home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 42 / SSERVCD_42.bin / cd / lordr1so.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-11  |  75KB  |  2,287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  LORD OF THE RINGS  VOLUME 1 is the
  5. first  game  in  a  planned trilogy
  6. from  Interplay. For  those of  you
  7. familiar with the  J. R. R. Tolkien
  8. books,  the Lord  of the  Rings was
  9. compromised   of   three  different
  10. volumes:  "The Lord  of the Rings,"
  11. "The  Two Towers,"  and "The Return
  12. of  the  King."  The  plot  of  the
  13. series is for poor Frodo Baggins to
  14. destroy  the  Ring  that  his Uncle
  15. Bilbo  won from  the vile  creature
  16. Gollum in "The  Hobbit." During the
  17. lengthy  introduction to  the game,
  18. we  find out  that Bilbo's  ring is
  19. the One  Ring that can  rule Middle
  20. Earth.    Its    power    can    be
  21. destructive; therefore, Gandalf has
  22. asked  you to  destroy it  since he
  23. may be overcome with its power. The
  24. game      introduction     explains
  25. everything that has  gone on in the
  26. past;  however,  it  does  not give
  27. a good  explanation  of  what  your
  28. quest is.
  29.  
  30.  Your  quest in  LORD OF  THE RINGS
  31. VOLUME 1 (hereinafter called LOTR),
  32. is  to  transport  the  Ring to Dol
  33. Guldur and destroy  the Witch King,
  34. who  is  an  evil  creation  of the
  35. wizard  Sauron. Once  you have done
  36. this, the game is over, and it will
  37. be picked  up in Volume  2. LOTR is
  38. a huge game, with  many plot twists
  39. and  side   quests  to  accomplish.
  40. Above   all,  you   must  hurry  to
  41. Rivendell for the Council of Elrond
  42. because  the  Black  Riders  are on
  43. your tail!
  44.  
  45.  As   I   said,   there   are  many
  46. subquests  to  accomplish  in  LOTR
  47. before  you  can  finish  the game.
  48. I am  sure that  I did  not find or
  49. complete  all the  quests that  are
  50. available in LOTR,  so you may find
  51. something that is  not mentioned in
  52. this  walkthru. If  you get  stuck,
  53. post  a message,  and someone  will
  54. help you out!
  55.  
  56.  I will take  you through the route
  57. I found,  which  covers  a  lot  of
  58. ground,   and  hits   most  of  the
  59. quests.  LOTR is  a very  nonlinear
  60. game; you can be  almost at the end
  61. of the  game, and still  go back to
  62. the beginning of the game to get or
  63. do  something you  may have missed!
  64. Also,  I don't  think there  is any
  65. one  object  that  is  necessary to
  66. complete LOTR, except for, perhaps,
  67. the  Golden Wheel  and Durin's Axe.
  68. So, don't  worry if you  don't have
  69. an item that  I mention: you should
  70. be fine without it!
  71.  
  72.  One  last  thing  before  I start.
  73. LOTR   version  1.0   is  extremely
  74. buggy! Make  sure you look  at your
  75. README.DOC  file   to  check  which
  76. version   you  have.   As  of  this
  77. writing,  the   latest  version  is
  78. 1.3.  If  you  have  anything less,
  79. call  Interplay  to  exchange  your
  80. disks. There are enough bugs in the
  81. earlier  versions to  make the game
  82. unplayable, including  the infamous
  83. "Bree  Wall" bug  that will destroy
  84. your characters  one by one  for no
  85. reason.  This was  fixed in version
  86. 1.1; still, get  the latest version
  87. if you  can. From what  I've heard,
  88. Interplay has been  very good about
  89. exchanging disks.
  90.  
  91. THE SHIRE
  92.  
  93.  When  you start  LOTR, you  are at
  94. your home at Bag End which has just
  95. been sold to  your relative Lobelia
  96. Sackville-Baggins,  so  it  is time
  97. for  you  to  move  out. Your loyal
  98. friends Sam Gamgee  and Pippen Took
  99. are by  your side. RECRUIT  both of
  100. them, and go into Bag End. Find the
  101. chest located at the eastern end in
  102. one of the  southern rooms. Use the
  103. PICKLOCK  skill to  get some silver
  104. pennies. Us- ing the map located in
  105. the center of the manual, leave Bag
  106. End and head west along the path.
  107.  
  108.  Stop in  any hole to  TALK to your
  109. neighbors. In  LOTR, most questions
  110. are one or two  words, and when the
  111. characters talk back to you, try to
  112. pick up  on the keywords  they say.
  113. You  can usually  pick up  keywords
  114. since most are capital- ized. So if
  115. the character says,  "I think I saw
  116. some  Wolves   today,"  try  asking
  117. about  "Wolves"  next.  Follow  the
  118. path until it turns south, and meet
  119. your  lovely relative  Lobelia. She
  120. doesn't have  much to say,  so just
  121. TRADE her  the key to  Bag End, and
  122. be  on  your  way.  Talk  to Gaffer
  123. Gamgee who will be standing outside
  124. his hole. He will mention something
  125. about some missing kids. Hm, sounds
  126. like a quest!
  127.  
  128.  When  the   path  intersects  with
  129. a path  to  the  east,  go east and
  130. find  Anson Goodbody  in the house.
  131. He  wants his  dog back.  Head back
  132. west until you hit a row of bushes.
  133. Walk   a  little   north,  use  the
  134. CHARISMA  skill, and  the dog  will
  135. follow you. Take him back to Anson,
  136. where  he will  offer you  a shovel
  137. for the  dog. GET the  shovel. Head
  138. south to the  Mill. There are three
  139. humans guarding  the entrance. Wait
  140. until  night  falls,  and  use  the
  141. SNEAK  skill. Find  the device  and
  142. push   some   buttons.   The  thing
  143. explodes into  smithereens. I don't
  144. what good this does, but doesn't it
  145. just  make you  feel warm  all over
  146. that  you  brought  a  halt  to the
  147. industrial  revolution   in  Middle
  148. Earth?
  149.  
  150.  Next  stop  is  the  Hobbiton Inn.
  151. Talking  to  the  bartender reveals
  152. nothing new, so  talk to Daisy. Her
  153. sister  Taffy  and  Taffy's  friend
  154. Freddi  are missing,  and she wants
  155. you to find  them. Sounds good, but
  156. you  need some  weapons before  you
  157. head for  the East Woods  ruins. Go
  158. to  Great  Roads  Goods,  and buy 3
  159. torches  and 3  rations from Jolly.
  160. TRADE a  torch and a  ration to Sam
  161. and   Pippen,    and   EQUIP   each
  162. character  with  a  torch  -- makes
  163. a good weapon.
  164.  
  165. RESCUING TAFFY AND FREDDI
  166.  
  167.  Head off to  the East Woods Ruins.
  168. Try not to go  there at night since
  169. there may be more wolves to handle.
  170. If you hear a  howl, you might want
  171. to  head  back   south  quick:  you
  172. aren't ready for a wolf yet. Before
  173. you get  to the Ruins  you will hit
  174. a stone  wall. Walk  along the wall
  175. until  you  find  a  hole.  Use the
  176. CLIMB skill and walk into the hole.
  177. Head north until  you see Freddi in
  178. a spider  web  to  the  east.  Walk
  179. towards the web, and before you hit
  180. it,  a  spider  will  appear. After
  181. killing  the  spider,  Freddi  will
  182. join  you.  Get  the  star key, the
  183. axe, and use the READ skill to read
  184. the scroll. Walk south and take the
  185. west path. When  you hit the chasm,
  186. use the  JUMP skill to  get across.
  187. When you  get to the  door, USE the
  188. star key,  and find the  ghost king
  189. inside.  Again, USE  the star  key,
  190. answer "Y" to the question, and get
  191. the Ruby and the Silver Pennies.
  192.  
  193.  Exit  this  cave,  by  JUMPing the
  194. chasm; you  will automatically exit
  195. by  walking  south.  You  will find
  196. Taffy  to the  north of  the Ruins;
  197. she  will join  you im-  mediately.
  198. You  will  probably  have  to fight
  199. a wolf to leave  the ruins, but you
  200. should be  able to defeat  it. Walk
  201. to  the Grange  in town,  and go to
  202. the  barn. Farmer  Grubb will thank
  203. you  for  rescuing  Freddi,  and he
  204. will  give you  a horse  in return.
  205. The horse  is a so-so  fighter, but
  206. he is  great for carrying  a lot of
  207. equipment.   In   fact,   you  will
  208. probably  keep this  horse with you
  209. for  the majority  of your journey.
  210. Go back to Jolly, and CHOOSE Taffy.
  211. Have  her buy  a torch  and as many
  212. rations as she  can carry. When she
  213. is  full, TRADE  all to  the horse,
  214. and have her buy more rations. When
  215. she   is  full   again,  divvy  the
  216. rations  between   you  three.  USE
  217. a ration  to increase  your stamina
  218. if it was lowered  by the spider or
  219. a wolf.   Go  back   to  Daisy  and
  220. DISMISS Taffy.
  221.  
