home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 44b / SSERVCD_44B.bin / cd / listy.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-15  |  21KB  |  669 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Drogi Bergerze
  5.  
  6. PiszΩ w sprawie mojej ulubionej gry
  7. CYWILIZACJI  II.Pogrywaj╣c  jeszcze
  8. w CYWILIZACJ╩   I   chcia│em   graµ
  9. z kumplami.Z    gie│dy   £ci╣gn╣│em
  10. nawet plik pozwalaj╣cy  graµ w parΩ
  11. os≤b.Niestety        by│o        to
  12. niewystarczaj╣ce  poniewa┐  usuwany
  13. by│  m≤j   ulubiony  dzia│-polityka
  14. , a tak┐e znika│y jednostki.
  15.  
  16. Kiedy kupi│em  CYWILIZACJ╩ 2 bardzo
  17. siΩ  rozczarowa│em   nie  znajduj╣c
  18. w niej  opcji multiplayera.Zacz╣│em
  19. grzebaµ  w  plikach  (w kolonizacji
  20. op│aci│o  siΩ)  i  znalaz│em  wiele
  21. tekst≤w  dotycz╣cych gry  w sieci.W
  22. pliku game.txt  znajduje siΩ drugie
  23. menu           startowe          do
  24. multiplayera.Kiedy         usun╣│em
  25. pierwsze   ,    normalne   menu   ,
  26. a wstawi│em  multiplayer'owe  to po
  27. wybraniu   gry   (play   game)   to
  28. wszystko     dalej     sz│o     jak
  29. z pierwszego menu.
  30.  
  31. W kt≤rym£  artykule  o  CYWILIZACJI
  32. poda│e£   spos≤b  na   grΩ  w  parΩ
  33. os≤b.Teoretycznie   rozwi╣zanie   ,
  34. kt≤re  poda│e£ jest  O.K., lecz nie
  35. wzi╣│e£   pod  uwagΩ   tego  ,   ┐e
  36. komputer   ingeruje   w   produkcjΩ
  37. w miastach      (szkoda      tarcz)
  38. i wyznacza  miejsca   docelowe  dla
  39. jednostek.Sam    chcia│em    pograµ
  40. z kumplem (WWII) ,  lecz bardzo siΩ
  41. zdenerwowa│em     kiedy    komputer
  42. zmienia│       moj╣       produkcjΩ
  43. (Stworzyli£my   z   kumplem  sojusz
  44. pa±stw  faszystowskich  ,  ale  sam
  45. wiesz    jak   wa┐na    s╣   tarcze
  46. w Hiszpani) z czo│g≤w na lotniska!
  47.  
  48. To  by│  punkt  zapalny.Siad│em nad
  49. CYWILIZACJÑ i po  wielu pr≤bach mam
  50. rozwi╣zanie!
  51.  
  52. 1. Wybierz  jak╣kolwiek cywilizacjΩ
  53. opr≤cz  Siuks≤w (to  wcale nie jest
  54. dyskryminacja).
  55.  
  56. 2. Je£li nie  wybra│e£ Rzymian , to
  57. w zasadach  ustaw aby£  ty wybiera│
  58. przeciwnik≤w.Musisz   wybraµ  takie
  59. cywilizacje,  kt≤re le┐╣  na li£cie
  60. pod   twoj╣  nacj╣.   (listΩ  podam
  61. poni┐ej).
  62.  
  63. 3.  Kiedy  ju┐  bΩdziesz  m≤g│ graµ
  64. ustaw   w   opcjach    ,   aby   po
  65. zako±czeniu     kolejki    nale┐a│o
  66. koniecznie nacisn╣µ Enter.
  67.  
  68. 4. Wykonaj ruchy swoj╣ cywilizacj╣.
  69.  
  70. 5. W│╣cz Cheat Mode (niestety).
  71.  
  72. 6.  Wybierz cywilizacjΩ  dla kumpla
  73. (SET HUMAN PLAYER).
  74.  
  75. 7.  Wykonaj ruch  drug╣ cywilizacj╣
  76. (aby  uaktywniµ  jednostki naci£nij
  77. v).
  78.  
  79. 8.   Zako±cz   kolejkΩ  cywilizacj╣
  80. kumpla (czas nie idzie do przodu).
  81.  
  82. 9.  Powr≤µ  do  swojej  pocz╣tkowej
  83. cywilizacji  i zako±cz  turΩ (teraz
  84. zmienia siΩ rok).
  85.  
  86. Lista:
  87.  
  88. 1.  Romans; 2.  Russians; 3. Celts;
  89. 4.   Babylonias;   5.   Zulus;   6.
