home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 43 / SSERVCD_43.bin / cd / ss3-12.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-11  |  15KB  |  498 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. CIVILIZATION
  5.  
  6. Dotychczas     opracowywane     gry
  7. strategiczne    koncentrowa│y   siΩ
  8. g│≤wnie na w╣tku militarnym. Wojsko
  9. wystawia│o  siΩ  jednym klikniΩciem
  10. myszy i nie  by│o ┐adnego problemu.
  11. Niekt≤re   z   takich   gier  mia│y
  12. charakter  ekonomiczny.   By│o  ich
  13. jednak    niewiele.    W   ostatnio
  14. opracowywanych grach strategicznych
  15. pr≤bowano,   z   r≤┐nym   skutkiem,
  16. │╣czyµ       w╣tek      ekonomiczny
  17. z militarnym.  W niekt≤rych  z nich
  18. wojna  by│a traktowana  jako rodzaj
  19. inwestycji,  a   sukces  militarny,
  20. jako    warunek    rozwoju   armii.
  21. Chocia┐  gra  siΩ  w  takie  rzeczy
  22. zupe│nie fajnie, to  jednak jest to
  23. dalekie od rzeczywisto£ci.
  24.  
  25. Dopiero      CIVILIZATION     │╣czy
  26. w prawid│owy    spos≤b    wszystkie
  27. w╣tki      (dzia│ania)     zwi╣zane
  28. z rozwojem   spo│ecze±stwa.   W╣tek
  29. militarny traktowany  jest tam jako
  30. narzΩdzie   realizacji  okre£lonej,
  31. przez  graj╣cego,  polityki rozwoju
  32. swojej  spo│eczno£ci (cywilizacji).
  33. Mo┐na   bowiem   prowadziµ   rozw≤j
  34. pokojowy:    rozwijaµ    ekonomikΩ,
  35. naukΩ    i    technikΩ,   handlowaµ
  36. z innymi  narodami.  Mo┐na  r≤wnie┐
  37. zmieniaµ ustr≤j  dostosowuj╣c go do
  38. tempa     rozwoju     ekonomicznego
  39. i technicznego       spo│ecze±stwa,
  40. kt≤rym rz╣dzimy. Wtedy si│y zbrojne
  41. s╣ niewielkie -  tylko takie, jakie
  42. s╣  potrzebne   do  obrony  naszego
  43. pa±stwa,   za£    akcje   militarne
  44. ograniczone       do      obronnych
  45. i profilaktycznych   -   je£li  nas
  46. ci╣gle  niepokoj╣, to  siΩ bronimy,
  47. ale  w  ko±cu  trzeba  z tym zrobiµ
  48. porz╣dek.  Ale  zamiast  tego mo┐na
  49. nastawiµ    siΩ     na    ekspansjΩ
  50. militarn╣.   Wtedy   rozw≤j   nauki
  51. i ekonomiki  ukierunkowane   s╣  na
  52. ci╣g│e doskonalenie  si│ zbrojnych,
  53. a wiekszo£µ                zdobyczy
  54. cywilizacyjnych  osi╣ga  siΩ  drog╣
  55. podboj≤w.   Jednak┐e   jednostronna
  56. polityka  graj╣cego  nie doprowadzi
  57. do sukcesu.  Nasza polityka powinna
  58. byµ   dostosowana   do   aktualnych
  59. warunk≤w,   a   rozw≤j  cywilizacji
  60. (narodowo£ci)      powinien     byµ
  61. harmonijny.
  62.  
  63. Nadmierny   rozw≤j   si│  zbrojnych
  64. doprowadzi   w    CIVILIZATION   do
  65. katastrofy  ekonomicznej,  za£  nie
  66. zwracanie uwagi na  wojsko mo┐e nas
  67. uczyniµ      bezbronnymi      wobec
  68. agresywnych   s╣siad≤w.   Tak  wiΩc
  69. w tej  grze  stajemy  ci╣gle  przed
  70. wyborami:   armaty    albo   mas│o,
  71. technika  albo  literatura.  A pota
  72. tym,   im  wy┐szy   poziom  rozwoju
  73. cywilizacyjnego,  tym  wiΩcej uwagi
  74. przyci╣gaj╣ zagadnienia ekonomiczne
  75. (pieni╣dze,  pieni╣dze,  pieni╣dze)
  76. i spo│eczne  (nastawienie  ludno£ci
  77. do  prowadzonej  polityki).  I  tak
  78. jest r≤wnie┐  w rzeczywisto£ci. Ten
  79. nar≤d,  kt≤ry  ma  siln╣  ekonomikΩ
  80. i zadowolone    spo│ecze±stwo    ma
  81. r≤wnie┐  siln╣   armiΩ  i  prowadzi
  82. tak╣ politykΩ  zagraniczn╣, jaka mu
  83. odpowiada.  I to  w│a£nie czyni  tΩ
  84. grΩ  bardzo zbli┐aj╣c╣  do historii
  85. naszej   cywilizacji    i   dlatego
  86. w wielkim stopniu edukacyjn╣.
