home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 44b
/
SSERVCD_44B.bin
/
cd
/
listy.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-02-15
|
21KB
|
669 lines
Drogi Bergerze
PiszΩ w sprawie mojej ulubionej gry
CYWILIZACJI II.Pogrywaj╣c jeszcze
w CYWILIZACJ╩ I chcia│em graµ
z kumplami.Z gie│dy £ci╣gn╣│em
nawet plik pozwalaj╣cy graµ w parΩ
os≤b.Niestety by│o to
niewystarczaj╣ce poniewa┐ usuwany
by│ m≤j ulubiony dzia│-polityka
, a tak┐e znika│y jednostki.
Kiedy kupi│em CYWILIZACJ╩ 2 bardzo
siΩ rozczarowa│em nie znajduj╣c
w niej opcji multiplayera.Zacz╣│em
grzebaµ w plikach (w kolonizacji
op│aci│o siΩ) i znalaz│em wiele
tekst≤w dotycz╣cych gry w sieci.W
pliku game.txt znajduje siΩ drugie
menu startowe do
multiplayera.Kiedy usun╣│em
pierwsze , normalne menu ,
a wstawi│em multiplayer'owe to po
wybraniu gry (play game) to
wszystko dalej sz│o jak
z pierwszego menu.
W kt≤rym£ artykule o CYWILIZACJI
poda│e£ spos≤b na grΩ w parΩ
os≤b.Teoretycznie rozwi╣zanie ,
kt≤re poda│e£ jest O.K., lecz nie
wzi╣│e£ pod uwagΩ tego , ┐e
komputer ingeruje w produkcjΩ
w miastach (szkoda tarcz)
i wyznacza miejsca docelowe dla
jednostek.Sam chcia│em pograµ
z kumplem (WWII) , lecz bardzo siΩ
zdenerwowa│em kiedy komputer
zmienia│ moj╣ produkcjΩ
(Stworzyli£my z kumplem sojusz
pa±stw faszystowskich , ale sam
wiesz jak wa┐na s╣ tarcze
w Hiszpani) z czo│g≤w na lotniska!
To by│ punkt zapalny.Siad│em nad
CYWILIZACJÑ i po wielu pr≤bach mam
rozwi╣zanie!
1. Wybierz jak╣kolwiek cywilizacjΩ
opr≤cz Siuks≤w (to wcale nie jest
dyskryminacja).
2. Je£li nie wybra│e£ Rzymian , to
w zasadach ustaw aby£ ty wybiera│
przeciwnik≤w.Musisz wybraµ takie
cywilizacje, kt≤re le┐╣ na li£cie
pod twoj╣ nacj╣. (listΩ podam
poni┐ej).
3. Kiedy ju┐ bΩdziesz m≤g│ graµ
ustaw w opcjach , aby po
zako±czeniu kolejki nale┐a│o
koniecznie nacisn╣µ Enter.
4. Wykonaj ruchy swoj╣ cywilizacj╣.
5. W│╣cz Cheat Mode (niestety).
6. Wybierz cywilizacjΩ dla kumpla
(SET HUMAN PLAYER).
7. Wykonaj ruch drug╣ cywilizacj╣
(aby uaktywniµ jednostki naci£nij
v).
8. Zako±cz kolejkΩ cywilizacj╣
kumpla (czas nie idzie do przodu).
9. Powr≤µ do swojej pocz╣tkowej
cywilizacji i zako±cz turΩ (teraz
zmienia siΩ rok).
Lista:
1. Romans; 2. Russians; 3. Celts;
4. Babylonias; 5. Zulus; 6.
Japanese; 7. Germans; 8. French;
9. Vikings; 10. Egyptians; 11.
Aztecs; 12. Spanish; 13. Americans;
14. Persians; 15. Greeks; 16.
English; 17. Carthaginias; 18.
Indians; 19. Mongols; 20. Sioux.
Lista m≤wi o kolejno£ci ruszania
siΩ.Je£li wybraliby£my Siuks≤w to
nie mo┐na by by│o graµ inn╣
cywilizacj╣ , gdy┐ Siuksowie
ruszaj╣ siΩ ostatni. Uwaga ,
w scenariuszach kolejno£µ jest inna
(np.:w WWII pierwsze±stwo ma O£).
