home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 43 / SSERVCD_43.bin / cd / wiznemso.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-16  |  52KB  |  1,471 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. The Town of Galican
  5.  
  6. Your     adventure     begins    in
  7. a cinematic  introduction   of  you
  8. being kidnapped by  the Shadow. You
  9. are  saved  by  Rian  the  Sage and
  10. brought  back  to  his  chamber. He
  11. informs you of  the seven Talismans
  12. and the  mysterious evil associated
  13. with them.
  14. As  you  look   around  you'll  see
  15. a desk   in  front   of  you   with
  16. a crystal   globe,    some   books,
  17. scrolls, and other stuff cluttering
  18. the  room. Right-click  on the book
  19. to read more of the Hargani.
  20. Turn left and  go to the Initiation
  21. chamber. After you go down you will
  22. hear  a  voice  say  "To  all thing
  23. there is an  order." You must click
  24. on  each symbol  on the  4 walls in
  25. the  proper  order  to  achieve the
  26. spell  categories needed  for using
  27. the spell scrolls  that you acquire
  28. throughout  the  game.  The correct
  29. order  is starting  with the symbol
  30. that when you  left-click on it you
  31. say "A flock  of golden birds soars
  32. around a crested  letter 'A'". then
  33. get   the  rest   in  a  clock-wise
  34. pattern by R-clicking on the symbol
  35. and then R-clicking  on the glowing
  36. scroll. "A letter 'F' surrounded by
  37. golden filigree  flames" "A chalice
  38. stem  forms  a  'W'  circled by the
  39. life  of the  sea" finally  "A gold
  40. crested  wooden  panel  gilded with
  41. the letter 'E'."
  42. When  you  have  all  of  the spell
  43. categories go to  the center of the
  44. room  and go  back up.  Now you can
  45. open  the cabinet  on the  opposite
  46. side of the room,  left of the door
  47. to  exit.  Inside  the  cabinet you
  48. will  need to  get the  jar and the
  49. healing potion. Exit Rian's chamber
  50. and  he will  tell you  more of the
  51. plight  of  the  land  and give you
  52. your    first   spell    of   water
  53. (heal/fog).
  54. Head South to the  well and pick up
  55. the  broken  crank.  Turn  S and go
  56. towards  the cathedral  to read the
  57. two notes on  the ground (you don't
  58. need  to  keep  them  just read and
  59. leave  where you  found them). Then
  60. head N to  the blacksmith shop past
  61. the   well  and   next  to   Rian's
  62. chamber.  Give the  broken crank to
  63. Tala the blacksmith she will fix it
  64. for  you,  give  her  some  time or
  65. she'll  get upset.  Turn right  (E)
  66. and check out  the weapons. You can
  67. only take  the old rusty  blade but
  68. try  to  take  the  finely  crafted
  69. blade on  the left. Tala  will tell
  70. you, if you  bring her something to
  71. make it worth her while it's yours.
  72. Exit the  shop and go E,  S, E, and
  73. S to a tin of oil on the ground get
  74. it and then  enter the tavern. Take
  75. the  dagger  sticking  out  of  the
  76. barrel in front  of you. Turn right
  77. go  left to  the ladder.  Go up  to
  78. your loft. Go W and get the leather
  79. jerkin and put it  on (you can drop
  80. your white shirt)  and go back down
  81. the ladder. Go back to the entrance
  82. and talk to the  drunk (not much of
  83. a conversationalist,   we'll   come
  84. back later) Now go back to Tala and
  85. get the fixed  crank. Return to the
  86. well and use the crank on the well,
  87. use the  oil on the  crank and then
  88. turn the crank  to raise the bucket
  89. and  get a  golden key  that you'll
  90. need later  in the game.  Now go to
  91. the cathedral and speak to Benerous
  92. the priest.  He'll tell you  of the
  93. forest  to  the   East,  your  next
  94. destination.
  95.  
  96. The Taarian forest
  97.  
  98. To get  to the Taarian  forest just
  99. keep  heading east  to a  sign with
  100. a picture of a  forest on it (duh).
  101. Walk  up to  the hut  on the  left,
  102. there's  a tree  blocking the door.
  103. You'll  need something  to get past
  104. it.  Follow the  path leading  east
  105. and  pick up  any bugs  you find on
  106. the ground. Go past the fork in the
  107. road   and  be   cautious,  there's
  108. quicksand  around here.  If you  do
  109. get stuck in it just R-click on the
  110. tree  branch to  pull yourself out.
  111. To go around it torn right and move
  112. your cursor  to the trees  until it
  113. turns into a  hand, then R-click to
  114. go around the  quicksand. Go across
  115. the  bridge  Quickly   or  it  will
  116. collapse. Go right  to the fountain
  117. and  stand  in  front  of  it. When
  118. you're facing the  fountain, on the
  119. part sticking  out to the  left you
  120. can  R-click  on  the  water to get
  121. a stone   carving   (key   to   the
  122. Haargani   underworld).   Go   back
  123. across  the bridge  and back across
  124. the quicksand to  the hut. Stand in
  125. front  of the  tree and  go to your
  126. inventory screen. Put  one male and
  127. one female bug into the jar you got
  128. at   Rian's   chamber,   exit  your
  129. inventory  screen,  then  return to
  130. it. You'll notice  now that the jar
  131. is full of bugs. Use the jar on the
  132. tree and  they will devour  it. You
  133. will then be  greeted by the leader
  134. of  the  Haargani,  listen  to  his
  135. story of the Nitheran talismans and
  136. his trapped people  (if that's what
  137. you want to  call them). He'll also
  138. give  you  a  lockpick  and a spell
  139. scroll  of   Air  (poison/refresh).
  140. When he's done yapping give him the
  141. stone carving that you found at the
  142. well and  he will let  you into the
  143. hut,  then use  it on  the door  to
  144. enter the Haargani underworld level
  145. 1 (CD-2). Save your game.
  146.  
  147. Krith's Haargani world level 1
  148.  
  149. Go straight, and then right through
  150. door on left. Go to he wardrobes on
  151. the right  of the room.  The one on
  152. the left has an emerald wand to use
  153. for  emergency  healing  (save it),
  154. the one on the right has gloves and
  155. boots.  Turn around  and go  to the
  156. tubs.  Stand between  them and turn
  157. to  the  left  one.  R-Click on the
  158. water and you  will get jewels. The
  159. other one has nothing. The next two
  160. rooms you  can look around  in, but
  161. there's  nothing  of  importance in
  162. there. Go back to the main hallway,
  163. turn  right  and  walk  up to where
  164. there's  3  doors.  Go  through the
  165. door   on   the   right.   Get  the
  166. lockpicks  and the  rusty sword. Go
  167. to the next  room. Get the crossbow
  168. and the  quiver but be  careful not
  169. to waste the  arrows, they break if
  170. they  don't  hit  an  enemy but hit
  171. a wall. Go back  to the hallway and
  172. take the  east door. The  beds have
  173. some  jewels and  gems, but nothing
  174. exciting  (riches  are  pretty much
  175. useless in  this game). Go  back to
  176. main  hallway  to  the  door on the
  177. right. Go down hall to the end door
  178. (bathroom)  kill creature  in there
  179. and  get the  stuff he  drops. Exit
  180. bathroom   and   turn   down  right
  181. hallway.  The  first  door  on  the
  182. right  is  the  library.  Read  any
  183. books that can be read and take any
  184. books that can be  taken. Go to the
  185. bookshelf with  the parchments that
  186. are  hung to  dry. One  of them  is
  187. a Scroll of  Fire (firestorm/resist
  188. fatigue). There's also a box on the
  189. shelf  with  a  puzzle  lock on it.