  87.  
  88. Ze   wzglΩdu    na   sta│y   postΩp
  89. naukowo-techniczny i  ci╣g│y rozw≤j
  90. ekonomiki  gra  w  CIVILIZATION nie
  91. jest  monotonna.   Przeciwnie,  dla
  92. niekt≤rych  mo┐e   byµ  nawet  zbyt
  93. skomplikowana.  R≤wnie┐  mo┐liwo£ci
  94. konfigurowania   gry    s╣   bardzo
  95. szerokie.     Z     tych    powod≤w
  96. CIVILIZATION     odnosi    znacznie
  97. wiΩkszy sukces ni┐ RAILROAD TYCOON,
  98. poprzednia     gra     strategiczna
  99. MICROPROSE.
  100.  
  101. CEL I ZASADY GRY
  102.  
  103. Celem  gry  jest  harmonijny rozw≤j
  104. cywilizacji (wybranej narodowo£ci),
  105. pocz╣wszy od prymitywnego plemienia
  106. zak│adaj╣cego     swoje    pierwsze
  107. miasto,   a   ko±cz╣c   na  podboju
  108. kosmosu, co mo┐e byµ dzie│em wysoko
  109. rozwiniΩtego          spo│ecze±stwa
  110. egzystuj╣cego  w   wielu  zamo┐nych
  111. miastach.      Wygrywasz,     je£li
  112. zniszczysz      wszystkie      inne
  113. cywilizacje,  albo   nie  dokonuj╣c
  114. tego przygotujesz  wyprawΩ w kosmos
  115. i wy£lesz    rakietΩ    na    Alpha
  116. Centauri.
  117.  
  118. Wszystkie  cywilizacje  s╣ oceniane
  119. wed│ug nastΩpuj╣cych kryteri≤w:
  120.  
  121. - ADVANCEMENT - poziom techniczny,
  122.  
  123. - HAPPINESS      -      zadowolenie
  124. mieszka±c≤w,
  125.  
  126. - POWER - potencja│ militarny,
  127.  
  128. - SIZE - wielko£µ zaludnienia,
  129.  
  130. - WEALTH - zamo┐no£µ.
  131.  
  132. Jest  to gra,  kt≤ra │╣czy  w sobie
  133. cztery      w╣tki:      polityczny,
  134. ekonomiczny,  naukowy  i militarny.
  135. Tak,  w│a£nie w  takiej kolejno£ci!
  136. Jesto  to bowiem  pierwsza znana mi
  137. gra  strategiczna,  kt≤ra po│╣czy│a
  138. te    wszystkie    w╣tki    rozwoju
  139. cywilizacyjnego     i    uwzglΩdnia
  140. zale┐no£ci  jakie  zachodz╣  miΩdzy
  141. nimi.  I  tak   polityka  w  sensie
  142. ustrojowym   tworzy   warunki   dla
  143. rozwoju               ekonomicznego
  144. i spo│ecznego    ka┐dego    narodu.
  145. Natomiast   w   zakresie  kontakt≤w
  146. miΩdzynarodowych   polityka  tworzy
  147. warunki   do   wymiany   handlowej.
  148. Ekonomika   tworzy    podstawy   do
  149. rozwoju  nauki,  ta  za£  z  kolei,
  150. g│≤wnie    w    zakresie    rozwoju
  151. technicznego,   dostarcza   £rodk≤w
  152. produkcji    -    zn≤w   ekonomika,
  153. a tak┐e technicznych  £rodk≤w walki
  154. - wreszcie w╣tek militarny! Z kolei
  155. wojna  jest  narzΩdziem prowadzonej
  156. polityki.  Je£li  ta  doprowadza do
  157. konfliktu  - jest  wojna. W  czasie
  158. wojny  ekonomikΩ  nale┐y przestawiµ
  159. na        potrzeby       militarne.