  222. GREEN HILL COUNTRY
  223.  
  224.  Exit the  Inn and follow  the path
  225. to the Green  Hill Country. On your
  226. map you  will see two  shaded areas
  227. in  the Green  Hill Country.  First
  228. stop  is the  eastern area.  Search
  229. the  area  a  bit  until  you  find
  230. a hole. Walk  into the hole  and go
  231. south to a spider's web. There will
  232. be a bird caught in the web. Before
  233. you can free the bird you will have
  234. to defeat a spider. Once the spider
  235. is dead,  the bird tells  you about
  236. some elves, and then it flies away.
  237. Exit  the  pit  by  using the CLIMB
  238. skill, and head due west.
  239.  
  240.  You  will  meet  up  with  a human
  241. named  Hawkeye. Allow  him to  join
  242. your party and keep going west. You
  243. will soon be  confronted by an orc,
  244. but with Hawkeye in your group, the
  245. orc  presents  no  major challenge.
  246. After  you defeat  the orc, Hawkeye
  247. will  take  you  to  his cave. Once
  248. there,  Hawkeye  hears  some  Black
  249. Riders  coming, and  stays to fight
  250. them. Take  his sword and  bow, and
  251. go   northwest.   You   will   find
  252. a locked  chest.  Use  the PICKLOCK
  253. skill  to  open  it  and  take  the
  254. rations,  pennies,  bladepart,  and
  255. signet  ring.  Exit  this  cave  by
  256. going east.
  257.  
  258.  Go  back to  the path  you used to
  259. get into the Green Hill Country and
  260. follow it  back out. You  will hear
  261. some  Black Riders  coming, but  an
  262. elf shows up to  save you. He takes
  263. you back to a clearing, and says he
  264. will answer your questions. TALK to
  265. him and ask  him about Elbereth. He
  266. will   give   a   word   of  power,
  267. !ELBERETH. Leave the  elf, and head
  268. towards   Farmer   Maggot's  (great
  269. name) farm.
  270.  
  271. FARMER MAGGOT,  MERRY AND ATHELWYN,
  272. BRANDY HALL
  273.  
  274.  When you are at  the farm, go into
  275. the  house, and  Farmer Maggot will
  276. ask you to fetch the healer for his
  277. son.  Since  you  are  such  a nice
  278. hobbit,  agree to  do so. Backtrack
  279. on the path you  took to get to the
  280. farm, and once you have crossed the
  281. bridge, immediately  go west. There
  282. is a house a bit to the north where
  283. the  healer   lives.  Approach  the
  284. healer and  he will follow  you. Go
  285. back  to Maggot's  and go  into the
  286. bedroom where the healer will leave
  287. and cure the  kid. In appreciation,
  288. Maggot will give you two mushrooms.
  289. Take them both.
  290.  
  291.  Exit  the  house,  and  go  to the
  292. Buckland Ferry. There you will find
  293. Merry  Brandybuck.  RECRUIT  Merry,
  294. and cross  the river in  the ferry.
  295. Go to  Cotton's Farm and  meet with
  296. Rose in the house. She will be glad
  297. to see Sam, and  she will offer you
  298. a Token. Have Sam  take it. Head to
  299. the  Bucklebury  Tavern  where  you
  300. find a lady named Athelwyn standing
  301. in the  corner. TALK to  her a bit,
  302. and  RECRUIT  her.  TRADE  her some
  303. rations  and the  sword (make  sure
  304. you have her EQUIP the sword). Next
  305. stop is Brandy Hall.
  306.  
  307.  Standing  at  the  door  of Brandy
  308. Hall  is Esmerelda,  but she  won't
  309. let  you  pass   because  there  is
  310. a ghost  in  the  library.  Use the
  311. SNEAK skill to get past her, and go
  312. downstairs.  TALK to  Fatty, who is
  313. all  excited about  the ghost. Find
  314. Saradoc  standing next  to his  bed
  315. and  TALK  to  him;  ask  about the
  316. ghost and the  key. He will mention
  317. that he lost both  his pipe and the
  318. key.  Using  the  PERCEPTION skill,
  319. you  will  find  a  pipe  and  some
  320. pipeweed  under his  bed. Get  both
  321. items and go  west to the bathroom,
  322. and, again, use  PERCEPTION to find
  323. the  gate key  in the  bathtub. Get
  324. the key,  go to the  southern rooms
  325. to  find some  more silver pennies,
  326. and head back upstairs.
  327.  
  328.  The  ghost is  hanging out  in the
  329. library, and he wants a pipe. TRADE
  330. him   the   pipe,   and   he   will
  331. disappear. Using the  READ skill to
  332. read the books  in the library, you
  333. pick   up  on   a  lot   of  useful
  334. information, most  importantly, the
  335. path through the  Old Forest. Leave
  336. Brandy Hall,  and head east  to the
  337. Hedge  Gate.  USE  the  gate key to
  338. open the Gate and leave the Shire.
  339.  
  340. THE OLD FOREST
  341.  
  342.  After leaving the  Shire, you will
  343. see a short  cartoon depicting what
  344. is  going  on  in  the Shire. Those
  345. Black  Riders sure  sound like some
  346. evil  dudes! You  have escaped them
  347. for  the  time  being,  but now you
  348. have to get  through the Old Forest
  349. which is quite large. Remember that
  350. you read about the path through the
  351. forest  in  one  of  the  books  in
  352. Brandy  Hall. It  said to  find the
  353. ruins  at the  northwest corner  of
  354. the  forest, to  proceed south  and
  355. east, then follow the southern path
  356. which  winds, but  you are  also to
  357. avoid   the   eastern   paths.   In
  358. essence, this is  the true path out
  359. of the  forest, but I  didn't think
  360. it  was since  I went  east a  lot.
  361. After    about   20    minutes   of
  362. wandering, I thought  I was totally
  363. lost, but suddenly I was out.
  364.  
  365.  When    I   thought    about   the
  366. directions   that  the   book  gave
  367. again, I  found that they  were, in
  368. fact, correct. What  the book tells
  369. you to  do is to go  south from the
  370. ruins,  go  east  for  awhile, then
  371. when you find the first path south,
  372. take  it.  If  you  have  a  choice
  373. between  paths,   always  take  the
  374. south or west path.  If you have no
  375. choice,  then  just  keep following
  376. the path. The reason I was confused
  377. is  that  I  went  east  and  north
  378. a lot, when the book said not to go
  379. in those  directions, but I  had no
  380. choice:  the path  just wound  that
  381. way. If you  follow the directions,
  382. you should get out of the forest in
  383. about 10  minutes. When you  get to
  384. a large  hill, you  are out  of the
  385. forest; save your game here!
  386.  
  387. TOM BOMBADIL AND THE WITHYWINDE
  388.  
  389.  From the  hill, go east  until you
  390. hit a river.  Follow the river bank
  391. north,  and soon  you will  come to
  392. a bridge   that    leads   to   Tom
  393. Bombadil's  house. If  you want to,
  394. head  west  from   the  bridge  and
  395. wander  in the  forest a  bit until
  396. you come across  a large tree. This
  397. tree  turns  out   to  be  Old  Man
  398. Willow, and he  is not friendly. He
  399. will  capture a  few of  your party
  400. members. Answer "N" to the question
  401. about fighting  the willow, instead
  402. use the PERCEPTION skill to find an
  403. opening into the willow. Answer "Y"
  404. to the question about entering, and
  405. inside the willow you will find the
  406. rest of  your party. You  will also
  407. see  something   shining  near  the
  408. middle  of the  tree. Going  there,
  409. you will find  some pennies, a bow,
  410. and  Smith's Ring.  In this  order,
  411. get the  pennies and the  bow. When
  412. you pick up  Smith's Ring, the tree
  413. will   start  to   flood.  Use  the
  414. PERCEP-  TION  skill   to  find  an
  415. opening in the  tree. Use the CLIMB
  416. skill  to get  out. Go  back to the
  417. bridge and  cross it to  get to Tom
  418. Bombadil's house.
  419.  
  420.  Alongside   the  house   is  Tom's
  421. garden; use PERCEPTION  to get some
  422. useful items. Inside  the house you
  423. will find  Tom. He asks  you to let
  424. him handle the Ring. Let him do so,
  425. and  you will  get another  word of
  426. power,  !BOMBADIL, which  will come
  427. in  handy  later.  I  couldn't  get
  428. anything out  of Tom by  talking to
  429. him,  so  head  upstairs  to  Tom's
  430. wife, Goldberry.
  431.  
  432.  She tells you  that she needs some
  433. lilies, and  she offers you  a Gold
  434. Token  to find  some for  her. Take
  435. the token, go  to the room directly
  436. south  of  Goldberry's,  and sleep.
  437. While  sleeping,  you  will  regain
  438. full  stamina,  and  you  will have
  439. a dream during which you will learn
  440. the !ANGMAR word of power.
  441.  
