home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 44b / SSERVCD_44B.bin / cd / archd.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-08  |  27KB  |  854 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Walk Through
  5.  
  6. Argentine Basin
  7.  
  8. Magellan
  9. In the beginning you will receive a
  10. message from Perry LaSalle, telling
  11. you  that  El Topo, your boss, will
  12. be  calling  in a few minutes. Talk
  13. to  a  few  other people around the
  14. station  until  El  Topo  calls. He
  15. will tell you to go to Vespucci and
  16. pick  up  Perry  Lasalle  and bring
  17. him to El Topo's Asylum.
  18.  
  19. Vespucci
  20. Go  to  Vespucci,  pick  up  Perry;
  21. while you are here, talk to all the
  22. people  you can. It is important to
  23. note that how you treat people will
  24. reflect  on  you later in the game.
  25. If you anger someone, they may tell
  26. a  friend and cost you a commission
  27. later on. Before going to El Topo's
  28. Asylum  go  to  the Arms Dealer and
  29. upgrade  your sensors, your current
  30. sensor  can not tell the difference
  31. between  friend  or foe, until they
  32. fire at you!
  33. Attack -- Mission: On the way to El
  34. Topo's  Asylum someone attacks you,
  35. get  used  to it. This combat is as
  36. simple  as  it gets. He is in front
  37. of  you,  get  him  in your sights,
  38. lock  the target and blast him with
  39. your  guns. There is only one enemy
  40. here so it should be fairly easy.
  41.  
  42. Topo's  Asylum
  43. Once  at  the Asylum, go talk to El
  44. Topo,  the plot thickens. Your next
  45. mission   from   El  Topo  involves
  46. clearing  garbage  debris  from two
  47. NAV  points.  Make  sure to talk to
  48. the arms dealer before going on the
  49. mission  to  repair any damage done
  50. to your ship in the previous fight.
  51. Start the mission.
  52. Clear the Debris -- Mission: At NAV
  53. A  clear  all  the garbage. Part of
  54. the   way   through   blasting  the
  55. trash,  an  Anarcho shows up, do as
  56. El  Topo  demands  and destroy him.
  57. Now do the same at NAV B, there may
  58. be   another   scout  here,  if  so
  59. destroy  him as well. NAV C has yet
  60. another  Anarcho, they are becoming
  61. a  nuisance  in  the area. Go there
  62. and blast him.
  63. Mission    accomplished.    General
  64. fighting  tip: after locking onto a
  65. target  the radar display will show
  66. you  what  their  weapon  range is.
  67. Using  this you can try to stay out
  68. of  their  range while keeping them
  69. in   yours.  This  is  one  of  the
  70. reasons  it  is  important  to keep
  71. upgrading   your   guns   as   more
  72. advanced   weapons  systems  become
  73. affordable or developed.
  74.  
  75. Topo's Asylum
  76. Speak  with  El  Topo  again, don't
  77. forget  to  repair  and re-arm your
  78. ship  with  torpedoes  if  you used
  79. any. Try to save as many credits as
  80. possible,  the  more  you  save the
  81. better  weapons  and  sonar systems
  82. you  can  get. Next mission. Patrol
  83. El Topo's Asylum -- Mission: At NAV
  84. A  you  are instructed to go to NAV
  85. B,  do  so.  Kill  any Anarchos you
  86. come  across  and  head  for NAV C.
  87. Once  there, go north until you see
  88. three   crawlers.   Destroy  anyone
  89. threatening them. At NAV D you will
  90. be  told to retreat to NAV E, since
  91. NAV  D  is an Anarcho base that you
  92. cannot take out by yourself. At NAV
  93. E you will meet up with two more of
  94. El   Topos's   boats.  Follow  your
  95. instructions and go with the bomber
  96. back  to  the Anarcho base (NAV D).
  97. Once   at  the  base  you  will  be
  98. instructed    to    identify    the
  99. communications  devices. One of the
  100. buildings   is   a   communications
  101. center,  select  a building and get
  102. within  30 meters of it to identify
  103. it.   Once  you  find  the  correct
  104. building  help  the  bomber destroy
  105. it, then get out of there!
  106.  
