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Text File  |  1997-02-08  |  42KB  |  1,259 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.   Solution    by   Lu   Richardson,
  6. written for Cheet Sheets Magazine.
  7.  
  8.  
  9. General tips:
  10.  
  11.   Although  you  can move using the
  12. mouse,  I  would  advise you to use
  13. the  arrow keys, since that way you
  14. can see in which directions you can
  15. go.  Try turning on the spot in the
  16. different   directions   available,
  17. otherwise  you might miss something
  18. important.  Needless  to  say,  you
  19. have  to  move  the mouse around on
  20. the  screens  to  see  what  can be
  21. manipulated.  In  the close-ups, be
  22. aware   what   sometimes   is   not
  23. enough  to  click  on  an item: you
  24. actually  have  to  place  the hand
  25. icon  on  it  and  move  it  in the
  26. direction  you  wish  the  item  to
  27. move.
  28.  
  29.   Early on you will find a journal,
  30. which   can  then  be  accessed  by
  31. pressing  Control  + J. There is no
  32. need  to  read  the  whole thing at
  33. one   go.   Just   read   the  bits
  34. referring  to  the scenario you are
  35. in,   sometimes  you  get  a  clue.
  36. Fortunately,   the   journal   will
  37. automatically   open  in  the  part
  38. corresponding to wherever you are.
  39.  
  40.   The    items    you   will   find
  41. immediately  are the camera and the
  42. journal.  I  don't know whether you
  43. are  also  supposed to find a photo
  44. album  or  whether you are meant to
  45. have  it already. I certainly could
  46. not  find  it,  so  I  made  my own
  47. schematic  drawings  and with them,
  48. and  the  ones  in  the  journal, I
  49. managed fine. Just as well because,
  50. when  I  tried to use the camera, I
  51. got  an  error  message  (unable to
  52. open photo album!).
  53.  
  54.   In  any  case,  you  are going to
  55. need pencil and paper, believe me.
  56.  
  57.   As ever, I would suggest you read
  58. only up to where you are stuck.
  59.  
  60.  
  61. The solution
  62. ------------
  63.  
  64. EASTER ISLAND, Present Day
  65.  
  66.   After  watching  the  intro,  the
  67. game  starts  with  you facing some
  68. stones. From here on, "right" means
  69. your  right  hand  side and "left",
  70. your   left  hand  side.  So,  turn
  71. right,    advance,    turn   right,
  72. advance,  get  the  camera, retreat
  73. and  go  back  to  the stones. Turn
  74. your  back  on  them and follow the
  75. path.   Get  close  to  the  statue
  76. you'll   see   on   the  right  and
  77. retrieve  the  journal. Get back on
  78. the  path  and  follow  it.  At the
  79. T-junction,  turn right and advance
  80. examining each of the three statues
  81. in  turn  - if you can take photos,
  82. do so; if not, make a sketch of the
  83. symbol  at  the foot of each statue
  84. and  then  advance to see the glyph
  85. on  their  chests.  Clicking on the
  86. chests produces the glyph again, in
  87. case you've forgotten it.
  88.  
  89.   When  you have done this and know
  90. the    three    symbols   and   the
  91. corresponding  glyphs,  turn  right
  92. and  follow  the  path to the camp.
  93. Keep  advancing  till  you  are  in
  94. front  of  the  table.  Turn to the
  95. right  facing  the  side  table and
  96. advance    close.    Examine    the
  97. instructions   to  light  the  lamp
  98. (take  a  photo or make a note) and
  99. get the matches. Retreat. Turn left
  100. and  advance  to  get a close up of
  101. the  main  table.  Take  a piece of
  102. paper from the left and place it on
  103. the  stone.  Grab  the  pencil  and
  104. bring it over the paper. Three more
  105. symbols   with  their  glyphs  will
  106. appear. Again, record them.
  107.  
  108.   Back  off and turn around. Follow
  109. the  sandy  path  to your left. You
  110. can  get a close up of the items on
  111. the  oil  drum,  but I could not do
  112. anything  with  them.  Perhaps  the
  113. clear  message  on  the  bottle has
  114. some  meaning which escapes me just
  115. now  -  not that it mattered in the
  116. long  run. Continue along the sandy
  117. path till you come to the cave.
  118.  
  119.   Enter  it  and  advance  till you
  120. come  to  the  lamp. Click on it to
  121. get  a  close  up  and  follow  the
  122. instructions, and remember that the
  123. pump   has   to   be  activated  by
  124. actually  moving  the  hand icon up
  125. and  down.  The  match  has  to  be
  126. grabbed  and  moved over the box to
  127. light  it,  and  then  it has to be
  128. applied  to the mantle. When you've
  129. done,  the lamp will be lit and you
  130. can proceed.
  131.  
  132.   Keep  going  till  you  come to a
  133. spot  where  you  can turn left and
  134. right.  Look  at the statues on the
  135. right.   Turn   left  and  advance.
  136. Click  on  the stone face and there
  137. will   be  an  outflow  of  lava: a
  138. mask will appear on it. Examine the
  139. glyphs  on  the  eyes  of the stone
  140. face.  Click  on the stone bowl and
  141. water  will  cool  the  mask.  Take
  142. it.  Turn  around  and  go  to  the
  143. statues.  Put  the mask on the hand
  144. directly  below  the  symbol  which
  145. corresponds  to  the  glyph. If you
  146. make   a  mistake,  the  mask  will
  147. disintegrate  and you have to start
  148. again.
  149.  
  150.   Go back to the stone face. Change
  151. the  glyph  by clicking on the left
  152. or  right  eye. Again, click on the
  153. bowl   to   cool   the   mask   and
  154. retrieve  it.  Back  to the statues
  155. and  place the new mask on the hand
  156. under  the  correct symbol. Do this
  157. till    you   have   all   six   in
  158. position,  turn to the left and you
  159. will  see  a face with glowing eyes
  160. on  the  rock in front. Click on it
  161. and  you'll  be through to the time
  162. machine.
  163.  
  164.   Advance  till  you  get  right up
  165. close   to   the  globe.  You  will
  166. receive  a  message from your mate.
  167. You  might like to save here. Click
  168. on  the  first  symbol  to the left
  169. (the scarab) and then on the globe.