  160. W CIVILIZATION sprowadza  siΩ to do
  161. mobilizowania  jednostek wojskowych
  162. uzbrojonych  w takie  £rodki walki,
  163. na  kt≤re  staµ  twoj╣ spo│eczno£µ.
  164. Je£li  wygrasz   -  zdobywasz  nowe
  165. miasta  -  rozszerzasz  wiΩc  swoj╣
  166. cywilizacjΩ.   Przejmujesz  r≤wnie┐
  167. wszelkie       nieznane      twojej
  168. spo│eczno£ci               zdobycze
  169. cywilizacyjne.    To    mo┐e    siΩ
  170. op│aciµ.    Gorzej    je£li   wojnΩ
  171. przegrasz.  Wtedy   mo┐esz  ponie£µ
  172. straty ekonomiczne  i terytorialne.
  173. Twoja  cywilizacja  mo┐e  byµ nawet
  174. wymazana  z  mapy  £wiata.  Dlatego
  175. podejmuj╣c    decyzjΩ    o   wojnie
  176. - musisz   byµ    £wiadomy   ryzyka
  177. przegranej.  I  dlatego  powiniene£
  178. siΩ   do    ka┐dej   wojny   dobrze
  179. przygotowaµ!
  180.  
  181. W CIVILIZATION          zniszczenie
  182. wszystkich  konkurent≤w   nie  jest
  183. wcale  konieczne.  Wystarczy, je£li
  184. podbijesz  tylko  te  narody, kt≤re
  185. przeszkadzaj╣   ci   w  zasiedleniu
  186. terytorium  niezbΩdnego  do rzwoju.
  187. I r≤wnie┐  tych, kt≤rzy  ci╣gle ciΩ
  188. napastuj╣.  Z   pozosta│ymi  mo┐esz
  189. zawrzeµ    pok≤j    i   rywalizacjΩ
  190. sprowadziµ  do   obszaru  ekonomiki
  191. i nauki. Zreszt╣  czΩ£µ konkurent≤w
  192. zniszczy  siΩ wzajemnie.  W zwi╣zku
  193. z tym sporo  uwagi nale┐y po£wiΩciµ
  194. polityce zagranicznej.
  195.  
  196. A teraz, jakie masz mo┐liwo£ci i co
  197. mo┐esz  robiµ, ┐eby  rozw≤j twojego
  198. pa±stwa by│ najlepszy.
  199.  
  200. 1.   Mo┐esz  zak│adaµ   i  rozwijaµ
  201. miasta     swojej     spo│eczno£ci.
  202. Decydujesz siΩ na takie inwestycje,
  203. kt≤re  przede  wszystkim zwiΩkszaj╣
  204. dochody   pa±stwa   i  umo┐liwiaj╣c
  205. rozw≤j      terytorialny      miast
  206. pozwalaj╣  na   ci╣g│y  wzrost  ich
  207. ludno£ci.    Je£li   niezadowolenie
  208. mieszka±c≤w      ro£nie,     musisz
  209. przeznaczyµ      czΩ£µ      zasob≤w
  210. pa±stwowych      na      inwestycje
  211. nieprodukcyjne..
  212.  
  213. 2.   Mo┐esz    wyznaczaµ   kierunki
  214. rozwoju   nauki   stawiaj╣c   przed
  215. swoimi naukowcami  kolejne zadania.
  216. Ich realizowanie  pozwala na rozw≤j
  217. ekonomiki i si│ zbrojnych.
  218.  
  219. 3.  Mo┐esz budowaµ  i rozwijaµ sieµ
  220. komunikacyjn╣         umo┐liwiaj╣c╣
  221. kontakty    handlowe    i    szybki
  222. transport wojsk.
  223.  
  224. 4.   Mo┐esz   wreszcie  mobilizowaµ
  225. jednostki   wojskowe,   przy   czym
  226. rodzaje  mobilizowanych   wojsk  s╣
  227. zale┐ne  od   poziomu  osi╣gniΩtego
  228. rozwoju    technicznego.   Niekt≤re
  229. z tych  jednostek   maj╣  charakter
  230. defensywny. Jednak wiΩkszo£µ z nich
  231. to sprawne narzΩdzia agresji.
  232.  
