home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 46 / SSERVCD_46.bin / cd / bloodoso.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  22KB  |  764 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. FAQ and Full Solution
  5.  
  6. A hint: Below the bat beacon on your way to Vorador's swamp, there is a lake to your
  7. left.  Go to mist form and walk across the lake off the screen.  You will
  8. come to a stonehenge with a teleporter.  It will take you to a set of snake
  9. temples overrun with werewolves.  There are about 15 secret points here, as
  10. well as more than 50 of each artifact item.  Stock up.  The teleporter back
  11. is in the upper right hand temple.  Does anyone know were the lightning spell
  12. is or the heart of darkness spirit forge?
  13.  
  14. Spells
  15.  
  16. Sanctuary   : This spell returns Kain to his crypt. Use this
  17.               spell when you're low on HP.
  18.  
  19. Light       : Illuminates the whole area for a short period of
  20.               time.
  21.  
  22. Energy Bolt : Fires an energy bolt, which is very usefull. It
  23.               isn't very strong, thouch.
  24.  
  25. Repel       : I think this is the best spell in the game. It
  26.               protects Kain with an energy shield, making him
  27.               invulnerable for a short period of time.
  28.  
  29. Inspire Hate: Causes enemies to attack themselves instead of
  30.               Kain.
  31.  
  32. Stun        : Stuns enemies with one blow, making it very easy
  33.               for Kain to feed on them.
  34.  
  35. Incapacitate: Stops an enemy in his tracks for a short period
  36.               of time.
  37.  
  38. Control Mind: With this spell Kain can take over any HUMAN
  39.               mind until the body dies.
  40.  
  41. Blood Gout  : With this spell, Kain can drain blood from his
  42.               enemy, without even hitting him. Be carefull
  43.               though, you musn't use this spell on enemies
  44.               who's blood is green. Always check the blood
  45.               before using this spell.
  46.  
  47. Blood Shower: Same as Blood Gout, but drains blood over a
  48.               larger area striking all the creatures in that
  49.               area.
  50.  
  51. Spirit Death: A projectile, which seperates the soul from the
  52.               body leaving your enemies dead.
  53.  
  54. Lightning   : Summons lightning to hit enemies. This spell
  55.               must be used outdoors.
  56.  
  57. Spirit Wrack: Same as Control Mind, but this spell allows Kain
  58.               to control a creature's Spirit.
  59.  
  60.  
  61. Spell                        Place
  62.  
  63. Santuary                    *Kain's Mausoleum
  64. Light                       *Shrine of Light
  65. Energy Bolt                 *Energy Shrine
  66. Repel                       *Coorhagen
  67. Inspire Hate                *Tunnels of Coorhagen
  68. Stun                        *Bandit Cave
  69. Incapacitate                *Caves to Oracle
  70. Control Mind                *Mind Dungeon
  71. Blood Gout                  *Blood Dungeon
  72. Blood Shower                *Vorador's Mansion
  73. Spirit Death                *Dark Eden
  74. Lightning                   *(haven't found it yet)
  75. Spirit Wrack                *Spirit Wrack
  76.  
  77. --------------------------------------------------------------
  78.  
  79. Items
  80.  
  81. Heart of Darkness  : When Kain has died, this item brings him
  82.                      back to life, with a small amount of
  83.                      blood. When Kain is alive, it gives him a
  84.                      larger amount of blood.
  85.  
  86. Flay               : Blades, which track their enemies down,
  87.                      stripping the skin of their bodies
  88.  
  89. Implode            : Causes an enemy to shrink, crushing every
  90.                      bone in it's body.
  91.  
  92. Slow Time          : Causes enemies to move more slowly.
  93.  
  94. Font of Putrescense: Dissolves enemies into a poisonous pool.
  95.  
  96. Energy Bank        : This item lets Kain use unlimited amount
  97.                      of Magic for a short period of time.
  98.                      After that period, Kain magic bar will be
  99.                      completely empty.
  100.  
  101. Pentalich of Tarot : A random mixture of 5 interesting deaths.
  102.  
  103. Anti-Toxin         : Cures Kain of green blood, which is
  104.                      poisonous.
  105.  
  106. ARMORS
  107.  
  108. Iron Armor  : This is the armor you begin with. It has no
  109.               special powers, but offers the most protection
  110.               against damage.
  111.  