  90. Japanese;  7.  Germans;  8. French;
  91. 9.  Vikings;   10.  Egyptians;  11.
  92. Aztecs; 12. Spanish; 13. Americans;
  93. 14.   Persians;  15.   Greeks;  16.
  94. English;   17.   Carthaginias;  18.
  95. Indians; 19. Mongols; 20. Sioux.
  96.  
  97. Lista  m≤wi  o  kolejno£ci ruszania
  98. siΩ.Je£li  wybraliby£my  Siuks≤w to
  99. nie   mo┐na  by   by│o  graµ   inn╣
  100. cywilizacj╣   ,    gdy┐   Siuksowie
  101. ruszaj╣   siΩ   ostatni.   Uwaga  ,
  102. w scenariuszach kolejno£µ jest inna
  103. (np.:w WWII pierwsze±stwo ma O£).
  104.  
  105. Tomasz                      Barszcz
  106. (barlog@bachus.1lo.lublin.pl)
  107.  
  108. ===================================
  109.  
  110. Do KaYtka!
  111.  
  112. Dawno  nie pisa│em,  wiΩc teraz co£
  113. do SS piszΩ.
  114.  
  115. InteresujΩ  siΩ  lotnictwem,  swego
  116. czasu  kupowa│em  LAI  (do  upadku,
  117. a szkoda)  i bardzo  lubi│em d│ugie
  118. wywody  Jerzego  G.  o  pojedynkach
  119. powietrznych.   Z   gier   ma   siΩ
  120. rozumieµ  bardzo  lubiΩ  symulatory
  121. lotu  i gra│em  prawie we wszystkie
  122. (choµ niekt≤re  kr≤tko) i chcia│bym
  123. siΩ  podzieliµ  kilkoma  uwagami na
  124. temat  recenzji  lotniczych. Przede
  125. wszystkim   dla   mnie   liczy  siΩ
  126. klimat,  realizm   og≤lny,  grafika
  127. i manewry  kt≤re  trzeba wykonywaµ,
  128. aby  co£  zdzia│aµ.
  129.  Wkurzaj╣   mnie  takie   gry  (via
  130. F-15)  gdzie trzeba  du┐o lataµ  po
  131. k lawiszach,   a   nie   my£leµ  co
  132. zrobiµ,   aby  wej£µ   go£ciowi  na
  133. sz≤st╣ i spraµ dupΩ.
  134. Nie znaczy  to, ┐e np.  EF2000 (tam
  135. jest   to  wywa┐one)   mi  siΩ  nie
  136. podoba.   Jest   O.K.,   ale   mimo
  137. £wietnego kokpitu  brak mu klimatu.
  138. Jak  ja  lubiΩ  jak  jaki£ patafian
  139. o akcencie    hiszpa±skiego    (czy
  140. innego   mongolskiego)   sztywniaka
  141. cieszy siΩ,  ┐e zestrzeli│ jakiego£
  142. MiGa. Poza tym w eterze jest zwykle
  143. cisza. "Gadki w  eterze" to nie co£
  144. zbytecznego  i  efekciarskiego, ale
  145. te┐  czΩ£µ  realizmu.  Wielu  ma to
  146. gdzie£... Poza tym  lubiΩ jak arty£
  147. ci-programi£ci  siΩ  przy│o┐yli  do
  148. pracy.   C≤┐   z   tego,   ┐e   np.
  149. Eurofighter z EF2000 wygl╣da extra,
  150. skoro  reszta  obiekt≤w  jest kilka
  151. razy   gorsza    (brak   kamufla┐u,
  152. napis≤w,     proporcji,    detali).
  153. Podobnie by│o z  F-14FD (Tomcat by│
  154. super,  ale  byle   Antek  ju┐  nie
  155. - gorzej  ni┐ Falcon  3.0 +obskurna
  156. textura, fuj).
  157.  
  158. W recenzjach   wg    mnie   KaYteck
  159. trochΩ   leje   wodΩ.   Np.  Silent
  160. Thunder  - wiΩkszo£µ  textu to opis
  161. grafiki,   a  raczej   tego  co  na
  162. screenach - pewne zdublowanie. Poza
  163. tym  gra  jest  dynamiczna,  a opis
  164. - nie. A  powinien (przynajmniej we
  165. fragmentach) byµ, aby oddaµ klimat.
  166. Pocz╣tek O.K.
  167.  