  233. 5.  Mo┐esz   mobilizowaµ  jednostki
  234. zdemilitaryzowane.  S╣  to oddzia│y
  235. osadniczo-in┐ynieryjne,
  236. dyplomatyczne i  handlowe. Oddzia│y
  237. osadniczo-in┐ynieryjne         mog╣
  238. zak│adaµ       miasta,      budowaµ
  239. fortyfikacje,              kopalnie
  240. i meliorowaµ   grunty  rozszerzaj╣c
  241. w ten    spos≤b    ich   terytorium
  242. i mo┐liwo£ci rozwoju.
  243.  
  244. 6.  Mo┐esz budowaµ  wspomniane cuda
  245. £wiata. S╣  to nadzwyczajne budowle
  246. przynosz╣ce       s│awΩ       swoim
  247. spo│eczno£ciom  i   inne  dodatkowe
  248. korzy£ci zale┐ne  od rodzaju takiej
  249. budowli.
  250.  
  251. 7. Mo┐esz  wreszcie zmieniaµ ustr≤j
  252. swojego   pa±stwa.  Wi╣┐e   siΩ  to
  253. z przeprowadzeniem        rewolucji
  254. i kr≤tkotrwa│ym  okresem  anarchii.
  255. W CIVILIZATION     spotkasz     siΩ
  256. z nastΩpuj╣cymi formami rz╣d≤w:
  257.  
  258. - tyrania
  259.  
  260. - anarchia
  261.  
  262. - monarchia
  263.  
  264. - komunizm
  265.  
  266. - republika
  267.  
  268. - demokracja.
  269.  
  270. MENU GRY
  271.  
  272. CIVILIZATION  ma  dwa hierarchiczne
  273. ekrany:  ekran mapy  £wiata i ekran
  274. miasta oraz  zesp≤│ opcji wstΩpnych
  275. s│u┐╣cych do skonfigurowania gry.
  276.  
  277. 1. Menu wstΩpne zawiera opcje:
  278.  
  279. - START  A  NEW  GAME  -  umo┐liwia
  280. prowadzenie  akcji  gry  w  £wiecie
  281. przypominaj╣cym    ZiemiΩ   (obszar
  282. l╣d≤w i klimat),
  283.  
  284. - LOAD  A  NEW   GAME  -  wczytanie
  285. wcze£niej rozpoczΩtej gry.
  286.  
  287. - EARTH  (Ziemia). Akcja  gry toczy
  288. siΩ na  Ziemi. Konkurentami twojego
  289. pa±stwa        s╣       cywilizacje
  290. zlokalizowane   zgodnie   z  prawd╣
  291. historyczn╣
  292.  
  293. - CUSTOMIZE WORLD  (£wiat kreowany)
  294. - skonfigurowanie            £wiata
  295. i warunk≤w klimatycznych,  w jakich
  296. bΩdzie toczy│a siΩ gra
  297.  
  298. - VIEW   HALL   OF   FAME   (Panteo
  299. Cywilizacji).  Jest  to zestawienie
  300. piΩciu najlepszych wynik≤w gry.
  301.  
  302. 2. Po wyborze  miejsca gry komputer
  303. wy£wietla   historiΩ   planety.  Po
  304. utworzeniu  £wiata   nale┐y  wybraµ
  305. jeden    z    poziom≤w   trudno£ci:
  306. CHIEFTAIN,  WARLORD,  PRINCE, KING,
  307. EMPEROR. Na najni┐szym poziomie gry
  308. komputer    podpowiada   prawid│owe
  309. decyzje.
  310.  
  311. 3.  NastΩpnie  dokonuje  siΩ wyboru
  312. konkurent≤w. Program  gry dopuszcza
  313. wyb≤r   od    trzech   do   siedmiu
  314. przeciwnik≤w.
  315.  
  316. 4.  I wreszcie  wybiera siΩ plemiΩ,
  317. kt≤rym    bΩdzie    siΩ   rz╣dzi│o,
  318. i kt≤rego rozw≤j  bΩdzie zale┐a│ od
  319. twoich decyzji.
  320.  
