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Text File  |  1996-12-11  |  4KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Test 1: Neuroanalysis Test
  5.  
  6. Go to barbers roof via stairs, move
  7. dish,   quickly  get   down,  enter
  8. barber  shop,  move  Lazy  Susan in
  9. front of barbers  chair, enter back
  10. room,  barber will  come back,  ask
  11. haircut,  ask for  hairwax, regular
  12. hairwax. Ask  to put amount  due on
  13. tab.  Choose  sentence  with  good.
  14. Exit   shop.    Now   collect   Puz
  15. Dispenser in Wilburs  room, in Aunt
  16. Pollys  home.,  Go  to  Vera  Diner
  17. (left  bottom  in   front  of  aunt
  18. Pollys  house.   Take  mouse  trap,
  19. connect spring to Puz Dispenser. Go
  20. to old bridge give Puz Dispenser to
  21. Odie.  Go  to  Vera  Diner, outside
  22. open ice  box get ice,  get fanbelt
  23. from motor of car. Test 1 done.
  24.  
  25. Test 2: Survival test
  26. Go down center tube, get Kibble use
  27. gun on ice. Go up, go up, move Wood
  28. Chippings,  quickly  go  down  left
  29. tube. Go down  , stand in rightmost
  30. corner.    Wait.   Go    up   shoot
  31. Waterdish.  Go down.  Use pantyhose
  32. on  motor.  Drop  kibble  on floor,
  33. move motor. Exit. Test 2 done.
  34.  
  35. Test 3: Sensory Perception Test
  36. Go  to  Old  Bridge,  go left, move
  37. sign,   wait  till   you  see   the
  38. trucker.  Go  to  Town  Hall, enter
  39. Town  Hall. Knock  on Town Records.
  40. Buy property. Sign  contract. Go to
  41. Aunt  Pollys  house,  outside  open
  42. mailbox. Go to Kitchen (Door to the
  43. right). Talk with  Aunt Polly about
  44. phone bill. Take  Carrot Juice (its
  45. under the juicer). Go to Vera Diner
  46. outside, go left,  use rowboat. Use
  47. Teleporter        (just       above
  48. control-box),  take  Burger Morsel.
  49. (The  spit  you  spit  out) Go into
  50. Cabin,  get matches  (on the  table
  51. next to  the bed) exit  cabin. Give
  52. Burger Morsel to Truffels: the pig.
  53. Go to Backyard, put Carrot Juice in
  54. boiler,   turn  on   fueltank,  use
  55. matches  on burner,  Take jug,  put
  56. jug on  stool. Go to  frontyard. Go
  57. to cellar (mine) use jug on Wilbur.
  58. Enter mine. Use dog whistle to find
  59. out  if you  are getting  closer or
  60. further  away  from  Truffels. When
  61. you  find Truffels  use dog whistle
  62. and she will go  away. Use probe to
  63. get burger, Test 3 done.
  64.  
  65. Test 4: Language Test
  66. First fail  test, go to  Aunt Polly
  67. House,   go   to   bathroom,   take
  68. laxative (looks like chocolate). Go
  69. to   Vera   Diner,   if   there  is
  70. a touring   bus  standing,   go  to
  71. parking  lot, if  not wander around
  72. till it  is there. When  you are in
  73. the  parking lot  give laxative  to
  74. Drumz.   Take    amplifier   (above
  75. Drumz). Use  transporter. When test
  76. begins   use    these   things   to
  77. exterminate  Borks:   Bork  in  the
  78. bathroom,   take   rubberduck,  put
  79. rubberduck in toilet, flush, flush.
  80. Bork in  the kitchen, wait  till he
  81. jumps to the microwave quickly take
  82. rollerpin and use  on Bork, turn on
  83. microwave.  Bork   sliding  on  the
  84. stairs. Go bathroom and fill bottle
  85. that  first contained  carrot juice
  86. with  soapy water,  put soapy water
  87. on railing. Bork  in basement. Take
  88. dirty sock, put in wringer, turn on
  89. outside   breaker.   Bork   who  is
  90. playing  with   the  computer,  use
  91. amplifier  on television.  Go down,
  92. get   kindling   (wood),   use   on
  93. television fire  upstairs. Get back
  94. to Wilburs room exit by window. Get
  95. christmas  lights   use  lights  on
  96. hole,  go  to  kitchen  get  rubber
  97. gloves  ( hanging  on cupboard) put
  98. on gloves go to Aunt Polly room get
  99. lights  use lights  on phone  cord.
  100. Test done.
  101.  
  102. Test 5: Logic Test
  103. Fail  test,  go  to  Old Bridge, go
  104. left,  go  down,   go  to  sheriffs
  105. window, get keys,  exit. Open trunk
  106. with  keys,  get  Jaws  o life, get
  107. keys,  go to  sheriffs window,  put
  108. keys in  ignition. Use transporter,
  109. give   deed   to   Elmo,   exit  by
  110. rightmost  disc, use  fish on  tire
  111. (jus in front of the hole) use jawz
  112. on  lock, pull  lever, use  hook on
  113. barred  window, get  dog collar  go
  114. into  jail get  quarter. Exit,  and
  115. exit  by rightmost  disc, give  dog
  116. collar  to Vipe,  ask for  records,
  117. use records on jukebox, use quarter
  118. on  jukebox. Exit  by topmost disc.
  119. Test  done. Ship.  Watch movie when
  120. ready talk to  Flumix until you can
  121. ask  him where  the meatlocker  is.
  122.  
  123. END  GAME.
  124.  
  125. Should   you   have   any   further
  126. questions,  send   them  to  Arthur
  127. Soedjadi via
  128. robberec@worldaccess.nl and  I will
  129. try to answer them.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.