  442.  Leave  Tom's  house,  and  to  the
  443. southeast;  you will  find a  small
  444. pool. Use the PERCEPTION skill, and
  445. you will  find that all  the lilies
  446. are  dead. Proceed  south until you
  447. hit the river, then go east. At the
  448. mouth of  the river, you  will find
  449. a cave. In the  cave walk along the
  450. north part  of the small  pool, and
  451. you will find a Spider Sword. EQUIP
  452. one  of  your  party  with  it, for
  453. it's a good weapon.
  454.  
  455.  This  a small  cave, and  there is
  456. only one path  through it. Take the
  457. path, and you will see an ice wall.
  458. Cast Athelwyn's Countermagic spell,
  459. go  to  the  southern  part  of the
  460. cave,  and use  PERCEPTION. Get the
  461. ice  staff. Exit  this small  cave,
  462. and go a bit more south to find the
  463. Withywinde  sitting on  her throne.
  464. Ask  her for  lilies, and  she will
  465. ask  you to  show her  a token. USE
  466. the Gold Token  Goldberry gave you,
  467. but   the   Withywinde   needs  the
  468. springstone  to  break  some  magic
  469. spell.  She tells  you to  find the
  470. Ruddy Oak and give him an acorn.
  471.  
  472.  Exit this cave, and walk above the
  473. wall  where  you  will  find an oak
  474. tree.  Be PERCEPTIVE,  and get  the
  475. red  acorn.  Go  back  to the small
  476. pool  where the  dead lilies  were,
  477. and go west. You will see the Ruddy
  478. Oak  standing  amongst  some trees.
  479. TALK  to  him,  and  ask  about the
  480. springstone.  He says  you can have
  481. it. TRADE him the red acorn, and he
  482. will   join  your   party.  If  you
  483. didn't do this and tried to get the
  484. springstone,  Ruddy Oak  would have
  485. attacked    you,    and    he    is
  486. a formidable opponent.  Go directly
  487. south to the top of a hill, USE the
  488. shovel, and get the springstone. Go
  489. back  to the  Withywinde (Ruddy Oak
  490. will  leave  your  party  along the
  491. way) and TRADE her the springstone.
  492. Get the  lilies and take  them back
  493. to  Goldberry. She  thanks you  and
  494. says  you are  now better  prepared
  495. for your journey.
  496.  
  497. THE BARROW DOWNS
  498.  
  499.  After Tom's  house we want  to get
  500. the city of Bree,  but the only way
  501. to  do that  is to  go through  the
  502. Barrow  Downs   first.  The  Barrow
  503. Downs  is  a  nasty  place  full of
  504. Barrow  Wights  (humans  who thirst
  505. for  blood) and,  perhaps worst  of
  506. all, fog. Fog will fall at any time
  507. and leave you without knowing where
  508. you are  going. It will  lift after
  509. a period  of  time.  In  the Barrow
  510. Downs you will find Burial Pits and
  511. Circles of  Stone. There are  a lot
  512. of items to be  found in the Barrow
  513. Downs,  but  none  are  required to
  514. finish the  game. So, if  you don't
  515. feel  up  to  fighting,  just  head
  516. northwest as fast as you can.
  517.  
  518.  If you  are feeling adventuresome,
  519. walk into  any of the  Burial Pits.
  520. In most of the  pits, you will find
  521. a single tomb that  contains a dead
  522. body,  and  the  treasure  that was
  523. buried  with that  body. But before
  524. you can get to  the trea- sure, you
  525. will  in  all  likelihood  have  to
  526. fight   a   Barrow   Wight.   These
  527. creatures are not too hard to kill,
  528. but  they  will  take  your stamina
  529. down in good sized chunks when they
  530. hit  you. If  you manage  to defeat
  531. the Wight, you  will have access to
  532. the treasure. GET  all you want. Go
  533. into  as  many  pits  as  you  like
  534. (I think  there are about  5 or 6).
  535. If  you  come  across  a  pit  with
  536. a sealed  en- trance,  you won't be
  537. able to get in, so just bypass it.
  538.  
  539.  Also found in the Barrow Downs are
  540. Circles of Stone. In each of these,
  541. USE your shovel  at the grassy area
  542. in  the center  of the  circle. You
  543. may  or  may  not  find  some loot.
  544. While  wandering in  the Downs, you
  545. may  come across  a pit  into which
  546. you'll  tumble. Once  you are down,
  547. the game will say you are doomed if
  548. you don't do  something quick. Time
  549. to  use  your   !BOMBADIL  word  of
  550. power.  He'll arrive  and take care
  551. of  the situation.  Find the stairs
  552. in this pit which  lead to a locked
  553. chest. Use the  PICKLOCK skill, and
  554. inside  you  will   find  4  Barrow
  555. Daggers  and  some  silver pennies.
  556. EQUIP   anyone   who   is  carrying
  557. a dagger or  a torch with  a Barrow
  558. Dagger.  Leave  your  pony equipped
  559. with a torch so you will be able to
  560. see inside the  pits. That is about
  561. all  there is  to the  Downs; on to
  562. Sharkey's Shipping.
  563.  
  564. SHARKEY'S SHIPPING
  565.  
  566.  The  first building  you will find
  567. once  you  are  out  of  the Barrow
  568. Downs, is a  barracks building with
  569. three  sleeping humans  in it. Turn
  570. on  your  SNEAK  skill,  and go the
  571. table located by the entrance. READ
  572. the  document  and  write  down the
  573. message.  Leave  the  barracks  and
  574. head   due   north   to   Sharkey's
  575. Shipping.   Here   you   will  find
  576. a bartender  who doesn't  have much
  577. to say. Walk  to the stairs leading
  578. to the basement. The bartender will
  579. tell you  to stop, but  ignore him,
  580. and walk on down.
  581.  
  582.  The first thing you will encounter
  583. in the basement  is a locked chest.
  584. PICKLOCK it, and get the loot. From
  585. here, you have one of three ways to
  586. go. Take  the north path,  and then
  587. go  east to  find a  sleeping Uruk.
  588. Approach the table that the Uruk is
  589. sleeping  next  to  from  the right
  590. side.  If  you  wake  the Uruk, you
  591. will have  to fight him.  Once next
  592. to the table, be PERCEPTIVE to find
  593. a rusty key. Go  back to the chest,
  594. and this time  take the south path.
  595. You will encounter three humans who
  596. want the  password. TALK to  one of
  597. them and tell them "nan curunir."
  598.  
  599.  Once past, go  to the southeast to
  600. find  a prisoner  in jail.  USE the
  601. rusty  key to  get him  out, and he
  602. will join you party. Head due west,
  603. and you will find some stairs going
  604. down.  In  this  small sub-basement
  605. you   will  find   the  nasty  Uruk
  606. Grimrod.   But  wait!   Your  loyal
  607. friend  Athelwyn is  a traitor! She
  608. goes to Grimrod's  side and demands
  609. you hand over the Ring. Answer "N,"
  610. and you will have  to fight both of
  611. them. After they are taken care of,
  612. open   the   locked   chest   using
  613. PICKLOCK, and read the note inside.
  614. Backtrack out of this area and head
  615. back to the treasure chest.
  616.  
  617.  This   time  back,   however,  the
  618. humans aren't so  friendly, and you
  619. will  have  to  kill  all  three of
  620. them. After they are dead, take the
  621. last  path  from  the  chest  which
  622. leads  further  downstairs.  Again,
  623. you will  have to fight  three more
  624. humans; when they  are dead explore
  625. a little   to  the   east  to  find
  626. Athelwyn's room and an evil book to
  627. the  south. You  can read  the book
  628. three  times to  get some  clues to
  629. some of  the secrets you  will find
  630. in  Moria. If  you try  and read it
  631. a fourth time, you will be overcome
  632. by  evil and  attack your traveling
  633. com- panions.
  634.  
  635.  Leave this room and take the north
  636. path. This leads into a small cave.
  637. You  need to  get to  the northwest
  638. part; you  will know you  are there
  639. when you see three exhausted Uruks.
  640. When you  are near the  rubble, USE
  641. the shovel. An  evil spirit will be
  642. let  loose, but  it disappears. GET
  643. the Golden Wheel.  We are done here
  644. at Sharkey's Shipping, so backtrack
  645. out,  and head  due north  from the
  646. building until you get to the Great
  647. Road. Proceed west  a bit until you
  648. get to watch another short cartoon.
  649. You  have finished  this section of
  650. the game. So, it's on to Bree!
  651.  
  652. BREE
  653.  
  654.  Follow the Great Road west and you
  655. will cross a bridge that leads into
  656. the  city of  Bree. There  are many
  657. things  to accomplish  in Bree, and
  658. it will be difficult for me to tell
  659. you  exactly  where  the  houses or
  660. holes  are,  so  I  will  give  the
  661. general area that  they are in; you
  662. may have to enter a few to find the
  663. specific   one   to   which   I  am
  664. referring.
  665.  