  112. Bone Armor  : This armor isn't very strong, but because you
  113.               look like a skeleton, lower undead lifeforms
  114.               won't attack you that fast.
  115.  
  116. Chaos Armor : This armor also isn't strong, but causes some
  117.               enemies to receive the blows as well.
  118.  
  119. Flesh Armor : This armor is the weakest. It automatically
  120.               drains the blood of slain enemies. Watch out for
  121.               green coloured blood!
  122.  
  123. Wraith Armor: At night, this is the strongest armor. In day
  124.               light, it's useless.
  125.  
  126.  
  127. Armor                        Place
  128.  
  129. Iron Armor                  *Start
  130. Bone Armor                  *Tunnels of Coorhagen
  131. Chaos Armor                 *Vorador's Mansion
  132. Flesh Armor                 *Dark Eden
  133. Wraith Armor                *Abernus' Cathedral
  134.  
  135. WEAPONS
  136.  
  137. Iron Sword : This is strong weapon. It is also quik, but it is not the
  138. strongest weapon.
  139.  
  140. Spiked Mace : With this weapon Kain can strike two blows in a row. The second
  141. one stuns an enemy, so Kain can feed.
  142.  
  143. Axes : These are very strong. Push the button once and Kain will stike one
  144. time. Hit the button twice and Kain will strike two times. Hit it several
  145. times and he will strike several times. And if you go beserk on the button,
  146. Kain will go beserk to. You can't use a spell or items while using the axes.
  147.  
  148.  
  149. Flame Sword: Use this blade to burn your foes. It's stronger than the iron
  150. sword, but when you've burned your enemies, you can feed on their blood.
  151.  
  152.  
  153. Soul Reaver: This is the strongest weapon, altrough not the best. This blade
  154. tears the soul of an enemy apart. The two bad things of this weapon are, that
  155. it's two-handed and it uses magic points. The stronger the foe, the more
  156. magic points it uses.
  157.  
  158. My favorite weapon is definitely the flame sword. I know you can't drain
  159. blood, but if you play well, you won't need to.
  160.  
  161. Weapon                        Place
  162.  
  163. Iron Sword                   *Start
  164. Spiked Mace                  *Nupraptor's Retreat
  165. The Axes                     *Malek's Bastion
  166. Flame Sword                  *Flame Dungeon
  167. Soul Reaver                  *Abernus' Cathedral
  168.  
  169. --------------------------------------------------------------
  170.  
  171. Forms
  172.  
  173.  
  174. Bat : This form allows Kain to travel to specific placs of Nosgoth, where he
  175. has been ready. This could be a dungeon, town or landmark. Kain can't use bat
  176. form in a dungeon.
  177.  
  178. Wolf : With this form Kain moves a lot faster and can jump over obstacles.
  179. When fight however, he is very slow.
  180.  
  181. Disguise: At first Kain has the diguise as a peasant. With this disguise he
  182. can talk to normal people. The form can be upgraded to "Beguile", giving him
  183. a look of nobility.
  184.  
  185. Mist : This form allows Kain to move over water, through some doors and
  186. cracks in walls. This form needs the most amount of magic points to contain.
  187.  
  188.  
  189. Special places of Nosgoth
  190.  
  191. Mooncaves : These cave only open when the moon is full. As soon as dawn
  192. breaks they close. When you're walk in a mooncave and the sun is coming up,
  193. it closes when you leave the cave.
  194.  
  195. Caves of Spirit forges: In these caves you can get artifacts if you sacrifice
  196. a bit of your own blood. These caves can often be found in a mooncave.
  197.  
  198. Walkthrough
  199. -----------
  200.  - When you killed every last one of them, Mortanius tells
  201.    you that they weren't the cause of your death. Now you have
  202.    to find your answers at the pillars.
  203.    On your way to the pillars, you'll come across the town of
  204.    Ziegstuhl.
  205.  
  206.  - At you arrival at the pillars, a scene follows, where you
  207.    are told to find AND kill Nupraptor in order to forfill
  208.    your quest. So now up to Nupraptor.
  209.  
  210.  - On your way to Nupraptor's retreat, you'll find the batform
  211.    and two dungeons (don't forget to activate the landmark
  212.    where you get the batform).
  213.  
  214.  
  215.  - SHRINE OF LIGHT
  216.  
  217.    Spells: Light
  218.    Items : 1x Ancient Vile
  219.            3x Flay
  220.            1x Symbol of Power
  221.            1x Heart of Darkness
  222.  
