home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 43
/
SSERVCD_43.bin
/
cd
/
ss3-12.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-01-11
|
15KB
|
498 lines
CIVILIZATION
Dotychczas opracowywane gry
strategiczne koncentrowa│y siΩ
g│≤wnie na w╣tku militarnym. Wojsko
wystawia│o siΩ jednym klikniΩciem
myszy i nie by│o ┐adnego problemu.
Niekt≤re z takich gier mia│y
charakter ekonomiczny. By│o ich
jednak niewiele. W ostatnio
opracowywanych grach strategicznych
pr≤bowano, z r≤┐nym skutkiem,
│╣czyµ w╣tek ekonomiczny
z militarnym. W niekt≤rych z nich
wojna by│a traktowana jako rodzaj
inwestycji, a sukces militarny,
jako warunek rozwoju armii.
Chocia┐ gra siΩ w takie rzeczy
zupe│nie fajnie, to jednak jest to
dalekie od rzeczywisto£ci.
Dopiero CIVILIZATION │╣czy
w prawid│owy spos≤b wszystkie
w╣tki (dzia│ania) zwi╣zane
z rozwojem spo│ecze±stwa. W╣tek
militarny traktowany jest tam jako
narzΩdzie realizacji okre£lonej,
przez graj╣cego, polityki rozwoju
swojej spo│eczno£ci (cywilizacji).
Mo┐na bowiem prowadziµ rozw≤j
pokojowy: rozwijaµ ekonomikΩ,
naukΩ i technikΩ, handlowaµ
z innymi narodami. Mo┐na r≤wnie┐
zmieniaµ ustr≤j dostosowuj╣c go do
tempa rozwoju ekonomicznego
i technicznego spo│ecze±stwa,
kt≤rym rz╣dzimy. Wtedy si│y zbrojne
s╣ niewielkie - tylko takie, jakie
s╣ potrzebne do obrony naszego
pa±stwa, za£ akcje militarne
ograniczone do obronnych
i profilaktycznych - je£li nas
ci╣gle niepokoj╣, to siΩ bronimy,
ale w ko±cu trzeba z tym zrobiµ
porz╣dek. Ale zamiast tego mo┐na
nastawiµ siΩ na ekspansjΩ
militarn╣. Wtedy rozw≤j nauki
i ekonomiki ukierunkowane s╣ na
ci╣g│e doskonalenie si│ zbrojnych,
a wiekszo£µ zdobyczy
cywilizacyjnych osi╣ga siΩ drog╣
podboj≤w. Jednak┐e jednostronna
polityka graj╣cego nie doprowadzi
do sukcesu. Nasza polityka powinna
byµ dostosowana do aktualnych
warunk≤w, a rozw≤j cywilizacji
(narodowo£ci) powinien byµ
harmonijny.
Nadmierny rozw≤j si│ zbrojnych
doprowadzi w CIVILIZATION do
katastrofy ekonomicznej, za£ nie
zwracanie uwagi na wojsko mo┐e nas
uczyniµ bezbronnymi wobec
agresywnych s╣siad≤w. Tak wiΩc
w tej grze stajemy ci╣gle przed
wyborami: armaty albo mas│o,
technika albo literatura. A pota
tym, im wy┐szy poziom rozwoju
cywilizacyjnego, tym wiΩcej uwagi
przyci╣gaj╣ zagadnienia ekonomiczne
(pieni╣dze, pieni╣dze, pieni╣dze)
i spo│eczne (nastawienie ludno£ci
do prowadzonej polityki). I tak
jest r≤wnie┐ w rzeczywisto£ci. Ten
nar≤d, kt≤ry ma siln╣ ekonomikΩ
i zadowolone spo│ecze±stwo ma
r≤wnie┐ siln╣ armiΩ i prowadzi
tak╣ politykΩ zagraniczn╣, jaka mu
odpowiada. I to w│a£nie czyni tΩ
grΩ bardzo zbli┐aj╣c╣ do historii
naszej cywilizacji i dlatego
w wielkim stopniu edukacyjn╣.