  321. Z g≤rnej ramki  ekranu rozwijane s╣
  322. nastΩpuj╣ce submenu: GAME z opcjami
  323. umo┐liwiaj╣cymi ustalanie wysoko£ci
  324. podatk≤w  (TAX RATE,  LUXURY RATE),
  325. wyszukiwanie  miast   (FIND  CITY),
  326. ustalanie  bie┐╣cych  warunk≤w  gry
  327. (OPTIONS)                zwi╣zanych
  328. z wy£wietlaniem        komunikat≤w,
  329. animacj╣,     autozapisem     itp.,
  330. zapisanie  stanu  gry  (SAVE GAME),
  331. przeprowadzenie  rewolucji  w  celu
  332. zmiany     rz╣d≤w     (REVOLUTION),
  333. zako±czenie   historii  cywilizacji
  334. i podliczenie   zdobytych   punkt≤w
  335. (RETIRE), zako±czenie gry (QUIT).
  336.  
  337. ORDERS       zawieraj╣ce      opcje
  338. umo┐liwiaj╣ce   wydawanie  rozkaz≤w
  339. zmobilizowanym jednostkom wojskowym
  340. i zdemilitaryzowanym.  Te  opcje s╣
  341. zmienne    i    dostosowywane    do
  342. specyfiki           zaktywizowanych
  343. jednostek.
  344.  
  345. ADVISORS zawiera  opcje pozwalaj╣ce
  346. na uzyskanie  informacji o bie┐╣cym
  347. stanie      twojej      cywilizacji
  348. w zakresie  rozwoju  miast, wojska,
  349. nastroj≤w    spo│ecznych,   handlu,
  350. nauki  oraz   informacji  o  twoich
  351. konkurentach    (je£li   nawi╣za│e£
  352. z nimi stosunki dyplomatyczne).
  353.  
  354. WORLD  REPORTS,  kt≤re  pozwala  na
  355. uzyskanie raport≤w o cudach £wiata,
  356. listy       piΩciu      najbardziej
  357. rozwiniΩtych miast, bie┐╣cym wyniku
  358. twojej cywilizacji, mapy dotychczas
  359. poznanego   £wiata,   o   postΩpach
  360. w programach    kosmicznych    oraz
  361. raportu    demograficznego   twojej
  362. cywilizacji   w    odniesieniu   do
  363. pozosta│ych.
  364.  
  365. CIVILOPEDIA                podaj╣ce
  366. encyklopedyczne          informacje
  367. zwi╣zane    z    gr╣.    Mo┐na   je
  368. wy£wietlaµ   w   czasie   gry   lub
  369. oddzielnie korzystaj╣c z tej opcji.
  370.  
  371. Ekran   mapy    £wiata   s│u┐y   do
  372. przemieszczania           oddzia│≤w
  373. wojskowych   i  zdemilitaryzowanych
  374. oraz  do wydawania  im rozkaz≤w  za
  375. pomoc╣ opcji submenu ORDERS.
  376.  
  377. Wskazanie  kursorem  twojego  miast
  378. powoduje wy£wietlenie ekranu miasta
  379. podzielonego na nastΩpuj╣ce okna:
  380.  
  381. - okno   mapy,   w   kt≤rym  mo┐esz
  382. obejrzeµ   kwadrat    miasta   oraz
  383. kwadraty,  na kt≤re  to miasto  siΩ
  384. rozprzestrzenia.  Za   pomoc╣  tego
  385. okna   mo┐na   zmieniaµ   produkcjΩ
  386. miasta,
  387.  
  388. - okno  zasob≤w  miasta informuj╣ce
  389. o stanie    ┐ywno£ci    i   zasob≤w
  390. niezbΩdnych     do    mobilizowania
  391. jednostek   oraz    do   wznoszenia
  392. budowli.   Okno   zawiera   r≤wnie┐
  393. informacje     dotycz╣ce    handlu,
  394. kultury,       podatk≤w,      nauki
  395. i korupcji,
  396.  
  397. - okno   spisu   ludno£ci  pokazuje
  398. wielko£µ   i   strukturΩ  populacji
  399. przegl╣danego     miasta.     S│u┐y
  400. r≤wnie┐    do     tworzenia    tzw.
  401. specjalist≤w:  artyst≤w  (wp│yw  na
  402. nastroje    spo│eczne),    poborc≤w
  403. podatkowych             (ekonomika)
  404. i naukowc≤w (wp│yw na tempo rozwoju
  405. nauki i techniki),
  406.  
  407. - pole    magazynowania    ┐ywno£ci
  408. informuje    o    stanie    zasob≤w
  409. ┐ywno£ci.   Je£li   pole   zostanie
  410. zape│nione ludno£µ  miasta zwiΩksza
  411. siΩ,
  412.  
