home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / editors / wadgc2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-31  |  2KB  |  48 lines

  1. INFORMATION
  2. -----------
  3. The file WADGC.ZIP contains working beta source for my tools WADGC
  4. and WADLC, acronyms for WAD Graphics Compiler and WAD Level Compiler.
  5.  
  6. WADGC takes text files and PPM images as input and creates PWADs
  7. with graphic entries (sprites, wall patches, new textures and flats).
  8.  
  9. WADLC takes text files as input and creates PWADs with level maps.
  10. Node building is not included. IDBSP works great for that.
  11. This tool is somewhat less useful than WADGC. I like it, but if
  12. you want an interactive interface, this is nothing for you.
  13.  
  14. Since flats don't work from PWADs I also hacked a utility to
  15. add flats to the main IWAD file, called NEWFLATS. It replaces
  16. existing entries and/or adds new ones, creating a new IWAD file.
  17.  
  18. Together with DEU or some other tool for manipulating PWADS and
  19. concatenating them, WADGC and NEWFLATS provide a way of making
  20. completely new graphic environments for Doom. You need a good
  21. knowledge of the unofficial Doom specs to do anything useful,
  22. but it's quite workable. If you build a new IWAD file with DEU,
  23. you might even use DEU to build the levels. I think.
  24.  
  25. The tools are distributed as source code, written to compile
  26. under Unix. I have tested them only on a Sun workstation, but
  27. any Unix environment should do.
  28. It might take some tweaking to get it to run on a PC. I wouldn't
  29. know, since I know nothing more about DOS and PC's than that the
  30. bytes are in the wrong order. :-)
  31.  
  32. If you download the stuff and actually try it out, drop me a message
  33. by email. Questions might be answered, bugs might get fixed, and
  34. features might be added, but I make no promises.
  35.  
  36. CONDITIONS
  37. ----------
  38. This is a spare time hack of mine. You may do whatever you
  39. like with it, except that you may NOT make any money out of
  40. using my code in any way whatsoever. If you do, you are making
  41. me angry, and also violating your Doom license agreement.
  42.  
  43. If you use my code, as is or as a base for your own programs,
  44. I would appreciate if you gave me some credit.
  45.  
  46.  
  47.      Stefan Gustavson (stefang@isy.liu.se)
  48.