  107. Topo's Asylum
  108. Back  at  the  Asylum,  talk  to El
  109. Topo.  It  now looks like it's time
  110. to  go  back to Vespucci, this time
  111. to    stop   some   Anarchos   from
  112. destroying  it. Make sure to repair
  113. and  re-arm your ship, the missions
  114. only   become   more  complex  from
  115. here  on  out.  Defend  Vespucci --
  116. Mission:   At   NAV   A,  find  the
  117. crawlers  and  follow until you are
  118. told to go to another NAV point. In
  119. the  mean  time,  several  Anarchos
  120. will  try to destroy these crawlers
  121. so  take care of them. At NAV B you
  122. will  find some more scouts, a tank
  123. and  possibly  a bomber. The scouts
  124. should  be easy now, since you have
  125. encountered  them  before. However,
  126. the  tank  must  be  attacked  from
  127. behind  and  is  very  fast, so you
  128. will   need   to   do   a   lot  of
  129. maneuvering.  The  bomber is tough,
  130. it  is  the  first  ship  that  you
  131. will probably have to use torpedoes
  132. on.  Attack from behind - there are
  133. less gun turrets there.
  134.  
  135. Vespucci
  136. At  Vespucci,  El Topo contacts you
  137. again.  Now  it's off to Entropoint
  138. II  and  points  unknown. There are
  139. several  side  missions you can try
  140. for  more  credits  before  you go,
  141. feel   free  to  do  so,  the  more
  142. credits   the   better.   Talk   to
  143. everyone  here as well (it's a good
  144. general  rule  to do so anyhow) and
  145. then  head  to  Atacama  City. Once
  146. again,  talk  to  EVERYONE, several
  147. will lead to side missions.
  148.  
  149. Atacama City
  150. Once  you  arrive  in  Atacama City
  151. speak  to  everyone  there  - again
  152. there  is  the opportunity for some
  153. side   missions  here.  Repair  and
  154. re-arm  your  ship  and  proceed to
  155. Scavanger.
  156.  
  157. Scavanger
  158. In  Scavanger,  make sure you speak
  159. with  Fuller  in  Garcia's  Lounge,
  160. along  with  everyone  else. Accept
  161. and  complete any side missions you
  162. feel  like  attempting.  Now  go to
  163. Atacama City.
  164.  
  165. Atacama City
  166. Once  you  arrive  at  Atacama City
  167. speak   with   everyone  then  head
  168. towards Lima I.
  169.  
  170. Lima I
  171. In  Lima  I accept the mission from
  172. Vasquez,    then   head   back   to
  173. Atacama-City  and  speak with Chris
  174. Kruegar.  Watch the cut-scene, then
  175. you  will  be  in  Galapagos. After
  176. you're  done  speaking  with  Chris
  177. Kruegar,  speak  with everyone else
  178. and head towards Mockturtule II.
  179.  
  180. Mockturtle II
  181. In  Mockturtle II you will have the
  182. choice  of  doing  a  side mission.
  183. Once  completed  (if  you  accepted
  184. it),    make   your   way   towards
  185. Mockturtle I.
  186.  
  187. Mockturtle I
  188. At Mockturtle I make sure you speak
  189. with  Iwan King, then hurry back to
  190. Styx  to let Chris Kruegar know how
  191. your  meeting  with Iwan King went.
  192. Speak  with  anyone  else  at Styx.
  193. Make sure your ship is repaired and
  194. re-armed  then  dock  and start the
  195. mission.  Fake  attack  on  STYX --
  196. Mission: Go to NAV A and wipe out 2
  197. of  the  enemy ships. Move along to
  198. NAV  B  and  engage the enemy until
  199. you   are   allowed   to   use  the
  200. auto-pilot.   It   doesn't   really
  201. matter  how  many ships you destroy
  202. here,  the  important  part is that
  203. you   keep  them  busy.  After  the
  204. mission  Chris Kruegar will contact
  205. you.  Repair  your  ship  and  meet
  206. Kruegar   on   the  Posidean.  Once
  207. there, speak with Kruegar once more
  208. and   then   dock   and  start  the
  209. mission. Revenge of King's Anarchos
  210. --  Mission: Immediately find cover
  211. from the enemy bomber because those
  212. torpedo's can wipe you out quickly.
  213. Try  and  keep  it  occupied  until
  214. reinforcements  come,  then proceed
  215. to  NAV  A. Once there take out the
  216. bomber.
  217.  