  190. R-click on the  box, R-click on the
  191. right  square, left  square, center
  192. square, right  square, right square
  193. to open  it. You will  get a Sphere
  194. of  Intelligence (cool).  Now go to
  195. the bookshelf on  the left. There's
  196. a book on there that opens a secret
  197. passage. Go on in.
  198. Now you're  in a room  with a bunch
  199. of   pits  and   walls  covered  in
  200. spikes. One possible sequence is in
  201. the Tour Guide. Go to the first pit
  202. on the left,  jump in, flip switch,
  203. climb ladder, sidestep south twice,
  204. jump  in  pit,  flip  lever,  climb
  205. north  ladder, turn  east, jump  in
  206. pit  on  right,  flip  lever, climb
  207. north ladder, north  one step, jump
  208. in pit on  right, flip lever, climb
  209. east  ladder,  you're  through. Now
  210. save your game. Go  to end of hall,
  211. read parchment, and R-click on wall
  212. between   the  two   vertical  wood
  213. beams.  This room  is infested with
  214. Shadow  Creatures so  don't try  to
  215. kill them all because you can't. Go
  216. to the  third platform on  the left
  217. and  left-click on  the opening  in
  218. the  ceiling  to  see  the ledge up
  219. there. Step on the pentagram on the
  220. floor to  go up to  the next level.
  221. Go   to   the   pentagram   in  the
  222. south-west  corner of  this room to
  223. go to yet another  level. Go to the
  224. south-west corner of  this room and
  225. R-click  on the  west wall  to open
  226. a secret  passage. Get  the studded
  227. leather   armor  and   all  of  the
  228. healing and energy potions. Go back
  229. out  where  you   came  in  (secret
  230. one-way door at other end takes you
  231. back to library  and you'll have to
  232. go through  all of this  again) and
  233. go to the  north-west corner of the
  234. room and  R-click on the  west wall
  235. to open another  secret passage. Go
  236. down hall  and go through  the wall
  237. at the end to a room with a tree in
  238. it. Get the rusty sword on the left
  239. (if  you  need  it)  and  go to the
  240. tree. The tree has 'living' keys on
  241. it.  Get  a  key  and  head down th
  242. e hall,  turn  left,  and  go  down
  243. stairs to the door with the tree on
  244. it. Use your living key on it.
  245. You're now in a  room with a frozen
  246. floor.  You  can  use  a  firestorm
  247. spell on  it to get a  shield or go
  248. around  corner and  get one  of the
  249. fire globes on the  floor to use on
  250. it. Go  through the door  at end of
  251. hall  to a  four way  intersection.
  252. Enter  the  room  to  the west with
  253. a tree  surrounded  by  engravings.
  254. Look at each symbol around the tree
  255. and  notice which  direction you're
  256. facing (draw the  symbol on a piece
  257. of paper with  the direction so you
  258. can  remember  which  symbol stands
  259. for  which  direction).  Go through
  260. the archway to the  west to a large
  261. skull. Each side of the base of the
  262. skull   is   on    has   a   secret
  263. compartment.  The  north  side  has
  264. a scroll  and  the  south  side has
  265. a bag  of  charcoal  dust  (I never
  266. figured  out  what  this  was for).
  267. Exit  room  go  across  hall to the
  268. room  with  the  horny  pillars. Go
  269. around  to the  south side  of room
  270. and  get  arrows  on  the floor. Go
  271. back  to the  horny pillars  and on
  272. the opposite side  from the doorway
  273. to get in here,  there is a strange
  274. mirror.  R-click on  the mirror and
  275. it  will  ask  you  a question (the
  276. answer is sky). When you answer the
  277. question  correctly,  a  hand  will
  278. emerge from the mirror and give you
  279. the  Sphere  of  Intelligence  then
  280. shatter.  Pick up  the fragment  on
  281. the  floor in  front of  the mirror
  282. before  you  leave.  Exit  room and
  283. head south to the  end of the hall.
  284. Use your lockpicks  on the door and
  285. go in.  Go around the  table to the
  286. west side of the room. Get and read
  287. the book on  the floor then inspect
  288. the  bookcase. There  is a pressure
  289. plate  on one  of the  shelves. Put
  290. the  book  you  just  found  on the
  291. pressure  plate  to  open  a puzzle
  292. lock. Use the symbols that you drew
  293. to get the symbols on the puzzle in
  294. the  right  directions.  R-click on
  295. the lever to the  left when you get
  296. the  symbols  in  the  right order.
  297. A door  to your  left will  open up
  298. but don't  enter it yet.  Go to the
  299. other door in the  room and go down
  300. the hall to the  door on the right.
  301. Enter,  get scale  armor beside the
  302. stairs  and  exit.  Go  to the next
  303. door on left, enter and DON'T DRINK
  304. THE WATER it poison,  but if you do
  305. just  get  the  cure  poison potion
  306. from inside the oven (fine place to
  307. put it). Exit,  enter the last door
  308. and get  the arrow. Go  back tot he
  309. room  with  the   puzzle  door  you
  310. opened  earlier and  go through the
  311. secret door. Go down the ladder and
  312. save your game.
  313.  
  314. Krith's Haargani World-level 3
  315.  
  316. You're  now  in   what  looks  like
  317. a sewer  (the   sewer  level  comes
  318. later). There are barrels in almost
  319. every corner of  his level and some
  320. of  them  are  full  of fresh water
  321. (safe)  and some  have murky  water
  322. that  have  leaches  in  them which
  323. will poison you.  Don't worry about
  324. getting  poisoned because  there is
  325. a cure coming  up in a  barrel with
  326. salt in  it, but we'll  get to that
  327. in a minute. Go  east then south to
  328. check  barrels,  then  north, east,
  329. and   north  to   the  first   bone
  330. archway.  On  the  left  after  the
  331. archway is a  sword sticking out of
  332. a skull.  R-click   on  the  sword.
  333. ZZAAAPPP don't be  so greedy. We'll
  334. get the sword later.  Go to the end
  335. of the hall and  in the barrel with
  336. the  fresh  water   in  it  there's
  337. a jeweled  hilt. You  need this  to
  338. give to  Tala so she  will give you
  339. the  finely crafted  sword. Go back
  340. out to intersection  and head east,
  341. and  south. You'll  se a  switch on
  342. the wall  to the left  and a barrel
  343. of salt (the salt kills the leeches
  344. and  cures  your  poison).  Go east
  345. from here, south,  west, south, and
  346. east. Check this barrel for a lever
  347. then  go south,  west, north, west,
  348. north,  and west.  You'll run  into
  349. a set  of  jaws  that  you can't go
  350. through  yet.  You   need  to  find
  351. something  to  prop  them  open. Go
  352. back to  the switch and  the barrel
  353. of salt.  Go east of  the switch to
  354. see  the trapped  Haargani then  go
  355. back  to  the  switch  and  use the
  356. lever  on  it  and  just  throw the
  357. switch. The gate  will open and the
  358. Haargani  will  flee.  Go  to where
  359. they were and go around the corner.
  360. To  the north  is a  pile of bones.
  361. Get one and then  talk to the dying
  362. Haargani.  He will  tell you  about
  363. the Sword Destructica (sword in the
  364. skull)   and  he   will  give   you
  365. a Sphere of  Discourse. Turn toward
  366. barrels and get the page and use it
  367. on the book you have about weapons.
  368. Now  go back  to the  sword in  the
  369. skull. R-click on the SKULL not the
  370. sword  and  it  will  rise  up  and
  371. expose  three impressions.  Put the
  372. three  spheres  you  collected into
  373. the  impressions in  the skull  (no
  374. particular  order that  I know  of)
  375. and put the skull down. NOW you can
  376. R-click  on  the  sword  to free it
  377. from the skull.