Ze wzglΩdu na sta│y postΩp
naukowo-techniczny i ci╣g│y rozw≤j
ekonomiki gra w CIVILIZATION nie
jest monotonna. Przeciwnie, dla
niekt≤rych mo┐e byµ nawet zbyt
skomplikowana. R≤wnie┐ mo┐liwo£ci
konfigurowania gry s╣ bardzo
szerokie. Z tych powod≤w
CIVILIZATION odnosi znacznie
wiΩkszy sukces ni┐ RAILROAD TYCOON,
poprzednia gra strategiczna
MICROPROSE.
CEL I ZASADY GRY
Celem gry jest harmonijny rozw≤j
cywilizacji (wybranej narodowo£ci),
pocz╣wszy od prymitywnego plemienia
zak│adaj╣cego swoje pierwsze
miasto, a ko±cz╣c na podboju
kosmosu, co mo┐e byµ dzie│em wysoko
rozwiniΩtego spo│ecze±stwa
egzystuj╣cego w wielu zamo┐nych
miastach. Wygrywasz, je£li
zniszczysz wszystkie inne
cywilizacje, albo nie dokonuj╣c
tego przygotujesz wyprawΩ w kosmos
i wy£lesz rakietΩ na Alpha
Centauri.
Wszystkie cywilizacje s╣ oceniane
wed│ug nastΩpuj╣cych kryteri≤w:
- ADVANCEMENT - poziom techniczny,
- HAPPINESS - zadowolenie
mieszka±c≤w,
- POWER - potencja│ militarny,
- SIZE - wielko£µ zaludnienia,
- WEALTH - zamo┐no£µ.
Jest to gra, kt≤ra │╣czy w sobie
cztery w╣tki: polityczny,
ekonomiczny, naukowy i militarny.
Tak, w│a£nie w takiej kolejno£ci!
Jesto to bowiem pierwsza znana mi
gra strategiczna, kt≤ra po│╣czy│a
te wszystkie w╣tki rozwoju
cywilizacyjnego i uwzglΩdnia
zale┐no£ci jakie zachodz╣ miΩdzy
nimi. I tak polityka w sensie
ustrojowym tworzy warunki dla
rozwoju ekonomicznego
i spo│ecznego ka┐dego narodu.
Natomiast w zakresie kontakt≤w
miΩdzynarodowych polityka tworzy
warunki do wymiany handlowej.
Ekonomika tworzy podstawy do
rozwoju nauki, ta za£ z kolei,
g│≤wnie w zakresie rozwoju
technicznego, dostarcza £rodk≤w
produkcji - zn≤w ekonomika,
a tak┐e technicznych £rodk≤w walki
- wreszcie w╣tek militarny! Z kolei
wojna jest narzΩdziem prowadzonej
polityki. Je£li ta doprowadza do
konfliktu - jest wojna. W czasie
wojny ekonomikΩ nale┐y przestawiµ
na potrzeby militarne.
W CIVILIZATION sprowadza siΩ to do
mobilizowania jednostek wojskowych
uzbrojonych w takie £rodki walki,
na kt≤re staµ twoj╣ spo│eczno£µ.
Je£li wygrasz - zdobywasz nowe
miasta - rozszerzasz wiΩc swoj╣
cywilizacjΩ. Przejmujesz r≤wnie┐
wszelkie nieznane twojej
spo│eczno£ci zdobycze
cywilizacyjne. To mo┐e siΩ
op│aciµ. Gorzej je£li wojnΩ
przegrasz. Wtedy mo┐esz ponie£µ
straty ekonomiczne i terytorialne.
Twoja cywilizacja mo┐e byµ nawet
wymazana z mapy £wiata. Dlatego
podejmuj╣c decyzjΩ o wojnie
- musisz byµ £wiadomy ryzyka
przegranej. I dlatego powiniene£
siΩ do ka┐dej wojny dobrze
przygotowaµ!
W CIVILIZATION zniszczenie
wszystkich konkurent≤w nie jest
wcale konieczne. Wystarczy, je£li
podbijesz tylko te narody, kt≤re
przeszkadzaj╣ ci w zasiedleniu
terytorium niezbΩdnego do rzwoju.
