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Text File  |  1994-08-21  |  1.1 KB  |  30 lines

  1. *ATTENTION WAD-DEVELOPERS*
  2.  
  3. *ANNOUNCEMENT - DEATHMATCH LEVEL DESIGN GUIDELINES v. 1.0*
  4.  
  5. 'DMLDGL10.ZIP', uploaded to 'infant2.sphs.indiana.edu' in the
  6. '/pub/doom/incoming' directory contains my thoughts and recommendations
  7. on implementing DEATHMATCH-specific DOOM levels.  It is the result of
  8. taking detailed notes on DEATHMATCH design issues both as a player and
  9. as a WAD-designer.
  10.  
  11. The rules governing DEATHMATCH play (with '-RESPAWN', without '-RESPAWN',
  12. and '-ALTDEATH') are briefly discussed, as well as their effects on the
  13. way levels may be built and populated to accommodate them.
  14.  
  15. I sincerely hope that someone out there finds my thoughts on this
  16. subject useful.  I'd like to think that I can help others as I've been
  17. helped by the members of 'alt.games.doom', 'doom-editing', and the
  18. 'wad-team'.
  19.  
  20. Again:
  21.  
  22. What it's called:  'DMLDGL10.ZIP'  - Deathmatch Level Design Guidelines 1.0
  23. Where it is:  'infant2.sphs.indiana.edu' in '/pub/doom/incoming' or wherever
  24.               the other DOOM-informational files get put.
  25.  
  26. Cheers,
  27.  
  28.  
  29. Brian Kidby (thekid@ornews.intel.com)
  30.