  170. You will be transported to...
  171.  
  172.  
  173. ANCIENT EGYPT
  174.  
  175.   Turn  right  twice and advance to
  176. the  pool.  The water talks to you.
  177. Advance some more to see the bottom
  178. of  the  pool.  No  need  to record
  179. what  you  see,  it is drawn in the
  180. journal.  Back  off  and turn right
  181. to  head  for  the  pyramid. Have a
  182. look  around  (a  statue obligingly
  183. tells  you  to  find  a scarab) and
  184. enter it. You will find a door with
  185. a combination lock on it.
  186.  
  187.   Return to the spot from where you
  188. stared.  Turn  left  and  head  for
  189. the  barge. Have a good look around
  190. so  that  you know where everything
  191. is.   Clearly,   you   have  to  go
  192. elsewhere  to  find out how to open
  193. the  combination  lock and you need
  194. to  use  the  barge,  at the moment
  195. immobilized   inside   a  gate.  Go
  196. around  the  stonework construction
  197. till  you are on the river, turn to
  198. the left and you will see a hanging
  199. basket.  Click  on  it  FOUR times.
  200. Walk   around  to  the  well.  Look
  201. inside.  Click on the top lever and
  202. look inside again. Back off and use
  203. the  lever on the right. Look at it
  204. again. Aha. Now back off, turn left
  205. and go to the end of the dock. Turn
  206. left  and  advance  to see a lever.
  207. Pull  this  to the left (don't just
  208. click   on  it).  Go  back  to  the
  209. basket.
  210.  
  211.   Use  the  basket TWICE. Go to the
  212. well  and  pull  the  lever  on the
  213. left.  Look  in. Back off, pull the
  214. lever  on  the  top. Go back to the
  215. dock and to the lever. Pull that to
  216. the  left  and  the gate will open.
  217. Get  on  the  barge and walk to the
  218. front of it. You sail off.
  219.  
  220.   When  you get to the Temple, step
  221. off   the   barge  and  turn  right
  222. around.  Get  the spear. Turn right
  223. around,  advance  and  you  will be
  224. greeted  by  a crocodile. Now, this
  225. is  tricky.  When  the  croc  moves
  226. his  head  to  the  left, point the
  227. spear at a spot on his neck, by the
  228. base  of  his  lower jaw. While his
  229. head  is  turned to the left, click
  230. on  the  spear  to stab him in that
  231. spot.  There  is no point in trying
  232. to   stab  him  anywhere  else,  so
  233. persist;  when  you  hit  the right
  234. bunch of pixels, he will disappear.
  235.  
  236.   Advance  into the Temple. You can
  237. do  this  in  any  order, but we'll
  238. try to save time. Go to the room to
  239. the  left  (remember, YOUR left) of
  240. the   circular  altar  and  examine
  241. everything.  If  you  click  on the
  242. statue  of  Annubis, he'll tell you
  243. to  "find  the  tablet".  In one of
  244. the  baskets, you'll find a mirror.
  245. Step  back  and look at the wall to
  246. read  a  message.  Now  go  to  the
  247. bottom  of  the  room and slide the
  248. mirror  over  the  vessels.  On the
  249. right  hand  side  you  will see an
  250. elaborate key. With the mirror over
  251. it,   grab   it.  Find  the  locked
  252. chest,  use the key on the lock and
  253. then   advance  and  open  it.  You
  254. will find an amusing head whose eye
  255. will  follow  the  movements of the
  256. pointer.  Click  on  the tablet and
  257. record  what  you  see.  Basically,
  258. you  are  being  told  which number
  259. each    symbol    represents.   For
  260. instance,  the first one is next to
  261. a  knife,  so  the number of knives
  262. you  find  in  the  Temple  is  the
  263. number   this   particular   symbol
  264. represents. Get counting.
  265.  
  266.   When   you've  finished  in  this
  267. room,  go  out and turn immediately
  268. right.  Advance and turn left. Spot
  269. the   symbols   on   the  crackling
  270. column and click on the lowest one.
  271. Proceed to the room opposite.
  272.  
  273.   Now,   I   suggest   you  do  the
  274. following  to  make  it  easier for
  275. yourself.  Get a sheet of paper and
  276. draw  seven  equally  spaced  lines
  277. across   and  four  equally  spaced
  278. lines  down. You will soon find out
  279. why. Open the first casket you come
  280. to and inspect each scroll in turn.
  281. On your piece of paper, draw on the
  282. first  square  an  approximation of
  283. the face you see on the scroll, and
  284. in   the  next  square  along,  the
  285. name  of  the  god plus the type of
  286. face it has (i.e., goat, crocodile,
  287. etc.).  Examine all of the scrolls,
  288. doing this. Count them.
  289.  
  290.   Turn  around  and leave the room.
  291. Go   to  the  statue  head  in  the
  292. middle and move the orb slowly. You
  293. will  see  the  face  of  each  god
  294. and,  on it, a symbol. On the piece
  295. of    paper,    draw   the   symbol
  296. alongside  the face and the name of
  297. each  god,  in  your third squares.
  298. Go  back  to  the  room you've just
  299. left.   Still   counting   all  the
  300. objects  you  come across, click on
  301. the  statue to the left for another
  302. scroll. If you examine this scroll,
  303. you  will  see  Egyptian numbers in
  304. front  and  after  the gods faces -
  305. record  this.  Consult  the journal
  306. and  you'll  find out that a number
  307. before  a  god is to be substracted
  308. and  a  number after a god is to be
  309. added.  It  will  all  become clear
  310. later  on.  Continue  exploring and
  311. counting.  At  the  end, you should
  312. know what number each symbol on the
  313. tablet represents.
  314.  
  315.   OK,  let's  leave  and  go to the
  316. symbols  on  the  crackling column.
  317. Press  the  middle  one.  Leave the
  318. temple  and turn to the right. Walk
  319. right  around  the  temple till you
  320. are  facing  the  row  of obelisks.
  321. Advance  between  the  first  pair,
  322. turn  to  your left and look at it.