  378. ***(CAUTION)***  As   the  book  on
  379. weapons    states;     the    Sword
  380. Destructica can be  very jealous of
  381. other weapons. Do not use it in one
  382. hand while you  have another weapon
  383. in  the  other  hand,  and  do  not
  384. un-equip it once  you have equipped
  385. it. Else you will  have to fight it
  386. in another dimension in battle, and
  387. it's no easy foe, but a really neat
  388. part of  the game just  remember to
  389. save  your game  before you  try to
  390. battle it. Now go  to the jaws trap
  391. and use  the bone you  found by the
  392. dying  Haargani  on  the  jaws just
  393. left of center (when the word "USE"
  394. is yellow). When you go through the
  395. first jaws you  have to turn around
  396. and  get it  to use  on the  second
  397. one. In the room  on the other side
  398. of the jaws trap is a very powerful
  399. creature. It is a  good idea to use
  400. the  Sword Destructica  on him, but
  401. make  sure  it's  the  only  weapon
  402. you're  holding and  you don't take
  403. it out of your  hand! Once he's out
  404. of the way, go  to the two barre ls
  405. and get the  TWO healing potions in
  406. EACH  barrel. Then  go to  the blue
  407. force   field.   Use   the   mirror
  408. fragment  on the  blue force  field
  409. and   take   the   Talisman  inside
  410. (Talisman of Massive Strength). The
  411. exit  is through  a secret  door in
  412. the  south-east corner  of the room
  413. on the  south wall. When  you go up
  414. the  ladder,  you  will  be  facing
  415. a Skull  door. Don't  go through it
  416. yet.  Turn  around  and  go  up the
  417. ladder  some  more  to  the Taarian
  418. forest (CD-1).
  419. At the  top of the  ladder you have
  420. to  click  on  the  forest near the
  421. path to  get through the  trees. At
  422. the intersection turn  right and go
  423. to the bridge and  just stand on it
  424. or  keep walking  over it  until it
  425. collapses. In the  trench is a key,
  426. get it for later.  Now head west to
  427. get  back to  Galican, which  is no
  428. occupied by Shadow Creatures. Go to
  429. the  cathedral and  give the  Sword
  430. Destructica to the  priest. He will
  431. ask   you   for   more  information
  432. regarding  the curse  of the sword,
  433. so  give  him  the  book on weapons
  434. that you had to  put the page into,
  435. then give  him the sword  again. He
  436. says  he will  pray on  the soul of
  437. the sword and he disappears. Now go
  438. to  Tala and  give her  the jeweled
  439. hilt and she will  let you take the
  440. finely  crafted sword.  Go back tot
  441. he cathedral and  get the un-cursed
  442. Sword  Destructica,  which  is  now
  443. just  a finely  crafted weapon. Use
  444. the  cathedral  for  storage. Equip
  445. yourself with the Sword Destructica
  446. and  the finely  crafted sword from
  447. Tala  and  dump  the  rest  of your
  448. weapons or whatever  you don't need
  449. except for the mace. Go back to the
  450. Taarian  forest and  down the  hole
  451. you  came  up  to  the  skull door.
  452. R-click  on the  door to  enter the
  453. sewers. (CD-3).
  454.  
  455. The Sewers
  456.  
  457. You start out  facing south and the
  458. door straight ahead  won't open, so
  459. turn east  and go down  hallway and
  460. down   a  slope   to  a   four  way
  461. intersection.   Go  north   and  go
  462. through  a   strange  looking  door
  463. ( just walk right  into it, it will
  464. open).  You'll see  a green glowing
  465. indent in  the floor in  the center
  466. of the room.  R-click on the indent
  467. and a  large cube will  rise up out
  468. of the floor. If  you left click in
  469. the  center  of   the  cube  you'll
  470. notice   it's   an   illusion,   so
  471. R-click  on it  and you'll  get the
  472. Talisman  of   Invulnerability.  Go
  473. around  to  the  other  side of the
  474. cube  and  push  the  button  it to
  475. retract it back  into the floor. Go
  476. north  down the  ramp to  the skull
  477. door with the three colored buttons
  478. next  to it.  You need  to find out
  479. what  the correct  sequence is  for
  480. pushing the buttons and opening the
  481. door. Go around  the outside of the
  482. room  (along  the  walls  where the
  483. sewer  drains   are).  You'll  find
  484. a note from Rian  and a new weapon,
  485. Claws of Death (not very good in my
  486. opinion). Exit this  whole room and
  487. go    back    to    the    four-way
  488. intersection.  Head south  and east
  489. until you see a button on the south
  490. wall.  Push  it  and  go through to
  491. another    four-way    intersection
  492. facing south. Go east then south to
  493. end. (by the  way watch the ceiling
  494. for  snake-like  creatures  hanging
  495. down,  they're kind  of a  pain but
  496. the  crossbow works  good on  them,
  497. just stand  back a couple  of steps
  498. and it takes between  3 and 5 shots
  499. to kill one,  just remember to pick
  500. up again what  arrows don't break.)
  501. go  west to  end, north  to s econd
  502. left  then  to  small  button about
  503. half way  along the wall.  Push the
  504. button and enter. Get and equip the
  505. chain  leggings (drop  your leather
  506. leggings   to   save   space)  walk
  507. forward  and R-click  on the barrel
  508. straight ahead behind the pipes and
  509. next  to  the  skulls  (Fire  spell
  510. blind/enhance  attack).  Side  step
  511. right  then R-click  on opening  in
  512. coffin  get Claws  of Death  if you
  513. want them. Exit.  Button north wall
  514. doesn't work. Go east to end, south
  515. to  intersection, and  east to  the
  516. two buttons on the wall. The button
  517. on the  north wall opens  a door to
  518. a room with nothing you need in it.
  519. Push button on  south wall. There's
  520. two cure poison potions on the left
  521. and if you R-click on the big skull
  522. on  the right  you will  get a Ruby
  523. Wand (not sure  what it does). Exit
  524. and  go  west,  south,  east  to an
  525. engraving of) the letter 'A' on the
  526. north  wall.  R-click   on  it  and
  527. enter.  There's  nothing  to  do in
  528. here, but notice the pattern of the
  529. colors coming out  of the fountain.
  530. Yes, that's the  code for the Skull
  531. door   with   the   three   colored
  532. buttons.  Exit,  go  east  to  end,
  533. north to  end, and go  through wall
  534. (it's  the  one  you  came  in here
  535. from)  Go east,  then north  to get
  536. the healing potions. Now back track
  537. and  go to  the room  that has  the
  538. skull  door.  Push  the  buttons in
  539. this  order:  blue,  yellow,  blue,
  540. red,  red  (or  or  ange, orange if
  541. that's what color  you think it is)
  542. Go  through door.  Your now  at the
  543. Gondola Station. (CD-4).
  544.  
  545. Gondola Station/ Jaren's Keep
  546.  
  547. Go  through the  gate (don't  go to
  548. the gondola  yet, also pick  up the
  549. ram's  horn if  you didn't  get the
  550. one from the statue earlier) at the
  551. big bug  picture on the  wall there
  552. are  two stairways  going down take
  553. the   left  stairs   and  look   at
  554. Jaren's collection of  stuff on the
  555. walls (cool eh?) Go east to the end
  556. of the hall and enter room. Get the
  557. butterfly on the  floor and there's
  558. three green mushrooms in the garden
  559. you can  take if you  want (haven't
  560. found any use  for them). Exit room
  561. and   go  to   the  collection   of
  562. butterflies  and bugs  on the wall.
