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Text File  |  1994-05-19  |  5KB  |  120 lines

  1.                  There's No Place Like Home (tnplhome.wad)
  2.                   By Steven L. Bareman (bareman@hope.edu)
  3.  
  4.                          A review by S. P. Harvey
  5.  
  6.  
  7. "You're sitting back in your easy chair relaxing by the fireplace and 
  8. watching a star trek rerun on the tube when you get this eerie feeling.  
  9. You look around the room which now seems unfamiliar and a horrible realization
  10. comes upon you... This isn't your house! There's a strange noise coming from 
  11. the kitchen and slowly, carefully you go..."
  12.  
  13.                                    - From the author's .txt file
  14.                                      (included at end of review)
  15.  
  16. He built a house. He built a damn house. Living room, kitchen, front 
  17. hallway, the whole damn thing. It's incredible. This file absolutely begs 
  18. to be seen. Admittedly, the sheer number of two-sided linedefs tends to 
  19. bog down my poor old 486/33, but the overall effect is astonishing. I've 
  20. played a lot of Doom levels, but this one made me sit and stare, 
  21. slackjawed at the complexity and attention to detail.
  22.  
  23. As far as gameplay goes, single player is none too difficult. I played 
  24. on UltraViolence and had no difficulty getting through the level 
  25. completely intact. The level is also constructed for Deathmatch play, a 
  26. treat I'm looking forward to. Steve designated the level as E1M1, which seems a 
  27. fitting spot. There aren't a whole lot of monsters roaming this nice 
  28. suburban hell, enough to keep it interesting. Plenty of weapons and ammo.
  29.  
  30. If you're into massive death, carnage, and mayhem (and who isn't), there are 
  31. PWADS that are more appropriate, but not better. I can just picture 
  32. running through this house, gunning for some poor innocent soul (an 
  33. intruder?) who decides to play DeathMatch with me. You'd actually get the 
  34. impression of being in a house. The textures are perfectly chosen, the 
  35. light levels are dead-on, and best of all, the proportions are accurate. 
  36. A hallway appears about as big as a hallway should, and so on. Even the 
  37. decorations and furniture are appropriately sized. 
  38.  
  39. Objects such as ammo, health, and keys are put in cleverly appropriate 
  40. house-type locations. It's just a kick to run around firing a shotgun in 
  41. what looks and feels like a real house. This attempt at multi-story 
  42. construction works very, very well. No gimmicks are needed, just clean 
  43. design. The illusion is almost complete.
  44.  
  45. A big round of hearty applause for a true DEU architect. I'll be showing 
  46. this file to everyone who plays Doom on my machine.
  47.  
  48. Job well done. Rating: ***.5 (three and a half stars)
  49.  
  50. - S.P. Harvey (sharvey@interaccess.com)
  51.  
  52.  
  53.  
  54. ================================================================
  55. Title                   : There's no place like home.   
  56. Filename                : TNPLHOME.WAD
  57. Author                  : Steven L. Bareman
  58. Email Address           : bareman@hope.edu
  59.  
  60. Description             : You're sitting back in your easy chair
  61.                           relaxing by the fireplace and watching a 
  62.                           star trek rerun on the tube when you get
  63.                           this eerie feeling.  You look around the
  64.                           room which now seems unfamiliar and a 
  65.                           horrible realization comes upon you... 
  66.                           This isn't your house!  
  67.                           There's a strange noise coming from the 
  68.                           kitchen and slowy, carefully you go...
  69.  
  70. Additional Credits to   : My wife for putting up with me &
  71.                           The DEU team for an excellent editor.
  72. ================================================================
  73.  
  74. * Play Information *
  75.  
  76. Episode and Level #     : E1M1
  77. Single Player           : Yes
  78. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  79. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  80. Difficulty Settings     : Yes
  81. New Sounds              : No
  82. New Graphics            : No
  83. Demos Replaced          : None
  84.  
  85. * Construction *
  86.  
  87. Base                    : New level from scratch
  88. Build Time              : 56 Neff Hours ;-)  Actually I lost track weeks ago. 
  89. Editor(s) used          : DEU 5.0, DEU 5.1, And DEU 5.2 beta releases.
  90. Known Bugs              : None.
  91.  
  92.  
  93. * Copyright / Permissions *
  94.  
  95. This wad may NOT be used as a base to build additional levels.  
  96.  
  97. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  98. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  99. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  100. intact.
  101.  
  102.  
  103. * Where to get this WAD *
  104.  
  105. FTP sites:
  106.                 anonymous @ hope.cit.hope.edu   /pub/doom/tnplhome.zip
  107.  
  108.  
  109. * Miscellaneous Information *
  110.  
  111. This wad started off as an experiment with this idea: "Hmm. I wonder
  112. if I could make something that looks like a fireplace?"  I then
  113. decided to see if I could make a wad that gives the appearance
  114. of being in a Multifloor level *without* the use of teleports.
  115. Unless you're paying real close attention, I think I've done it.
  116. Ok, I did use one teleport.  It was the only way to jump from
  117. this one certain spot to another but it's not required that you
  118. use it.
  119.  
  120.