  323. You  will see the face of a god and
  324. a  number.  Write  that number down
  325. on  the fourth square on your piece
  326. of   paper,   alongside  the  right
  327. god; and on the fifth, the position
  328. of  the  column  in the arrangement
  329. you  could  see  when  you  started
  330. (e.g.,  A1  out  of A2, B1, B2, C1,
  331. C2,  D1, D2). Turn right around and
  332. examine  the face and the number on
  333. the  next  obelisk (let's call this
  334. obelisk   A2).  Advance  along  all
  335. the  obelisks  doing this and enter
  336. the  building.  You  will see eight
  337. crystal  obelisks, corresponding in
  338. position to the real ones outside.
  339.  
  340.   Turn  left to the first one (A1).
  341. There  are  three  wheels  to click
  342. on.  The  first will be the face of
  343. the    god    you    saw   on   the
  344. corresponding   obelisk   (in  this
  345. case,  Thoth  the ibis); the second
  346. wheel is the number you saw outside
  347. (in  this  case,  one);  the  third
  348. wheel  is  the  symbol  of the god,
  349. which  you  saw  moving the ball in
  350. the temple (in this case, wings and
  351. entwined  serpents).  However, this
  352. isn't  all.  The  number  has to be
  353. changed according to the scroll you
  354. found  inside  the  statue. Is this
  355. all  beginning  to  gel?  No? Well,
  356. to  save  you  the  trouble, I will
  357. tell  you  which  numbers to put in
  358. the middle wheels; I am sure you'll
  359. be  able  to sort out the other two
  360. wheels.
  361.  
  362.   This  is it, by pairs, first left
  363. then right.
  364.  
  365.   A1  and A2. For Thoth (ibis), use
  366. II  (2).  For  Sebek  (croc), use I
  367. (1).
  368.  
  369.   B1 and B2. For Set (square ears),
  370. use   the   inverted  V  (10).  For
  371. Knumm (goat), use ((( ( (9).
  372.  
  373.   C1  and  C2. For Osiris (man) use
  374. the  six little bars (6). For Horus
  375. (hawk) use the "2" number (7).
  376.  
  377.   D1  and D2. For Bastet (bat), use
  378. I. For Annubis (dog) use = (8).
  379.  
  380.   I  hope  this makes sense to you,
  381. it's  difficult  to explain. At any
  382. rate, go to the altar at the top of
  383. the  room  and  click  on  it.  All
  384. eight obelisks inside should be lit
  385. and  a  gem  should  appear  in the
  386. middle.  If  an obelisk is not lit,
  387. you've   got   one  of  the  wheels
  388. wrong.  Go  back  to  it and change
  389. things till you get it to light.
  390.  
  391.   With  the gem go through the door
  392. at  the  top and when you come to a
  393. cobra,  use the gem on it. Continue
  394. till  you  come  to a well. Look in
  395. and  drop  the  gem in the water. A
  396. guy in a funny hat talks to you.
  397.  
  398.   Retreat   and   press  the  stair
  399. symbol on the column to your right.
  400. Look  into  the well and you'll see
  401. steps;  go  down them and enter the
  402. room  to the right. Explore around,
  403. click  on  everything.  You'll  end
  404. up  playing  a  game  of snakes and
  405. ladders. The trick is to get to the
  406. yellow  square  first. It's largely
  407. out  of  your  control - just click
  408. on  the "dice" when it's your turn;
  409. but  if  you  land next to a snake,
  410. you  can  use  any gems you have to
  411. escape  sliding  down (move the red
  412. ones  to  the other side of the eye
  413. with  the  hand  icon,  the  number
  414. under  the  particular  snake tells
  415. you   how  many  gems  to  move). I
  416. didn't  bother and I still won. The
  417. price  is  the  eye  symbol  you'll
  418. see  above  the  game.  Take it and
  419. retreat.
  420.  
  421.   Use  it  on  the  yellow cabinet,
  422. alongside   its   mate.   Open  the
  423. cabinet  and  enter.  Click  on the
  424. scroll  with the pyramid; I believe
  425. we've   found   the  code  for  the
  426. combination  lock. Record it. Click
  427. on the scarab and you get some more
  428. info;  you carry away with you this
  429. artifact.  Leave  and  turn  to the
  430. door   through   which   you  came.
  431. Advance  and click on it to get yet
  432. another message. Push on to exit.
  433.  
  434.   Back  to  the  temple,  find  the
  435. crackling   column  and  press  the
  436. first symbol (pyramid). Get back on
  437. the  barge and walk to the front to
  438. get across the river. Now go to the
  439. pyramid  and  to  the door with the
  440. combination  lock.  If you added up
  441. the    symbols   on   the   pyramid
  442. scroll,  top  to  bottom,  you will
  443. have  obtained  3-10-9-4. Place the
  444. appropiate  number symbols in front
  445. of   the  little  triangle  to  the
  446. left  and  press  it.  Bingo!  Keep
  447. advancing  till you get to the time
  448. machine.
  449.  
  450.   Now,  I  don't suppose it matters
  451. in   which  order  one  visits  the
  452. various  locations,  so I chose the
  453. next  button  along the first and I
  454. turned up at the...
  455.  
  456.  
  457. ANASAZI
  458.  
  459.   Things  are  going  to  get a lot
  460. tougher,   I  can  see  that.  Turn
  461. right,  advance  and  get  the log.
  462. Head back for the tree at which you
  463. started,  turn  left  and  advance.
  464. When  you  come  up smack against a
  465. rock and can't go any further, step
  466. back  and use the log. This forms a
  467. bridge. Move on. You will come to a
  468. junction.    Just   now,   continue
  469. forward.  When you reach the stones
  470. and   the   lever,  ignore  it  and
  471. continue  advancing. You will see a
  472. circle  containing other circles on
  473. the  rock.  This  is  actually very
  474. important.  Back  off to the lever.
  475. It  has  five  positions,  and each
  476. gives   you   access   to   certain
  477. puzzles. Every time you visit a new
  478. section  in  this scenario you will
  479. see a circle with the season marked
  480. on it.
  481.  
  482.   Let's  start by pushing the lever
  483. all  the  way left. Go and see what
  484. the  circle  looks  like  now  - it
  485. should  have  a  line right through
  486. the  middle. OK, turn around and go
  487. to  the  junction,  where  you will
  488. turn right and advance.
  489.  