Tomasz Barszcz
(barlog@bachus.1lo.lublin.pl)
===================================
Do KaYtka!
Dawno nie pisa│em, wiΩc teraz co£
do SS piszΩ.
InteresujΩ siΩ lotnictwem, swego
czasu kupowa│em LAI (do upadku,
a szkoda) i bardzo lubi│em d│ugie
wywody Jerzego G. o pojedynkach
powietrznych. Z gier ma siΩ
rozumieµ bardzo lubiΩ symulatory
lotu i gra│em prawie we wszystkie
(choµ niekt≤re kr≤tko) i chcia│bym
siΩ podzieliµ kilkoma uwagami na
temat recenzji lotniczych. Przede
wszystkim dla mnie liczy siΩ
klimat, realizm og≤lny, grafika
i manewry kt≤re trzeba wykonywaµ,
aby co£ zdzia│aµ.
Wkurzaj╣ mnie takie gry (via
F-15) gdzie trzeba du┐o lataµ po
k lawiszach, a nie my£leµ co
zrobiµ, aby wej£µ go£ciowi na
sz≤st╣ i spraµ dupΩ.
Nie znaczy to, ┐e np. EF2000 (tam
jest to wywa┐one) mi siΩ nie
podoba. Jest O.K., ale mimo
£wietnego kokpitu brak mu klimatu.
Jak ja lubiΩ jak jaki£ patafian
o akcencie hiszpa±skiego (czy
innego mongolskiego) sztywniaka
cieszy siΩ, ┐e zestrzeli│ jakiego£
MiGa. Poza tym w eterze jest zwykle
cisza. "Gadki w eterze" to nie co£
zbytecznego i efekciarskiego, ale
te┐ czΩ£µ realizmu. Wielu ma to
gdzie£... Poza tym lubiΩ jak arty£
ci-programi£ci siΩ przy│o┐yli do
pracy. C≤┐ z tego, ┐e np.
Eurofighter z EF2000 wygl╣da extra,
skoro reszta obiekt≤w jest kilka
razy gorsza (brak kamufla┐u,
napis≤w, proporcji, detali).
Podobnie by│o z F-14FD (Tomcat by│
super, ale byle Antek ju┐ nie
- gorzej ni┐ Falcon 3.0 +obskurna
textura, fuj).
W recenzjach wg mnie KaYteck
trochΩ leje wodΩ. Np. Silent
Thunder - wiΩkszo£µ textu to opis
grafiki, a raczej tego co na
screenach - pewne zdublowanie. Poza
tym gra jest dynamiczna, a opis
- nie. A powinien (przynajmniej we
fragmentach) byµ, aby oddaµ klimat.
Pocz╣tek O.K.
Og≤lnie trochΩ za du┐o wojskowej
techniki. Na rynku jest du┐o
makulatury o tym jak dzia│a
LANTIRN, czy TADS (a pewnie jest
jeszcze o tym w manual`ach), wiΩc
mo┐na wg mnie spokojnie
zaoszczΩdziµ miejsce i pochwaliµ
siΩ opisem swojego kunsztu podczas
przyk│adowej misji (i wtedy
powiedzieµ o wykorzystaniu
w praktyce awioniki). Poka┐ wa£µ co
potrafisz!
Nale┐y siΩ op*.* za recenzjΩ Top
Gun, KaYteck po prostu od*.*
robotΩ (jak wylata│ z godzinΩ to
by│o dobrze) i na dodatek pomyli│
symulator z gr╣ klasy WC3+. Mo┐e
siΩ kto£ nie nie zgadzaµ, ale
mistrz w Top Gun m≤wi, ┐e gra
powinna dostaµ 80% lub 85%
(w ko±cu w takim PC Zone nie
dosta│ 92 ot tak, za nic).