  666.  Anyway,  walk west  until you  hit
  667. a crossroad,  and  take  the  north
  668. route. Stop into the first building
  669. you  see  to   the  east,  and  buy
  670. a prybar  from Oakwright.  Get back
  671. on the path, go  north, and it will
  672. eventually  wind to  the east,  and
  673. end at  a house. Find  the entrance
  674. to  this  house,  and  enter.  This
  675. turns  out  to  be  Nob  Appledor's
  676. house.  He thanks  you for  getting
  677. him  home and  offers you something
  678. in return. GET Durin's Pick.
  679.  
  680.  Exit Nob's house and go south. The
  681. path  passes many  houses: you  can
  682. stop into  any of them  and talk to
  683. the owners. Some will be angry that
  684. you entered their house, but others
  685. will    give   you    some   useful
  686. information   if   you   ask  about
  687. "NEWS."   This  path   ends  at  an
  688. east-west  path,  but  keep walking
  689. south, and  you will see  a library
  690. to the west.
  691.  
  692.  Enter  the  library   and  go  the
  693. northern   part.    Talk   to   the
  694. librarian  a bit,  then enter  each
  695. cubicle, and use the READ skill. In
  696. one of  the cubicles you  will read
  697. a passage  about  Weathertop.  This
  698. holds some useful information. Does
  699. the  referral to  the Witch-king of
  700. Angmar   ring  a   bell?  Exit  the
  701. library,  go  west,  and  enter the
  702. next building you see.
  703.  
  704.  There is a  healer inside who will
  705. heal your  wounds. Walk in  and out
  706. of  his bedroom  a few  times until
  707. your whole party is back to maximum
  708. stamina.  Exit  this  house,  again
  709. walking west  until you hit  a path
  710. going   south.   This   path   will
  711. diagonal off to the west. The first
  712. shoppe   you   get   to   is  Willa
  713. Bloome's  Charme  Shoppe.  She  has
  714. some  interesting things  for sale.
  715. I bought the spiritcharme, although
  716. I don't think it  did me much good.
  717. Buy it if you want to and exit this
  718. shoppe. There is one more shoppe to
  719. the west,  but there isn't  much to
  720. buy  there that  you don't  already
  721. have.
  722.  
  723.  From   the  Charme   Shoppe,  head
  724. directly  north, and  you will  run
  725. into  the Prancing  Pony Tavern. Go
  726. into  the  bar  room,  and  talk to
  727. Strider  who  is   sitting  in  the
  728. northwest corner. He  will tell you
  729. to  meet him  later in  the parlor.
  730. Walk to the middle of the room, and
  731. Pippen  will  begin  to  tell  some
  732. stories.   Answer   "No"   to   the
  733. question,  and Strider  and another
  734. character  will  leave.  Leave  the
  735. bar, and  go to the  parlor to meet
  736. Strider. Get  all the hot  food you
  737. can, and RECRUIT Strider (now known
  738. as Aragorn,  his real name).  He is
  739. a great fighter  (I put him  in the
  740. lead of my party).
  741.  
  742.  Exit the Prancing Pony, walk south
  743. until  you  hit  the  path,  and go
  744. west.  When the  path turns  north,
  745. you will see  the blacksmith to the
  746. east. Enter the shop, and buy chain
  747. mail  and  a  shield  for  everyone
  748. except the pony. If you are running
  749. out of  space to carry  things, get
  750. rid  of things  like torches, (keep
  751. one  equipped  on  your  pony), the
  752. gate key,  ale, the rusty  key, and
  753. other things you  don't need. EQUIP
  754. everyone with the  chain mail, give
  755. Aragorn's  cloth mail  to the pony.
  756. One size fits all, I guess.
  757.  
  758.  The blacksmith was the last person
  759. I visited  in Bree;  however, there
  760. are other  quests to solve  in Bree
  761. that I  didn't do. You  can talk to
  762. Rayf  Brogan  and  try  to get some
  763. information     out      of     him
  764. (I  couldn't);  there  is  an  item
  765. called  the Torc  of Maladin  to be
  766. found   somewhere;  and   there  is
  767. a hobbit  (I   can't  remember  his
  768. name) who  will join your  party if
  769. you PICKLOCK the  door to his hole.
  770. If you want to  do these things, go
  771. for  it; otherwise,  exit Bree  us-
  772. ing the east entrance.
  773.  
  774. ARCHET AND STADDLE
  775.  
  776.  After leaving Bree,  you will come
  777. to  a  crossroad.  The  path  north
  778. leads to Archet,  the path south to
  779. Staddle,  and the  Forsaken Inn  is
  780. located at the crossroads.
  781.  
  782.  I found nothing  of use in Archet,
  783. except for  a healer who  will heal
  784. your wounds if  you ask him "HEAL."
  785. There  is also  an Inn,  but again,
  786. I found nothing of use there.
  787.  
  788.  Of  more interest  is the  town of
  789. Staddle.  The first  house you will
  790. come  to is  that of  Ann Lilypool.
  791. She is glad to  see you, and if you
  792. ask  her  about  Luthien,  she will
  793. give   you  the   word  of   power,
  794. !LUTHIEN, and  tell you it  will be
  795. of   use   when   you   are   under
  796. Weathertop.  Also in  this town  is
  797. the Curio  Shop, where you  need to
  798. buy a Green  Skull (believe me, you
  799. will  need  it).  The  shop- keeper
  800. also has a gold  ring for sale, but
  801. it  sounds  like  just  a  piece of
  802. jewelry to me.  That's about it for
  803. Staddle; next stop  is the Forsaken
  804. Inn.
  805.  
  806. THE FORSAKEN INN
  807.  
  808.  The owner  of the Forsaken  Inn is
  809. a dwarf  named Orin.  He has  a few
  810. interesting  things  to  say  about
  811. Moria  if  you  ask  him  the right
  812. keywords.  Go  to  the  south- west
  813. bedroom and walk to the foot of the
  814. bed.  There  is  a  set  of  secret
  815. stairs that lead to the cellar.
  816.  
  817.  The cellar will  be the first true
  818. test of your  mapping abilities. It
  819. is not too large,  but it will give
  820. you  a good  idea of  what you  are
  821. going to  see in Moria.  You are on
  822. your own  when it comes  to mapping
  823. the cellar and  the mines of Moria,
  824. but once you get the hang of it, it
  825. really isn't that bad. The way that
  826. I am going to help you when you are
  827. here  or in  Moria is  to tell  you
  828. about  the  key  places  within the
  829. cellar or the mines, and when or if
  830. you get there, you can refer to the
  831. walkthru for help as to what to do.
  832.  
  833.  In the cellar,  you will find many
  834. dead   ends,  two   cairns  (burial
  835. places), one set  of stairs leading
  836. down to a room, and some spiders to
  837. kill.  The first  thing to  find is
  838. the  stairs. They  lead to  a small
  839. room where a ghost is standing next
  840. to a  table with 3  green skulls on
  841. it, and  a place for  a fourth. USE
  842. the green  skull you bought  in the
  843. Curio Shop, and the ghost will tell
  844. you some directions  to follow from
  845. Buri's cairn.
  846.  
  847.  Next,  find Buri's  cairn which is
  848. located in the southern area of the
  849. cellar. You will know when you have
  850. found it because the game will tell
  851. you. Follow the directions given to
  852. you by the  ghost, which are: west,
  853. south,  east,  south,  east, north,
  854. and west. You will  hit a dead end.
  855. USE   your  shovel,   and  pick  up
  856. Galadriel's  Token.  That's  it for
  857. the  cellar:  exit  and  leave  the
  858. Forsaken Inn.
  859.  
  860. WEATHERTOP
  861.  
  862.  After  the Inn,  head back  to the
  863. Great  Road, and  when it diagonals
  864. off to the  northwest, go due north
  865. through  some  grasslands  and some
  866. swampy  area. You  will run  across
  867. a stone wall, and  after that, some
  868. ruins.  At  the  north  end  of the
  869. ruins,  you  will  be  referred  to
  870. a paragraph  in the  manual, saying
  871. that  Gandalf  was  here.  Use  the
  872. PERCEPTION skill to find some holes
  873. leading down. Use  the CLIMB skill,
  874. and go to the  south wall where you
  875. will all be given the !LUTHIEN word
  876. of  power again,  and a  hint about
  877. where  to use  it. Use  the rope to
  878. get out of this cave.
  879.  
  880.  When you exit this  cave, if it is
  881. nighttime,  you  may  be confronted
  882. with two  or more Black  Riders. If
  883. you  do, you're  dead meat  (unless
  884. you are lucky).  You can't flee the
  885. Black  Riders  (you  have  to fight
  886. them)  and  they  are  the toughest
  887. foes  you will  come across  in the
  888. game. I suggest  you save your game
  889. while you are in  the cave, just in
  890. case. If you  don't get attacked or
  891. you   manage  to   kill  the  Black
  892. Riders, proceed north until you hit
  893. a small  stream. Follow  the stream
  894. to its source at  the east, and use
  895. the CLIMB skill here  to get to the
  896. caves under Weathertop.