  168. Og≤lnie  trochΩ  za  du┐o wojskowej
  169. techniki.   Na   rynku   jest  du┐o
  170. makulatury   o   tym   jak   dzia│a
  171. LANTIRN,  czy TADS  (a pewnie  jest
  172. jeszcze  o tym  w manual`ach), wiΩc
  173. mo┐na     wg     mnie     spokojnie
  174. zaoszczΩdziµ  miejsce  i  pochwaliµ
  175. siΩ opisem  swojego kunsztu podczas
  176. przyk│adowej    misji    (i   wtedy
  177. powiedzieµ      o     wykorzystaniu
  178. w praktyce awioniki). Poka┐ wa£µ co
  179. potrafisz!
  180.  
  181. Nale┐y  siΩ op*.*  za recenzjΩ  Top
  182. Gun,   KaYteck   po   prostu  od*.*
  183. robotΩ  (jak wylata│  z godzinΩ  to
  184. by│o  dobrze) i  na dodatek pomyli│
  185. symulator  z gr╣  klasy WC3+.  Mo┐e
  186. siΩ  kto£  nie   nie  zgadzaµ,  ale
  187. mistrz  w  Top  Gun  m≤wi,  ┐e  gra
  188. powinna   dostaµ    80%   lub   85%
  189. (w  ko±cu  w   takim  PC  Zone  nie
  190. dosta│ 92 ot tak, za nic).
  191.  
  192. Tipy do Top Gun (PC CD)
  193.  
  194. 1. Jak co£ widzisz  na pasie, a nie
  195. ma  ZSU  ni  SAMic  to dlaczego nie
  196. rozwaliµ   z   dzia│ka?   (misja  7
  197. w Korei)
  198.  
  199. 2.  Je┐eli  masz  trudno£ci  weƒ  6
  200. Phoenix≤w (zestaw #1)  i wal po 1-2
  201. do  ka┐dego  wroga  z  drugiej fali
  202. wrog≤w. Wystarczy wyci╣gn╣µ wnioski
  203. i pamiΩtaµ     komu     przypakowaµ
  204. w pierwszej kolejno£ci.
  205.  
  206. 3.  100%  skuteczno£ci  w wymijaniu
  207. nieprzyjacielskich pocisk≤w.  5 mil
  208. (gdy  lecisz  na  dopalaczu, je┐eli
  209. lecisz  na AUTO  lub MP  to nawet 2
  210. mile)  przed pociskiem  zr≤b £wiecΩ
  211. (lub zanurkuj prostopadle do ziemi)
  212. i gdy rakieta bΩdzie  prawie u celu
  213. (obserwuj radar ustawiony na 2 mile
  214. lub  Action  PiP)  naci£nij klawisz
  215. 5 (klawiatura    numeryczna).   NIE
  216. podpuszczaj pocisku  zbyt blisko !!
  217. (wyj╣tkowo prostackie)
  218.  
  219. 4. O terenie.  Wiele os≤b narzeka│o
  220. na jego  marn╣ jako£µ. Go£cie  z SH
  221. zapomnieli o opcji  w menu Graphics
  222. i trzeba  u┐ywaµ   parametru  -  po
  223. dodaniu  superhi  (TOPGUN  superhi)
  224. teren  jest  wspania│y  (jak  Voxel
  225. Space  2).  Niestety  przy  superhi
  226. i ustawieniach  graficznych  na max
  227. gra   dzia│a  dopiero   p│ynnie  na
  228. P6/300 :-*
  229.  
  230. 6. Rekonesans. Szy│ka (nawet jedna)
  231. mo┐e  du┐o, wiΩc  moja rada:  pakuj
  232. siΩ  na 4900+  i wtedy  r≤b fotosy.
  233. P≤ƒniej  ostra   g≤rka  z  wyj£ciem
  234. w bok. Czysto, sucho zawsze pewnie.
  235.  
  236. 7. We wszystkich  misjach kiedy nie
  237. jest  wymagana  twoja  obecno£µ  na
  238. celem    (lecisz    jako    eskorta
  239. bombowc≤w)       mo┐esz       │atwo
  240. niedopu£ciµ do  zestrzelenia swoich
  241. (przydatne  w  misji  3  w  Korei).
  242. Musisz  lecieµ  jako  pierwszy. Leµ
  243. nie za wysoko, pomiΩdzy 5 a 15 tys.
  244. st≤p. Miej  radar AWACS`a ustawiony
  245. na 20 mil. Kiedy  cel pojawi siΩ na
  246. radarze: przeleµ jeszcze ok. 2 mile
  247. (musz╣  ciΩ  namierzyµ!)  i zacznij
  248. kr╣┐yµ  -  utrzymuj╣c  ten  dystans
  249. - tak    d│ugo   jak    to   bΩdzie
  250. konieczne.
  251.  
  252. 8.  Nigdy  nie  strzelaj  rakietami
  253. z maksymalnego      ich     zasiΩgu
  254. - odczekaj trochΩ.
  255.  