  563. Put  the  one   you  found  in  the
  564. collection and a  bee key will fall
  565. out onto the floor.  Now go west to
  566. room  with big  dragon skeleton  in
  567. it. Walk around to the front of the
  568. skeleton.  OOPS sorry  I meant back
  569. of the skeleton. It didn't hurt too
  570. much did it?  Go through doorway on
  571. other side of room and head west to
  572. the  next  room  on  the right. Get
  573. healing  and  cure  poison  potion,
  574. exit,  and go  east to  end to  the
  575. room  on the  left. Read  any books
  576. that can be read, and take the book
  577. Progeny's End (hint, hint) the desk
  578. on  the other  side of  the room is
  579. also a vital part  of the game, but
  580. you  don't  have  the  key  yet. Go
  581. outside  and get  the arrows,  then
  582. exit the room and head west to end,
  583. south to end, and  east to the room
  584. on the right.  Go around the corner
  585. and up the stairs. Hmmm a door with
  586. a giant bee on it,  I wonder how to
  587. get through  it (duh the  bee key).
  588. Go  down  the  hall  take the first
  589. left and  go around the  bed to get
  590. the  crossbow   pistol.  The  large
  591. cabinet  has a  healing potion,  an
  592. amethyst   globe,  and   an  energy
  593. potion. See the  water, you'll need
  594. to   come   back   here   later  to
  595. de-poison  some  tentacles.  In the
  596. next room there is a large wardrobe
  597. but you can't open  it. Go down the
  598. hall  to the  outside where  you'll
  599. see  a large  telescope and  Jaren.
  600. When he  gets done telling  you his
  601. BS  grab  the  key  and  the broken
  602. tablet  that  he  drops,  then head
  603. east, south down  the hall to where
  604. you  came in  from. Push  the small
  605. button  on  the  west  wall  to the
  606. right and go downstairs and back to
  607. Jaren's  room (north  to the poster
  608. of plants,  east to stairs,  up and
  609. down  the stairs,  east to  room at
  610. the  end). Use  the key  that Jaren
  611. dropped on the desk. R-click on the
  612. desk to  get a closer  look and you
  613. will   see  a   large  tablet  with
  614. strange symbols on  it (Ultima fans
  615. will recognize  the Runic alphabet,
  616. although  it's a  little different)
  617. and  a box  to the  right with  the
  618. letter  'J' on  it. R-click  on the
  619. 'J' to open the box and get a Water
  620. Scroll  (ice   storm/cure  poison).
  621. You'll find the  code to the tablet
  622. later on in the  game (this will be
  623. your  last  stop  before  the final
  624. level). If you mess with the tablet
  625. Jaren  will boot  you out  it's the
  626. easy way back to the gondola, which
  627. is where you want  to be anyway, so
  628. go there and get in the gondola and
  629. use the ram's horn  on the cable of
  630. the  gondola (where  the word 'USE'
  631. turns yellow). When  you get to the
  632. other side  enter the cave  and you
  633. will go to Venomire Marsh (CD-1).
  634.  
  635. Venomire Marsh
  636.  
  637. Get  the  two  arrows  that  are in
  638. front  of you,  then fight  the pod
  639. plant creature to the right and get
  640. the  tentacle it  drops. Go forward
  641. one more step and fight another and
  642. get the tentacle  it drops. Use one
  643. tentacle  on  the   other  to  make
  644. a length  of  vine.   You  are  now
  645. poisoned  don't  bother  using  any
  646. cure   poison  potions   or  spells
  647. because    you   will    just   get
  648. re-poisoned  again  for  having the
  649. tentacles  in  your  possession. Go
  650. back to the gate that you came into
  651. Venomire   Marsh  from   and  enter
  652. Gondola Station  again (CD-4). Take
  653. the  gondola back  to Jaren's keep,
  654. enter  and turn  left at  the giant
  655. bug  down  the  stairs,  turn right
  656. down hall, take left down next hall
  657. to the go  upstairs through the bee
  658. door (you don't  need the key since
  659. you   already  unlocked   it,  just
  660. R-click on the keyhole) go down the
  661. hall and take the  first left to he
  662. thing with the water in it. Use the
  663. length  of  vine  on  the  water to
  664. de-poison  it and  now you  can use
  665. a cure  poison  potion  on yourself
  666. and  maybe hang  around a  while to
  667. heal  if  you  don't  want to waste
  668. spell  points or  potions. Now  you
  669. need to go  back to Venomire Marsh.
  670. When you get  there enter the tower
  671. and use  the gold key  that you got
  672. from  the  well  in  Galican on the
  673. shaft door and go down the ladder.
  674.  
  675. Burned Bones Corridor
  676.  
  677. Welcome  to  Burned  Bones Corridor
  678. (save your game). Go to the hallway
  679. and turn right to the door with the
  680. yellow symbols on  it in a circular
  681. pattern.  Use   the  broken  tablet
  682. piece  that you  got from  Jaren on
  683. the  bottom section  of the pattern
  684. where it  looks like it  goes. Then
  685. you  need  to  push  the symbols in
  686. this  order;  R-click  on  the left
  687. symbol,   right    symbol,   bottom
  688. symbol,  and top  symbol. The  door
  689. will open and you  can enter. Go to
  690. the
  691. room ahead of you and get the chain
  692. mail and the  jade wand. Turn right
  693. to   the  cabinet   on  the   wall,
  694. R-click  to  open  it  and  get the
  695. armet, healing  and energy potions.
  696. Now  go  to  the  painting  in  the
  697. center of  the room and  R-click on
  698. it. A  woman's face appears  in the
  699. painting and tells  you some stuff.
  700. When  she  disappears  so  does the
  701. painting  and there  is a  shelf in
  702. its place  with a curved  sword and
  703. a book called  Acta Sanctorum, read
  704. it.  Exit  this  room  to  the main
  705. hallway turn right  and go to door.
  706. Open door  and go through  the next
  707. door. The next  room has two doors,
  708. so which one do you choose? Ask the
  709. residents  of  the  room  for help.
  710. L-click   on  the   skeleton  torch
  711. wall-hangings,  they  will  "point"
  712. the  way to  go. Same  for the next
  713. room.  In the  following room  turn
  714. left  and  go  through  the  ornate
  715. door, go  down the stairs  and save
  716. your game before  going through the
  717. next  door.  In  this  room you are
  718. faced by a Minotaur. Use the curved
  719. sword  from  the  painting  and the
  720. sword from Tala on him. He's pretty
  721. tough but these two weapons are far
  722. superior than his.  You can get his
  723. whip  if  you  want,  it's  a  cool
  724. weapon,  but not  too powerful. Now
  725. use   the  length   of  vine   from
  726. Venomire  Marsh on  the railing  on
  727. the  left  side   of  the  room  to
  728. descend  into  the  pit.  (now when
  729. people tell you to go to h ell, you
  730. can say you've been there)
  731.  
  732. Fire Tunnels/ Mushroom Tunnels
  733.  
  734. Go  down the  left tunnel,  turn at
  735. corner  going left,  turn right  at
  736. fork,  straight at  next fork,  and
  737. right at next fork. (pretty simple)
  738. Now you're in the Mushroom Tunnels,
  739. the  sorceresses are  kind of tough
  740. so use the ornate sword on them. Go
  741. straight through water and mushroom
  742. tunnel checking the walls for loose
  743. rocks (they can be very useful). At
  744. the  end  of  the  tunnel it splits
  745. left and right, the left tunnel has
  746. a locked door that you will need to
  747. get  the  key   for  later,  so  go
  748. through  the  right  tunnel  to the
  749. Desolate Castle.
  750.  