  897.  
  898.  Follow   the   underground  stream
  899. a bit  until  you  get  to a bridge
  900. guarded by two  trolls. Trolls take
  901. a lot of hits to kill, but they are
  902. slow  and you  should get  at least
  903. two hits on them for every hit they
  904. can  get on  you. After  the trolls
  905. are defeated, enter  the cave. This
  906. is also  a good place  to tune your
  907. mapping skills for  Moria. There is
  908. only one  item of use  that I found
  909. in the cave. Go  south in the cave,
  910. until you  get to a  pool where the
  911. stream comes from.  Go south around
  912. the pool.
  913.  
  914.  You will enter a  cave and will be
  915. attacked by 6  orcs. Kill the orcs,
  916. and  take the  east path  until you
  917. hit another larger  cave. Go on the
  918. north path which winds its way back
  919. to  the other  side of  the stream.
  920. Cross a  bridge, and you  will come
  921. to  a raft.  Use the  BOAT skill to
  922. cross the  pond, and at  the end of
  923. the cavern use  the CLIMB skill. At
  924. the  web, you  will be  attacked by
  925. five spiders. Kill the spiders, use
  926. the  PICKLOCK skill  on the  chest,
  927. and  get the  Broken Wing.  This is
  928. all  I  could  find  in  this cave.
  929. Backtrack out of the cave, and head
  930. south  to  get  back  to  the Great
  931. Road.
  932.  
  933. THE TROLL SHAWS
  934.  
  935.  Head east on  the Great Road until
  936. you come to the Last Bridge. If you
  937. talked to some of the folk in Bree,
  938. you learned that there is a passage
  939. under  the  bridge  into  the Troll
  940. Shaws caves. If you'd like, you can
  941. use  this  passage,  but  I didn't;
  942. instead, I explored the Troll Shaws
  943. before  going  underground.  If you
  944. take  this passage,  you will still
  945. end  up  in  the  same  place  that
  946. I will  be talking  about later, so
  947. don't worry.
  948.  
  949.  Cross  the  bridge,  pick  up  the
  950. beryl  on the  bridge, and  walk on
  951. the  Great  Road  until  you get to
  952. a smaller  path  going  north. Take
  953. this path,  and walk until  you see
  954. some ruins  to the east.  Go to the
  955. center  of  the  ruins  and USE the
  956. shovel.  You have  found the  Troll
  957. Slayer,  which is  a great  weapon.
  958. EQUIP  Aragorn  with  it.  From the
  959. ruins,  walk  north  until  you see
  960. three  troll  statues.  From  there
  961. walk west, crossing one stone wall,
  962. until  you  get  to  a second stone
  963. wall.  Walk  a  little  north along
  964. this wall until  you see an opening
  965. into  it.  USE  your  prybar to get
  966. into  this  small   cave.  Use  the
  967. PERCEPTION skill to  get a hint for
  968. later in the  game. Exit this cave,
  969. walk  west,  bypassing  some ruins,
  970. until  you  get  to  a larger stone
  971. wall.  Walk  west  along  this wall
  972. until you get to another opening in
  973. the  rock. Use  the CLIMB  skill to
  974. enter the main caves.
  975.  
  976.  The  main  caves  under  the Troll
  977. Shaws  are  where  you  meet  a few
  978. trolls, and get two words of power.
  979. When you first enter, you will need
  980. to walk  a bit along  the cave path
  981. until  you  are   attacked  by  two
  982. trolls.  Kill the  trolls, and walk
  983. west to  the pool. Walk  around the
  984. pool   to  the   north,  and  enter
  985. a small cave where you will get the
  986. !BEREN word  of power. To  the east
  987. of the pool, enter this cave, where
  988. again,   you  will   be  given  the
  989. !LUTHIEN  word of  power. The paths
  990. leading south from the pool lead to
  991. the passage under  the Last Bridge,
  992. but I  wouldn't take that  path out
  993. since you'll probably  meet up with
  994. some    Black    Riders.   Instead,
  995. backtrack out of  this cave, and go
  996. east to the small  path to get back
  997. to the Great Road.
  998.  
  999.  Continue  your trek  eastward. You
  1000. will  soon meet  up with Glorfindel
  1001. who  will give  Frodo his  horse to
  1002. escape the Black Riders. Once Frodo
  1003. is across the  ford, use either the
  1004. !ELBERETH or !LUTHIEN word of power
  1005. to get rid of the Black Riders once
  1006. and for  all. You will  notice that
  1007. their  cloaks are  along the  river
  1008. banks, but ignore them for now; you
  1009. will   come  back   to  get   them.
  1010. Glorfindel  has joined  your party:
  1011. let's go to Rivendell!
  1012.  
  1013. RIVENDELL
  1014.  
  1015.  Enter  this  large  house (castle)
  1016. and  find  Elrond  who  is  in  the
  1017. conference room. He tells you to go
  1018. get  Gandalf so  the Great  Council
  1019. can  begin.   Exit  Rivendell,  and
  1020. immediately  go east  until you hit
  1021. the  Misty Mountains.  Go a  little
  1022. north  and Gandalf  will be hanging
  1023. out by a rock (God knows what he is
  1024. doing  there).  He  will  disappear
  1025. (must be  nice to be  a wizard). Go
  1026. back  to  Elrond,   and  the  Great
  1027. Council will begin.
  1028.  
  1029.  A  lot  will  be  said  during the
  1030. Great Council, most of it refers to
  1031. paragraphs in  the manual. Finally,
  1032. you  are  asked   if  you  want  to
  1033. destroy the Ring.  Answer "Yes," of
  1034. course!  Elrond  will  then  say he
  1035. needs  proof that  the Black Riders
  1036. are gone.  It's time to  go back to
  1037. the river to get the cloaks.
  1038.  
  1039.  But  first,  exit  Rivendell,  and
  1040. immediately  go west  until you run
  1041. into  the blacksmith's  hut. Go in,
  1042. TRADE  him  the  bladepart  and the
  1043. Broken  Wing, and  he will  reforge
  1044. the  sword, Anduril.  EQUIP Aragorn
  1045. with  it. TRADE  the Trollslayer to
  1046. Glorfindel, and EQUIP  him with it.
  1047. Go  back  to  Rivendell,  go  south
  1048. across  the  bridge  and  then west
  1049. along  the  river   until  you  see
  1050. Legolas.  RECRUIT him,  and go back
  1051. to the main river where you crossed
  1052. the ford.
  1053.  
  1054.  Frodo  should  be  in  the lead of
  1055. your  group.   Use  his  PERCEPTION
  1056. skill  and  walk  south  along  the
  1057. river.  It  is  important  that you
  1058. walk on the river  bank and not the
  1059. path  next to  the river!  You will
  1060. never  find the  cloaks if  you do.
  1061. You will find 4  cloaks on the east
  1062. side of the river. One is protected
  1063. by a  band of wargs,  but with your
  1064. powerful party, they  are no match.
  1065. Go back to the  ford, cross it, and
  1066. walk south on the  west bank of the
  1067. river  until you  find the  other 4
  1068. cloaks. Go  back to Elrond,  and he
  1069. will give  you the !MELLON  word of
  1070. power, and  some sort of  potion to
  1071. keep you  warm. GET the  potion and
  1072. some athelas. DISCARD all 8 cloaks;
  1073. you don't need them anymore.
  1074.  
  1075.  There are a few  more things to do
  1076. in  Rivendell   before  you  leave.
  1077. North  of  the  conference  room is
  1078. Hawkeye's  betrothed.  Answer "Yes"
  1079. to her question,  and she will tell
  1080. you to put a ring on his tomb. Exit
  1081. this  room  and   go  upstairs.  Go
  1082. north,  and TRADE  Arwen the  beryl
  1083. that you found  on Last Bridge. She
  1084. will give you  her token in return.
  1085. Go back downstairs and find Erestor
  1086. in his room.  Ask him about "Moria"
  1087. to  get some  information. You  can
  1088. also  GET   some  skills,  although
  1089. I found   none   of   them  useful.
  1090. Elrond's  son will  also offer  you
  1091. some skills.
  1092.  
  1093.  Go downstairs, now, and head west.
  1094. When you get to  the tombs, USE the
  1095. signet  ring you  got from Hawkeye.
  1096. His spirit is now  at rest. (If you
  1097. don't   do  this,   you  will  meet
  1098. Hawkeye's ghost in  Moria.) Go back
  1099. east until you get  to a wine rack.
  1100. Use  the PERCEPTION  skill and  GET
  1101. the wine bottle to reveal a passage
  1102. north. Gimli will be standing here.
  1103. I heavily    recommend   recruiting
  1104. Gimli -- he is invaluable in Moria.
  1105. My  party was  full at  this point,
  1106. however,  so  I  DISMISSed  my pony
  1107. (after TRADEing his equipment to my
  1108. other  characters)   and  RECRUITed
  1109. Gimli. You will  also find Gloin in
  1110. this  cavern.  Talk  to  him and he
  1111. will    tell   you    very   useful
  1112. information about Moria.