  490.   Turn  to  your right and note the
  491. big   cactus.   This  is  the  most
  492. important spot in the whole of this
  493. scenario  -  you  will  have go get
  494. here   every  time  you  complete a
  495. section  in  order  to  get  to the
  496. stones  and  move  the  lever we've
  497. just   pushed  and  get  access  to
  498. another section.
  499.  
  500.   OK, if you are facing the cactus,
  501. turn   right  around  and  advance.
  502. Ignore  the  first  turning  to the
  503. right  and  go  on. Ignore the next
  504. turning  to the right and go on. If
  505. you  keep  advancing, you will come
  506. up against a blank wall. Turn right
  507. and follow the path to the cave.
  508.  
  509.   Pick  up the torch, move right up
  510. to  the  different  walls, shake it
  511. and shine it around. You should see
  512. various    glyphs    and    it   is
  513. important  that  you  remember them
  514. well,  so  record  them.  Leave the
  515. cave. Go back to the blank wall and
  516. keep  advancing.  Somewhere  around
  517. here  you  should see a *wolf* - it
  518. is  important  you  remember  which
  519. animal  you see in association with
  520. each  section,  i.e. with each type
  521. of  circle  (or season). You should
  522. come  to  a  stone with drawings on
  523. it.  What  you  have  to do here is
  524. click,  in  the right order, on the
  525. same  symbols  you saw in the cave.
  526. It is not easy because of the hands
  527. obscuring  the  drawings,  but  you
  528. should   not   really   have   much
  529. trouble.  When  you've  done,  turn
  530. left and click on the circle on the
  531. rock. Turn right and enter the cave
  532. that  has  just  opened  up. Have a
  533. look  around.  You will see a stone
  534. carving   come   up   through   the
  535. *water*. Right, that's that one. By
  536. the  way,  you  must memorise every
  537. carving/  drawing  you  uncover  in
  538. this scenario.
  539.  
  540.   Leave the cave and find the blank
  541. wall,   turn   right   and  advance
  542. towards  the  big  cactus, but take
  543. the  first turning to the left. You
  544. should  be  going  under the bridge
  545. and  through  a hole in the rock to
  546. another  cave.  Have  a  good  look
  547. around;  when you come to the snake
  548. on   the  wall,  you  have  a  very
  549. tiresome  puzzle  to solve. Imagine
  550. the  footprints under the snake are
  551. marked A to H. Click on them in the
  552. following  order  (1  means once, 2
  553. means twice):
  554.  
  555. C2, D2, G1, F1, G2, D1, B1, D1, B1,
  556. C1, H1, E1, A1, E1, H1, C1, B1, D2,
  557. G1, D1, B1, C1, H1, C1, B1, D2, F1,
  558. A1, F1, G1.
  559.  
  560.   Be  sure  to click on the correct
  561. footprint  -  make  a  mistake  and
  562. you'll  have  to  start again. When
  563. you've  finished,  the  snake  will
  564. rattle it's tail. Turn to the right
  565. and  advance  to  touch  the  pipe.
  566. You  get a message. To get the full
  567. story,  click  on the pipe 5 times.
  568. Turn  right  and observe the map on
  569. the   wall.   Leave  the  cave  and
  570. advance  as far as you can go, then
  571. left  and  up  to  the  big  cactus
  572. (ignoring   the   turning  to  your
  573. left).
  574.  
  575.   Turn  right,  advance,  turn left
  576. and  go  all  the way to the stones
  577. and  the lever. This time, move the
  578. lever  once to the left, so that it
  579. is  not  quite  upright nor flat on
  580. its   side.  Back  to  the  cactus,
  581. facing it.
  582.  
  583.   Go  all the way forward, ignoring
  584. the  two  turnings  to  the  right.
  585. Come  right up to the wall with the
  586. acorn  indentation  and  turn left.
  587. Pick  up  the  stick. Turn left and
  588. advance   to  the  first  junction.
  589. Turn   left.   You   should   see a
  590. *squirrel*.  Note  also the circle,
  591. and   remember  to  associate  them
  592. both.  Keep  going till you come to
  593. some  bees.  Use  the stick on then
  594. and  collect a glob of honey on its
  595. point.  Keep  going and observe the
  596. squirrel  -  it drops an acorn on a
  597. rock.  Advance and you will see the
  598. acorn  in  a  crack.  Use the stick
  599. to  collect it. Turn around and get
  600. to  the  junction,  then  left  and
  601. all the way to the indentation. Put
  602. the  acorn  in  it  and a cave will
  603. open  up.  Enter  it,  have  a look
  604. around,  keep advancing and pick up
  605. a  match.  Turn  to  your right and
  606. pass  the  match  over the stone to
  607. light  it,  then  light the *fire*.
  608. Turn  right around to see the image
  609. dancing   on   the   wall.  Another
  610. section done. Back to the cactus.
  611.  
  612.   Go  to  the  lever and push it to
  613. the  right,  but not fully. Back to
  614. the  cactus.  If you are facing it,
  615. this   time   turn  left,  advance,
  616. turn right at the next junction and
  617. going     all    the    way    to a
  618. contraption on the ground with five
  619. holes  and  a feather impression on
  620. the wall. Turn to your left and you
  621. will  see  five  birds; you have to
  622. find   their   feathers.  Walk  all
  623. around  the  scenario till you find
  624. them.  You  will probably find more
  625. than   five,   so  you'll  have  to
  626. experiment.   As  far  as  I  could
  627. determine,  the birds are a turkey,
  628. an  owl,  a  hawk,  a bird I didn't
  629. know,  and  a  woodpecker. When you
  630. have  found  and placed the correct
  631. five   feathers,   click   on   the
  632. impression on the rock and the cave
  633. to  your  left  will open up. Go in
  634. and  take  a  look. Another carving
  635. has  emerged. Note the *leaves* and
  636. the *crows*. Back to the cactus yet
  637. again.  Might  as  well  go  to the
  638. village,  so, if you are facing the
  639. cactus,  turn  left and advance all
  640. the  way  till  you get to a spear.
  641. Take  it and turn left, advance and
  642. turn  right.  Puncture the base and
  643. "branches"  of all the cacti around
  644. the    maize    until   the   spear
  645. disappears,  by which time the corn
  646. will  be  tall  enough  for  you to
  647. climb. Advance and have a good look
  648. all around.