  256. 9.  Ostatnia  misja:  Kennedy  jest
  257. atakowany  przez 2  SU-27 (Spider &
  258. Cobra,   oba    maj╣   2   Exocety,
  259. proponujΩ   po   2   Phoenixy   dla
  260. ka┐dego) w eskorcie 2 SU-27 (Dancer
  261. & Leech,      rakiety      pow-pow,
  262. proponujΩ ka┐demu 1 Phoenix). Jeden
  263. z tych   ostatnich   bΩdzie  lecieµ
  264. w kierunku ruskich -  mimo to odpal
  265. do niego Phoenixa.
  266.  
  267. Po  starcie  odczekaj  a┐  SU  bΩd╣
  268. w zasiΩgu  <  65  mil  (Cobra  lubi
  269. zwiewaµ)   i    szybko   wystrzelaj
  270. wszystkie 6 AIM-54, a w razie czego
  271. (potem) skasuj z dzia│ka niedobitki
  272. (je┐eli   Dancer   z   Leech   obaj
  273. wymanewruj╣  pociski,  daruj  sobie
  274. i przerwij  misjΩ).   Gdy  Phoenixy
  275. bΩd╣  ju┐  lecia│y  bΩdziesz musia│
  276. zgubiµ  kilka   rakiet  Alamo,  nie
  277. ┐a│uj  £mieci i  NIE TRA╞  kontaktu
  278. radarowego   z   wrogiem.   W   tym
  279. momencie  Nomad   zamiast  atakowaµ
  280. rusk≤w   mo┐e  przyczepiµ   siΩ  do
  281. ciebie.  Wtedy   bΩdzie  gor╣co  (2
  282. Archery   +  ewentualnie   nie  zes
  283. trzelony   wcze£niej  SU)   -  zgub
  284. Archery   i   szybko   z│ap  Nomada
  285. w celownik Vulcana,  a SU-27 zostaw
  286. na deser.
  287.  
  288. Je£li  wszystko p≤jdzie  dobrze, to
  289. Nomad  wykorzysta   swoje  ostatnie
  290. Archer`y   do    skasowania   Igora
  291. (pierwszy  zwykle   Iwan  wita  siΩ
  292. z gleb╣).   Pozostaje    ci   tylko
  293. zestrzeliµ   Nomada    z   dzia│ka.
  294. Zacznij   strzelaµ   jeszcze  przed
  295. wej£ciem   ass`a   w   zasiΩg.  MiG
  296. potrzebuje  max ok.  4 trafie± (lub
  297. jednej celnej serii...).
  298.  
  299. 10. W  walce z "29"  nie cackaj siΩ
  300. z nim jak matka  z │obuzem tylko od
  301. razu spraw mu lanie...
  302.  
  303. Gunman
  304.  
  305. ===================================
  306.  
  307. Od  razu  kiedy  dosta│em  SS'41 do
  308. │apy wpad│ mi w oko artyku│ na str.
  309. 70-71 pt.  "Jak kupowaµ komputer?".
  310. Z racji  tego,   ┐e  w  komputerach
  311. najbardziej     interesuj╣     mnie
  312. bebechy, niezw│ocznie  zabra│em siΩ
  313. za   studiowanie   tego   artyku│u.
  314. Og≤│nie  rzecz bior╣c  artyku│ jest
  315. dobry,  choµ   niekt≤rym  mo┐e  siΩ
  316. wydawaµ,   ┐e    autor   przesadzi│
  317. trochΩ  z   wymaganiami  ≤wczesnego
  318. rynku oprogramowania (g│≤wnie gry),
  319. ale   niestety  nie   pomylil  siΩ,
  320. programi£ci (szczeg≤lnie MICROSOFT)
  321. lej╣   na    wymagania   sprzetowe,
  322. potrzebne  Pentium  16  6  no to co
  323. klient sobie kupi. Jest tak┐e druga
  324. strona medalu  rynek oprogramowania
  325. napΩdza rynek sprzetu  i to w│a£nie
  326. dziΩki   temu  wszystko   idzie  do
  327. przodu (dobrze, ┐e sprzet tanieje).
  328.  
  329. No ale wr≤µmy do artyku│u, kt≤ry ma
  330. pewne "wady":
  331.  
  332. a)   Na  pocz╣tku   autor  poda│  7
  333. punkt≤w, w kt≤rych zawiera rady dla
  334. os≤b,  ktore  chc╣  kupiµ komputer.