  1113.  
  1114.  Go  back upstairs,  head east, and
  1115. GET any equipment you need from the
  1116. Elf standing there.  Make sure your
  1117. party has  one torch and  one rope.
  1118. You  should  have  enough  in  your
  1119. inventory to give everyone a sword,
  1120. bow,  axe,  or  dagger,  as well as
  1121. some sort of armor. Go back towards
  1122. the entrance to Rivendell, go east,
  1123. and you will  find Bilbo sitting in
  1124. one  of the  south bedrooms. Answer
  1125. "Yes"  to  his  question  about the
  1126. Ring, and  he will leave  Sting and
  1127. some   mithril    mail   for   you.
  1128. I equipped  Frodo  with  Sting, and
  1129. gave the mithril mail to Gimli (who
  1130. I also  put  in   the  lead  of  my
  1131. party).
  1132.  
  1133.  Exit Rivendell, now,  and take the
  1134. south   path.  You   will  come  to
  1135. a crossroads  where the  south path
  1136. goes  to Moria,  and the  east path
  1137. goes    across     Redhorn    Pass.
  1138. Unfortunately,   Redhorn   Pass  is
  1139. blocked  by  a   snowdrift  at  the
  1140. summit (as you will find if you try
  1141. to cross it), so the only other way
  1142. across the Misty Mountains is to go
  1143. through Moria. The  south path will
  1144. eventually  end at  the entrance to
  1145. Moria.  Gandalf tries  to open  the
  1146. door  but  fails.   Take  over  the
  1147. situation, and use the !MELLON word
  1148. of power to open the gate. When you
  1149. do   so,  however,   you  will   be
  1150. attacked  by  two  Tentacles. After
  1151. the Tentacles are  dead, walk north
  1152. a bit to enter Moria.
  1153.  
  1154. MORIA
  1155.  
  1156.  You have  persevered through about
  1157. half  of  this  game  so  far. Now,
  1158. comes  the most  enjoyable part  of
  1159. the  game (in  my opinion):  Moria.
  1160. Once you enter,  the entrance caves
  1161. in behind you  leaving you no other
  1162. way  out  but  to  go  through  the
  1163. caverns and caves.  The major quest
  1164. to  complete  in  Moria  is to find
  1165. Durin's   Axe   which   is   buried
  1166. somewhere  within  the  mines. With
  1167. this  axe,  your   passage  to  Dol
  1168. Guldur will be assured.
  1169.  
  1170.  It is going to  be a bit difficult
  1171. for me  to explain Moria  in detail
  1172. since you must  make maps for every
  1173. level in Moria, and I can't explain
  1174. exactly where the stairs are, where
  1175. the treasure  is, etc. What  I will
  1176. do is to first give a basic outline
  1177. of      Moria,      followed     by
  1178. a level-by-level description, which
  1179. will help you to find the important
  1180. pieces of treasure, and to help you
  1181. find your way out.
  1182.  
  1183.  If you were able  to find Gloin in
  1184. Rivendell,  he  told  you  what you
  1185. will find on  some levels of Moria.
  1186. This  information will  help you to
  1187. find out exactly on which level you
  1188. are. There are a total of 13 levels
  1189. in Moria.  When you start,  you are
  1190. on the  first Level, which  is also
  1191. first Deep, and  there are 6 Levels
  1192. above you,  and 6 Deeps  below you.
  1193. There are two ways to go up or down
  1194. in Moria:  you can take  stairs, or
  1195. you  will   come  to  the   end  of
  1196. a passage and be  transported up or
  1197. down.  Unfortunately,  you  have no
  1198. way to  tell whether you  are going
  1199. up or down, but this is where Gimli
  1200. will help you.
  1201.  
  1202.  If   you  come   to  the   end  of
  1203. a passage, Gimli may say "I feel we
  1204. are ascending,"  or "I feel  we are
  1205. descending." Take his  word for it;
  1206. you  have  either  just  gone up or
  1207. down  a level.  And except  for one
  1208. case,  you have  either gone  up or
  1209. down  only  one  level.  This is in
  1210. contrast  to the  stairs in  Moria,
  1211. which may lead several levels up or
  1212. down. I don't  recommend taking the
  1213. stairs  right  off:  you  may  find
  1214. yourself  getting  very  lost  very
  1215. quick. Rather,  explore the levels,
  1216. avoiding  the stairs  for the  time
  1217. being. Once  you have got  the hang
  1218. of Moria, take the stairs to get up
  1219. or down quickly.
  1220.  
  1221.  Mapping is essential in Moria, but
  1222. luckily, it really  isn't too hard!
  1223. The  hardest  level  to  map is the
  1224. 1st  Level/1st  Deep  and  6th Deep
  1225. since they are the largest. Some of
  1226. the  levels  in  Moria  are  rather
  1227. small and  very easy to  map. Also,
  1228. Moria is rather  logical in layout,
  1229. and  since you  have an aboveground
  1230. view, it makes it that much simpler
  1231. to map. Since  you have already had
  1232. some  practice in  mapping, I don't
  1233. think you will have any problems.
  1234.  
  1235.  One last  bit of advice  before we
  1236. start,  if  you   missed  Gimli  in
  1237. Rivendell,  I   strongly  recommend
  1238. restoring a saved game (if you have
  1239. one), and getting  him. Without his
  1240. help and  advice in Moria,  you may
  1241. find  yourself  spending  twice the
  1242. amount  of time  there. That  said,
  1243. let's get started!
  1244.  
  1245. FIRST LEVEL/FIRST DEEP
  1246.  
  1247.  There is  not much to  be found on
  1248. this  level.  I  felt  like  it was
  1249. really just a  test of your mapping
  1250. abilities.   There   are   multiple
  1251. stairs  up  and  down,  along  with
  1252. several  other  passages  that will
  1253. lead  to  other  levels.  The  most
  1254. important thing about this level is
  1255. that  it  contains  the  exit  from
  1256. Moria. If  you have no  interest in
  1257. Moria,  you can  exit quickly,  and
  1258. get  on  with  the  game,  although
  1259. I don't know how  far you would get
  1260. without  Durin's  Axe.  WARNING: If
  1261. you choose  to find the  Axe, don't
  1262. read the  "Exiting Moria" paragraph
  1263. until you are  ready to exit Moria:
  1264. it may spoil a  bit of the game for
  1265. you.
  1266.  
  1267. SECOND LEVEL
  1268.  
  1269.  This relatively  small level holds
  1270. nothing of interest. On it you will
  1271. find  the Mining  Hall and  several
  1272. orcs   to   kill.   During  certain
  1273. sections of  the game, you  will be
  1274. told that  you hear orc  drums. You
  1275. might  as  well  get  geared up for
  1276. a fight  now, because  if you  keep
  1277. traveling  in  the  same direction,
  1278. you will more  than likely run into
  1279. orcs. With your party, however, you
  1280. will have no problem in killing any
  1281. orcs that you come across.
  1282.  
  1283. THIRD LEVEL
  1284.  
  1285.  I  found  nothing  of  use on this
  1286. level. The corridors twist and turn
  1287. making    mapping   a    bit   more
  1288. difficult,  but  other  than  that,
  1289. there is nothing that I found.
  1290.  
  1291. FOURTH LEVEL
  1292.  
  1293.  On this level  you will find three
  1294. ghost  statues   who  are  blocking
  1295. a corridor  that leads  out of  the
  1296. chamber  of  Gabilgathol.  TALK  to
  1297. them, and they  want the subject of
  1298. Balin's note.  Answer "khazad-dum."
  1299. They  will then  tell you  what you
  1300. need to  get Durin's Axe:  a Lady's
  1301. Token,  the Golden  Wheel, a golden
  1302. chisel,  anvil,   and  hammer,  and
  1303. a sign of the  dwarven fathers. You
  1304. have the  token and the  wheel, you
  1305. just got the word of power !SIGN OF
  1306. SEVEN, and you  will find the other
  1307. three in Moria.  They also tell you
  1308. some  directions   to  follow  from
  1309. Buri's tomb.
  1310.  
  1311.  Pass the ghosts, and when you find
  1312. a set  of tombs,  use PERCEPTION to
  1313. see  if you  are at  the right set.
  1314. Follow  the  directions  now (west,
  1315. south,  east,  south,  east, north,
  1316. west), and USE  Durin's Pick at the
  1317. end  of the  corridor. You  will be
  1318. told that  with the sign  of seven,
  1319. Durin's  Axe can  be regained. Exit
  1320. this  side  passage,  and  go north
  1321. from the ghosts to exit this level.
  1322. Note:  You will  be transported  to
  1323. the  6th Level  from here,  not the
  1324. 5th.  The only  way to  Level 5  is
  1325. from Level 6.
  1326.  
  1327. FIFTH LEVEL
  1328.  