  649.  
  650.   Take  the  maraca from the basket
  651. and  turn around to the snake. Poke
  652. it  with  your finger and the snake
  653. will  make  a  noise.  You  have to
  654. match it by shaking the maraca - as
  655. I  recall,  left, up and down, then
  656. let  go. If this doesn't work, keep
  657. trying,    it's    not   all   that
  658. difficult.  When  you  succeed, the
  659. snake  will  turn into a ladder. Go
  660. up it all the way.
  661.  
  662.   At  the  loom,  grab  the  wooden
  663. needle  to  the  left and use it on
  664. the  basket  nearest the loom. Then
  665. take the large ball of red wool and
  666. put  it  in the basket - poke at it
  667. with  your  finger  and  the end of
  668. the  wool will appear. Click on the
  669. eye  of  the  wooden  needle and it
  670. will  be threaded; now click on the
  671. loom   and,   next,  click  on  the
  672. wooden  transversal  stick  on  the
  673. loom.  Repeat with the medium sized
  674. reddish  ball of wool and then with
  675. the   smallest   reddish   ball  of
  676. wool.   This  should  complete  the
  677. weaving;  a golden maize plant will
  678. appear    on   the   loom.   Leave,
  679. remembering  that to descend stairs
  680. you have to go backwards.
  681.  
  682.   Once  outside,  enter  the  other
  683. room.  Climb  up to where the drums
  684. are.  Turn  all  around  - note the
  685. indentation  on  the  wall,  in the
  686. shape   of   a   leaf.   Take   the
  687. drumstick.  Turn  to the chimes and
  688. poke  them,  identifying the notes,
  689. if  you  can. Now turn to the drums
  690. and  repeat  the  sequence.  If you
  691. can't,   try  this:  supposing  the
  692. drums  are  lineally numbered 1, 2,
  693. 3, 4, 5 (i.e., pretend they are all
  694. in   a  straight  line),  bang  the
  695. following:  2,  5, 3, 1, 4. Turn to
  696. the chimes and you will see the fur
  697. has  fallen  off, allowing you into
  698. another room. Enter and pick up the
  699. small stick from fire and use it to
  700. examine  the  holes  in the wall to
  701. your   left.   Only  one  does  not
  702. contain a nasty; grab what there is
  703. in  it  (it's  a  rag). Turn around
  704. and  dip  the  rag in the water and
  705. then  use  it  to  clean  the wall.
  706. Very   nice.   Leave  the  village,
  707. remembering  to  go  backwards down
  708. the steps.
  709.  
  710.   Make  your  way  to the lever and
  711. this  time  push  it  fully  to the
  712. right. Go to the cactus and, facing
  713. it,    advance    to    the   first
  714. junction,  turn  right and go along
  715. here.  Ignore  the  turning  to the
  716. right  and continue till you get to
  717. the  bow.  Note the *hawk*. Advance
  718. to  look  at  the  bow; handling it
  719. will  make  an arrow appear, but it
  720. has  no  head.  Step  back and turn
  721. left.  Advance looking for flints -
  722. they  are hard to see, but they are
  723. there. Grab them and go back to the
  724. bow.   Advance   till  you  are  in
  725. position  and  save your game. This
  726. nearly  drove  me nuts. You have to
  727. put  an  arrow  through the hole in
  728. the  column  in  front  of you. Try
  729. putting  the  arrow parallel to and
  730. slightly away from the left side of
  731. the column, pull it completely back
  732. and  let  fly.  The  relative space
  733. between  the  column  and the arrow
  734. should  be  about  the width of the
  735. arrow's  head.  It's very tough, so
  736. be  prepared  to  reload  again and
  737. again.  When  you finally manage to
  738. put  an  arrow  through  the  hole,
  739. you'll be hailed as a great hunter.
  740. Step  back,  turn  right around and
  741. advance   till  you  can't  go  any
  742. further;  turning right will reveal
  743. a newly opened cave. Pop in and see
  744. what's  on the wall: a *bison* will
  745. become a *thundering* stampede.
  746.  
  747.   Right,  now back to the lever and
  748. center  it. Back at the cactus, and
  749. facing  it,  advance  to  the first
  750. junction, turn right, advance, turn
  751. right  and  go  along here; turning
  752. right will put you in front of four
  753. stones.  Each slab is topped by the
  754. symbol  of  one  of the seasons. On
  755. the  first  one  to  your left, you
  756. have  to  click  on the crow and on
  757. the  leaf  (it  doesn't look like a
  758. crow,  but  makes a sound like it),
  759. on  the  next one, click on the top
  760. right hand-side symbol (a kite or a
  761. hawk)  and  then  on the symbol for
  762. the   storm.   Next:  squirrel  and
  763. fire.   Last:  wolf  and  drops  of
  764. water.  Now  click  on  the  circle
  765. above  the stones and a slab should
  766. fall  letting  you  through. Inside
  767. this  chamber you have to click, on
  768. the  walls  to your left, right and
  769. behind  you,  on the symbols you've
  770. uncovered  in  the whole scenario -
  771. no  doubt  you  remember  them all.
  772. When you have done so, you will see
  773. that  all the arrowheads around the
  774. circle  in  front  of you have gone
  775. blue.   Press  the  center  of  the
  776. circle  and  the wall will open. Go
  777. through  and  pick  up  the pod and
  778. another  message.  Note the outline
  779. of a leaf underneath.
  780.  
  781.   OK.  Now  for  the  last push. Go
  782. back  to the village and to the pit
  783. of  sand.  Look  into it an a whole
  784. lot    of    leaves    will    land
  785. artistically  on  the  spiral.  You
  786. have  to complete the sequence: use
  787. the  following  narrow leaves: red,
  788. red  and  green.  At  the  end, you
  789. get  a  leaf of the right shape for
  790. the  indentation we saw in the drum
  791. room,  so let's get there. When you
  792. place     the     leaf    in    the
  793. indentation,  the  wall  across the
  794. roof  opens. Go through to the time
  795. machine.  After  the message, click
  796. on   the  fourth  symbol  from  the
  797. left because we are going to the...
  798.  
  799.  
  800. MAYAS
  801.  