Tipy do Top Gun (PC CD)
1. Jak co£ widzisz na pasie, a nie
ma ZSU ni SAMic to dlaczego nie
rozwaliµ z dzia│ka? (misja 7
w Korei)
2. Je┐eli masz trudno£ci weƒ 6
Phoenix≤w (zestaw #1) i wal po 1-2
do ka┐dego wroga z drugiej fali
wrog≤w. Wystarczy wyci╣gn╣µ wnioski
i pamiΩtaµ komu przypakowaµ
w pierwszej kolejno£ci.
3. 100% skuteczno£ci w wymijaniu
nieprzyjacielskich pocisk≤w. 5 mil
(gdy lecisz na dopalaczu, je┐eli
lecisz na AUTO lub MP to nawet 2
mile) przed pociskiem zr≤b £wiecΩ
(lub zanurkuj prostopadle do ziemi)
i gdy rakieta bΩdzie prawie u celu
(obserwuj radar ustawiony na 2 mile
lub Action PiP) naci£nij klawisz
5 (klawiatura numeryczna). NIE
podpuszczaj pocisku zbyt blisko !!
(wyj╣tkowo prostackie)
4. O terenie. Wiele os≤b narzeka│o
na jego marn╣ jako£µ. Go£cie z SH
zapomnieli o opcji w menu Graphics
i trzeba u┐ywaµ parametru - po
dodaniu superhi (TOPGUN superhi)
teren jest wspania│y (jak Voxel
Space 2). Niestety przy superhi
i ustawieniach graficznych na max
gra dzia│a dopiero p│ynnie na
P6/300 :-*
6. Rekonesans. Szy│ka (nawet jedna)
mo┐e du┐o, wiΩc moja rada: pakuj
siΩ na 4900+ i wtedy r≤b fotosy.
P≤ƒniej ostra g≤rka z wyj£ciem
w bok. Czysto, sucho zawsze pewnie.
7. We wszystkich misjach kiedy nie
jest wymagana twoja obecno£µ na
celem (lecisz jako eskorta
bombowc≤w) mo┐esz │atwo
niedopu£ciµ do zestrzelenia swoich
(przydatne w misji 3 w Korei).
Musisz lecieµ jako pierwszy. Leµ
nie za wysoko, pomiΩdzy 5 a 15 tys.
st≤p. Miej radar AWACS`a ustawiony
na 20 mil. Kiedy cel pojawi siΩ na
radarze: przeleµ jeszcze ok. 2 mile
(musz╣ ciΩ namierzyµ!) i zacznij
kr╣┐yµ - utrzymuj╣c ten dystans
- tak d│ugo jak to bΩdzie
konieczne.
8. Nigdy nie strzelaj rakietami
z maksymalnego ich zasiΩgu
- odczekaj trochΩ.
9. Ostatnia misja: Kennedy jest
atakowany przez 2 SU-27 (Spider &
Cobra, oba maj╣ 2 Exocety,
proponujΩ po 2 Phoenixy dla
ka┐dego) w eskorcie 2 SU-27 (Dancer
& Leech, rakiety pow-pow,
proponujΩ ka┐demu 1 Phoenix). Jeden
z tych ostatnich bΩdzie lecieµ
w kierunku ruskich - mimo to odpal
do niego Phoenixa.
Po starcie odczekaj a┐ SU bΩd╣
w zasiΩgu < 65 mil (Cobra lubi
zwiewaµ) i szybko wystrzelaj
wszystkie 6 AIM-54, a w razie czego
(potem) skasuj z dzia│ka niedobitki
(je┐eli Dancer z Leech obaj
wymanewruj╣ pociski, daruj sobie
i przerwij misjΩ). Gdy Phoenixy
bΩd╣ ju┐ lecia│y bΩdziesz musia│
zgubiµ kilka rakiet Alamo, nie
┐a│uj £mieci i NIE TRA╞ kontaktu
radarowego z wrogiem. W tym
momencie Nomad zamiast atakowaµ
rusk≤w mo┐e przyczepiµ siΩ do
ciebie. Wtedy bΩdzie gor╣co (2
Archery + ewentualnie nie zes
trzelony wcze£niej SU) - zgub
Archery i szybko z│ap Nomada
w celownik Vulcana, a SU-27 zostaw
na deser.