  1329.  This  is  a  simple  level to map.
  1330. Basically,  it  is   a  large  hall
  1331. surrounded  by a  belt of passages,
  1332. all of which lead into the hall. On
  1333. the west side of  the hall you will
  1334. find two  things of note.  First is
  1335. Oin and Ori. They  want you to free
  1336. them. Use the !KHAZAD word of power
  1337. that  the bird  on 4  Deep gave  to
  1338. you. They will tell you two helpful
  1339. hints:  "Use Durin's  Pick to break
  1340. the seal  in the Hall  of the First
  1341. Fathers,"  and "Durin's  Bane hates
  1342. the Golden Wheel." North of Oin and
  1343. Ori, you will  find Drisnak, and he
  1344. wants a  ring. If you  have Smith's
  1345. Ring,  give it  to him;  otherwise,
  1346. you will  have to kill  him. No big
  1347. loss.  Go  to  the  fireplace,  use
  1348. PERCEPTION,   and  you   will  find
  1349. a black  key.  When   you  get  it,
  1350. everyone  in  the   party  will  be
  1351. affected by a poison cloud. Time to
  1352. visit the healing pools on level 6.
  1353.  
  1354. SIXTH LEVEL
  1355.  
  1356.  This is an  interesting level with
  1357. many things  to find and  do. There
  1358. are  three healing  pools here. You
  1359. can walk  through one them  as many
  1360. times as needed  until you party is
  1361. completely  healed.  Also  found on
  1362. this level is the Hall of the First
  1363. Fathers. Before  entering the hall,
  1364. turn on your PERCEPTION skill. Walk
  1365. around the  hall a bit  until Gimli
  1366. tells  you that  Durin's tool  will
  1367. show the  way. USE Durin's  Pick to
  1368. find  a  secret  cave.  On the west
  1369. side you will  be confronted by the
  1370. spirit that you  let loose when you
  1371. got  the Golden  Wheel. Four trolls
  1372. will  then  attack  you,  and after
  1373. they  are dead,  you are  told that
  1374. Durin's  curse   has  been  lifted.
  1375. I suppose  that  if  you  didn't do
  1376. this,  you would  find more trouble
  1377. when you  went to get  Durin's Axe,
  1378. I am  not  sure.  Anyway,  exit  by
  1379. going  back the  way you  came, and
  1380. you will be back  on the 4th level.
  1381. Go back to 6,  this time going west
  1382. of  the Hall,  and then  head south
  1383. and east to find  the stairs to the
  1384. 5th Level.
  1385.  
  1386. SEVENTH LEVEL
  1387.  
  1388.  This  is  the  smallest  level  in
  1389. Moria  and  there  is  only one way
  1390. out.  Follow the  passage until you
  1391. get to the book. Use the READ skill
  1392. to read it. After  a few READs, you
  1393. will be attacked  by two orcs. Kill
  1394. them,  and then  quickly exit east:
  1395. any hesitation will  result in your
  1396. death. The stairs here will lead to
  1397. the 3rd Level.
  1398.  
  1399. TWO DEEP
  1400.  
  1401.  The Deep levels are where you will
  1402. get to the good  stuff in Moria. On
  1403. 2 Deep, you will find an altar that
  1404. will lead you back to the 4th Level
  1405. if   you   decide   to   clean  it.
  1406. Otherwise,   find   a   small   pit
  1407. blocking  the passage,  and use the
  1408. JUMP  skill to  get across.  In the
  1409. far northeast part of this cave you
  1410. will find Kiri. If you can, RECRUIT
  1411. him; in you  can't, just leave him.
  1412. South of Kiri, you will come across
  1413. two  Snagas --  really wimpy  orcs.
  1414. Kill them and go west. Here you can
  1415. kill two Uruks  to get Smith's Ring
  1416. back if you gave it to Drisnak.
  1417.  
  1418. THREE DEEP
  1419.  
  1420.  When  you descend  to this  level,
  1421. Gimli will say that you are getting
  1422. into  some heavy  orc territory. He
  1423. is  correct (as  usual) because you
  1424. will  soon  run  into  two of them.
  1425. When they are  dead, find the stone
  1426. troll  that is  guarding a passage.
  1427. Kill  the  troll  and  head  to the
  1428. tombs. Use PERCEPTION  and you will
  1429. notice  that  a  stone  slab can be
  1430. moved.  USE  the  prybar  to reveal
  1431. a passage down. If you have a rope,
  1432. USE  it  now;  otherwise,  use  the
  1433. CLIMB  skill to  get down.  Without
  1434. a rope it is  very difficult to get
  1435. back up  since you need  to move in
  1436. very small increments at the end of
  1437. the passage; keep  trying the CLIMB
  1438. skill until you can get out.
  1439.  
  1440.  Now that you  are down, just where
  1441. are you?  This level (which  I will
  1442. call   Durin's   Level)   leads  to
  1443. Durin's  Axe,  the   main  goal  of
  1444. Moria. If you  have the gold anvil,
  1445. chisel,  and  hammer,  continue. If
  1446. you  don't,  exit  back  up  out of
  1447. Durin's Level because you will need
  1448. these three items. Durin's Level is
  1449. explained  near  the  end  of  this
  1450. section.
  1451.  
  1452. FOUR DEEP
  1453.  
  1454.  This is  a fairly large  level and
  1455. you will be  fighting many foes, so
  1456. be sure your stamina  is up. To the
  1457. north of this level  is a pool with
  1458. two   bridges   leading   from  the
  1459. mainland  to a  small island. Cross
  1460. either  one of  them, and  find the
  1461. stairs up. You will have to kill an
  1462. Olog-Hai  before you  can continue.
  1463. After the  Olog-Hai is dead,  go to
  1464. the  southeast corner,  and use the
  1465. PERCEPTION  skill.   You  will  see
  1466. a small passage leading up. USE the
  1467. prybar, and then CLIMB up. Go north
  1468. a bit and  you will have  to defeat
  1469. yet  another Olog-Hai.  After it is
  1470. dead,  the bird  will give  you the
  1471. !KHAZAD word of power which is used
  1472. to  free Oin  and Ori  on Level  5.
  1473. Exit  back  out,  and  cross either
  1474. bridge  again.  This  time  across,
  1475. however, you  will have to  fight 3
  1476. sets of 2  tentacles each, and they
  1477. are  not  easy.  The  exit  down is
  1478. found  in  the  southern  region of
  1479. this level.
  1480.  
  1481. FIVE DEEP
  1482.  
  1483.  This is one  of the smaller levels
  1484. in Moria,  and it holds  two things
  1485. of  in-  terest.  First,  you  will
  1486. notice a set  of several staircases
  1487. leading down. Don't  take them. You
  1488. will  have to  fight two  trolls to
  1489. get to a set of tombs. When you get
  1490. to  the  tombs,  you  can  use  the
  1491. prybar   to  release   yet  another
  1492. troll.  It seems  like it  was just
  1493. a false  passage  to  help decrease
  1494. your stamina. Second  thing on this
  1495. level, if you enter one of the side
  1496. rooms, you will  be attacked by two
  1497. Uruks. Kill them, and GET the magic
  1498. mail and  the axe. Walk  the center
  1499. of  the room  to the  hole and  use
  1500. PERCEPTION  to  find  some  mithril
  1501. mail.
  1502.  
  1503. SIX DEEP
  1504.  
  1505.  After  descending to  6 Deep,  you
  1506. will  immediately   enter  a  large
  1507. hall. In the center of the northern
  1508. part of the hall  is a gold throne,
  1509. but when  you ap- proach,  you will
  1510. be  attacked  by  some  trolls  and
  1511. orcs.  After killing  them, I found
  1512. nothing to gain from the throne, so
  1513. I suggest hugging the south wall of
  1514. the    hall,   and    avoiding   it
  1515. altogether.  Along  the  south wall
  1516. you will notice two small rooms. In
  1517. the western  room you can  get back
  1518. up to  level 1 by  walking into the
  1519. west  wall.  But  you  can only get
  1520. back down if you have the star key!
  1521. The exit  from this hall  is to the
  1522. west,  cross the  bridge, JUMP  the
  1523. chasm, and from  here you can north
  1524. or south.
  1525.  
  1526.  On the north passage you will find
  1527. a pit.  Get close  to the  pit, and
  1528. use the CLIMB skill  to get down to
  1529. 7 Deep.
  1530.  
  1531.  After a bit  of walking, the south
  1532. passage   will  lead   to  a  large
  1533. cavern.   Take   the   first  north
  1534. passage  from the  passage you  are
  1535. on,  and keep  heading north  until
  1536. you are attacked by six Uruks. Kill
  1537. them, and  go west to  the Dragon's
  1538. Chamber. Here you  will be notified
  1539. that  you  will  be  toast  if  you
  1540. don't   leave   now.   Ignore   the
  1541. comments,  and  keep  walking  west
  1542. until  you are  told that  you have
  1543. found  something.   GET  the  White
  1544. Wings. Next thing to do is find the
  1545. large pool in this cavern. When you
  1546. are told that you see a bird in the
  1547. middle of  the pool, USE  the White
  1548. Wings,  and  then  TRADE  the White
  1549. Wings  to the  eagle. He  will give
  1550. you  the !THORONDOR  word of power.