  802.   Well, here we go again. Get going
  803. in  the  only direction you can. At
  804. the  first  slab,  turn to the left
  805. and  click  on  the head. You get a
  806. statuette.  Turn  right and look at
  807. the slab. Keep going and looking at
  808. the   slabs.   You   will  notice a
  809. recurring   theme:  skull,  monkey,
  810. jaguar and salamander (or at least,
  811. that's  what  I think they are). As
  812. you  come to the temple, you'll see
  813. a  circular platform. Advance to it
  814. and   use   the  statuette  on  the
  815. crackling center. A salamander will
  816. appear.  You  are  about  to play a
  817. game  of Simple Simon. Click on the
  818. salamander and remember the colours
  819. it  acquires. Click on the coloured
  820. tiles  in  front of the platform in
  821. the  same  order.  Keep  doing this
  822. till  the salamander disappears. Go
  823. forth  into  the  temple and have a
  824. look   around.  You  can  go  right
  825. through  and out, but you will find
  826. that,    apart    from   the   door
  827. directly    in    front   of   this
  828. particular  pyramid, all the others
  829. are  shut.  Perhaps it's Sunday. Go
  830. back in.
  831.  
  832.   Find  the spot with the calendar,
  833. the  head  and  the  sphere and the
  834. numbers on the wall (this is a good
  835. moment  to  consult  the journal to
  836. find  out  which  number is which).
  837. Look   at   the   tablet  with  the
  838. numbers.  This  is  a  very  simple
  839. puzzle,  but  just in case: imagine
  840. that each number is marked A, B, C,
  841. D  along  the first row, E, F, G, H
  842. along the middle row and I, J, K, L
  843. along  the bottom row. Click on the
  844. following numbers, in this order: A
  845. +  F = I; B + G = L; C + H = J; and
  846. D  +  E  =  K. A lever will appear.
  847. Click  on it. Turn left: the sphere
  848. will be mobile now. Turn it so that
  849. you get the skull.
  850.  
  851.   Go outside and find the slab with
  852. the  skull  head  on  it.  Click on
  853. the  skull  and  three symbols will
  854. light  up.  Record  them.  Back  to
  855. the  calendar.  Now  you've  got to
  856. align  the  three symbols along the
  857. center  line  by  manipulating  the
  858. three  wheels.  The inner one, with
  859. the  numbers,  has  8 sections; the
  860. next  one, 12; and the other wheel,
  861. to  the  right,  has  16  sections.
  862. Basically,   get  the  two  symbols
  863. alongside   one  another  and  then
  864. jiggle  the wheels up and down till
  865. you get them correctly aligned with
  866. the   right   number.  When  you've
  867. succeeded,    go   to   the   other
  868. pyramids.  The  door  to the one on
  869. the right (with the skulls) will be
  870. open.  Turn  right  and examine the
  871. skeleton.  You  have to reconstruct
  872. it.  Now,  how did it go? The thigh
  873. bone  is  connected  to  the... hip
  874. bone,    tra-la-la-la.    Anyway, I
  875. can't  help you here. All I can say
  876. is  that  there are bones to spare.
  877. Save  your  game  before you start.
  878. The  left  leg  comes in two pieces
  879. and  is  the easiest. The right one
  880. comes in an upper leg in two broken
  881. bits,  a  complete  lower leg and a
  882. loose  foot.  Or  do  I  mean  foot
  883. loose?  The  right  (remember, YOUR
  884. right)  arm is in two bits, but the
  885. left  one  is  all  in  pieces: the
  886. upper  is  broken in two, the lower
  887. has  to  be  made  up with two thin
  888. bits  and  the  hand added on. Good
  889. luck.  At  the  end,  click  on the
  890. stone in the mouth of the skeleton,
  891. turn right around and put the stone
  892. in  the  middle  of the circle. You
  893. get a message and a picture. Record
  894. this  picture  and the others which
  895. will  appear  after each message in
  896. each temple.
  897.  
  898.   OK,  let's  go  to the sphere and
  899. move  it on to the monkey. Find the
  900. slab,  click  on  the monkey's head
  901. and  record the three symbols, etc.
  902. I think you've got the idea. At the
  903. monkey's  pyramid  (to  your  left,
  904. as  you come down the stairs), look
  905. around  and  spot  the maze puzzle.
  906. You  just  have  to  get your green
  907. spider through various square holes
  908. to  the  bottom of the board, where
  909. the  blue  gem is. It's a matter of
  910. watching   the   other  spider  and
  911. moving  at  the  right moment. Save
  912. each  time  you  elude  one  of the
  913. spiders  and you'll have no trouble
  914. getting  the  gem.  Now  turn left,
  915. advance,  and  use  the  gem on the
  916. circle to get the usual message and
  917. another picture.
  918.  
  919.   Back  to the sphere, let's go for
  920. the  jaguar  next. You know what to
  921. do.  The jaguar temple is on top of
  922. the   pyramid   opposite.   Get  up
  923. there  and  have  a  good  look all
  924. around.  Above  the recumbent green
  925. god  you  will  see  a  circle with
  926. colours. Note the position of these
  927. four   colours.   Go  back  to  the
  928. entrance and, with your back to it,
  929. turn  right.  Note the four squares
  930. around    the    jaguar    picture.
  931. Advance   and   you  are  into  the
  932. puzzle.  Click  on  each  square to
  933. change  it,  not  only  to the same
  934. symbol as around the jaguar picture
  935. but  also to the colours you saw in
  936. the  circle  -  all  in  the  right
  937. position,  of  course.  When you've
  938. done  this, you get the golden head
  939. of a jaguar.
  940.  
  941.   Step  back,  turn  left,  advance
  942. till  you  are at the pile of bones
  943. and  turn left. Advance and use the
  944. head  on  the  crucible  above  the
  945. fire.  It  melts and pours into the
  946. mould.  Click  on the vessel to the
  947. left  so  that water pours into the
  948. mould  and  cools  the  piece. Look
  949. inside  the  mould - if it is still
  950. too  hot  to  pick  up, have a walk
  951. around  the  temple  and come back.
