home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 44b / SSERVCD_44B.bin / cd / goose.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-08  |  7KB  |  234 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             Walkthrough
  5.        Marisa and Mark Davis
  6.            Dec 31, 1996
  7.  
  8.   This  lists  steps  necessary  to
  9. rescue everybody and get out of the
  10. park.  It  does  not  explore every
  11. nook   and   cranny,  nor  does  it
  12. collect  all  the  coins,  most  of
  13. which   are   in   the  underground
  14. tunnels,  require  dealing with the
  15. monsters  there, and are apparently
  16. otherwise unnecessary.
  17.  
  18.   After  the opening video, you are
  19. in Werewolf Village.
  20.  
  21.   Go  into  the  cafe  and  catch a
  22. roach, put in pouch. Exit cafe.
  23.  
  24.   Proceed  past  fire station, down
  25. path,  to  Horrorland  Plaza (movie
  26. theater).
  27.  
  28.   Go  into Museum. Take mop, put in
  29. guillotine, chop off mop head. Take
  30. mop  handle, put in Vampire Eyeware
  31. display,   take   both   pairs   of
  32. sunglasses,  put  in pouch. Proceed
  33. to  twin statues with red eye rays.
  34. Put  one  pair  sunglasses  on each
  35. statue.    Take    scarab   between
  36. statues, put in pouch. Exit museum.
  37.  
  38.   Go  back  to Werewolf Village. To
  39. put  out fire, go to control wheels
  40. behind fire station, click in quick
  41. succession left wheel, right wheel,
  42. middle wheel.
  43.  
  44.   Proceed  to  middle  of  Werewolf
  45. Village  plaza. Go into the butcher
  46. shop.  Open freezer door on left to
  47. free Lizzy.
  48.  
  49.   Werewolf  attacks.  Chase ensues.
  50. When  Lizzy says "Run to me", click
  51. upward   mouse  hand,  "Over  here"
  52. means  to  the  right,  "This  way"
  53. means  to  the left. After Werewolf
  54. is  trapped upside down, move mouse
  55. hand  around  either side of screen
  56. to  bottom of screen, grab dangling
  57. Mummy  Hand, put in pouch. Click on
  58. waiting   Lizzy   to   go  back  to
  59. Horrorland  Plaza.  Lizzy  captured
  60. again.
  61.  
  62.   Proceed  to  Bat  Barn.  Click on
  63. pumpkins  on right so they say "The
  64. scarecrow  walks  at midnight". Bat
  65. Barn  door opens. Go into Bat Barn.
  66. Take  roach  from  pouch,  click on
  67. flying  bats, they will go away and
  68. exit   door   to   Bar   Barn  will
  69. appear.  Return  roach to pouch and
  70. proceed on out of Bat Barn.
  71.  
  72.   Go  to  Valley of the Lost Kings.
  73. Proceed  to pyramid entrance. Click
  74. on handprint in stone on left. Take
  75. hand+scarab  from  pouch,  click on
  76. handprint with it, then return hand
  77. to pouch. Go to pyramid door, which
  78. will open. Proceed into pyramid.
  79.  
  80.   Adjust stone wheels on left/right
  81. columns  as  necessary.  (1  click,
  82. left  wheel  2; 4 clicks left wheel
  83. 3; 2 clicks right wheel 1; 3 clicks
  84. right wheel 2; 5 clicks right wheel
  85. 4).
  86.  
  87.   Proceed   into  Sand  Room.  Move
  88. symbols   on   4  columns  so  each
  89. column,  top  to  bottom,  has fire
  90. (red)  symbol,  eye, blank eye, and
  91. "equals   sign".   Then   click  on
  92. Indiana   Jones   hat,  which  will
  93. capture whip in pouch and open door
  94. to Mummy room.
  95.  
  96.   Turn   around,  open  mummy  case
  97. containing crow bar, take crow bar,
  98. use  on  first  mummy case, and out
  99. pops  Luke. Follow Luke out opening
  100. into  tunnel. After dog drops bone,
  101. turn  around and run through tunnel
  102. to  avoid  following mummy. (Cursor
  103. keys  may  be better than mouse for
  104. making  sharp  turns.)  Eventually,
  105. Mummy   gives   up   and   you  are
  106. deposited in Mummy-fighting room.
  107.  
  108.   To  kill  Mummy,  take torch from
  109. wall, click on mummy repeatedly. If
  110. torch  goes out, relight by turning
  111. around  and  clicking on fireplace,
  112. then    turn   back   to   continue
  113. attacking  mummy. After a minute or
  114. so  of  this, mummy will die. Click
  115. on  dead  mummy's  hand to get ruby
  116. ring, put in pouch. Proceed through
  117. stone door back to pyramid entrance
  118. hall. Exit pyramid. Proceed through
  119. covered  bridge back to far side of
  120. Bat Barn.
  121.  