  218. Posidean
  219. Back  on  the  Posidean, speak with
  220. Kruegar.   When  he  tells  you  to
  221. relax,  go and repair your ship and
  222. then  go  back to the crew room and
  223. speak with Kruegar once again.
  224.  
  225. Atlantic Federation, Neopolis
  226. Once  in Neopolis go to the meeting
  227. room  and speak with Franco Farelli
  228. and  then make your way to Jules I.
  229. Once  there  speak  with  Kross and
  230. then   make   sure   your  ship  is
  231. repaired and FULLY armed before the
  232. next  mission. It is extremely hard
  233. - so beware!
  234. Pirates in Gibbs Canyon -- Mission:
  235. After reaching NAV A, continue down
  236. the  canyon  and  cut your engines.
  237. Flow  with  the  current  until you
  238. slow   down,   then   restart  your
  239. engines.  When  you reach the base,
  240. find  the  gas tanks and search for
  241. the  Helinox  system tank. When you
  242. take  that  one  out, all the other
  243. tanks   will  follow.  After  that,
  244. follow   the   pipes,   target  and
  245. destroy  the  control  unit. (Hint:
  246. save some torpedo's for the control
  247. unit.)  You  need  to  take  it out
  248. quickly.  If  you  can find a ledge
  249. above   the  unit,  the  enemy  gun
  250. towers  might  not  be able to find
  251. you.   This  will  make  your  task
  252. much easier.
  253.  
  254. Neopolis
  255. Make  your  way  to  Neopolis. Once
  256. there,  speak  with  Franco Farelli
  257. and  General Cox, along with anyone
  258. else    you    find.    Again   the
  259. opportunity is here to do some side
  260. missions  if  you  choose to. Speak
  261. with  the Mogh follower and go back
  262. to General Cox and let him know how
  263. the conversation went.
  264.  
  265. Deepdraft II
  266. Head to Deepdraft II and speak with
  267. the  Admiral.  Dock  and proceed to
  268. Seacore,  once there speak to Capt.
  269. Bullock.  Here you'll find yourself
  270. in  Limbo.  Speak  with everyone as
  271. usual.  Go  back into the crew room
  272. and talk to Franklyn. Then dock and
  273. start   the   mission.   Attack  on
  274. Freighter  Ishtar  -- Mission: Head
  275. out  to  NAV  A  and  identify  the
  276. Ishtar   (Hint:   You  need  to  be
  277. within   30   meters   to  identify
  278. something).  Retreat  back to NAV B
  279. and  escort the bombers there. Keep
  280. the   mercenaries  busy  until  the
  281. bombers   complete  their  mission.
  282. Keep  an eye out for the captain of
  283. the Ishtar. When he tries to escape
  284. towards  the  east,  follow him and
  285. make    sure   his   ship   becomes
  286. disabled.
  287.  
  288. Scranager
  289. In  Scranager,  speak with everyone
  290. especially  the  Brewmaster.  Again
  291. there  are  side missions available
  292. here, accept them if you wish. This
  293. next  mission  described is the one
  294. from Franklyn which you have to do.
  295. ENTROX  agent  at LIMBO -- Mission:
  296. Hurry  to  NAV  B,  get the enemies
  297. attention  and  let  them chase you
  298. back  to  NAV  A.  Engage the enemy
  299. there  but  stay  close  to the gun
  300. turrets,  since these will help you
  301. with your attack.
  302.  
  303. Scranager
  304. After   the  mission  in  Scranager
  305. speak   with  the  Brewmaster  once
  306. more.  Try  and get him to help you
  307. capture  Captain  Sorrow.  When you
  308. speak  with  Sorrow  use  the info.
  309. that  the  Brewmaster  gave  you to
  310. persuade  him  to  board your ship.
  311. If  he refuses don't worry about it
  312. - you will just lose the bonus that
  313. Bullock had offered you, but that's
  314. a  lot  of  credits  to loose. Head
  315. back  to the Seacore and speak with
  316. Bullock.   Destroy   the   Lock  --
  317. Mission:  You  need to take out the
  318. generator  A.S.A.P., Ignore all the
  319. enemies  and fly straight to NAV A.