  952. When the heart is cool, pick it up,
  953. turn  right  around and place it on
  954. the  cup  the  recumbent  figure is
  955. holding. You get a gem. Back to the
  956. door   -   to  the  right,  another
  957. circle.  Use  the gem on the circle
  958. to get the usual. Out.
  959.  
  960.   Get  to  the sphere and change it
  961. to  the  salamander. Find the right
  962. slab  and  do the usual. Now we are
  963. going  to  go  out  and through the
  964. door  of  the  opposite pyramid, at
  965. ground  level.  Keep  going through
  966. here  till  you  come  to  a  green
  967. statue.  Turn  right to face it and
  968. save  your  game. There is a rather
  969. revolting  game  coming up (not for
  970. the  squeamish)  and,  if you don't
  971. want to spend the rest of your life
  972. playing,  it's  as  well to adopt a
  973. strategy.  Start  the game clicking
  974. on any of the skull orifices. Write
  975. down  the  sequence  in  which  the
  976. opposite skull spews out nasties as
  977. you  go.  Although  these sequences
  978. appear  to  be  random, a given set
  979. will  be  often  used.  So,  having
  980. written   down  the  sequence  (and
  981. unless   you've   won  by  chance),
  982. reload  the  game  and do the same.
  983. Eventually   you'll  recognise  the
  984. pattern   and   will   know   which
  985. creature  to  use  because you know
  986. what to expect. Save every time you
  987. win  a  game  and  it  will soon be
  988. over.  Your eventual win means that
  989. the hanging bridge is pulled up and
  990. you can go through.
  991.  
  992.   Follow  the  path till you get to
  993. the giant head. Turn to your right,
  994. wait till the spider moves and grab
  995. the  stone.  Turn  left  and use it
  996. on the left eye of the statue, then
  997. move  the  eye to the left. You can
  998. turn   left  and  walk  along  here
  999. safely  and  move on till you reach
  1000. the  pyramid.  Of course, you can't
  1001. enter  yet.  Back to the stone head
  1002. and  turn your back on it. You will
  1003. see  a glint in a flower. Advance a
  1004. couple  of  times  and grab the gem
  1005. hiding in it. Back to the head, use
  1006. the  gem  on the other eye and move
  1007. it.  You  get  a machete. Use it on
  1008. the  vines to the right of the head
  1009. and  you  can  get  through  to the
  1010. salamander pyramid.
  1011.  
  1012.   Once  inside,  look  around,  get
  1013. hold of the broken heart and put it
  1014. in the golden basin in front of the
  1015. statue   with   the   skulls.  Push
  1016. forward for the next puzzle. Have a
  1017. good   look   at  it.  Consult  the
  1018. journal to establish the numbers on
  1019. the skulls. Step back.
  1020.  
  1021.   Go to the circle on the wall, the
  1022. one  with  the  salamander  in  the
  1023. middle,  and  step  right up to it.
  1024. Turn   right   and,  in  the  lower
  1025. left-hand corner of the screen, you
  1026. will  see  an  object.  Click on it
  1027. and  you will find the numbers (you
  1028. will  have  to  consult the journal
  1029. to  see which ones the head symbols
  1030. represent)      to     move     the
  1031. salamander,  back  at  the  puzzle,
  1032. using  the  skulls. The red symbols
  1033. refer to the skulls on the left and
  1034. the  black  symbols  to  the skulls
  1035. on the right. Thus, you would start
  1036. by  clicking  on the first skull on
  1037. the  right  (five:  the  salamander
  1038. would  move  five spaces), followed
  1039. by  the  first  skull  to  the left
  1040. (four:  the  salamander  moves four
  1041. spaces) and so on. Guiding yourself
  1042. by  the  journal,  write  down  the
  1043. skulls  to  click  on  in the right
  1044. sequence, go back to the puzzle and
  1045. do   it.  At  the  end,  you  get a
  1046. salamander.  Turn  to  the left and
  1047. advance  on  the slab on the floor,
  1048. click  on the compartment and place
  1049. the salamander on the silouette you
  1050. will  see.  This  opens  up a floor
  1051. and you go down.
  1052.  
  1053.   Follow through here and, when you
  1054. can,  turn  left.  Advance  through
  1055. here.  At  the end, turning to your
  1056. left   will   reveal  another  pod.
  1057. Click  on  it,  get another message
  1058. and,  when the cylinder raises, get
  1059. the   hammer.   Now  place  on  the
  1060. cylinder  the  four  skulls and the
  1061. grey  stone  (not  the bone nor the
  1062. other   stones).   Turn   left  and
  1063. advance till you can go no further.
  1064. Turn left and advance. Click on the
  1065. impression of an axe on the side of
  1066. the  doorway  and  you  get a tune.
  1067. Use  the hammer on the five columns
  1068. in    front    of    the   doorway,
  1069. reproducing the same tune. I'm sure
  1070. you'll  be  able to manage; but, if
  1071. you  are  tone-deaf  like  me, this
  1072. might  help:  imagine  the  columns
  1073. are numbered 1 to 5, left to right.
  1074. Hit  the  following: 5, 3, 4, 2, 2,
  1075. 5,  5,  1. You are through. Advance
  1076. till  you  come  to a skeleton in a
  1077. coffin,  hanging  on to a gem. Grab
  1078. hold of the gem and move it side to
  1079. side  till  you  shake  it loose. I
  1080. don't know about you, but I'm up to
  1081. here   with   skeletons   and  bits
  1082. thereof.  OK,  you know what to do;
  1083. get  to  the  circle  in the temple
  1084. above   and  use  the  gem  in  the
  1085. middle. Message and picture.
  1086.  
  1087.   Now  it's time to go to the final
  1088. temple.  Go to the stone head, face
  1089. it, make sure its left eye is moved
  1090. to   the   left,   turn   left  and
  1091. advance  all  the way up to the top
  1092. of  the  pyramid.  Wot,  no  gem in
  1093. the  middle?  Turn right around and
  1094. advance    10    paces   down   the
  1095. pyramid.  You  will see a rock and,
  1096. in  a  crevice  to the bottom right
  1097. hand  side of it, a gem. Get it and
  1098. go  and  put  it  in  the middle of
  1099. the  circle  on top of the pyramid.