I r≤wnie┐ tych, kt≤rzy ci╣gle ciΩ
napastuj╣. Z pozosta│ymi mo┐esz
zawrzeµ pok≤j i rywalizacjΩ
sprowadziµ do obszaru ekonomiki
i nauki. Zreszt╣ czΩ£µ konkurent≤w
zniszczy siΩ wzajemnie. W zwi╣zku
z tym sporo uwagi nale┐y po£wiΩciµ
polityce zagranicznej.
A teraz, jakie masz mo┐liwo£ci i co
mo┐esz robiµ, ┐eby rozw≤j twojego
pa±stwa by│ najlepszy.
1. Mo┐esz zak│adaµ i rozwijaµ
miasta swojej spo│eczno£ci.
Decydujesz siΩ na takie inwestycje,
kt≤re przede wszystkim zwiΩkszaj╣
dochody pa±stwa i umo┐liwiaj╣c
rozw≤j terytorialny miast
pozwalaj╣ na ci╣g│y wzrost ich
ludno£ci. Je£li niezadowolenie
mieszka±c≤w ro£nie, musisz
przeznaczyµ czΩ£µ zasob≤w
pa±stwowych na inwestycje
nieprodukcyjne..
2. Mo┐esz wyznaczaµ kierunki
rozwoju nauki stawiaj╣c przed
swoimi naukowcami kolejne zadania.
Ich realizowanie pozwala na rozw≤j
ekonomiki i si│ zbrojnych.
3. Mo┐esz budowaµ i rozwijaµ sieµ
komunikacyjn╣ umo┐liwiaj╣c╣
kontakty handlowe i szybki
transport wojsk.
4. Mo┐esz wreszcie mobilizowaµ
jednostki wojskowe, przy czym
rodzaje mobilizowanych wojsk s╣
zale┐ne od poziomu osi╣gniΩtego
rozwoju technicznego. Niekt≤re
z tych jednostek maj╣ charakter
defensywny. Jednak wiΩkszo£µ z nich
to sprawne narzΩdzia agresji.
5. Mo┐esz mobilizowaµ jednostki
zdemilitaryzowane. S╣ to oddzia│y
osadniczo-in┐ynieryjne,
dyplomatyczne i handlowe. Oddzia│y
osadniczo-in┐ynieryjne mog╣
zak│adaµ miasta, budowaµ
fortyfikacje, kopalnie
i meliorowaµ grunty rozszerzaj╣c
w ten spos≤b ich terytorium
i mo┐liwo£ci rozwoju.
6. Mo┐esz budowaµ wspomniane cuda
£wiata. S╣ to nadzwyczajne budowle
przynosz╣ce s│awΩ swoim
spo│eczno£ciom i inne dodatkowe
korzy£ci zale┐ne od rodzaju takiej
budowli.
7. Mo┐esz wreszcie zmieniaµ ustr≤j
swojego pa±stwa. Wi╣┐e siΩ to
z przeprowadzeniem rewolucji
i kr≤tkotrwa│ym okresem anarchii.
W CIVILIZATION spotkasz siΩ
z nastΩpuj╣cymi formami rz╣d≤w:
- tyrania
- anarchia
- monarchia
- komunizm
- republika
- demokracja.
MENU GRY
CIVILIZATION ma dwa hierarchiczne
ekrany: ekran mapy £wiata i ekran
miasta oraz zesp≤│ opcji wstΩpnych
s│u┐╣cych do skonfigurowania gry.
1. Menu wstΩpne zawiera opcje:
- START A NEW GAME - umo┐liwia
prowadzenie akcji gry w £wiecie
przypominaj╣cym ZiemiΩ (obszar
l╣d≤w i klimat),
- LOAD A NEW GAME - wczytanie
wcze£niej rozpoczΩtej gry.