  223.  
  224.  - WOLF CAVE
  225.  
  226.    Spells: Lupine (form)
  227.    Items : None
  228.  
  229.  
  230.  - Use the lupine form to climb your way up the hills. The
  231.    road will split eventually. Go left first. You'll come
  232.    across a cave of spirit forges, where you can get a relic
  233.    after sacrificing blood. It's not very important, but check
  234.    it out, because it's a secret. Walk on and enable the
  235.    landmark.
  236.  
  237.  - Now go back and go right. Walk on and you'll pass a big
  238.    shrine.
  239.  
  240.  
  241.  - ENERGY BOLT SHRINE
  242.  
  243.    Spells: Energy Bolt
  244.    Items : 1x Symbol of Power
  245.            1x Ancient Vile
  246.  
  247.  
  248.  - After getting the Energy Bolt spell move on to the town of
  249.    Nachtholm. You can't enter the town, because three small
  250.    boulders block your way. No problem, just change into
  251.    lupine and walk a bit back, jump on the hill, enter the
  252.    cave and drink from the Blood of Aegis. These fountains are
  253.    located throughout Nosgoth giving you a special power
  254.    (strenght, rain resistance etc.). Now you can push the
  255.    boulders away and enter Nachtholm.
  256.  
  257.  - Explore the village and walk north. There you'll find a
  258.    cave with another bloodfountain, which makes you immune to
  259.    rain.
  260.  
  261.  - Again the road will split. Left leads to the town of
  262.    Steinchencr`e. Right leads to a cave (come back later), a
  263.    passage, which you cannot enter yet and a passage to the
  264.    left leading to a landmark (both roads come together).
  265.  
  266.  - First go to Steinchencr`e. Talk to the lunetick in the
  267.    upperright area of the town. He'll tell you you need a
  268.    disguise in order to talk to ordinairy people.
  269.  
  270.  - Now take the roed to the right and activate the landmark
  271.    (2nd passage to the right). Go back and head north.
  272.  
  273.  - Left you will see a secret area, which you cannot enter
  274.    yet, so go right yo the gypsy camp. Enter the orange tent
  275.    and obtain the disguise form.
  276.  
  277.  - Now head north to Vasserbhnde. From this city, you can fly
  278.    to Nupraptor's retreat. Go southwest instead and exit left.
  279.    Enter the house and open the doors by turning the switch.
  280.    Go outside and head north trough the now-opend door.
  281.    Fight your way to the two caves and enter the second cave.
  282.    You will get to a 'slow time' item. Now go to the other
  283.    cave leading to Nupraptor.
  284.  
  285.  
  286.  - CAVE TO NUPRAPTOR
  287.  
  288.    Spells: None
  289.    Items : 3x Flay
  290.  
  291.  
  292.  - NUPRAPTOR'S SANTUARY
  293.  
  294.    Spells: None
  295.    Items : Nupraptor's Head
  296.            8x Flay
  297.            2x Ancient Vile
  298.            2x Symbol of Power
  299.            1x Slow Time
  300.            1x Enery Bank
  301.            1x Font of Putrescense
  302.            2x Heart of Darkness
  303.  
  304.  
  305.  - After destoying Nupraptor, get the spiked mace. You'll
  306.    notice that you now can enter some secret area's, which you
  307.    couldn't enter at first, but don't rush. They will come
  308.    later.
  309.  
  310.  - You will automatically fly to the pillars. There you'll
  311.    obtain your second quest: kill Malec.
  312.  
  313.  - Go north of Vasserbhnde and smash the rocks with your mace.
  314.    Move on and enter the cave you'll pass. There you'll find a
  315.    bloodfountain, which gives you quicker magic recovery.
  316.  
  317.  - Go outside and follow the road (south-west is a secret
  318.    area). You'll soon be entering Coorhagen, your hometown,
  319.    where a plague has broken out.
  320.  
  321.  - Take the first house to your left. There you'll get one
  322.    Heart of Darkness. Now go to the third house (the second
  323.    one is empty), the one with the bodypiles.
  324.  
  325.  
  326.  - TOWN OF COORHAGEN
  327.  
  328.    Spells: Repel
  329.    Items : 1x Heart of Darkness
  330.            1x Energy Bank
  331.            1x Ancient Vile
  332.            1x Flay
  333.            2x Implode
  334.            2x Symbol of Power
  335.            1x Font of Putrescense
  336.  