  335. Pierwsza  z  nich  m≤wi  o  tym, ┐e
  336. sprzΩt zakupiony w du┐ej firmie nie
  337. musi byµ dro┐szy ni┐ w ma│ej. Guzik
  338. prawda, du┐e  firmy sprzedaj╣ dobry
  339. (?), renomowany,  markowy, wysokiej
  340. jako£ci  sprzΩt,   kt≤ry  musi  byµ
  341. dro┐szy,  po drugie  du┐a firma  ma
  342. wiΩcej   wydatkow,   musi  utrzymaµ
  343. ca│╣       administracjΩ,      hale
  344. produkcyjne   itd.   W   punkcie  4
  345. napisane   jest,   ┐e   otrzymujemy
  346. fachowy  serwis, no  w│a£nie w  tym
  347. punkcie powinna pojaw  iµ siΩ lista
  348. firm,  w  kt≤rych  najlepiej  kupiµ
  349. komputer   (moim   faworytem   jest
  350. VOBIS).                 Najbardziej
  351. przereklamowan╣ firm╣ jest OPTIMUS,
  352. to  wie  ka┐dy   kto  ma  styczno£µ
  353. z pras╣   i  telewizj╣.   A  jako£µ
  354. us│ug w  tym przedsiΩbiorstwie jest
  355. FATALNA,  a serwis  *%^&#@$$ szkoda
  356. s│≤w.
  357.  
  358. b)  Autor  pisze,  ┐e  486  to  ju┐
  359. przesz│o£µ  i  w  pe│ni  siΩ  z tym
  360. zgadzam,   ale  dlaczego   w  lewym
  361. dolnym  rogu  widaµ  kawa│ek  p│yty
  362. g│≤wnej  486?   Niby  nic  wa┐nego,
  363. przeciΩtny  czytelnik   pewnie  nie
  364. pozna,  ale co  bardziej dociekliwi
  365. uwa┐nie  ogl╣daj╣   zdjΩcia,  a  na
  366. BIOS'ie jest jak w≤│ napisane 486.
  367.  
  368. c) Poza tym procesory CYRIX (i IBM)
  369. chodz╣   bardzo  dobrze   z  ka┐dym
  370. oprogramowaniem,               jego
  371. kompatybilno£µ   zale┐y   od  p│yty
  372. g│≤wnej (najlepsze sa BIOSTAR'y).
  373.  
  374. d)   Firma  Conner   nie  istnieje,
  375. przeja│ j╣ SEAGATE,  tylko ┐e dyski
  376. produkowane s╣ nadal  w tych samych
  377. fabrykach, ta sama technologia i sa
  378. tak   samo   do   dupy.   Te  dyski
  379. nazywaj╣ siΩ SEAGATE  CABO i trzeba
  380. przed nimi wiaµ ile siΩ da.
  381.  
  382. e) Istniej╣ jeszcze inne (i lepsze)
  383. karty z WAVE TABLE ni┐ AWE32.
  384.  
  385. 2. Za£mierdzialo mi w waszym pi£mie
  386. komercj╣, szczeg≤lnie  na ostatniej
  387. stronie  gdzie  zawsze  by│a  jakas
  388. fajna  gra, a  teraz jaka£  oble£na
  389. reklama Sony Playstation.
  390.  
  391. 3. Zn≤w to X-Files, fajne jest, ale
  392. czy  to nie  przesada. SS  TO PISMO
  393. O GRACH  KOMPUTEROWYCH, to  tak dla
  394. przypomnienia.
  395.  
  396. 4. Moze po£wiΩccie  jedn╣ stronΩ na
  397. rubryykΩ   o    muzyce   w   grach,
  398. niekoniecznie  techno.  Uwa┐am,  ┐e
  399. jest  to pomys│  bardziej przydatny
  400. ni┐ Manga  szczeg≤lnie teraz, kiedy
  401. pojawi│o  siΩ  du┐o  dobrej  muzyki
  402. w grach (Quake,  WipeOut 2097, C&C:
  403. Red   Alert),   wtedy   SS   bΩdzie
  404. bardziej  warto£ciowy,  szczeg≤lnie
  405. z now╣  rubryk╣  "W  przygotowaniu"
  406. - £wietny  pomys│,  ciekawe  kto na
  407. niego wpad│?
  408.  
  409. Wracaj╣c  do  mojego wcze£niejszego
  410. listu, chcia│bym siΩ dowiedzieµ kto
  411. z was s│ucha MOCNIEJSZEJ muzyki, po
  412. to   a┐ebym  m≤g│   wymieniµ  sobie
  413. z kim£  spoza Gda±ska  moje pogl╣dy
  414. muzyczne.
  415.  
  416. Z pozdrowieniami PONTON z Gda±ska
  417.  
  418. ==================================
  419.  