  751. Desolate Castle
  752.  
  753. The first door to  the castle is no
  754. problem,  but the  second door will
  755. crash  down on  you. Turn  left and
  756. get the  rock an the  floor then go
  757. back to the second gate. R-click on
  758. the gate to open  it then 'use' the
  759. rock  you just  found on  the upper
  760. right-hand corner of the doorway to
  761. jam it  open. When you  get through
  762. the door, it will crash down behind
  763. you.  Turn  right,  go  forward one
  764. step,  turn left,  and then forward
  765. two  steps. Get  the scroll  in the
  766. rubble  for your  first Earth-based
  767. spell   (sandstorm/resist   magic).
  768. Turn  right  and  go  to  the desk.
  769. A net  will trap  you, but  just go
  770. into combat  mode and cut  your way
  771. out (what was the purpose of this?)
  772. make sure you pick up the rope coil
  773. at your  feet from the  cut net. At
  774. the  desk R-click  on the  books on
  775. the  desk to  read them.  Now go to
  776. the  stairs  and  walk  around  the
  777. right side  of it. There  are three
  778. chains hanging to your right of the
  779. stairs. Yank on  the middle one and
  780. the ceiling  will fall in.  Pick up
  781. one of  the pieces of  wood. Now go
  782. around the other side of the stairs
  783. get the Banded armor  and put it on
  784. (you can drop your old armor). Next
  785. go up the  stairs. SURPRISE ATTACK,
  786. don't worry he's not too tough, now
  787. go  upstairs. When  you yanked  the
  788. chain    downstairs,    you    also
  789. destroyed the walkway  up here. Now
  790. what?  Use the  rope coil  from the
  791. net that  fell on you  on the chain
  792. hanging over the  gap in the floor.
  793. R-click on  the chain and  you will
  794. swing across to  the other side. Go
  795. up the  ladder to next  level. Walk
  796. towards  the d  esk but  be careful
  797. not to touch it or it will collapse
  798. and the  candle will burn  the book
  799. (which  you need).  So next  to the
  800. stairs  you just  came up  is table
  801. with  a pair  of rusty  scissors on
  802. it, get the scissors and 'use' them
  803. on  the  candle  on  the desk. This
  804. will put out the  flame and you can
  805. get the book without it burning up.
  806. Now  you have  the translation  for
  807. the tablet  in the desk  in Jaren's
  808. room   (it's    written   in   your
  809. journal), although  you still don't
  810. have the right word to use on it...
  811. or do  you? Now go up  the next set
  812. of  stairs  to  Zalena's  room. She
  813. will  attack you  but then realizes
  814. who you are. R-click  on her to let
  815. her apologize and  tell you to meet
  816. her downstairs near the entrance of
  817. the Castle. When she leaves get the
  818. Bloodstone   Cloak   (equip),   the
  819. silver  wand  (not   sure  what  it
  820. does),   and   the   book  contains
  821. a scroll  of  Air  (windstorm/sound
  822. shield).  Go  downstairs,  down the
  823. ladder, swing across the gap in the
  824. floor,  and down  the first  set of
  825. stairs and  talk to Zal  ena again.
  826. She'll  tell you  about her brother
  827. she  had  to  kill,  give  you  the
  828. Talisman  that  drove  him  mad and
  829. a dragon scale. Open  the gate that
  830. you  had  to  prop  open  to get in
  831. here, and jam a  piece of wood into
  832. the  upper left-hand  corner of the
  833. doorway.  Open the  outer gate  and
  834. exit.  Now your  back at  the fancy
  835. looking   door   in   the  Mushroom
  836. tunnels.  Use the  dragon scale  on
  837. the  door  to   open  it  and  walk
  838. through.
  839. You then come to  a huge chasm with
  840. an  enormous tower  in the distance
  841. and  a voice  calls out  to you  to
  842. "...cast yourself upon the wind..."
  843. So  cast your  windstorm spell  out
  844. towards  the   tower.  A  cinematic
  845. sequence   shows   your   windstorm
  846. picking you up  and carrying you to
  847. the   tower,   throwing   you  into
  848. a hole. (CD-5).
  849.  
  850. Ystalin's Lair
  851.  
  852. When  you arrive  inside the  tower
  853. your facing what  looks like a well
  854. with uuggghhh  a meat hook  down in
  855. it. Turn around  and go through the
  856. doors behind you.  Walk forward and
  857. pick  up the  gauge. At  the end of
  858. the  room  is  a  mechanical  door,
  859. which  of course,  you have  to put
  860. all  the  pieces  together  in  the
  861. right order  to open it.  Turn left
  862. at  the  door  and  walk  down  the
  863. hallway  to  get  all  of the stuff
  864. there  (large   gear,  small  fuse,
  865. piston, a pump,  and a drive belt).
  866. Now go to  the south-west corner of
  867. th e room near the door you came in
  868. from, and go  to the drafting table
  869. to  your  right.  Read  all  of the
  870. blueprints on the wall and check on
  871. top of  the table where  the rolled
  872. up papers are for a hidden fuse for
  873. the door. Go back to the mechanical
  874. door  and  sidestep  twice  to  the
  875. left.  Here  you  have  to  put the
  876. pieces together in this order:
  877.  
  878. 1. put the large gear on the peg at
  879. the upper left of the wall.
  880. 2. put the drive  belt on the large
  881. gear.
  882. 3.  put  the  piston  on  the large
  883. gear.
  884. 4.  put  the  gauge  on  the  power
  885. conductor.
  886. 5.  put the  big fuse  and then the
  887. small fuse in the fuse system.
  888. 6.  put the  pump on  the two white
  889. pegs to the right of the fuses.
  890.  
  891. Sidestep  back  to  the  mechanical
  892. door and just R-click on it to open
  893. it and go  downstairs. Open door at
  894. the  bottom of  the stairs  and you
  895. are  now in  a very  ugly room with
  896. a big  statue in  the middle.  Turn
  897. right and  get the note  from Gamel
  898. of Kienderan on  the floor. Walk up
  899. to the front of  the statue and get
  900. the scroll  on the left  (note from
  901. Tala)  and  the   diamonds  on  the
  902. right. Walk around the left side of
  903. the statue to the display case with
  904. the finely crafted chainmail in it.
  905. Use a weapon to break the glass and
  906. take the chainmail. Now walk around
  907. the right side  of the statue north
  908. to the big double doors. R-click on
  909. the  rectangle on  the door  and oh
  910. boy another puzzle.  R-click on the
  911. red  button  and  you'll  see  four
  912. squares with different arrangements
  913. of swords in each box. You can only
  914. R-click on the box  on the right so
  915. go ahead and do  it until the three
  916. swords are pointing down (hilts up)
  917. then push the  red button again and
  918. R-click on the door  to open it and
  919. go  down  the  stairs  through  the
  920. Dragon doors. You  are now standing
  921. in  a  beautiful  room  filled with
  922. gold,  diamonds,   weapons,  armor,
  923. shields   and  riches   beyond  you
  924. imagination.  DON'T  TOUCH!  But if
  925. you   do  don't   worry  you'll  be
  926. notified soon.  At the far  side of
  927. the room  is a small  staircase. As
  928. you go  up the stairs  you are then
  929. greeted  by   Ystalin  the  dragon.