- EARTH (Ziemia). Akcja gry toczy
siΩ na Ziemi. Konkurentami twojego
pa±stwa s╣ cywilizacje
zlokalizowane zgodnie z prawd╣
historyczn╣
- CUSTOMIZE WORLD (£wiat kreowany)
- skonfigurowanie £wiata
i warunk≤w klimatycznych, w jakich
bΩdzie toczy│a siΩ gra
- VIEW HALL OF FAME (Panteo
Cywilizacji). Jest to zestawienie
piΩciu najlepszych wynik≤w gry.
2. Po wyborze miejsca gry komputer
wy£wietla historiΩ planety. Po
utworzeniu £wiata nale┐y wybraµ
jeden z poziom≤w trudno£ci:
CHIEFTAIN, WARLORD, PRINCE, KING,
EMPEROR. Na najni┐szym poziomie gry
komputer podpowiada prawid│owe
decyzje.
3. NastΩpnie dokonuje siΩ wyboru
konkurent≤w. Program gry dopuszcza
wyb≤r od trzech do siedmiu
przeciwnik≤w.
4. I wreszcie wybiera siΩ plemiΩ,
kt≤rym bΩdzie siΩ rz╣dzi│o,
i kt≤rego rozw≤j bΩdzie zale┐a│ od
twoich decyzji.
Z g≤rnej ramki ekranu rozwijane s╣
nastΩpuj╣ce submenu: GAME z opcjami
umo┐liwiaj╣cymi ustalanie wysoko£ci
podatk≤w (TAX RATE, LUXURY RATE),
wyszukiwanie miast (FIND CITY),
ustalanie bie┐╣cych warunk≤w gry
(OPTIONS) zwi╣zanych
z wy£wietlaniem komunikat≤w,
animacj╣, autozapisem itp.,
zapisanie stanu gry (SAVE GAME),
przeprowadzenie rewolucji w celu
zmiany rz╣d≤w (REVOLUTION),
zako±czenie historii cywilizacji
i podliczenie zdobytych punkt≤w
(RETIRE), zako±czenie gry (QUIT).
ORDERS zawieraj╣ce opcje
umo┐liwiaj╣ce wydawanie rozkaz≤w
zmobilizowanym jednostkom wojskowym
i zdemilitaryzowanym. Te opcje s╣
zmienne i dostosowywane do
specyfiki zaktywizowanych
jednostek.
ADVISORS zawiera opcje pozwalaj╣ce
na uzyskanie informacji o bie┐╣cym
stanie twojej cywilizacji
w zakresie rozwoju miast, wojska,
nastroj≤w spo│ecznych, handlu,
nauki oraz informacji o twoich
konkurentach (je£li nawi╣za│e£
z nimi stosunki dyplomatyczne).
WORLD REPORTS, kt≤re pozwala na
uzyskanie raport≤w o cudach £wiata,
listy piΩciu najbardziej
rozwiniΩtych miast, bie┐╣cym wyniku
twojej cywilizacji, mapy dotychczas
poznanego £wiata, o postΩpach
w programach kosmicznych oraz
raportu demograficznego twojej
cywilizacji w odniesieniu do
pozosta│ych.
CIVILOPEDIA podaj╣ce
encyklopedyczne informacje
zwi╣zane z gr╣. Mo┐na je
wy£wietlaµ w czasie gry lub
oddzielnie korzystaj╣c z tej opcji.
Ekran mapy £wiata s│u┐y do
przemieszczania oddzia│≤w
wojskowych i zdemilitaryzowanych
oraz do wydawania im rozkaz≤w za
pomoc╣ opcji submenu ORDERS.