Je£li wszystko p≤jdzie dobrze, to
Nomad wykorzysta swoje ostatnie
Archer`y do skasowania Igora
(pierwszy zwykle Iwan wita siΩ
z gleb╣). Pozostaje ci tylko
zestrzeliµ Nomada z dzia│ka.
Zacznij strzelaµ jeszcze przed
wej£ciem ass`a w zasiΩg. MiG
potrzebuje max ok. 4 trafie± (lub
jednej celnej serii...).
10. W walce z "29" nie cackaj siΩ
z nim jak matka z │obuzem tylko od
razu spraw mu lanie...
Gunman
===================================
Od razu kiedy dosta│em SS'41 do
│apy wpad│ mi w oko artyku│ na str.
70-71 pt. "Jak kupowaµ komputer?".
Z racji tego, ┐e w komputerach
najbardziej interesuj╣ mnie
bebechy, niezw│ocznie zabra│em siΩ
za studiowanie tego artyku│u.
Og≤│nie rzecz bior╣c artyku│ jest
dobry, choµ niekt≤rym mo┐e siΩ
wydawaµ, ┐e autor przesadzi│
trochΩ z wymaganiami ≤wczesnego
rynku oprogramowania (g│≤wnie gry),
ale niestety nie pomylil siΩ,
programi£ci (szczeg≤lnie MICROSOFT)
lej╣ na wymagania sprzetowe,
potrzebne Pentium 16 6 no to co
klient sobie kupi. Jest tak┐e druga
strona medalu rynek oprogramowania
napΩdza rynek sprzetu i to w│a£nie
dziΩki temu wszystko idzie do
przodu (dobrze, ┐e sprzet tanieje).
No ale wr≤µmy do artyku│u, kt≤ry ma
pewne "wady":
a) Na pocz╣tku autor poda│ 7
punkt≤w, w kt≤rych zawiera rady dla
os≤b, ktore chc╣ kupiµ komputer.
Pierwsza z nich m≤wi o tym, ┐e
sprzΩt zakupiony w du┐ej firmie nie
musi byµ dro┐szy ni┐ w ma│ej. Guzik
prawda, du┐e firmy sprzedaj╣ dobry
(?), renomowany, markowy, wysokiej
jako£ci sprzΩt, kt≤ry musi byµ
dro┐szy, po drugie du┐a firma ma
wiΩcej wydatkow, musi utrzymaµ
ca│╣ administracjΩ, hale
produkcyjne itd. W punkcie 4
napisane jest, ┐e otrzymujemy
fachowy serwis, no w│a£nie w tym
punkcie powinna pojaw iµ siΩ lista
firm, w kt≤rych najlepiej kupiµ
komputer (moim faworytem jest
VOBIS). Najbardziej
przereklamowan╣ firm╣ jest OPTIMUS,
to wie ka┐dy kto ma styczno£µ
z pras╣ i telewizj╣. A jako£µ
us│ug w tym przedsiΩbiorstwie jest
FATALNA, a serwis *%^@$$ szkoda
s│≤w.
b) Autor pisze, ┐e 486 to ju┐
przesz│o£µ i w pe│ni siΩ z tym
zgadzam, ale dlaczego w lewym
dolnym rogu widaµ kawa│ek p│yty
g│≤wnej 486? Niby nic wa┐nego,
przeciΩtny czytelnik pewnie nie
pozna, ale co bardziej dociekliwi
uwa┐nie ogl╣daj╣ zdjΩcia, a na
BIOS'ie jest jak w≤│ napisane 486.
c) Poza tym procesory CYRIX (i IBM)
chodz╣ bardzo dobrze z ka┐dym
oprogramowaniem, jego
kompatybilno£µ zale┐y od p│yty
g│≤wnej (najlepsze sa BIOSTAR'y).
d) Firma Conner nie istnieje,
przeja│ j╣ SEAGATE, tylko ┐e dyski
produkowane s╣ nadal w tych samych
fabrykach, ta sama technologia i sa
tak samo do dupy. Te dyski
nazywaj╣ siΩ SEAGATE CABO i trzeba
przed nimi wiaµ ile siΩ da.
e) Istniej╣ jeszcze inne (i lepsze)
karty z WAVE TABLE ni┐ AWE32.
