home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / CD / Wing.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-06  |  2KB  |  8 lines

  1. Tak, wiemy. Demo WC5 znalaz│o siΩ ju┐ na SS-CD'52. To, ┐e produkt ORIGIN zn≤w go£ci na naszym kompakcie nie jest spraw╣ pomy│ki - jest to po prostu nowe demo. I przyznaµ trzeba, ┐e mo┐e okazaµ siΩ nie lada gratk╣ dla mi│o£nik≤w serii, gdy┐ zawira zestaw misji, atak┐e film≤w (!!!) nie wystΩpuj╣cy w grze! Tak ┐e nawet posiadacze pe│nej gry mog╣ mieµ co£ dla siebie z tej nowej wersji demonstracyjnej.
  2. Dla tych kt≤rym nazwa WC nie m≤wi zbyt wiele (s╣ tacy?!) kilka s│≤w wyja£nienia. Jest to saga kosmiczna, kt≤ra do czΩ£ci trzeciej m≤wi│a o konflikcie miΩdzy ras╣ ludzk╣, a istotmi podobnymi do kot≤w - Kilrathi. Od czΩ£ci czwartej miΩdzy tymi dwoma gatunkami zapanow╣│ pok≤j, ale poniewa┐ nigdy nie mo┐e byµ za dobrze, zawsze pojawiaj╣ siΩ nowi wrogowie. W PRPHECY bedzie to nie znana do tej pory rasa obcych.
  3. Do tej pory g│≤wnym motorem serii by│ Chris Roberts. Kiedy opu£ci│ Origin wydawa│o siΩ, ┐e seria WING COMMANDER umrze £mierci╣ naturaln╣. Ale jak widaµ nic z tego i zn≤w zobaczymy na ekranach naszych monitor≤w Marka Hammila (choµ ju┐ nie jako postaµ pierwszoplanow╣) i resztΩ ekipy, i to w formie lepszej ni┐ kiedykolwiek!
  4. Warto pamiΩtaµ, ┐e cykl ten ma ju┐ kilka │adnych lat i ka┐da jego czΩ£µ by│a niekwestionowan╣ rewolucj╣. Np. pierwsze z pocz╣tku szokowa│ nas niesamowitym rozmiarem... 20 MB !!! Dzi£ jest to £mieszne, ale wtedy te kilkana£cie dyskietek robi│o wra┐enie. Tak samo jak rysowane, proste animacje z niskiej jako£ci syntez╣ g│osu.
  5. Najnowsza czΩ£µ sagi ma byµ odmienna od ostatnich dw≤ch, gdzie zdaniem designer≤w przyk│adano zbyt ma│╣ wagΩ do samego symulatora, k│ad╣c nacisk raczej na filmy.
  6. WC 5 ma byµ te┐ pierwszym z serii, kt≤ry bΩdzie obs│ugiwa│ grΩ po sieci i to od razu z szerokim wachlarzem tryb≤w rozgrywki. Tw≤rcy m≤wi╣, ┐e nagrali siΩ ostatnio tyle w r≤zne gry z multiplayer'em, i dobrze wiedz╣, jak to siΩ robi.
  7. Do tworzenia grafiki bΩdzie oczywi£cie mo┐na zaprzΩgn╣µ akceleratory 3D.
  8.