home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / misc / dmps20.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  4KB  |  101 lines

  1. *** Note to archiver: DMPS20.ZIP is a new version of DMPS, and replaces the
  2. *** files DMPSSWB1.ZIP and DMPS13A.ZIP, which can now be deleted.
  3.  
  4. DMPS: The Doom PostScript Map Generator, Version 2.0
  5. ----------------------------------------------------
  6. Original program for Unix and copyright (c) James Bonfield, March 3, 1994.
  7. Modified for PC by Gerhard Karnik, March 29, 1994.
  8. Extensive modifications & enhancements by Steve W Brewer, September 1, 1994.
  9.  
  10. Description
  11. -----------
  12. This program produces PostScript maps of Doom levels, extracted from WAD
  13. files.
  14.  
  15. Thick lines represent solid walls on the map.
  16. Black circles represent objects.  The letters inside represent what kind of
  17. object it is.
  18. Black circles with arrows represent the enemy. The direction of the arrow is
  19. the direction the creature is initially facing.
  20. Grey lines represent secret areas.
  21.  
  22. Usage
  23. -----
  24.  
  25. DMPS [episode [mission [wadfile[.WAD] ]]] [options]
  26.  
  27.   episode            Episode of mission.  (Default: 1)
  28.   mission            Mission to draw.  (Default: 1)
  29.   wadfile[.WAD]      Wadfile to read from.  (Default: DOOM.WAD)
  30.   /S1                Draw things present at skills 1 & 2.
  31.   /S3                Draw things present at skill 3.
  32.   /S4                Draw things present at skills 4 & 5.
  33.   /MUL               Draw things present in multi-player mode.
  34.   /NO                Don't draw objects.
  35.   /NM                Don't draw monsters.
  36.   /NS                Don't draw player start positions.
  37.   /NT                Don't put a title on the page.
  38.   /AL                Draw all linedefs.
  39.   /?                 Display the help screen.
  40.  
  41. Example 1: To print the map of Episode 1, Mission 1 of DOOM.WAD, showing only
  42. the walls, on the PostScript printer connected to LPT1:
  43.  
  44.   DMPS > LPT1:
  45.  
  46. Example 2: To create a PostScript file called NIFTY.PS, of Episode 2, Mission
  47. 5 of NIFTY.WAD, including all the objects and monsters in Ultra-Violence
  48. Deathmatch mode:
  49.  
  50.   DMPS 2 5 NIFTY /S4 /MUL > NIFTY.PS
  51.  
  52. Notes
  53. -----
  54.  
  55. More enhancements are in the works, including:
  56.  
  57.   * Option to print a Legend page, so you know what's what on the map.
  58.   * Option to fill in areas where you can't go (like outside the map area,
  59.     between rooms, and inside thick walls) with dark gray, to make the map
  60.     a little easier to read.
  61.   * Redesigned monster and object icons that are easier to read at small
  62.     sizes.
  63.   * Option to fill in hazardous sectors (like nukage) with light gray.
  64.   * Facility to let you save the PostScript directly to a file instead of
  65.     having to pipe it to one from stdout.
  66.  
  67. Don't hold your breath on any of these; I don't have a lot of free time to
  68. spend on this program, but they'll get done eventually.
  69.  
  70. If you have any comments, questions, suggestions, or (ack!) bug reports, feel
  71. free to email me at swbrew01@starbase.spd.louisville.edu.  Currently, I am
  72. on co-operative internship for a semester, so it is only very rarely that
  73. I am able to check my email.  When I finally do see your message, though, I
  74. will write back.
  75.  
  76. Revision History
  77. ----------------
  78. 2.0    September 1, 1994
  79.  
  80.          Much improved and simplified interface, which no longer requires
  81.          every command line parameter to be preceded by some kind of switch.
  82.          Map lines that do not represent a change in floor or ceiling height,
  83.          and are not some kind of switch or moving sector, are no longer
  84.          drawn unless the /AL switch is specified.  A title, giving the
  85.          episode, mission, and wadfile of the map, is printed on the page
  86.          in the upper left-hand corner, unless the /NT switch is specified.
  87.  
  88. 1.3a   June 30, 1994
  89.          
  90.          DMPS now works with PWADs.  Also, a /? switch has been added to
  91.          bring up the help screen.
  92.  
  93. 1.3    May 1, 1994
  94.  
  95.          This is my original release, based on the PC version of DOOM_PS by
  96.          Gerhard Karnik, which was based on the Unix version by James
  97.          Bonfield.  New to my version is a more graphical (and acuarate)
  98.          representation of objects and monsters, a finer dithering for gray
  99.          that is easier to see, a friendly help screen, and a few more
  100.          command-line options.
  101.