  320. Find  the  generator and destroy it
  321. quickly.   You  need  to  meet  the
  322. captured  bomber at NAV B. Once you
  323. hook  up with him, move on to NAV C
  324. and    take   out   all   the   gun
  325. turrets.(Hint: If you can get above
  326. and    behind   the   gun   turrets
  327. sometimes  they  won't  locate  you
  328. right  away, which makes destroying
  329. them   much   easier.)  Escort  the
  330. saboteur  while  he  completes  his
  331. mission. Stay very close to him and
  332. try  and  draw enemy fire away from
  333. him while he finishes his mission.
  334.  
  335. Seacore
  336. After  the pirate base is destroyed
  337. you  need  to  protect  the Seacore
  338. from  the  remaining angry pirates.
  339. Make  any  repairs  if needed, then
  340. dock  and  start  the mission. Help
  341. Seacore  --  Mission: Stay close to
  342. NAV  A  and destroy any enemies you
  343. encounter.  Proceed to NAV B and do
  344. the  same,  then  move on to NAV C.
  345. Again, take out all the enemies and
  346. then   make  your  way  to  NAV  E.
  347. Escort  the  command bomber back to
  348. NAV  D  and take out any boats that
  349. threaten the command bomber.
  350.  
  351. Seacore
  352. After  that  you will find yourself
  353. back  on  the  Seacore.  Speak with
  354. Bullock and watch the cut-scene. In
  355. Floating  Bombay  you need to speak
  356. with   everyone.   Take   any  side
  357. missions  that  appeal to you. Make
  358. your  way  to  New  Babel and speak
  359. with  Yallah Rangon. After speaking
  360. with  everyone else, dock and go to
  361. the...
  362.  
  363. Star of Bengalia.
  364. Speak  with  Yallah Rangon once you
  365. arrive.  Patrol Star of Bengalia --
  366. Mission: Patrol NAV B, then head to
  367. NAV  C  and  inspect  the paralyzed
  368. scout  ship. Be careful - there are
  369. other  enemy  ships  in  the  area.
  370. After destroying them, head back to
  371. NAV  A  and  protect  the  Star  of
  372. Bengalia   against  all  attackers.
  373. Track   down  the  remaining  enemy
  374. ships at NAV D.
  375.  
  376. Star of Bengalia
  377. Back on the Star of Bengalia, speak
  378. with  Yallah  Rangoon and then make
  379. any  repairs  or  upgrades  to your
  380. boat.  Now  start the next mission.
  381. Protect the Breathing Gas Transport
  382. --  Mission: Meet with the squadron
  383. and   follow   them   to   the  gas
  384. transport.  Once  there, escort the
  385. transport.  When  the  strange ship
  386. attacks,  wait  for the other ships
  387. to  disable  it.  Then hit it while
  388. its paralyzed.
  389.  
  390. Star of Bengalia
  391. After the mission speak with Yallah
  392. on  the  Star of Bengalia. Once you
  393. arrive  in  Ajanta  II,  speak with
  394. Admiral   Peacock.   For  the  next
  395. mission  you  need  to  load  up on
  396. Flash  shark  torpedoes.  You might
  397. want   to   upgrade   your  torpedo
  398. magazine  here  as  well,  you will
  399. need   a   lot  of  torps  for  the
  400. upcoming missions.
  401. Boarding  a Biont Scout -- Mission:
  402. Hurry   to   NAV   B  and  hit  the
  403. mysterious  Biont  with  your Flash
  404. Shark    torpedoes    until    it's
  405. paralyzed.   Once   it's  disabled,
  406. protect  the  specialist  while  it
  407. examines  the  paralyzed boat, then
  408. escort  them  to  NAV  A.  Keep the
  409. attacking  Biont's off their backs.
  410. (Hint:  When  trying  to paralyze a
  411. Biont with the Flash Shark, try and
  412. get  as  close  as  possible to the
  413. Biont    before    launching    the
  414. torpedo.)
  415.  
  416. Ajanta I
  417. Once  the  mission is completed you
  418. need  to  go  to  Ajanta  I.  After
  419. arriving  in  Ajanta  I, speak with
  420. Admiral  Peacock  in  the destroyed
  421. hall. Dock and make your way to the
  422. Polar.  Once  there,  El  Topo will
  423. contact  you.  After  speaking with
  424. him,  talk  to  Admiral Peacock and
  425. watch the cut scene.
  426.  