2. Za£mierdzialo mi w waszym pi£mie
komercj╣, szczeg≤lnie na ostatniej
stronie gdzie zawsze by│a jakas
fajna gra, a teraz jaka£ oble£na
reklama Sony Playstation.
3. Zn≤w to X-Files, fajne jest, ale
czy to nie przesada. SS TO PISMO
O GRACH KOMPUTEROWYCH, to tak dla
przypomnienia.
4. Moze po£wiΩccie jedn╣ stronΩ na
rubryykΩ o muzyce w grach,
niekoniecznie techno. Uwa┐am, ┐e
jest to pomys│ bardziej przydatny
ni┐ Manga szczeg≤lnie teraz, kiedy
pojawi│o siΩ du┐o dobrej muzyki
w grach (Quake, WipeOut 2097, C&C:
Red Alert), wtedy SS bΩdzie
bardziej warto£ciowy, szczeg≤lnie
z now╣ rubryk╣ "W przygotowaniu"
- £wietny pomys│, ciekawe kto na
niego wpad│?
Wracaj╣c do mojego wcze£niejszego
listu, chcia│bym siΩ dowiedzieµ kto
z was s│ucha MOCNIEJSZEJ muzyki, po
to a┐ebym m≤g│ wymieniµ sobie
z kim£ spoza Gda±ska moje pogl╣dy
muzyczne.
Z pozdrowieniami PONTON z Gda±ska
==================================
PiszΩ do was w sprawie poprawek,
kt≤re s╣ publikowane na │amach
waszego pisma. CzΩsto osoby pisz╣,
┐e maksymalna warto£µ np. kasy to
FFFFFFh (16.777.215), a przecie┐ to
bzdura. Znam troszkΩ PASCAL'a
i C i nie ma tam mowy na temat
zmiennych zapisywanych na 3
bajtach. Wiec ta 'kasa' musi byµ
zapisana na 4 a nie 3 bajtach,
i jest to zmienna ze znakiem, czyli
maksymalna warto£µ to 7FFFFFFFh
(2.147.483.647), a przekroczenie
tej warto£ci zmienia liczbΩ na
ujemn╣. Mam przed sob╣ SS'26 i jest
tam poprawka d o THEME PARK
- "Liczby dodatnie zapisywane s╣ na
trzech bajtach, a ujemne na
czterech, dlatego ┐eby mieµ 16M
...". BZDURY!! Ale nie piszΩ do was
w sprawie TP, ale THE SETTLERS.
W tym samym SS go£µ pisze, ┐e "...
nale┐y zapisaµ na kartce stan
zapas≤w w zamku i przeliczyµ go na
szesnastkowy. Nastepnie wystarczy
odnaleƒµ w SG odpowiedni ci╣g
bajtow (trzeba pamiΩtac
o kolejno£ci bajt≤w (...) i wpisaµ
tyle ile potrzebujemy". Oto rzeczy,
do kt≤rych mam pewne zarzuty:
1. Je┐eli bΩdziemy szukaµ ci╣gu
bajt≤w (zapas≤w) to nigdy ich nie
znajdziemy, poniewa┐ nie wiemy
w jakiej kolejno£ci jest wszystko
zapisywane i na ilu bajtach.
2. "Trzeba pamiΩtaµ o kolejno£ci"
- chodzi tu o LSB MSB. Je┐eli mamy
pamiΩtaµ o kolejno£ci to dalej nic
nie zrobimy bo nie wiemy na ILU
BAJTACH ka┐da rzecz jest
zapisywana.
3. "Wpisaµ tyle ile potrzebujemy"
- powtarzam, na ILU BAJTACH jest to
zapisywane i czy ze znakiem?
Wg mnie │opatologiczny SG powinien
wygl╣daµ tak:
Wszystkie zapasy sa zapisywane na
2 bajtach (bez znaku). Zapasy te
znajduj╣ siΩ w ko±cowej czesci SG
(okolo 1 KB od ko±ca pliku)
i zapisywane sa w kolejno£ci: RYBY,
SWINIE, MIESO, ZBOZE, MAKA, CHLEB,
DREWNO... (obowi╣zuje notacja LSB
MSB).