Wskazanie kursorem twojego miast
powoduje wy£wietlenie ekranu miasta
podzielonego na nastΩpuj╣ce okna:
- okno mapy, w kt≤rym mo┐esz
obejrzeµ kwadrat miasta oraz
kwadraty, na kt≤re to miasto siΩ
rozprzestrzenia. Za pomoc╣ tego
okna mo┐na zmieniaµ produkcjΩ
miasta,
- okno zasob≤w miasta informuj╣ce
o stanie ┐ywno£ci i zasob≤w
niezbΩdnych do mobilizowania
jednostek oraz do wznoszenia
budowli. Okno zawiera r≤wnie┐
informacje dotycz╣ce handlu,
kultury, podatk≤w, nauki
i korupcji,
- okno spisu ludno£ci pokazuje
wielko£µ i strukturΩ populacji
przegl╣danego miasta. S│u┐y
r≤wnie┐ do tworzenia tzw.
specjalist≤w: artyst≤w (wp│yw na
nastroje spo│eczne), poborc≤w
podatkowych (ekonomika)
i naukowc≤w (wp│yw na tempo rozwoju
nauki i techniki),
- pole magazynowania ┐ywno£ci
informuje o stanie zasob≤w
┐ywno£ci. Je£li pole zostanie
zape│nione ludno£µ miasta zwiΩksza
siΩ,
- pole produkcji informuje o stanie
zasob≤w niezbΩdnych do
zmobilizowania jednostki lub
wzniesienia budowli. Je£li pole
zostanie zape│nione to jednostka
zostanie wystawiona lub zako±czona
zostanie budowa obiektu. Na tym
polu mo┐esz dokonywaµ manipulacji
zwi╣zanych ze zmian╣ produkcji lub
jej przyspieszeniem,
- okno wykazu ulepsze± zawieraj╣ce
spis zako±czonych budowli (i cud≤w
£wiata) w danym mie£cie. Za pomoc╣
tego okna mo┐esz sprzedaµ
okre£lon╣ budowlΩ,
- okno miasta macierzystego
informuj╣ce o wszystkich
jednostkach zmobilizowanych w danym
mie£cie oraz o ich potrzebach
zaopatrzeniowych. Za pomoc╣ tego
okna mo┐na zmieniµ miasto
macierzyste okre£lonej jednostki,
co wi╣┐e siΩ ze zmian╣ ƒr≤d│a jej
zaopatrzenia,
- okno informacyjne podaj╣ce
nastΩpuj╣ce dane wywo│ywane przez
wskazanie kursorem odpowiednich
opcji:
- opcja MAP (mapa) wywo│uje mapkΩ
£wiata, kt≤rego centralnym punktem
jest dane miasto. Na mapce pokazane
s╣ szlaki handlowe tego miasta oraz
po│o┐enie zmobilizowanych w nim
jednostek,
- opcja VIEW (podgl╣d) wywo│uje
widok miasta z lotu ptaka,
- opcja INFO (informacja) pokazuje
jednostki znajduj╣ce siΩ w mie£cie
oraz listΩ szlak≤w handlowych
miasta. To okno sygnalizuje
r≤wnie┐ zanieczyszczenia
ekologiczne. Jest to przydatne
w okresie rozwoju przemys│u,
- opcja HAPPY (zadowolenie)
informuje o stanie zadowolenia
mieszka±c≤w oraz o czynnikach,
kt≤re na to wp│ywaj╣.
Na tym ko±czymy kr≤tkie
wprowadzenie do gry, czekaj╣c na
nastΩpn╣ jej wersjΩ. Podane
informacje niestety nie wystarcz╣
do pogrania w CIVILIZATION. Gra
jest bardzo rozbudowana i pod
wzglΩdem z│o┐ono£ci podobna do
du┐ego programu u┐ytkowego. Pe│ny
opis gry zawiera jej dokumentacja,
kt≤ra sk│ada siΩ z podrΩcznika
licz╣cego wraz z kart╣ postΩp≤w
167 stron formatu A5 oraz z dodatku
technicznego ╨ nastΩpnych 18 stron
takiego samego formatu. Gra jest
sprzedawana w wersji
polskojΩzycznej.
PodrΩcznik jest niezbΩdny. Zawiera
nie tylko odpowiedzi na pytania
quizowe ale i du┐o informacji,
kt≤rych nie spos≤b zapamiΩtaµ,
przynajmniej w ci╣gu pierwszego
tygodnia zabawy z CIVILIZATION.
Doc
DziΩkujΩ Sebastianowi Wilczewskiemu
za nades│any opis.