  1100. This  will  open  the door and will
  1101. let  you  advance to the puzzle. In
  1102. this,  you  have  to  form the four
  1103. pictures  you  saw in each temple -
  1104. guide   yourself   by  the  numbers
  1105. indicated  to the left and right of
  1106. the  panel  with the tiles. Bear in
  1107. mind  that,  once  you get together
  1108. the  four  pieces  of  each picture
  1109. they  will fuse and it will be more
  1110. difficult  to  move  the others, so
  1111. try  doing  first the bottom right,
  1112. the   bottom  left,  then  the  top
  1113. right  and,  finally, the top left.
  1114. One  piece  of  this  last one (top
  1115. left)  is  missing,  otherwise  you
  1116. could not move the tiles.
  1117.  
  1118.   When  you've finished the puzzle,
  1119. the  door will open and you will be
  1120. able  to  go  through  to  the time
  1121. gate.  This  time  we  are going to
  1122. Atlantis,  so  click  on the middle
  1123. symbol.
  1124.  
  1125.  
  1126. ATLANTIS
  1127.  
  1128.   Start by turning right around and
  1129. advancing  and  then turning to the
  1130. right to enter the pyramid. Examine
  1131. everything    with    care.   Click
  1132. several  times  on  each  holograph
  1133. until  the  message is repeated, to
  1134. get   all   the   info.   In   this
  1135. particular   building,   you   must
  1136. activate all three maps by clicking
  1137. on   them.  Note  also  the  letter
  1138. symbol either side of the door.
  1139.  
  1140.   Leave  and proceed to examine all
  1141. the  other  buildings  in  the same
  1142. way,  clicking  on  each  holograph
  1143. several   times,   and  noting  the
  1144. letter symbol associated with each.
  1145. Sometimes  this  symbol is obvious,
  1146. sometimes  it is not. In one of the
  1147. buildings,  it's  on the floor (the
  1148. one with the DNA in it).
  1149.  
  1150.   When  you've  been everywhere and
  1151. examined   everything,  go  to  the
  1152. center  building.  Inside,  turn to
  1153. your  left to input the code - this
  1154. will  be obvious to you. Just click
  1155. on  each  square  under each of the
  1156. buildings  till you get the correct
  1157. symbol   (or   an   approximation -
  1158. they  are actually back to front or
  1159. upside  down),  then  click  on the
  1160. last button to the right. If you've
  1161. done  it  right,  you can now enter
  1162. the lift. Inside, turn right around
  1163. and  examine the controls. You will
  1164. notice  that clicking on the symbol
  1165. to the left of the lit one gets you
  1166. nowhere; so click on the one to the
  1167. right.  You  go down. To get out of
  1168. the  lift,  just  advance  and  the
  1169. doors will open.
  1170.  
  1171.   Now,  for  the first time in this
  1172. game,   you  are  in  real  danger.
  1173. Cautiously  turn in every direction
  1174. you  can  till  you spot the robot.
  1175. Be  very  aware of where you are in
  1176. relation  to  the lift. Because you
  1177. are  about  to  go  forth, nick the
  1178. robot's  charge  and  get  into the
  1179. lift  pretty  damn quick, before he
  1180. kills you. Inside the lift, use the
  1181. charge  crystal  on the appropriate
  1182. indentation  in  the  control panel
  1183. and  click  on  the first symbol to
  1184. the left in order to go up.
  1185.  
  1186.   Aha.    Now    we   are   getting
  1187. somewhere.  Save  immediately,  you
  1188. don't  have  a  lot of time and you
  1189. must  have  a trial run. First look
  1190. around  carefully, as usual, to see
  1191. where   everything  is.  Take  your
  1192. time.  One  thing you must do is to
  1193. make  a  note of the white/blue dot
  1194. sequence  you  will  see behind the
  1195. sarcophagi;  some  of the dots will
  1196. be  obscured in some cases, but you
  1197. can  view  them  from other angles.
  1198. Once you have the complete sequence
  1199. noted,  look  at  the  empty stasis
  1200. box.  Now  find  the  puzzle on the
  1201. wall  and  have a bash. It's just a
  1202. matter   of  getting  all  the  red
  1203. sectors in the middle and it can be
  1204. done  quite  easily clicking on the
  1205. yellow   arrows   here  and  there.
  1206. While   you   are  messing  around,
  1207. you'll  probably  get killed by the
  1208. robot. No problem.
  1209.  
  1210.   Reload your saved game and go for
  1211. it.   Take  the  crystal  from  the
  1212. lift,  go  to the empty stasis box,
  1213. place  the  crystal  in the hole on
  1214. the floor; enter the stasis box and
  1215. set  the  right sequence of dots by
  1216. clicking on the white ones you want
  1217. to   change   to  blue.  Then  turn
  1218. around  and tackle the puzzle. When
  1219. you've   solved   it,   press   the
  1220. button  in the middle. Now back off
  1221. and   you   find  yourself  at  the
  1222. power  machine and you are supposed
  1223. to  fire  on  the  button above the
  1224. panel   to  switch  on  the  stasis
  1225. field, preferably with the robot in
  1226. it. You have to be very quick about
  1227. it, otherwise... Game Over.
  1228.  
  1229.   When  you  get the robot securely
  1230. immobilized  in  the  stasis field,
  1231. you  can go left to the door, which
  1232. you can now enter. Advance and turn
  1233. to  your  right: click on the round
  1234. contraption  and  you will see that
  1235. your  three  pods are missing. Call
  1236. them   up   through   pressing  the
  1237. spacebar,  or  whatever,  and place
  1238. your  hand  on them to join them to
  1239. the  other  one.  Pick  up the four
  1240. reunited   pods.   Turn   left  and
  1241. advance  till you get to the panel.
  1242. Click  on  it,  place  the combined
  1243. pods   in   the  indentation,  turn
  1244. around and go back to the entrance.
  1245. Turn  to  your right and advance to
  1246. the  time  gate.  Get  the message,
  1247. click  on  the  last  button on the
  1248. right  and you will free your mate.
  1249. Now  you  can  stay here or go back
  1250. in,  it  doesn't  matter. Game well
  1251. and truly Over, and you are all set
  1252. for Timelapse 2. The End.
  1253.  
  1254.   Contact Cheet Sheets Magazine for
  1255. more  solutions  /  hints / cheats.
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