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Text File  |  1994-05-12  |  5KB  |  120 lines

  1. WAD Review of SPIT.WAD
  2.  
  3. By Cameron Newham. (cam@iinet.com.au)
  4.  
  5. Copyright (c) Cameron B. Newham, 1994
  6.  
  7. =====================================
  8.  
  9. Title                   :SPIT.WAD  ;)
  10. Author                  :Damon Casale
  11. Email Address           :dc56+@andrew.cmu.edu
  12. Misc. Author Info       :Comments requested...
  13.  
  14. Description:            A small complex near a volcano.  There is also a
  15.                         canyon with a climbable mountain.  This is my first
  16.                         public attempt at wad writing, so send me your
  17.                         comments.  Too small?  Too easy?  Too hard?  Lemme
  18.                         know!  Thanks for your support...
  19.  
  20. =====================================
  21.  
  22. Having some time on my hands, here is another small review for this
  23. weekend.
  24.  
  25. This level starts in a small room with a long dark corridor leading
  26. off.  The author of this level had pointed out that some of the
  27. step textures had garbage on them - this was evident in the first room
  28. and is caused by having a step texture defined and offsetting it for
  29. the sidedef (in an attempt to get the upper texture correctly placed).
  30.  
  31. Note for the author: You need to make the upper texture "unpegged" and
  32. have no Y offset for the sidedef - or, if you absolutely need to
  33. offset it, use a texture other than a "step" texture (which is a non-
  34. repeating texture and causes "pink gap" if not used correctly).
  35.  
  36. I followed this corridor leaving a side door for later investigation
  37. and opened the door at the end.  I battled a few denizens and then
  38. grabbed a chaingun.  This caused a number of door to open in the large
  39. circular room I was in.  I backed off and soon had the situation
  40. under control.  I then went and explored finding the first major
  41. flaw in this WAD.  One of the rooms I entered had a door which slid
  42. open to reveal some goodies.  I entered this room and the door closed
  43. on me leaving me stranded, as it wouldn't open by pushing.  Fortunately
  44. I had saved the game so repeated the procedure a little quicker the
  45. next time.
  46.  
  47. Having found no other doors, I headed back to the first door I had
  48. passed in the corridor.  Opening this revealed a dark room with
  49. some monsters in it.  It was exceedingly hard to see anything!
  50. Luckily there weren't too many monsters (I was playing, as usual,
  51. on "Hurt me plenty" - this level has difficulty settings implemented).
  52. I once again blew these critters back to Hell and entered a lift
  53. that rose for ages and finally deposited me at the top of what looked
  54. like a canyon - or volcano as the author says it is.
  55.  
  56. I had more monsters to contend with and lept into the thick of things -
  57. literally.  This area had some nice creativity in the form of a river
  58. of lava flowing through it.  Having retrieved the weapons from the
  59. recently deceased (maybe?) soldiers I rounded a corner to see a hill
  60. with a few imps and sargeants scurrying around.  These soon fell
  61. to my trusty shotgun and I proceeded to scale the hill.
  62.  
  63. I got to the top.....
  64.  
  65. ....and....
  66.  
  67. ....nothing!  No end.  No switch.  What a disappointment!
  68.  
  69.  
  70. Overall I found this WAD too small and lacking in some obvious areas -
  71. like an end switch.  There is promise here but this WAD is essentially
  72. an experiment on the part of the author.  I don't recommend downloading
  73. it.
  74.  
  75. On scales of 0 to 10.
  76.  
  77. Layout:         5
  78. Textures:       7
  79. Difficulty:     5
  80. Level Logic:    7
  81. Funness         4
  82.  
  83. On Cameron's overall scale of 0 to 10, Spit.wad scores a 5.6.
  84.  
  85. spit.wad is available via ftp on ocf.unt.edu.
  86.  
  87. - Cameron (cam@iinet.com.au).
  88.  
  89. ==============================================
  90. Score meanings:
  91.  
  92. All scores are 0 to 10.
  93.  
  94. Layout:      Badly layed out, floors/lifts don't work as expected, incorrect
  95.              use of doors, etc.  No atmosphere.   --->
  96.              Well layed out, vantage points well chosen, all lifts/doors/floors
  97.              work as expected.  Good atmosphere created.
  98. Textures:    Incorrect/clashing/misaligned/missing textures everywhere --->
  99.              All textures fit together well, are aligned and there is no HOM.
  100. Difficulty:  Too easy/impossible to complete on any difficulty setting *  --->
  101.              Everything (health/ammo/weapons/monsters) is well balanced.
  102. Level Logic: Items provided and never used/needed items don't exist/keys
  103.              cannot be found, too much doubling back required   --->
  104.              All items are found in logical order and are used, level flows
  105.              smoothly.
  106. Funness:     Wished I'd never spent time even downloading it, let alone
  107.              playing it  --->
  108.              I had great fun playing it and will play it more than once.
  109.  
  110. Overall score:  0 - 5: don't bother.
  111.                 5 - 6: shows promise but not worth downloading.
  112.                 6 - 7: if it was cleaned up it would be good.
  113.                 7 - 8: good effort, worth downloading.
  114.                 8 - 9: excellent.
  115.                 9+   : like a unicorn.
  116.  
  117. * difficulty score is also modified by how hard the author claims it is and
  118.   whether this claim is supported on playing it.
  119.  
  120.