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Text File  |  1994-08-13  |  4KB  |  60 lines

  1. DMapEdit v3.01
  2.  
  3. DMapEdit is now no longer going to have 2 versions anymore (registered 
  4. and crippled shareware).  From now to the end of DMapEdit's existence, 
  5. there will only be one shareware version for everyone, starting with 
  6. this version 3.01.  Thus, this is a fully working copy of DMapEdit.  It 
  7. is shareware.  You may try it out, and if you decide to keep it, 
  8. registering it only costs $5.  $5 is actually a very low price, and had 
  9. I known more about shareware when I started DMapEdit, and had known that 
  10. DMapEdit was going to get this intricate, I would have set the price 
  11. higher.  But, it's too late to change that now, I think.  So, if you 
  12. think DMapEdit is worth more than $5, I encourage you to send me a 
  13. little extra for my efforts.
  14.  
  15. Why should you register?  Well, first, only registered users can be beta 
  16. testers for the next version of DMapEdit.  The next major version I 
  17. release will be v4.0, and 3 screenshots of it are included with v3.01.  
  18. There may be another version before that, if very many bugs turn up in 
  19. v3.01, which always seems to happen with every version I release.  If 
  20. I'm lucky, though, v4.0 will be the next version.  I'm about 2/3 done 
  21. with the programming right now.
  22.  
  23. From now on, I will releast the source code along with each new version 
  24. as well, starting with this v3.01.  You are free to change and 
  25. re-compile DMapEdit to suit your needs, if you have any experience in 
  26. programming.  It is written to compile under Borland C++ v3.1, with the 
  27. graphics library turned on and using the medium memory model.  You may 
  28. not, however, distribute modified versions of DMapEdit to anyone without 
  29. my permission.  My email address, street address, and even phone number 
  30. are listed in in the docs and appears on the intro/closing screens when 
  31. DMapEdit is run.  Further instructions on the use of the source code is 
  32. listed within the source codes themselves.  If you have a situation I 
  33. have not covered concerning the use of the source codes, contact me and 
  34. I'll let to know personally.
  35.  
  36. Ok, so here's what's actually new to v3.01 from v3.0.  It is 
  37. non-crippled.  In addition, most known bugs have been fixed.  For more 
  38. info on these bugs, check out the docs.  The one problem that occurs within
  39. the texture picklist sometimes hasn't, however.  I don't know what is
  40. causing it, and therefore I cannot fix it.  I now have a theory that it is
  41. occurs when used with MSDos v6.2.  I don't use v6.2.  I use v6.0.  So, if
  42. anyone else can let me know if this appears to be true, I'd appreciate it.
  43. Also, any experienced programmers/debuggers out there who can track this
  44. down to any degree, this would be very appreciated!  I've only been
  45. programming in C for slightly over a year now, and I lack a lot of the C
  46. quirkiness knowledge one gets from experience.  In fact, I have learned
  47. about a lot of C functions I never knew of before from DEU.
  48.  
  49. Sorry this isn't really a great readme file.  I'm not in my 
  50. 'documentation composition' mood, so I'm doing it quick and dirty.  Any 
  51. question you may have that haven't been answered may be send to be 
  52. email, normal mail, or alt.games.doom.  If you go a.g.d however, use a 
  53. title like 'DMapEdit v3.01 question' or something so I don't skip it, 
  54. since I do skip about 95% of the messages there, simply because I don't 
  55. have enought time to read any more than that.  If it's a question that 
  56. others are like to benefit from, I recomment a.g.d.  Bye..
  57.  
  58.   -Jason
  59.  
  60.