  337.  
  338.  - Back outside again, go inside the first house and take the
  339.    items by smashing the barrels. Now enter the second house
  340.     and take the item and finally enter the last house.
  341.  
  342.  
  343.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 1
  344.  
  345.    Spells: None
  346.    Items : Bone Armor
  347.            1x Implode
  348.            2x Symbol of Power
  349.            1x Ancient Vile
  350.  
  351.  - Once again go into the second house, get the items and
  352.    enter the first house leading to the final dungeon of
  353.    Coorhagen.
  354.  
  355.  
  356.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 2
  357.  
  358.    Spells: Inspire Hate
  359.    Items : 11x Flay
  360.             5x Heart of Darkness
  361.             3x Pentalich of Tarot
  362.             2x Symbol of Power
  363.             1x Ancient Vile
  364.  
  365.  
  366.  - Check the final house and head north.
  367.  
  368.  - Climb your way up the mountain's and look at Malek's
  369.    Bastion (you must fly), but activate the landmark first.
  370.  
  371.  
  372.  - MALEK'S BASTION
  373.  
  374.    Spells: None
  375.    Items : Axes: Havoc and Malice
  376.            10x Heart of Darkness
  377.             3x Symbol of Power
  378.             1x Pentalich of Tarot
  379.             2x Flay
  380.             1x Energy Bank
  381.             1x Ancient Vile
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  - After running from Malek, you are teleported outside.
  386.  
  387.  - Activate the landmark
  388.  
  389.  - Cut the tree's with you new axes and walk you way to the
  390.    bandit camp (you might notice a cave to the west but you
  391.    need mist form to get there). Before going to the camp
  392.    enter the other cave
  393.  
  394.  
  395.  - BANDIT CAVE
  396.  
  397.    Spells: Stun
  398.    Items : 1x Heart of Darkness
  399.            2x Flay
  400.            1x Symbol of Power
  401.            1x Ancient Vile
  402.  
  403.  
  404.  - Go through the bandit camp and enter the cave leading to
  405.    the Oracle of Nosgoth.
  406.  
  407.  
  408.  - CAVES TO ORACLE
  409.  
  410.    Spells: Incapacitate
  411.    Items :  2x Font of Putrescense
  412.            12x Flay
  413.             2x Heart of Darkness
  414.             1x Ancient Vile
  415.             1x Implode
  416.             2x Symbol of Power
  417.  
  418.  
  419.  - Note: Take your first right. It will lead to a
  420.          bloodfountain, which makes you immune to snowfall.
  421.  
  422.  
  423.  - When you have visited the old man at the Oracle, you are to
  424.    find Vorador, an old Vampire. He has defeated Malek once.
  425.    Now you must find him for answer's how to defeat Malek.
  426.  
  427.  - Leave the caves and walk south. Equip the axes and chop the
  428.    tree in order to gain entrance to the house of Mist.
  429.  
  430.  
  431.  - HOUSE OF MIST
  432.  
  433.    Spells: Mist (form)
  434.    Items : 1x Ancient Vile
  435.            1x Symbol of Power
  436.            2x Energy Bank
  437.            2x Heart of Darkness
  438.  
  439.  
  440.  - Go east and activate the landmark. Now head west again and
  441.    cross the water in mist form. You can see Vorador's
  442.    mansion, but you must walk, because you need the 'control
  443.    mind' spell to get to Vorador (and there are other itmes on
  444.    the way).
  445.  
  446.  - Exit south. Look on your overhead map. You'll see two caves
  447.    and three small dungeons. First go to the two caves (in one
  448.    there is a bloodfountain which increases your strenght),
  449.    then enter the small dungeon's.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  - BLOOD DUNGEON
  455.  
  456.    Spell: Blood Gout
  457.    Items: 4x Anti-toxin
  458.           1x Energy Bank
  459.           1x Ancient Vile
  460.           2x Flay
  461.           1x Symbol of Power
  462.  
  463.  
  464.  - MIND DUNGEON
  465.  
  466.    Spells: Control mind
  467.    Items : 1x Ancient vile
  468.            1x Symbol of Power
  469.            1x Heart of Darkness
  470.  
  471.  
  472.  - FLAME DUNGEON
  473.  
  474.    Spells: None
  475.    Items : Flame sword
  476.            1x Ancient Vile
  477.            1x Symbol of Power
  478.  