  427. Tornado Zone, Machina Antarctica
  428. In  Machina  Antarctica you need to
  429. talk  to  everyone there, then dock
  430. and  start  the  mission. Attack on
  431. Bellingshausen  -- Mission: This is
  432. a  very  tough mission so make sure
  433. you    are   fully   armed   before
  434. attempting  it.  Take  out  all the
  435. scouts  that  are attacking the gas
  436. tanks.  Find  the  command  bomber,
  437. destroy it and then finish the rest
  438. of the Anarcho's.
  439.  
  440. Machina Antarctica
  441. Back  in  Machina  Anaratica  speak
  442. with  Barhelm  and then dock and go
  443. to  Little Paris. Once there, speak
  444. with  the beggar and everyone else.
  445. Dock   and   make   your   way   to
  446. Entropoint  III.  Check in and jump
  447. to    Entropoint   V.   After   you
  448. arrive,  dock and move along to the
  449. Big  Fat  Mama. Make sure you speak
  450. with  everyone on the Big Fat Mama.
  451. You  need  to  gather all the info.
  452. you  can.  Then  dock and start the
  453. mission.  Attack  on  Blue  Hawaiiù
  454. Mission:  At  NAV  A,  wait for any
  455. enemy  ships  that  make it through
  456. the  mine  field.  One  will try to
  457. escape back the way he came. Follow
  458. him,   and   identify   the   enemy
  459. freighter.
  460.  
  461. Blue Hawaii
  462. Return  to the Blue Hawaii. Meet up
  463. with  their defenses at NAV B. From
  464. there  you  need  to  take  out the
  465. enemy  tanks.  (Hint: Cluster bombs
  466. are   extremely  effective  against
  467. multiple   tanks   when   they  are
  468. grouped  together.)  Then  take out
  469. the   enemy   bombers.   From   the
  470. auto-pilot, select Deepdrift.
  471.  
  472. Deepdrift
  473. In  Deepdrift,  after speaking with
  474. Santiago,  talk  to  everyone  else
  475. there  and  then make your way back
  476. to  the  Big  Fat Mama. Once there,
  477. speak  with Santiago again and make
  478. your way back to Deepdrift. Pick up
  479. Fritz  Rasmussen,  then dock and go
  480. to the Mole. Gotcha -- Mission: You
  481. need to kill all the enemies in the
  482. area  extremely  fast - so use your
  483. torpedoes.  Make  your way to NAV A
  484. and finish them off.
  485.  
  486. Mole
  487. Once   at   the   Mole  speak  with
  488. Colosimo  start  the  attack on the
  489. Big Fat Mama. Attack on the Big Fat
  490. Mama  -- Mission: Go to NAV A, take
  491. out  the  guard  ships and escorts.
  492. Then    finish   off   the   weapon
  493. transports. After that's done, hook
  494. up  with  the squadron at NAV C and
  495. take  out  the  rest  of  the Guard
  496. ships.
  497.  
  498. Mole
  499. Back  on  the  Mole, take the 5,000
  500. credits that Colosimo gives you and
  501. upgrade   your   ship  as  much  as
  502. possible for the upcoming missions.
  503. Capturing  Big Fat Mama -- Mission:
  504. Follow  the  bomber  and  clear the
  505. minefield on the way to the Big Fat
  506. Mama.  Protect  the  bomber  as  it
  507. boards  and  disables  the  Big Fat
  508. Mama.  Once  it's  disabled, finish
  509. off the remaining guards.
  510.  
  511. Mole
  512. After  that  is  done,  repair your
  513. ship then go take out Santiago. The
  514. End  of  Santiago  -- Mission: This
  515. one's   pretty   basic   but   very
  516. gratifying.  Take  out  the  guards
  517. then  send  Santiago  to  the Abyss
  518. where he belongs.
  519.  
  520. Mole
  521. Back  on  the  Mole, after speaking
  522. with  Colosimo  you  need  to speak
  523. with  general  Cox  on  the Triton.
  524. Dock  and  take  care of Willy Boy.
  525. Patrol  Big Fat Mama -- Mission: At
  526. NAV  A,  keep  Willy's  people from
  527. destroying  the  crawlers. When the
  528. attack  wave  from the south comes,
  529. stay  close to the Big Fat Mama and
  530. destroy all the Bombers who attempt
  531. to  infiltrate  the  Fat Mama. Make
  532. sure you don't let any bombers slip
  533. by you when you are attacking other
  534. ships.  It  doesn't  take  long for
  535. them  to capture the Mama. Once the
  536. bombers  are taken care of, destroy
  537. Willy Boy's remaining ships.
  538.  