  413. - pole produkcji informuje o stanie
  414. zasob≤w        niezbΩdnych       do
  415. zmobilizowania     jednostki    lub
  416. wzniesienia  budowli.   Je£li  pole
  417. zostanie  zape│nione  to  jednostka
  418. zostanie wystawiona  lub zako±czona
  419. zostanie  budowa  obiektu.  Na  tym
  420. polu  mo┐esz  dokonywaµ manipulacji
  421. zwi╣zanych ze  zmian╣ produkcji lub
  422. jej przyspieszeniem,
  423.  
  424. - okno wykazu  ulepsze± zawieraj╣ce
  425. spis zako±czonych  budowli (i cud≤w
  426. £wiata) w danym  mie£cie. Za pomoc╣
  427. tego    okna     mo┐esz    sprzedaµ
  428. okre£lon╣ budowlΩ,
  429.  
  430. - okno     miasta     macierzystego
  431. informuj╣ce       o      wszystkich
  432. jednostkach zmobilizowanych w danym
  433. mie£cie   oraz  o   ich  potrzebach
  434. zaopatrzeniowych.  Za  pomoc╣  tego
  435. okna    mo┐na     zmieniµ    miasto
  436. macierzyste  okre£lonej  jednostki,
  437. co wi╣┐e  siΩ ze zmian╣  ƒr≤d│a jej
  438. zaopatrzenia,
  439.  
  440. - okno     informacyjne    podaj╣ce
  441. nastΩpuj╣ce  dane  wywo│ywane przez
  442. wskazanie   kursorem   odpowiednich
  443. opcji:
  444.  
  445. - opcja  MAP (mapa)  wywo│uje mapkΩ
  446. £wiata, kt≤rego  centralnym punktem
  447. jest dane miasto. Na mapce pokazane
  448. s╣ szlaki handlowe tego miasta oraz
  449. po│o┐enie  zmobilizowanych   w  nim
  450. jednostek,
  451.  
  452. - opcja  VIEW   (podgl╣d)  wywo│uje
  453. widok miasta z lotu ptaka,
  454.  
  455. - opcja INFO  (informacja) pokazuje
  456. jednostki znajduj╣ce  siΩ w mie£cie
  457. oraz   listΩ   szlak≤w   handlowych
  458. miasta.    To    okno   sygnalizuje
  459. r≤wnie┐            zanieczyszczenia
  460. ekologiczne.   Jest   to  przydatne
  461. w okresie rozwoju przemys│u,
  462.  
  463. - opcja     HAPPY     (zadowolenie)
  464. informuje   o   stanie  zadowolenia
  465. mieszka±c≤w   oraz   o  czynnikach,
  466. kt≤re na to wp│ywaj╣.
  467.  
  468. Na     tym     ko±czymy     kr≤tkie
  469. wprowadzenie  do  gry,  czekaj╣c na
  470. nastΩpn╣    jej    wersjΩ.   Podane
  471. informacje  niestety  nie wystarcz╣
  472. do  pogrania  w  CIVILIZATION.  Gra
  473. jest   bardzo  rozbudowana   i  pod
  474. wzglΩdem   z│o┐ono£ci   podobna  do
  475. du┐ego  programu  u┐ytkowego. Pe│ny
  476. opis gry  zawiera jej dokumentacja,
  477. kt≤ra  sk│ada   siΩ  z  podrΩcznika
  478. licz╣cego  wraz  z  kart╣  postΩp≤w
  479. 167 stron formatu A5 oraz z dodatku
  480. technicznego ╨  nastΩpnych 18 stron
  481. takiego  samego  formatu.  Gra jest
  482. sprzedawana         w        wersji
  483. polskojΩzycznej.
  484.  
  485. PodrΩcznik jest  niezbΩdny. Zawiera
  486. nie  tylko  odpowiedzi  na  pytania
  487. quizowe  ale   i  du┐o  informacji,
  488. kt≤rych   nie   spos≤b  zapamiΩtaµ,
  489. przynajmniej  w   ci╣gu  pierwszego
  490. tygodnia zabawy z CIVILIZATION.
  491.  
  492. Doc
  493.  
  494. DziΩkujΩ Sebastianowi Wilczewskiemu
  495. za nades│any opis.
  496.  
  497.  
  498.