  479.  
  480.  - When you've finished these dungeons, exit to the right and
  481.    walk to Vorador's mansion.
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  - VORADOR'S MANSION
  486.  
  487.    Spells: Blood Shower
  488.    Items : Chaos Armor
  489.            Vorador's Ring
  490.             2x Ancient Vile
  491.            16x Flay
  492.             1x Anti-toxin
  493.             3x Energy Bank
  494.             9x Implode
  495.             1x Font of Putrescense
  496.             2x Symbol of Power
  497.             5x Pentalich of Tarot
  498.             2x Heart of Darkness
  499.             3x Slow Time
  500.  
  501.  
  502.  - When you left the mansion, walk to the left and activate
  503.    the landmark. Head on and take your first left (it's a
  504.    secret). Walk all the way up, jump off, go south and
  505.    explore the village of Uschtenhiem.
  506.  
  507.  - Go North. On your way you'll once again pass two caverns.
  508.    The first one is a bloodfountain and the second a secret
  509.    item-cave.
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  - Just follow the way to the Dark Eden. On your way to the
  515.    Dark Eden you'll see a cave, which you can enter, but can't
  516.    walk through. Come back to this point when you've finished
  517.    the Dark Eden.
  518.  
  519.  
  520.  - DARK EDEN
  521.  
  522.    Spells: Spirit Death
  523.    Items : Flesh Armor
  524.            Malek's Helmet
  525.            Bane's Headdress
  526.            Dejoule's Cloak
  527.            18x Anti-toxin
  528.             2x Energy Bank
  529.             4x Ancient Vile
  530.             3x Symbol of Power
  531.  
  532.  
  533.  - Enter the cave mentioned before and walk through. Walk all
  534.    the way down (you can enter the cave, but that only for
  535.    items). Just keep walking until you reach the town of
  536.    Abernus.
  537.  
  538.  - Having reached Abernus, you'll see it's in ruins. You can
  539.    go several way's, but all will eventaully lead to the
  540.    Catherdal.
  541.  
  542.  
  543.  - ABERNUS' CATHEDRAL
  544.  
  545.    Spells: None
  546.    Items : Soul Reaver
  547.            Wraith Armor
  548.            Azimuth's third Eye
  549.            Time-Streaming Device
  550.            6x Ancient Vile
  551.            4x Symbol of Power
  552.            4x Heart of Darkness
  553.            1x Flay
  554.  
  555.  
  556.  - Outside, activate the landmark and walk out. You will be
  557.    teleported to the pillars where you will place the eye in
  558.    front of the dimension pillar.
  559.  
  560.  - You will be told to seek out king Otmar of Willendorf. For
  561.    that you'll need to upgrade your disguise to a gentleman.
  562.    Fly to the last landmark and walk east.
  563.  
  564.  - After a while you pass two small camps. There's nothing
  565.    important there. Just blood. Near the second camp, (orange
  566.    tents) however is a cave. Enter it (don't forget to acti-
  567.    vate landmark.
  568.  
  569.  
  570.  - SPIRIT CAVE
  571.  
  572.    Spells: Spirit Wrack
  573.    Items : 2x Pentalich of Tarot
  574.            2x Symbol of Power
  575.            2x Flay
  576.            2x Energy Bank
  577.            1x Ancient Vile
  578.  
  579.  
  580.  - Walk south and drink from the bloodfountain in the cave you
  581.    can enter. It will give you more strenght (now you can push
  582.    big grey boulders).
  583.  
  584.  - Keep walking on south.
  585.  
  586.  - Take your first right, cut the tree and enter the cave it
  587.    leads to. There will be another bloodfountain.
  588.  
  589.  - Take your second right and enter the secret cave. Take the
  590.    items and exit.
  591.  
  592.  - Climb your way down and take your first left. Cross the
  593.    water and take the items. keep heading south. You'll find a
  594.    mooncave and a landmark.
  595.  
  596.  - fly to Willendorf. Walk all the way east, through the town
  597.    to the cave, where you find a better disguise.
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  - CAVE OF ILLUSION
  603.  
  604.    Spells: Improved Disguise (form)
  605.    Items : 1x Ancient Vile
  606.            1x Symbol of Power
  607.            6x Flay
  608.            1x Heart of Darkness
  609.            2x Font of Putrescense
  610.  
  611.  