  539. Triton
  540. Once  back  on  board  the  Triton,
  541. speak  with  everyone.  Go  to  the
  542. weapon shop and make any repairs or
  543. upgrades  as  needed. Then dock and
  544. start the next mission.
  545. Avalon's  Under  Siege  -- Mission:
  546. Follow  the  canyon  N.E. until you
  547. get  to the transport. Identify it,
  548. then  take  out  the  escorts. Once
  549. they  are  finished,  wipe  out the
  550. transport.  Move  on to NAV A. Once
  551. there,  go  straight  up  about 300
  552. meters   and   kill  the  berserker
  553. Mogh's.
  554.  
  555. Clans Union, Avalon
  556. After  that  mission  you will find
  557. yourself  at  Avalon. Make sure you
  558. speak  with  everyone  there.  Then
  559. dock  and  do the mission. The Mogh
  560. Battle  --  Mission:  Once at NAV A
  561. destroy   all   the   Mogh's  while
  562. protecting  the Freighter. Hurry on
  563. to NAV B and destroy the operations
  564. center  as  quick as possible. Move
  565. on  to  NAV  C and meet up with the
  566. battle  squadron.  Take out all the
  567. Mogh's  in  the  area, and help the
  568. battle  squadron destroy the energy
  569. supply.
  570.  
  571. Triton
  572. Speak  with  Admiral  Cox  once you
  573. arrive  at the Triton. He will give
  574. you  another  mission,  so make any
  575. repairs  or  upgrades then dock and
  576. do  the  mission.  The Shogunate is
  577. Attacking  --  Mission:  Proceed to
  578. NAV  A, start destroying the enemy.
  579. When  the  Triton  starts  to  have
  580. problems hurry to NAV B and protect
  581. it.  Shoot  down any torpedo's that
  582. are  launched.  Take  out the enemy
  583. bombers  first, then finish off the
  584. rest of the attackers.
  585.  
  586. Triton
  587. Back  on the Triton, after speaking
  588. with Cox, repair your ship then its
  589. back to the grind. Attack on Triton
  590. --  Mission:  Hurry  to NAV B, once
  591. there  destroy  the Alpha squadron.
  592. (Hint:  Try and destroy the bombers
  593. first, it makes things a lot easier
  594. for  you.)  Once Alpha is destroyed
  595. move  on  to NAV A. Destroy all the
  596. enemies   that  are  attacking  the
  597. Triton.    Watch    out   for   the
  598. bombers.  Take  out  both  waves of
  599. attackers.
  600.  
  601. Triton
  602. Back  in  the  Triton,  Major Lopez
  603. will  tell  you  to meet him on the
  604. Polar,  do  so.  Speak  with  Major
  605. Lopez  and  everyone else. Dock and
  606. do  the mission. Guard the striates
  607. at  Sector  A  -- Mission: At NAV A
  608. take  out any enemies that you come
  609. across.  Hurry to NAV B and protect
  610. the  supply  freighter. Go to NAV D
  611. and  protect the freighter with the
  612. plans.  Don't  worry when the plans
  613. are  stolen, just take out the rest
  614. of the enemies.
  615.  
  616. Polar
  617. On  the  Polar,  you  need to speak
  618. with everyone and upgrade your guns
  619. to   plasma   if  you  have  enough
  620. credits. Akira's 2nd Wave of Attack
  621. -- Mission: Hurry to NAV B, destroy
  622. the attackers. Make your way to NAV
  623. C take out the tanks. When prompted
  624. go  to  NAV  A and protect the tank
  625. transport.  Destroy all the enemies
  626. and  remember  to  use  the cluster
  627. bomb  if  you  find  a lot of tanks
  628. grouped together.
  629.  
  630. Polar
  631. Back  on  the  Polar,  a  new  ship
  632. awaits  you.  Go to the arms dealer
  633. and  spend  some credits. Make sure
  634. you   load   up  on  Flash  Sharks.