  420. PiszΩ  do was  w sprawie  poprawek,
  421. kt≤re  s╣   publikowane  na  │amach
  422. waszego pisma.  CzΩsto osoby pisz╣,
  423. ┐e  maksymalna warto£µ  np. kasy to
  424. FFFFFFh (16.777.215), a przecie┐ to
  425. bzdura.   Znam   troszkΩ   PASCAL'a
  426. i C  i  nie  ma  tam  mowy na temat
  427. zmiennych    zapisywanych    na   3
  428. bajtach.  Wiec ta  'kasa' musi  byµ
  429. zapisana  na  4  a  nie  3 bajtach,
  430. i jest to zmienna ze znakiem, czyli
  431. maksymalna  warto£µ   to  7FFFFFFFh
  432. (2.147.483.647),   a  przekroczenie
  433. tej  warto£ci   zmienia  liczbΩ  na
  434. ujemn╣. Mam przed sob╣ SS'26 i jest
  435. tam   poprawka  d   o  THEME   PARK
  436. - "Liczby dodatnie zapisywane s╣ na
  437. trzech   bajtach,   a   ujemne   na
  438. czterech,  dlatego  ┐eby  mieµ  16M
  439. ...". BZDURY!! Ale nie piszΩ do was
  440. w sprawie  TP,  ale  THE  SETTLERS.
  441. W tym samym SS  go£µ pisze, ┐e "...
  442. nale┐y   zapisaµ  na   kartce  stan
  443. zapas≤w w zamku  i przeliczyµ go na
  444. szesnastkowy.  Nastepnie  wystarczy
  445. odnaleƒµ   w  SG   odpowiedni  ci╣g
  446. bajtow       (trzeba       pamiΩtac
  447. o kolejno£ci bajt≤w  (...) i wpisaµ
  448. tyle ile potrzebujemy". Oto rzeczy,
  449. do kt≤rych mam pewne zarzuty:
  450.  
  451. 1.  Je┐eli  bΩdziemy  szukaµ  ci╣gu
  452. bajt≤w  (zapas≤w) to  nigdy ich nie
  453. znajdziemy,   poniewa┐   nie  wiemy
  454. w jakiej  kolejno£ci  jest wszystko
  455. zapisywane i na ilu bajtach.
  456.  
  457. 2.  "Trzeba pamiΩtaµ  o kolejno£ci"
  458. - chodzi tu o  LSB MSB. Je┐eli mamy
  459. pamiΩtaµ o kolejno£ci  to dalej nic
  460. nie  zrobimy  bo  nie  wiemy na ILU
  461. BAJTACH     ka┐da     rzecz    jest
  462. zapisywana.
  463.  
  464. 3.  "Wpisaµ tyle  ile potrzebujemy"
  465. - powtarzam, na ILU BAJTACH jest to
  466. zapisywane i czy ze znakiem?
  467.  
  468. Wg mnie  │opatologiczny SG powinien
  469. wygl╣daµ tak:
  470.  
  471. Wszystkie  zapasy sa  zapisywane na
  472. 2 bajtach  (bez  znaku).  Zapasy te
  473. znajduj╣  siΩ w  ko±cowej czesci SG
  474. (okolo   1  KB   od  ko±ca   pliku)
  475. i zapisywane sa w kolejno£ci: RYBY,
  476. SWINIE, MIESO,  ZBOZE, MAKA, CHLEB,
  477. DREWNO...  (obowi╣zuje  notacja LSB
  478. MSB).
  479.  
  480. Najlepiej   zmieniµ   wszystkie  52
  481. bajty   (26   artyku│≤w)   na  FFh.
  482. Przyk│ad ten jest podany dla zamku,
  483. lecz    wszystkie    magazyny    s╣
  484. zapisywane  dok│adnie tak  samo jak
  485. zamek ni┐ej pod pod nim.
  486.  
  487. Maciej Ratowski
  488. (jatrn@I-LO.tarnow.pl)
  489.  
  490. ===================================
  491.  
  492. Witajcie!  Nazywam  siΩ Les'thalas,
  493. Baadu  Jedi,  Master  of  the Dark,
  494. Light   and  Purple   Side  of  the
  495. Force...
  496.  
  497. Po   pierwsze,    chcia│em   samemu
  498. odpowiedzieµ  na  5  pyta± Mistrz≤w
  499. Jedi      (poprawnie),     ┐eby£cie
  500. wiedzieli z kim macie do czynienia:
  501.  