  930. Since  he  calls  you untrustworthy
  931. you might as well give him back the
  932. stuff  you  stole,  including  that
  933. cool finely  crafted chainmail from
  934. the  glass  case   in  the  oth  er
  935. room.(he might boot  you out if you
  936. piss him  off, but if  he does just
  937. go  back  to  him  and  he'll think
  938. you've  learned  your  lesson). Now
  939. that    you   have    proven   your
  940. worthiness,  Ystalin will  tell you
  941. all  about   the  seven  talismans,
  942. Nithera and about the medallion you
  943. now hold. When  he finishes telling
  944. his  tale  he  will  give  you  the
  945. Talisman of Basilisk  and a ride to
  946. Nithera itself. (save your game).
  947.  
  948. Nithera
  949.  
  950. When you arrive in Nithera you will
  951. be  in a  garden labyrinth  and the
  952. finely  crafted chainmail  you gave
  953. back  to  Ystalin  will  be  on the
  954. ground  on front  of you  (that was
  955. nice of him). Head north, then west
  956. and  pick up  the two-handed sword.
  957. Then  go west,  north, and  west to
  958. a small dark room. There's a bottle
  959. of  lamp oil  on the  ground to the
  960. right  that  you  will  need later.
  961. Head  east  and  north  around  the
  962. garden  and get  he sextant  on the
  963. ground then head  south and west to
  964. the  end.  The  wall  has  a pillar
  965. going up  the middle of  it and two
  966. torches  on  either   side  of  it.
  967. R-click on the  right torch and the
  968. pillar will open up to a doorway.
  969. The room before you has for pillars
  970. in the  middle of it and  a red rug
  971. between    the     four    pillars,
  972. a stairway on  the left and  a gate
  973. on the right. DON'T WALK ACROSS THE
  974. RUG. It will poison you permanently
  975. (as long  as you are  in this room)
  976. and  the  statues  around  the room
  977. will come to life and attack you if
  978. you go near them. If you turn right
  979. from  the doorway  you entered from
  980. there's a plate chest armor, if you
  981. still  have the  armor from Ystalin
  982. then you don't  want this one. Walk
  983. around to the  south east corner of
  984. the room  enter the gate  there and
  985. go  downstairs. Go  south, east and
  986. north to  room with a  large kettle
  987. in it, exit to the east to the next
  988. room (dining room) and get the fire
  989. iron  on  the  floor  to your right
  990. next  to  the  fire  pit.  Take two
  991. steps  north and  walk east  to the
  992. wall past the benches. The torch on
  993. the wall is moveable but too hot to
  994. touch, so use your  fire iron on it
  995. and a secret door  will open up. Go
  996. up  the  stairs  and  you  come  to
  997. a room  with  knives  flying across
  998. it, the fountain puzzle should have
  999. deactivated  it? If  it didn't then
  1000. just walk up to  each set of knives
  1001. and take a  step forward after they
  1002. fly by your face. At the end of the
  1003. room  is a  large green  sphere and
  1004. two  potions. Get  the potions  and
  1005. then R-click on  the base under the
  1006. sphere  to  deactivate  the  knives
  1007. trap. Turn right (west) and go down
  1008. the  hole  in   the  floor  through
  1009. a tunnel to a  room that was behind
  1010. a door  that  you  couldn't  unlock
  1011. from the other side. Go west to the
  1012. room  and get  the amb  er wand. Go
  1013. back down the hole to the room with
  1014. the  sphere  and  exit  through the
  1015. gate at the end  to get back to the
  1016. dining room.  Exit to the  hall and
  1017. go through the silver door with the
  1018. snake  engraving on  it. Go through
  1019. this   room  to   the  north  door,
  1020. locked,  the  south  door  leads to
  1021. a hallway with several doors. Enter
  1022. the first  door on left  and you'll
  1023. see a fountain with three different
  1024. sized beakers in front of it. First
  1025. get all of the beakers and put them
  1026. on  your  ready   belt  for  easier
  1027. access. Walk up to the fountain and
  1028. R-click on it,  it will turn around
  1029. and have  just one face  with water
  1030. pouring out  of it. R-click  on the
  1031. fountain again to get a closer view
  1032. of  it. There  will be  three small
  1033. pillars  of  different  heights  in
  1034. front  of  the  running  water. The
  1035. object  here  is   to  balance  the
  1036. pillars using the  beakers. You can
  1037. fill   the  beakers   half  way  by
  1038. holding  them  in   your  hand  and
  1039. R-clicking  on  the  running water,
  1040. and  completely   filling  them  by
  1041. R-clicking  again on  the water. If
  1042. you want to dump the water out just
  1043. R-click the beaker on the floor. To
  1044. balance  it  half  fill  the medium
  1045. beaker  and  place  it  on the left
  1046. pillar,  completely fill  the large
  1047. beaker and  place it on  the center
  1048. pillar,  and  put  the  empty small
  1049. beaker  on  the  right  pillar. The
  1050. three  pillars  will  all  go  down
  1051. completely and you won't be able to
  1052. pick up the  beakers again. This is
  1053. supposed  to de-activate  a trap in
  1054. another  room  with  flying knives.
  1055. Exit the fountain and head north to
  1056. the  next room.  There's nothing in
  1057. the  room  to  the  south.  Go down
  1058. hallway   to  the   gate  and   the
  1059. swimming pool. Get your sword ready
  1060. jump in the pool and tu!
  1061. rn  left  to  battle  the  electric
  1062. water creature in  the water. After
  1063. you kill the  creature go down into
  1064. the  water  some  more  turn  right
  1065. (south),  take  two  steps forward,
  1066. turn  right   again(west),  and  go
  1067. underwater  and into  a cave. While
  1068. your  underwater   you  will  loose
  1069. health so quickly turn left and use
  1070. your shovel on the mask in the wall
  1071. twice  to  free  it,  and  take the
  1072. mask, turn left  again and exit the
  1073. cave. The mask is nothing you need,
  1074. but  it is  interesting. Turn  left
  1075. (north),  two  steps  forward, turn
  1076. right  (west), forward  (up steps),
  1077. turn right again  and exit room. Go
  1078. back to the fountain, turn left and
  1079. exit  back  to  hallway.  The  door
  1080. directly across the  hall (in front
  1081. of you) has nothing of interest, so
  1082. head south down the hall. The first
  1083. door on the  right also has nothing
  1084. so  go  south  to  the  next  room.
  1085. Nothing  here either  so go through
  1086. the door  to the east.  Now your in
  1087. the  main  library  (this  might be
  1088. a little confusing).  Read the book
  1089. two steps east of the ladder on the
  1090. north bookshelf, fourth book to the
  1091. right  of  center   on  the  bottom
  1092. shelf.  Do  not  read  book  on the
  1093. bottom shelf  to the left,  it will
  1094. make  you fight  yourself (and  you
  1095. are one tough dude now) you can try
  1096. it once if you  want, but there are
  1097. a bunch of these  books in here and
  1098. after  a  while  you  start  to get
  1099. annoying so turn  left to where the
  1100. ladder is, go  up, slide left twice
  1101. and go  up the south  ladder. Slide
  1102. the ladder until it goes around the
  1103. corner,  and from  the corner slide
  1104. left   twice  and   read  the  book
  1105. between  the top  two ladder rungs.
  1106. This  book   will  de-activate  the
  1107. b ook   that    makes   you   fight
  1108. yourself.  Slide back  to the right
  1109. and   return    to   the   original
  1110. position.  Go  down  to  the  first
  1111. floor. Go to the  book cases on the
  1112. south  wall and  start at  the east
  1113. end near the  table. Two steps west
  1114. read book on  the bottom left side,
  1115. Palli  Manus  (remember  the statue
  1116. before  Ystalin).  Go  back  to the
  1117. east wall  and up ladder.  Slide to
  1118. the right  four times and  read the
  1119. book on the  center shelf far right
  1120. it's  a book  on weapons,  keep it.