  635. Warning  of  the  Bionts in the Red
  636. Sea  --  Mission: Find and paralyze
  637. the  Biont  scouts.  Once  they are
  638. disabled, destroy them. Don't worry
  639. about the Biont bomber.
  640.  
  641. Polar
  642. After the mission, re-arm your ship
  643. with  Flash  Sharks  for  the  next
  644. mission against the bomber. Akira's
  645. Kamikaze  Action  --  Mission: Head
  646. towards  NAV  B  and  take  out the
  647. bomber's  escorts.  Then  send  the
  648. bomber to a watery grave.
  649.  
  650. Polar
  651. On  the Polar, speak with everyone.
  652. Re-arm  your ship with Flash Sharks
  653. again  for the next mission against
  654. the  Biont's. The Shogunate against
  655. the  Bionts  -- Mission: Proceed to
  656. NAV  A,  use  the  Flash  Sharks to
  657. paralyze all the Biont's. Once they
  658. are   all   disabled  go  back  and
  659. destroy  them.  After  that  go and
  660. help  the Shogunate warriors at NAV
  661. B. Do the same thing you did at NAV
  662. A;   paralyze   and   destroy   the
  663. Biont's.
  664.  
  665. Polar
  666. After  your  return  to  the Polar,
  667. talk  to  everyone,  then  dock and
  668. free  Hong  Long. Free Hong Long --
  669. Mission:  Head  out  to NAV A. Once
  670. you  pass  it, cut your engines and
  671. let the current carry you. When the
  672. current stops carrying you, restart
  673. your  engines. Find and destroy the
  674. energy  containers,  then  take out
  675. the Bomber of Zalman.
  676.  
  677. Shogun Territory, Polar
  678. Upon  returning to the Polar, speak
  679. with  Hong  Long  and  Major Lopez.
  680. After  that you'll find yourself in
  681. Svesda Wostock. Make sure you speak
  682. with  everyone  there.  Be  careful
  683. about   which   side  missions  you
  684. choose   to   accept.  Upgrade  and
  685. repair  your ship as required, then
  686. dock   and   start   the   mission.
  687. Attack   on   Svesda   Wostock   --
  688. Mission:  Meet  up  with  the  task
  689. force  at  NAV A. Proceed with them
  690. to  NAV  B  and engage the Biont's.
  691. Once  the  freighters are attacked,
  692. hurry  to  NAV  C. Once there, take
  693. out  all  the Biont's as quickly as
  694. possible.   (Hint:   When  fighting
  695. against  a  large number of Biont's
  696. make  sure you paralyze all of them
  697. first  -  then  go back and destroy
  698. them.)
  699.  
  700. Svesda Wostock
  701. Back  on Svesda Wostock, speak with
  702. everyone.  Repair  and restock your
  703. ship with Flash Sharks and go start
  704. the  mission.  The  Battle  for the
  705. Water Works -- Mission: You need to
  706. follow the Samuri. When you see the
  707. Biont's,  engage  and destroy them.
  708. Remember  to  paralyze  them first,
  709. then  go  back and destroy them. Do
  710. the  same  thing to the second wave
  711. of Biont's.
  712.  
  713. Svesda Wostock
  714. Once  you return to Svesda Wostock,
  715. speak  with  everyone,  then repair
  716. and  rearm  your  ship. Chase!!! --
  717. Mission:  Follow  the rookies until
  718. you  get  to NAV A. Start attacking
  719. the  enemy.  Do  what Ping says and
  720. hurry to NAV B. Once there, destroy
  721. all  the  Biont's.  Keep an eye out
  722. for  the  rookies  - if one gets in
  723. trouble,  help him out immediately.
  724. Remember   all   the  rookies  must
  725. survive.
  726.  
  727. Polar
  728. Once you arrive on the Polar, speak
  729. with  everyone, then dock and go to
  730. the  Challenger.  At the Challenger
  731. you need to speak with Admiral Ping
  732. in  the Shang Chang Long. Then dock
  733. and   start   the   mission.  Biont
  734. activities  in  the Marianas Trench
  735. -- Mission: Meet up with the battle
  736. forces  at  NAV  A.  From there you
  737. need  to  move  on  to  NAV  B  and
  738. identify  the  bomber's cargo. Then
  739. engage  the  enemy  and protect the
  740. power  plant.  Keep  the enemy busy
  741. until they give up and retreat.
  742.  