  612.  - With your new disguise you can enter the city of Willen-
  613.    dorf. You can explore the city for items if you want, but
  614.    if you want to get through it quickly, go to the towers
  615.    located east and west of Willendorf and open the doors.
  616.  
  617.  - When you've met king Otmar, walk south and go into the
  618.    tunnel leading to the dollmaker.
  619.  
  620.  
  621.  - TUNNELS OF WILLENDORF
  622.  
  623.    Spells: None
  624.    Items : 3x Flay
  625.            1x Pentalich of Tarot
  626.            2x Implode
  627.            1x Energy Bank
  628.  
  629.  
  630.  - Walk south and use the spirit wrack spell to control the
  631.    Nemesis'guards and swith both levers to open the door. Now
  632.    walk north.
  633.  
  634.  - When you're outside again, just walk the way. Activate the
  635.    landmark and exit north.
  636.  
  637.  - You will enter the town of Stahlberg. Explore the town and
  638.    exit north.
  639.  
  640.  - Now go west. Use the spirit wrack spell to control the
  641.    puppet and open the gate. Now you can go to the dollmaker.
  642.  
  643.  
  644.  - DOLLMAKER'S MANSION
  645.  
  646.    Spells: None
  647.    Items : Elzevir's Doll
  648.            1x Implode
  649.            1x Heart of Darkness
  650.            1x Energy Bank
  651.            1x Ancient Vile
  652.            2x Font of Putrescense
  653.  
  654.  
  655.  - Return to Willendorf and visit King Otmar again.
  656.    Now you must battle the army of the Nemesis.
  657.    (read note on next page first)
  658.  
  659.  
  660.    NOTE: Be warned!, if you go to Otmar's throne room, you
  661.          will automatically go to the battle field. If you
  662.          want to search for secrets, make a second save game,
  663.          before going to Otmar.
  664.  
  665.  - Fight your way through. You will be teleported.
  666.  
  667.  - You'll notice you've been teleported 50 years back in time.
  668.    Kill the man and watch the scene.
  669.  
  670.  - Now head north to Stahlberg. Explore Stahlberg again for
  671.    items. Go north.
  672.  
  673.  - Search the houses for items and go north once more.
  674.  
  675.  - You'll see the stronghold of William the Just. Enter it.
  676.  
  677.  
  678.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD
  679.  
  680.    Spells: None
  681.    Items : Time-Streaming Device
  682.            2x Energy Bank
  683.            2x Symbol of Power
  684.            2x Heart of Darkness
  685.            1x Pentalich of Tarot
  686.            2x Ancient Vile
  687.            3x Implode
  688.  
  689.  
  690.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD (present)
  691.  
  692.    Spells: None
  693.    Items : 2x Ancient Vile
  694.            2x Energy Bank
  695.            4x Heart of Darkness
  696.  
  697.  
  698.  - Outside again, walk south. You can explore the town again
  699.    if you like (I did). I don't walk south. You'll realise
  700.    that after killing William the Just you've changed history.
  701.    And you are in the time of vampire hunting.
  702.  
  703.  - Walk all the way to the event. You'll see Vorador being
  704.    decapetated. Kill the people who will attack you.
  705.    You meet Mobius (again), from the Oracle. A conversation
  706.    will take place and then head north.
  707.  
  708.  - Fight Mobius' creature from the past. Then fight his
  709.    creature from the present. And finally a creature from
  710.    times yet to come, yourself. After that slay Mobius himself
  711.    and take his hourglass.
  712.  
  713.  - You will automatically fly to the pillars for your final
  714.    battle.
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  - First fight Mortanius in his normal form. After you
  719.    destroyed him he will morph into a demon.
  720.  
  721.  - Take Mortanius' Death Orb and Anarcrothe's Scales. Then
  722.    fight Mortanius
  723.  
  724.  - Having finally defeated the demon, you will be given a
  725.    choice:.
  726.  
  727.    1. Let the world of Nosgoth be doomed.
  728.    2. Save the world of Nosgoth.
  729.  
  730.    The choice is yours!
  731.  
  732.  
  733.     THE END
  734.  
  735. ... BamBam on the .net
  736.    - The Biggest Playstation Cheat Archive on the internet!
  737.              Http://www.universal.nl/users/magic
  738.                 --> BEWARE OF IMITATIONS! <--
  739.                                         BamBam on the .net ...
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.