  1121. Slide back  tot the left  and go to
  1122. where  the two  ladders are  on the
  1123. second  level of  the library.  Use
  1124. the  lamp  oil  from  the  Nitheran
  1125. gardens on the bottom of the ladder
  1126. to  get  it  unstuck,  now  it will
  1127. slide. Go up it  and slide it right
  1128. and get off of it, walk to the end,
  1129. get  book on  the floor  as you go,
  1130. and examine the  south wall, you'll
  1131. notice it's a  little strange. Turn
  1132. and  walk west  two steps  and turn
  1133. around facing east. The lamp on the
  1134. corner of the wall on your right is
  1135. loose, go  ahead and R-click  on it
  1136. and you  will see the  strange wall
  1137. move.  Go  R-click  on  the wall to
  1138. open up a secret  area. Go down the
  1139. stairs  and  down  the  hall  to an
  1140. eerie glowing blue gate. I've never
  1141. found a key or  a spell that worked
  1142. on  this gate,  but if  you try  to
  1143. open it, it will go through you and
  1144. a glowing   blue  demon   dog  will
  1145. appear  from the  gate. He's pretty
  1146. tough  too  so  be  careful or save
  1147. your game before touching the gate.
  1148. Inside  the room  past the  gate to
  1149. the right is a  new weapon, a Kris,
  1150. and  a  great  weapon.  Go  to  the
  1151. bookshelf on the  east wall and get
  1152. the book  on the lower  right. Turn
  1153. right  and R-click  on the  book on
  1154. the desk, you find out Jaren is not
  1155. what  he seems  to be.  Now back to
  1156. the blue gate,  when you go through
  1157. it this  time you will  be attacked
  1158. by   two   of   those   demon   dog
  1159. creatures. Use the Kris to kill the
  1160. one blocking your exit and run like
  1161. hell back down to the main floor of
  1162. the library to avoid the one behind
  1163. you. Now exit the library, the door
  1164. might be stuck so keep walking away
  1165. from it  and trying again,  it will
  1166. open  eventually. Go  right (north)
  1167. down hallway  to the next  room and
  1168. exit west (the door in front of you
  1169. is  locked). Head  west, north, and
  1170. west back to  the stairs leading up
  1171. to the main  entrance hall with the
  1172. red carpet. Go around the carpet to
  1173. the stairs on the other side of the
  1174. room. Go through  the gate and down
  1175. the hall to the  hall on the right.
  1176. It's in poor condition and the room
  1177. at the  end is on fire,  so go back
  1178. through the  gate and jump  down to
  1179. the  floor (straight  from the gate
  1180. south)  you  will  be  standing  in
  1181. front  of  a  large  cauldron  with
  1182. a fire  burning in  it. Turn around
  1183. facing the stairs and a large horn.
  1184. To  the   right  of  the   horn  is
  1185. a secret room with  three levers in
  1186. it, R-click on  the three levers so
  1187. that they  are all down  (the pilot
  1188. lights on  the top and  bottom will
  1189. be  lit  but  the  middle one won't
  1190. be). Go back  around the carpet, up
  1191. the  stairs, through  the gate  and
  1192. back to the hall  that was on fire,
  1193. you can now go  into the room. Head
  1194. north, east  and south to  door. Go
  1195. to  the south  end of  the room and
  1196. get the  book on the  bottom center
  1197. shelf. Exit room  and go north down
  1198. hall then east to the end and south
  1199. to the door with  the gold star and
  1200. the letter 'F' on it, use your Jade
  1201. wand on the door  and enter. On the
  1202. south-east    bookshelf    is   the
  1203. Talisman  of  Restore  Energy, exit
  1204. room and go  down the east hallway.
  1205. The hall has  collapsed but you can
  1206. dig  it out  with your  shovel. The
  1207. wall  you  just   dug  out  has  an
  1208. impression of a  sextant on it, use
  1209. the   sextant  you   found  in  the
  1210. Nitheran gardens on the impression.
  1211. You are  now in a  hallway lit with
  1212. blue blobs of light, follow hall to
  1213. a room  that  is  in  shambles with
  1214. a crater  in  the  center.  This is
  1215. where  the Ystalin  the dragon said
  1216. the  Nitheran  mages  combined  the
  1217. seven  talismans  in  a cataclysmic
  1218. explosion  of power  that destroyed
  1219. them all. The  Talisman of Heal-all
  1220. is still  in the crater  for you to
  1221. get.  Now  turn   left  and  follow
  1222. hallway to the outside. You will be
  1223. attacked by a  small, but powerful,
  1224. dragon here. When you kill him then
  1225. you can get on the ship. Turn south
  1226. facing  the stern  of the  ship and
  1227. use  your  sextant  on  the  rudder
  1228. system,  if you  don't you'll  just
  1229. fly   in  circles.   Now  you   can
  1230. R-click  on  the   ships  wheel  to
  1231. return   to  the   Gondola  Station
  1232. (CD-4).
  1233. When   you  get   back  to  Gondola
  1234. Station  enter  the  tunnel  to the
  1235. east to go  back to Venomire Marsh.
  1236. Once in Venomire  Marsh Head south,
  1237. don't  bother  with  the  attacking
  1238. plant life  just run past  them. Go
  1239. across  the  bridge   and  back  to
  1240. Galican.  While  you're  here visit
  1241. the drunk  in the pub  for a little
  1242. info, then  head north out  of town
  1243. to  the Forsaken  crypt. Save  your
  1244. game before entering. (CD-3).
  1245.  
  1246. The Forsaken Crypt
  1247.  
  1248. Entering the graveyard  in front of
  1249. the crypt can  be hazardous to your
  1250. health. The gargoyles  that you saw
  1251. in the  cut-scene come to  life and
  1252. they   are   very   evasive.   Heal
  1253. completely  after   the  first  one
  1254. before you take  on the second one.
  1255. Enter  the  crypt  and  go down the
  1256. stairs the entrance  will be sealed
  1257. behind  you. R-click  on the barrel
  1258. where  the  hallway  begins  to get
  1259. a crowbar. The pile of bones in the
  1260. middle  of  the  hall  will come to
  1261. life  and attack  you so  watch out
  1262. for  them throughout  the crypt. Go
  1263. west to the room and get the arrows
  1264. on   the  ground,   the  north-west
  1265. corner  of  the  room  on the north
  1266. wall  there's  a  hole  in the wall
  1267. with a skeleton sticking out of it.
  1268. R-click on the  skeleton to get his
  1269. gold  tooth (another  useless piece
  1270. of  wealth). The  next hole  to the
  1271. east on  the north wall  has apiece
  1272. of cloth that you  can use later in
  1273. the crypt  to mark a  trail to find
  1274. your way back out  if, or when, you
  1275. get lost. Head  east down the hall,
  1276. the  last  hole  on  the south wall
  1277. before the corner has another piece
  1278. of  cloth. Go  around corner, three
  1279. steps south on east  wall is a door
  1280. with  a  picture  of  an  eagle  on
  1281. a shield, open  it to get  a silver
  1282. cross. The next  hole south on east
  1283. wall  has another  piece of  cloth.