  743. Challenger
  744. Back  on  the Challenger speak with
  745. Admiral Ping. Then you need to dock
  746. and  choose  Progress.  Once there,
  747. speak  with  the  scientist and get
  748. all  the  information  you  can off
  749. him,  then  dock  and return to the
  750. Polar.  In  the  crew  room  on the
  751. Polar  you'll find Fritz Rasmussen;
  752. speak  with him. After that load up
  753. on Flash Sharks then dock and start
  754. the mission.
  755. Recovering    the   Seismobomb   --
  756. Mission:   You  need  to  drop  the
  757. waterman  off at NAV A. Once that's
  758. done  engage  the Biont's until the
  759. waterman  contacts  you.  Once  the
  760. waterman is ready, pick him up back
  761. at  NAV  A.  Secure  the  bomb  and
  762. hurry to NAV B.
  763.  
  764. Polar
  765. On  the Polar, after completing the
  766. mission,  repair  your ship and get
  767. ready   for   the   next   mission.
  768. Defending  the  Polar  --  Mission:
  769. This  one's  fairly  easy,  all you
  770. need  to  do  is  destroy  all  the
  771. attacking Biont's.
  772.  
  773. Survion, Polar
  774. Return to the Polar after repelling
  775. the Biont's. Speak with general Cox
  776. and get ready for the next mission.
  777. It's one of the hardest yet. Sector
  778. B  of  the 1st Ring -- Mission: You
  779. need   to  take  out  all  the  gun
  780. turrets   first,  then  engage  and
  781. destroy  the  enemy  ships. Try and
  782. take  out  the  gun turrets quickly
  783. because they are the main threat to
  784. the  squadron.  When  engaging  the
  785. Biont's make sure you don't get too
  786. close  to  the  Biont  battleships;
  787. their  firepower is definitely more
  788. than   you  can  handle.  Help  the
  789. squadron  finish  off the remaining
  790. Biont's.
  791.  
  792. Polar
  793. After returning to the Polar, speak
  794. with  Admiral  Cox. Rearm your ship
  795. and  start  the  next  mission. The
  796. Attack  on  Sector C -- Mission: Go
  797. to  NAV A and help protect the Star
  798. of  Bengalia.  You need to take out
  799. the gun turrets first, then destroy
  800. the   bombers   and   scouts.  When
  801. prompted  head  to  NAV  B and help
  802. destroy  the  remaining gun turrets
  803. and enemies. (Hint: Some of the gun
  804. turrets   are   hidden  behind  the
  805. garbage, so you might have to clear
  806. some  out of the way before you can
  807. get to the gun turrets).
  808.  
  809. Polar
  810. Repair  and rearm your ship back on
  811. the  Polar,  then  it's back to the
  812. grind.  The Triton attack on Sector
  813. D  --  Mission: You need to protect
  814. the  Triton  at NAV A. Once that is
  815. done  move  on to NAV B and destroy
  816. all  gun  turrets and enemies. Make
  817. sure  you  take out the gun turrets
  818. first  as they are more of a threat
  819. then the ships are.
  820.  
  821. Polar
  822. After returning to the Polar, speak
  823. with  Hong Long. Then get ready for
  824. the next to last mission. You might
  825. want to carry a few Big Bang torp's
  826. for    use    against   the   Biont
  827. battleships. The Attack on Sector E
  828. -- Mission: You need to protect the
  829. Polar  by  helping  bring  down the
  830. battleships.       Attack       the
  831. battleship's  gun  turrets  to draw
  832. fire away from the Polar. When Hong
  833. Long  joins  the  battle, watch her
  834. back  because  she  has to survive.
  835. Destroy  all  the  enemies  and gun
  836. turrets in the area.
  837.  
  838. Polar
  839. Back on the Polar you need to speak
  840. with  Admiral  Cox.  Then make sure
  841. your ship is fully upgraded for the
  842. last  battle. For this last mission
  843. you are virtually on your own. Just
  844. a  couple of hints; when taking out
  845. the   many  gun  turrets,  use  the
  846. canyon  walls  for  cover.  If your
  847. shields  are  getting  low, retreat
  848. and  find  a good hiding spot while
  849. they  recharge.  Good  luck on this
  850. one  -  the  fate  of  all  of Aqua
  851. depends on you!
  852.  
  853.  
  854.