  122.   Turn   and   head   for   Vampire
  123. Village. Kill phantom tennis player
  124. by  clicking  with whip from pouch.
  125. Proceed  to Vampire Village. Put CD
  126. #2 in drive, hit Enter.
  127.  
  128.   Proceed  directly  across Vampire
  129. Village  plaza, enter coffin-shaped
  130. door  on  left  to  Chem Lab. Go to
  131. experiment  table  on  right. Enter
  132. colors  Red,  Red,  Blue,  click on
  133. switch  on  table to restore Lizzy.
  134. Exit Chem Lab.
  135.  
  136.   Turn   around  and  proceed  back
  137. across Vampire Village plaza, enter
  138. Firepit  room through door on left.
  139. Take  tongs  from  tool rack, right
  140. rear.  Proceed  to  fire  pit. Take
  141. ruby ring from pouch, put in tongs.
  142. Click   tongs-ring   on  fire  pit.
  143. Watch.  Put  blinking  ruby ring in
  144. pouch. Exit Firepit room.
  145.  
  146.   Turn   and  proceed  back  across
  147. Vampire  Village  plaza,  to end of
  148. street with single gated arch. Turn
  149. around  once  and  re-face  arch to
  150. reveal  gate  guard. Click blinking
  151. ruby  ring  from  pouch on guard to
  152. open  gate.  Proceed  to  Dracula's
  153. Castle.  Return  blinking  ring  to
  154. pouch.
  155.  
  156.   Enter  Castle  main  hall.  Enter
  157. door  on left to Dining room, click
  158. on  aluminum  cover to reveal Clay,
  159. trapped  in table. You will then be
  160. left outside Dining room door. Turn
  161. around  and go through open archway
  162. up  stairs to Bedroom. Trap Count's
  163. Lady by dropping wall bed, on left,
  164. on her. Exit bedroom.
  165.  
  166.   Watch   Lizzy   dance  with  Jeff
  167. Goldblum,  as  the  Count. Click on
  168. glowing parts of his coat until you
  169. get  the  gold  Handle.  Then watch
  170. Lizzy   zap   Jeff.   You  will  be
  171. returned to the Dining room to free
  172. Clay.
  173.  
  174.   Click  on  the  gizmo  under  the
  175. table,  then  put Handle from pouch
  176. into  right  side  of gizmo's door.
  177. Click on Handle.
  178.  
  179.   Picture   combination:   consider
  180. picture  boxes  numbered  1,2,3 top
  181. row;  4,5,6 bottom row. Click on 2,
  182. 1, 5, 3, 2. Clay escapes.
  183.  
  184.   Proceed   to   Coffin   Ride   by
  185. clicking  on  tunnel  a  few times.
  186. Click on group of coffins, then one
  187. remaining  coffin  to  enter  ride.
  188. Spend  ride  squishing  spiders and
  189. roaches.  You  are left at entrance
  190. to Monster Zoo.
  191.  
  192.   Click  on skeleton at right, take
  193. ticket,  put  in  pouch.  Click  on
  194. stone  door  to  left  of skeleton,
  195. then  red  button,  to turn on Zoo.
  196. Proceed  to  burning statue on left
  197. of  walkway,  give  it  ticket from
  198. pouch;  opens  door  to  Zoo. Enter
  199. Zoo.
  200.  
  201.   Follow passage to left of kids to
  202. Spider.  Feed Spider the roach from
  203. pouch.  Take rope under Spider, put
  204. in  pouch.  Return  to kids, follow
  205. passage   to   right   of  kids  to
  206. 2-headed  Gator. Click on left neck
  207. and  Gator will giggle. While it is
  208. giggling,  take  magnet from behind
  209. left  Gator  head,  put  in  pouch.
  210. Return   to  kids.  Follow  passage
  211. behind   kids   to   Octopus.   Put
  212. rope-magnet from pouch into Octopus
  213. tank,    snare   gold   key   (good
  214. magnet!),  put  in pouch. Return to
  215. kids.  Use  key  from pouch to open
  216. locked   door  to  left  of  barred
  217. passage.  Put  can  of  Eat-Away in
  218. pouch,  throw  switch  in closet to
  219. open   barred   passage  on  right.
  220. Proceed   down   that   passage  to
  221. another barred door.
  222.  
  223.   Use  can  of  Eat-Away on lock at
  224. left,  then  throw  switch  to open
  225. this  barred  door. Watch the show.
  226. When  done,  turn  and proceed down
  227. arched  hallway to elevator, taking
  228. elevator   to   Monster   Attractor
  229. control  room.  Turn to left, click
  230. on  panel, play Simon, win 4 times.
  231. Watch endgame.
  232.  
  233.  
  234.