  1284. Follow  hall and  on the  east wall
  1285. there's another door,  but you have
  1286. to  use the  crowbar on  it to open
  1287. it. Inside  you will find  a battle
  1288. axe.  The  hole  in  the  west wall
  1289. where the skeleton  is sticking out
  1290. has  another  piece  of  cloth. The
  1291. first door  on south wall  has your
  1292. last Earth  spell (paralyze/enhance
  1293. protection) use the crowbar to open
  1294. it.  Next hole  east on  south wall
  1295. has another gold  tooth, north wall
  1296. has a not from Teirian to his wife,
  1297. head  east  around  corner  to hall
  1298. leading   north,  south   wall  has
  1299. cloth.  The door  on east  wall has
  1300. the spirit  of Seldin who  asks you
  1301. to return  his bones to  this grave
  1302. (remember where it  is). Head north
  1303. to  the wall  on the  right that is
  1304. falling  apart,  just  hack  at  it
  1305. until it crumbles. There's a zombie
  1306. on  the  other  side  of  the  wall
  1307. (it's  Tas)  kill  him  and he will
  1308. drop the Talisman  of Bird of Prey.
  1309. You  now have  all seven  Talismans
  1310. (cool),  head east  and north until
  1311. you see  a spirit fly  by you, that
  1312. means  that  the  walls  have moved
  1313. around. Every time you see a spirit
  1314. fly  by  you  the  wall  have moved
  1315. somewhere, so the way you came from
  1316. might  not be  there anymore.  This
  1317. can  be really  confusing but  have
  1318. patience.  Drop  a  piece  of cloth
  1319. here to mark the  exit and go east,
  1320. south, east, and south to a barrel,
  1321. turn  east  then  north,  a  spirit
  1322. flies by. Return  to the barrel and
  1323. go  north,  east,  north  and west.
  1324. Drop   cloth  and   head  north  to
  1325. intersection.  Go east  north west,
  1326. south to end, a spirit flies by, go
  1327. north,  east, south,  turn west  to
  1328. end, south,  west to end,  north to
  1329. end,  spirit  flies  by  go  south,
  1330. east,  north, east......DAMN  I got
  1331. lost.....just  keep  trying  to  go
  1332. west until  you get to  a room with
  1333. a huge  pile   of  bones.  Seldin's
  1334. bones  are  here  along  with chain
  1335. boots, a chain coif,  and a page to
  1336. Seldin's  diary. To  find your  way
  1337. back  just  keep  heading  west and
  1338. eventually you'll come  back to the
  1339. wall you had  to break through. The
  1340. first  door on  the left  after the
  1341. broken  wall is  where you  need to
  1342. return  Seldin's   bones.  Now  the
  1343. entrance of  the crypt is  open and
  1344. you  can  return   to  Galican.  In
  1345. Galican you need to  go to the west
  1346. exit  and return  to Venomire Marsh
  1347. and go through the  gate at the far
  1348. end  to go  to the  Gondola Station
  1349. (CD-4).
  1350. Enter Gondola and blow your horn to
  1351. get across. Enter  Jaren's Keep and
  1352. go right a the big bug, east at the
  1353. hall and go  through the first door
  1354. on the  left. Go to  the desk where
  1355. the  tablet is  R-click to  open it
  1356. and R-click  to get a  closer look.
  1357. Now you need to figure out what the
  1358. code  is  for  the  tablet. I don't
  1359. want  to make  it too  easy for you
  1360. but  look  in  your  books that you
  1361. have  and see  if you  can get  it.
  1362. Hint:   look   in   a   book  about
  1363. families. If you get the right code
  1364. for the  tablet it wil  l glow blue
  1365. and  you will  hear a  growl in the
  1366. distance from another room. Now you
  1367. need to go  to the dragon skeleton.
  1368. Exit  from the  tablet, exit  room,
  1369. turn right (west)  and go to second
  1370. door on left. Now  walk in front of
  1371. the  dragon (don't  worry he  won't
  1372. hurt you again). R-click on him and
  1373. he will walk  forward, roar in your
  1374. face  then  he  will  pull  on  the
  1375. chains to open  the floor under his
  1376. pedestal to the final level.
  1377.  
  1378. The Final Level
  1379.  
  1380. Walk  straight  down  hall  to  the
  1381. dragon  throne. A  voice will  give
  1382. you  a clue  on how  to defeat  the
  1383. Nithos god (or  whatever it is). Go
  1384. back  to where  the stairs  are and
  1385. turn  north,  then  turn  west.  Go
  1386. through the first door on the right
  1387. and  into  the  next  room  to  get
  1388. a bascinet   (best    helmet)   and
  1389. a Topaz Sword. There's nothing else
  1390. to  do  in  these  two rooms except
  1391. look   at  the   sickening  torture
  1392. devices  and experiment  tubes with
  1393. people  in  them  (yuck).  Exit  to
  1394. hallway  and turn  right (west), go
  1395. around to the  other side (south to
  1396. corner, east)  to a doorway  on the
  1397. right  (west) enter  and go  up the
  1398. ladder in the next room. At the top
  1399. of  the  ladder,  turn  around  and
  1400. there's a globe  of your planet, if
  1401. you L-click  on it you  will notice
  1402. it is an illusion, so R-click on it
  1403. and  it  will   open  up,  exposing
  1404. a key.  Get the  key and  head back
  1405. down  ladder to  the main  hallway.
  1406. Turn right and go east down hall to
  1407. the last room. In here you will see
  1408. a huge machine and a control device
  1409. in front  of it. If you  walk up to
  1410. the  controls and  turn facing  the
  1411. machine  so that  the controls  are
  1412. between  you and  the machine,  you
  1413. can R-click  on the levers  to move
  1414. them.  Bring  all  three  levers to
  1415. their  forward   position  and  the
  1416. machine   will  fire   up  and   an
  1417. electrical  creature will  come out
  1418. of  the  charge  going  across  the
  1419. lens. He's pretty tough so kill him
  1420. and  get  out  of  the room because
  1421. more will  come out after  you, but
  1422. won't follow  you to the  hall. Now
  1423. that  you turned  on the  power, if
  1424. you  go back  to the  room with the
  1425. three  tubes  with  the  bodies  in
  1426. them, one of  them will also attack
  1427. you  (optional).   Head  west  down
  1428. hall, take the  first right (north)
  1429. to  the  end  and  turn right again
  1430. (east)  to  the  foggy  room on the
  1431. left.  This room  is also optional,
  1432. the   creatures    in   there   are
  1433. extremely   difficult    and   also
  1434. never-ending  numbers of  them, but
  1435. there are potions  hidden in secret
  1436. panel in the center  of each of the
  1437. three walls of  the room (not worth
  1438. it though).  Now go to  the gate on
  1439. the east wall on  the far west side
  1440. of  the level  (if you  look on the
  1441. map it's opposite of the stairs you
  1442. came  down here  from). Before  you
  1443. use the key you got from the planet
  1444. to open the gate, make sure you are
  1445. at full health,  save your game and
  1446. use   the   Talisman   of   Massive
  1447. Strength   and   the   Talisman  of
  1448. Invulnerability on yourself (and if
  1449. you   want   a   cheaters   way  of
  1450. defeating the Nithos  demon use the
  1451. Talisman  of Basilisk  on yourself.
  1452. But try killing  him first, without
  1453. using it  to see if  you can defeat
  1454. him  on your  own. )  Now enter the
  1455. Gate  for the  final confrontation.
  1456. The  rest  of  the  game  is mostly
  1457. cinematic  sequences  listening  to
  1458. Jaren's  evil  scheme,  the  Nithos
  1459. creature  absorbing  Jaren,  Zalena
  1460. appears  and   attacks  the  Nithos
  1461. creature  and  collapses  and  then
  1462. your   battle   with   the   Nithos
  1463. creature,  and finally  the endgame
  1464. after  you  do  defeat  him  of you
  1465. picking  up the  fallen Zalena  and
  1466. watching the tower crumble.
  1467.  
  1468. THE END
  1469.  
  1470.  
  1471.