Najlepiej zmieniµ wszystkie 52
bajty (26 artyku│≤w) na FFh.
Przyk│ad ten jest podany dla zamku,
lecz wszystkie magazyny s╣
zapisywane dok│adnie tak samo jak
zamek ni┐ej pod pod nim.
Maciej Ratowski
(jatrn@I-LO.tarnow.pl)
===================================
Witajcie! Nazywam siΩ Les'thalas,
Baadu Jedi, Master of the Dark,
Light and Purple Side of the
Force...
Po pierwsze, chcia│em samemu
odpowiedzieµ na 5 pyta± Mistrz≤w
Jedi (poprawnie), ┐eby£cie
wiedzieli z kim macie do czynienia:
1) Firespray-class patrol/attack
ship (G.U.B. ochrzci│ go imieniem
Slave I). Jednak┐e,
w przeciwie±stwie do odpowiedzi
Prospera, nie pochodzi│ on
z systemu Kuat, ale by│ on
wyprodukowany przez Kuat Drive
Yards (tak, tak, KDY - ta sama
korporacja kt≤ra produkuje ISD,
ISD-II, SSD, Interdictory i wiele
innych okrΩt≤w Imperium). Ot, taka
drobna pomy│ka <sheepish grin>.
BTW: Mam nadziejΩ, ┐e
"conclusion-missile" to tylko
chochlik drukarski... Nie
s│ysza│em jeszcze o rakietach
wnioskowych... :>
2) W zasadzie odpowiedƒ jest
prawid│owa (oczywi£cie, pominiΩto
w niej parΩ szczeg≤│≤w z ┐ycia
Biggsa, jak na przyk│ad jego
(wyciΩt╣ z filmu) rozmowΩ z Lukiem
na Tatooinie, jak r≤wnie┐ jego
ucieczkΩ na Rand Ecliptic - ale nie
o to chodzi│o w pytaniu).
3) W zasadzie prawid│owa odpowiedƒ
brzmi - w ┐adnej, gdy┐ w ┐adnej
z powsta│ych dotychczas czΩ£ci Star
Wars nie pojawi│ siΩ statek
Corellian Star... (heh).
4) Niestety, ja bym nie zaliczy│
tej odpowiedzi... G│≤wnym powodem,
dla kt≤rego Dengar nie lubi Hana
Solo jest fakt, ┐e podczas
nielegalnego (i wysoce
niebezpiecznego) wy£cigu swoop≤w
pomiΩdzy Hanem Solo (s│ynnym
pilotem swoop≤w, kt≤ry lata│
g│≤wnie w nielegalnych wy£cigach)
a Dengarem (gwiazd╣
profesjonalnych, legalnych
wy£cig≤w) nad kryszta│owymi bagnami
Agrilat Dengar zderzy│ siΩ ze
swoopem Hana, strasznie kalecz╣c
sobie przy tym twarz... Od tego
czasu zacz╣│ bawiµ siΩ w │owienie
nagr≤d - g│≤wnie po to, aby dorwaµ
Hana Solo...
5) Hmmm... Nie ma tego
w scenariuszu...
***
A teraz do roboty:
1) Yoda by│ z│o£liwym, ma│ym
gnomem, kt≤ry razem z tym zdrajc╣
OB-1 usu│owa│ oddzieliµ Luka od
jego kochaj╣cego ojca. Na
szczΩ£cie ich propaganda nie mog│a
przes│oniµ Lukowi prawdy - Darth
Vader by│ jego kochaj╣cym ojcem,
jedyn╣ osob╣ kt≤ra dba│a o jego
dobro (nie jak jacy£ zak│amani,
tch≤rzliwi, kryj╣cy siΩ na
bagnistych planetach "Mistrzowie"
Jedi)...
2) Obawiam siΩ, ┐e zn≤w bΩdΩ
musia│ potraktowaµ Prospera Force
Lightiningiem... Napisa│ on bowiem,
i┐ cyt. "wojny KLON╙W - nazwa
pochodzi st╣d, i┐ Imperator
zastosowa│ technikΩ klonowania, aby
rozmno┐yµ swoich ┐o│nierzy".