  502. 1)   Firespray-class  patrol/attack
  503. ship  (G.U.B. ochrzci│  go imieniem
  504. Slave         I).         Jednak┐e,
  505. w przeciwie±stwie   do   odpowiedzi
  506. Prospera,    nie    pochodzi│    on
  507. z systemu   Kuat,    ale   by│   on
  508. wyprodukowany   przez   Kuat  Drive
  509. Yards  (tak,  tak,  KDY  -  ta sama
  510. korporacja  kt≤ra   produkuje  ISD,
  511. ISD-II,  SSD, Interdictory  i wiele
  512. innych okrΩt≤w  Imperium). Ot, taka
  513. drobna  pomy│ka   <sheepish  grin>.
  514. BTW:      Mam      nadziejΩ,     ┐e
  515. "conclusion-missile"    to    tylko
  516. chochlik      drukarski...      Nie
  517. s│ysza│em   jeszcze   o   rakietach
  518. wnioskowych... :>
  519.  
  520. 2)   W   zasadzie   odpowiedƒ  jest
  521. prawid│owa  (oczywi£cie,  pominiΩto
  522. w niej  parΩ   szczeg≤│≤w  z  ┐ycia
  523. Biggsa,   jak   na   przyk│ad  jego
  524. (wyciΩt╣ z filmu)  rozmowΩ z Lukiem
  525. na  Tatooinie,   jak  r≤wnie┐  jego
  526. ucieczkΩ na Rand Ecliptic - ale nie
  527. o to chodzi│o w pytaniu).
  528.  
  529. 3) W  zasadzie prawid│owa odpowiedƒ
  530. brzmi  -  w  ┐adnej,  gdy┐ w ┐adnej
  531. z powsta│ych dotychczas czΩ£ci Star
  532. Wars   nie   pojawi│   siΩ   statek
  533. Corellian Star... (heh).
  534.  
  535. 4)  Niestety, ja  bym nie  zaliczy│
  536. tej odpowiedzi...  G│≤wnym powodem,
  537. dla  kt≤rego Dengar  nie lubi  Hana
  538. Solo   jest    fakt,   ┐e   podczas
  539. nielegalnego        (i       wysoce
  540. niebezpiecznego)   wy£cigu  swoop≤w
  541. pomiΩdzy   Hanem    Solo   (s│ynnym
  542. pilotem   swoop≤w,    kt≤ry   lata│
  543. g│≤wnie  w  nielegalnych wy£cigach)
  544. a Dengarem                 (gwiazd╣
  545. profesjonalnych,          legalnych
  546. wy£cig≤w) nad kryszta│owymi bagnami
  547. Agrilat   Dengar  zderzy│   siΩ  ze
  548. swoopem  Hana,  strasznie  kalecz╣c
  549. sobie  przy  tym  twarz...  Od tego
  550. czasu  zacz╣│ bawiµ  siΩ w │owienie
  551. nagr≤d - g│≤wnie  po to, aby dorwaµ
  552. Hana Solo...
  553.  
  554. 5)    Hmmm...     Nie    ma    tego
  555. w scenariuszu...
  556.  
  557. ***
  558.  
  559. A teraz do roboty:
  560.  
  561. 1)   Yoda   by│   z│o£liwym,  ma│ym
  562. gnomem,  kt≤ry razem  z tym zdrajc╣
  563. OB-1  usu│owa│  oddzieliµ  Luka  od
  564. jego    kochaj╣cego     ojca.    Na
  565. szczΩ£cie ich  propaganda nie mog│a
  566. przes│oniµ  Lukowi  prawdy  - Darth
  567. Vader  by│  jego  kochaj╣cym ojcem,
  568. jedyn╣  osob╣  kt≤ra  dba│a  o jego
  569. dobro  (nie  jak  jacy£  zak│amani,
  570. tch≤rzliwi,    kryj╣cy    siΩ    na
  571. bagnistych  planetach  "Mistrzowie"
  572. Jedi)...
  573.  
  574. 2)   Obawiam  siΩ,   ┐e  zn≤w  bΩdΩ
  575. musia│  potraktowaµ  Prospera Force
  576. Lightiningiem... Napisa│ on bowiem,
  577. i┐  cyt.  "wojny   KLON╙W  -  nazwa
  578. pochodzi    st╣d,    i┐   Imperator
  579. zastosowa│ technikΩ klonowania, aby
  580. rozmno┐yµ     swoich    ┐o│nierzy".
  581. Niestety, wojny  klonowe (o kt≤rych
  582. niewiele  wiadomo,  m.in.  w wyniku
  583. dzia│a±    Lucasa,    kt≤ry    chce
  584. utrzymaµ  zas│onΩ  tajemnicy  wobec
  585. mo┐liwych temat≤w pierwszych trzech
  586. czΩ£ci,  jak  wojny  klonowe,  Jedi
  587. (WEG  nie  mo┐e  wydaµ  Jedi  SB do
  588. czasu  wyj£cia  prequeli)  czy  te┐
  589. rasa Yody) zako±czy│y  s iΩ jeszcze
  590. zanim   Senator   Palpatine  zosta│
  591. wybrany na  Prezydenta Republiki...