Niestety, wojny klonowe (o kt≤rych
niewiele wiadomo, m.in. w wyniku
dzia│a± Lucasa, kt≤ry chce
utrzymaµ zas│onΩ tajemnicy wobec
mo┐liwych temat≤w pierwszych trzech
czΩ£ci, jak wojny klonowe, Jedi
(WEG nie mo┐e wydaµ Jedi SB do
czasu wyj£cia prequeli) czy te┐
rasa Yody) zako±czy│y s iΩ jeszcze
zanim Senator Palpatine zosta│
wybrany na Prezydenta Republiki...
W zwi╣zku z tym nie by│o jeszcze
Imperatora i nie m≤g│ on klonowaµ
swoich ┐o│nierzy (chocia┐ G≤ra
Tantiss jest dowodem na to, ┐e
mia│ on dostΩp do cylindr≤w
spaarti). Jedyne co wiadomo
o wojnach klonowych, to fakt, ┐e
walczyli w nich, ramiΩ w ramiΩ,
Anakin Skywalker i Obi-Wan Kenobi
- pod dow≤dztwem Wicekr≤la
Aldeeranu, Baila Organy
(przybranego ojca Prezydenta Nowej
Republiki Leii Organy-Solo).
3) Jak to, nie ma nic nowego
w temacie Star Wars? A AAC, AAS,
BTS, CoPL, CotF, CotJ, DA, DE,
DEII, DEIII, DF, DFC, DLotS, DS,
FNU, HST (HSE, HSR, HLL), JAT, LCA
(LFO, LMS, LST), MSW, RA, RA2, SA,
SAC, SME, SOE, SOL, SWHS (Aaargh!
Ciekawe czy kto£ w Polsce to
widzia│?), SWSE (21 Marca!), TAB,
TCA (Na Stw≤rcΩ! To jest jeszcze
gorsze od dzie│ KJA!), THT, TftJB,
TotBH, TfME, TfMEC, TNR, TotJ, TSW,
TT, TZT (HttE, DFR, TLC), XW, YJK?
4) Wasze szczΩ£cie, ┐e by│ to
chochlik drukarski... Inaczej ju┐
byliby£cie tylko niewolnikami
Ciemnej Strony!
5) Wypowiedƒ Ciemnego Jedi,
Micha│a Orsicza (jak to siΩ sta│o,
┐e jeszcze nie jeste£
zarejestrowanym Sithem?! Zg│o£ siΩ
do najbli┐szego biura rejestracji
Sith≤w, ale ju┐! <g>) r≤wnie┐
zawiera b│╣d dotycz╣cy wojen
klonowych - Jedi walczyli
z klonami, a ju┐ na pewno siΩ nie
klonowali, o czym mo┐e £wiadczyµ
chocia┐by reakcja Luke'a podczas
pierwszego spotkania z klonami...
6) Nikt nie jest Imperialn╣
îwini╣! Imperium stara│o siΩ
zachowaµ pok≤j i stabilno£µ
w Galaktyce, a Rebelianci
przywr≤ciµ anarchiΩ ekonomiczn╣
i prawn╣ z czas≤w Starej Republiki!
Co wiΩcej...
Hmmm... Nareszcie jestem sob╣. Ten
amulet Sith, kt≤ry dosta│em
w spadku po pra-pra-pradziadku,
Exarze Kunie co£ ƒle na mnie
wp│ywa... Oczywi£cie, ┐e to Anakin
Skywalker umar│ z honorem (co
z reszt╣ mo┐na zobaczyµ pod koniec
filmu, kiedy to ukazuje siΩ ko│o
Yody i Bena... Jednak bycie Jasnym
Jedi ma swoje plusy - to nie to co
pozostawanie w formie ducha jak
Fredonn Nadd czy inni Ciemni
Jedi...)
A co do plakatu na str. 142, to
jest on zab≤jczy... Mam dwa takie
u siebie w pokoju (a trzeci wisi
u mnie w szkole :>>>).
Ta rubryka jest zdecydowanie
potrzebna! WiΩcej Star Wars, mniej
Mangi!