  592. W zwi╣zku  z tym  nie by│o  jeszcze
  593. Imperatora  i nie  m≤g│ on klonowaµ
  594. swoich   ┐o│nierzy   (chocia┐  G≤ra
  595. Tantiss  jest  dowodem  na  to,  ┐e
  596. mia│   on   dostΩp   do   cylindr≤w
  597. spaarti).    Jedyne    co   wiadomo
  598. o wojnach  klonowych,  to  fakt, ┐e
  599. walczyli  w  nich,  ramiΩ  w ramiΩ,
  600. Anakin  Skywalker i  Obi-Wan Kenobi
  601. - pod      dow≤dztwem     Wicekr≤la
  602. Aldeeranu,       Baila       Organy
  603. (przybranego ojca  Prezydenta Nowej
  604. Republiki Leii Organy-Solo).
  605.  
  606. 3)  Jak  to,   nie  ma  nic  nowego
  607. w temacie  Star Wars?  A AAC,  AAS,
  608. BTS,  CoPL,  CotF,  CotJ,  DA,  DE,
  609. DEII,  DEIII, DF,  DFC, DLotS,  DS,
  610. FNU, HST (HSE,  HSR, HLL), JAT, LCA
  611. (LFO, LMS, LST),  MSW, RA, RA2, SA,
  612. SAC,  SME, SOE,  SOL, SWHS (Aaargh!
  613. Ciekawe   czy  kto£   w  Polsce  to
  614. widzia│?),  SWSE (21  Marca!), TAB,
  615. TCA  (Na Stw≤rcΩ!  To jest  jeszcze
  616. gorsze od dzie│  KJA!), THT, TftJB,
  617. TotBH, TfME, TfMEC, TNR, TotJ, TSW,
  618. TT, TZT (HttE, DFR, TLC), XW, YJK?
  619.  
  620. 4)  Wasze  szczΩ£cie,   ┐e  by│  to
  621. chochlik  drukarski...  Inaczej ju┐
  622. byliby£cie    tylko    niewolnikami
  623. Ciemnej Strony!
  624.  
  625. 5)    Wypowiedƒ    Ciemnego   Jedi,
  626. Micha│a Orsicza (jak  to siΩ sta│o,
  627. ┐e      jeszcze      nie     jeste£
  628. zarejestrowanym Sithem?!  Zg│o£ siΩ
  629. do  najbli┐szego  biura rejestracji
  630. Sith≤w,   ale  ju┐!   <g>)  r≤wnie┐
  631. zawiera   b│╣d    dotycz╣cy   wojen
  632. klonowych    -     Jedi    walczyli
  633. z klonami, a  ju┐ na pewno  siΩ nie
  634. klonowali,  o  czym  mo┐e £wiadczyµ
  635. chocia┐by  reakcja  Luke'a  podczas
  636. pierwszego spotkania z klonami...
  637.  
  638. 6)   Nikt   nie   jest   Imperialn╣
  639. îwini╣!   Imperium    stara│o   siΩ
  640. zachowaµ    pok≤j    i   stabilno£µ
  641. w Galaktyce,      a      Rebelianci
  642. przywr≤ciµ   anarchiΩ   ekonomiczn╣
  643. i prawn╣ z czas≤w Starej Republiki!
  644. Co wiΩcej...
  645.  
  646. Hmmm... Nareszcie  jestem sob╣. Ten
  647. amulet    Sith,    kt≤ry   dosta│em
  648. w spadku   po   pra-pra-pradziadku,
  649. Exarze   Kunie  co£   ƒle  na  mnie
  650. wp│ywa... Oczywi£cie,  ┐e to Anakin
  651. Skywalker   umar│  z   honorem  (co
  652. z reszt╣ mo┐na  zobaczyµ pod koniec
  653. filmu,  kiedy to  ukazuje siΩ  ko│o
  654. Yody i Bena...  Jednak bycie Jasnym
  655. Jedi ma swoje plusy  - to nie to co
  656. pozostawanie  w  formie  ducha  jak
  657. Fredonn   Nadd   czy   inni  Ciemni
  658. Jedi...)
  659.  
  660. A co  do  plakatu  na  str. 142, to
  661. jest  on zab≤jczy...  Mam dwa takie
  662. u siebie  w pokoju  (a trzeci  wisi
  663. u mnie w szkole :>>>).
  664.  
  665. Ta   rubryka    jest   zdecydowanie
  666. potrzebna! WiΩcej  Star Wars, mniej
  667. Mangi!
  668.  
  669.