  1551. If  you  head  west  from  the main
  1552. passage,  you will  cross a  bridge
  1553. where you will see  a vision of the
  1554. Witch King, whom  you'll meet later
  1555. in the game. Also in this cavern is
  1556. an  exit  to  Lorien  if  you  have
  1557. Galadriel's  Key, which  you don't.
  1558. You may  want to keep  this in mind
  1559. to  use  this  entrance  to reenter
  1560. Moria later.
  1561.  
  1562. SEVEN DEEP
  1563.  
  1564.  You will  be in a  small cave when
  1565. you   first  enter   7  Deep  which
  1566. contains  vast amounts  of mithril.
  1567. USE the  shovel to get  some if you
  1568. want,  but I  found no  use for it.
  1569. For a  laugh, save your  game here,
  1570. and  keep digging  for mithril.  In
  1571. this cave  is a pit  where you find
  1572. out  that  Durin's   Bane  was  let
  1573. loose. Walk  into the pit,  and use
  1574. the   PERCEPTION   skill   to  find
  1575. a crawlspace.  Use the  CLIMB skill
  1576. to  get  the  second  section  of 7
  1577. Deep.
  1578.  
  1579.  After  climbing,  follow  the only
  1580. passage you  can to the  east, JUMP
  1581. the  two  lava  pits,  and you will
  1582. find a large hall  to the north. On
  1583. the   north  wall   you  will  find
  1584. another  throne,  but  this  one is
  1585. guarded  by a  Balrog! You  have no
  1586. chance if you fight him, so USE the
  1587. Golden Wheel to get  rid of him for
  1588. now.  Go  to  the  throne,  and use
  1589. PERCEPTION to find  a locked chest.
  1590. Use the PICKLOCK skill, and GET the
  1591. lady's  token,  the  golden  anvil,
  1592. chisel,  and  hammer.  Just  a note
  1593. here:  I  found  that  after  I got
  1594. these  four items,  I still  didn't
  1595. have them,  so I had  to go through
  1596. the  whole process  again. I  don't
  1597. know if this is  a bug or not; just
  1598. make sure  you have the  four items
  1599. before  you leave.  Going back  for
  1600. them is a real drag.
  1601.  
  1602. DURIN'S LEVEL
  1603.  
  1604.  Now  that you  have the  necessary
  1605. items  to  regain  Durin's  Axe, go
  1606. back to the  third level tombs, and
  1607. climb  back down  to Durin's Level.
  1608. Go up the stairs,  and you will see
  1609. three doors.  I found this  area to
  1610. be  confusing, so  I recommend  not
  1611. trying to map  it; rather just walk
  1612. until you get  somewhere, and don't
  1613. take  any  stairs.  Take  the  left
  1614. door, and head north until you find
  1615. a pit. Walk  into the pit,  and use
  1616. PERCEPTION  to find  a hole  in the
  1617. ceiling. CLIMB  up and you  will be
  1618. in a small room.
  1619.  
  1620.  Walk  due north.  USE Durin's pick
  1621. when  you are  told to  use a tool,
  1622. and a dwarf  will appear asking you
  1623. two  questions.  TALK  to  him, and
  1624. tell   him   "seven"   first,  then
  1625. "mahal"  to  answer  his questions.
  1626. You will be told you can pass, walk
  1627. north  to yet  another small  room,
  1628. and  walk straight  into the  north
  1629. wall.  You will  be transported  to
  1630. the area where Durin's Axe is kept.
  1631. Basically, this is  a central area,
  1632. looped by a passage. Walk along the
  1633. outside  passage, TRADEing  to each
  1634. of  the  ghosts  you  meet the item
  1635. that it wants.  When you have doled
  1636. out the three golden items, walk to
  1637. the  center  and  use  the !SIGN OF
  1638. SEVEN word of power. Something will
  1639. fall to the floor:  pick it up, and
  1640. you have regained Durin's Axe!
  1641.  
  1642. EXITING MORIA
  1643.  
  1644.  To  exit Moria,  you need  to find
  1645. a long bridge on  the far east side
  1646. of  the  first  Level.  When you've
  1647. crossed  the bridge,  Durin's Bane,
  1648. the dreaded Balrog,  will appear on
  1649. the   other  side.   You  will   be
  1650. referred to many  paragraphs in the
  1651. book about your  doom which is what
  1652. will  happen  if  you  don't do the
  1653. proper thing right  now. Don't even
  1654. think of fighting  the Balrog -- he
  1655. will   waste   you.   Instead,  USE
  1656. Gandalf's Wizard Staff. You will be
  1657. treated to a  fun sequence in which
  1658. Gandalf  destroys the  Balrog. Once
  1659. the Balrog is gone, you will notice
  1660. that Gandalf  has also disappeared.
  1661. I guess  he  expended  himself. You
  1662. can  now exit  Moria by  taking the
  1663. east  passage.  At  the  end of the
  1664. passage,  you will  be attacked  by
  1665. three  Uruks (and  you thought  you
  1666. were  through), kill  them and save
  1667. your  game. You  have exited Moria,
  1668. and  are  now  in  the  forests  of
  1669. Lorien.
  1670.  
  1671. LORIEN
  1672.  
  1673.  After  exiting Moria,  you will be
  1674. standing near some ruins. Walk east
  1675. a bit, and  suddenly the Ringbearer
  1676. and another  of your party  (I lost
  1677. Sam Gamgee) dis-  appear! They have
  1678. been  taken prisoner  by the  Witch
  1679. King,  and spirited  to Dol Guldur.
  1680. This  sets up  your final  quest of
  1681. the  game: rescue  Frodo and defeat
  1682. the Witch King. But  there is a lot
  1683. to be done before  you can do this,
  1684. and the first thing is to meet with
  1685. Galadriel, the Queen of Lorien.
  1686.  
  1687.  Head northeast from here until you
  1688. get  to  a  river.  Find the bridge
  1689. that  crosses this  river and  keep
  1690. going east. You  will cross another
  1691. bridge,  and  this   time  an  elf,
  1692. Haldir,    will    ask    you   for
  1693. a password.  TALK to  him, and  say
  1694. "Elrond." He  will take you  to the
  1695. Golden Wood, the home of Galadriel.
  1696. Walk  north  from  Haldir,  and you
  1697. will  see a  gate to  the east when
  1698. you hit  a row of  trees. This gate
  1699. is  one of  two entrances  to Caras
  1700. Galadon, a city of elves.
  1701.  
  1702.  Walk through the gate, and go west
  1703. to cross a  bridge. Now, walk north
  1704. and follow this stream around until
  1705. you are told  that Galadriel's home
  1706. is  nearby. Walk  directly west and
  1707. you will  see a large  tree guarded
  1708. by an elf. This is a flet, and this
  1709. one  is Galadriel's  home. Walk  up
  1710. the   ladder,  and   you  will  see
  1711. Galadriel  and  Celeborn. Galadriel
  1712. will  greet you,  and tell  you she
  1713. will help you  out. She also states
  1714. that if you find 5 objects for her,
  1715. she will give  you something. These
  1716. items  are:  the  Crown  of Elanor,
  1717. a scabbard,   a  silver   horn,  an
  1718. elfstone,   and    the   light   of
  1719. Earendil's star.
  1720.  
  1721.  When  you talk  to Galadriel,  she
  1722. won't say  much except to  meet her
  1723. at  the  mirror.  You  can  RECRUIT
  1724. Celeborn, and I recommend doing so.
  1725. Exit  this  flet,  and  head  south
  1726. until you  get to the  stream. Walk
  1727. south  along this  stream until you
  1728. see  the mirror  (which looks  like
  1729. a bird   bath,  if   you  ask  me).
  1730. Galadriel will appear  and she will
  1731. tell you the fate  of Frodo and his
  1732. com- panion. Doesn't  sound like he
  1733. is doing  too good. After  a lot of
  1734. information,   you   can   pick  up
  1735. Galadriel's key which  opens a door
  1736. back into Moria.
  1737.  
  1738.  From  here, there  are many things
  1739. you  can do.  You can  exit Lorien,
  1740. and go to Dol  Guldur; you can walk
  1741. around the city and talk to various
  1742. elves for help;  you can attempt to
  1743. retrieve the five objects Galadriel
  1744. spoke of; and/or  you can back into
  1745. Moria.  The  route  I  chose was to
  1746. attempt to find the five ob- jects.
  1747. I saw  no  reason  to  go back into
  1748. Moria, but if  you missed something
  1749. there,  this is  a good  time to go
  1750. back.   If  you   don't  feel  like
  1751. finding  the five  objects, skip to
  1752. the last section: "Leaving Lorien."
  1753.  
  1754. THE FIVE OBJECTS
  1755.  
  1756.  The  city is  really quite  large,
  1757. and the  only thing I  can tell you
  1758. in  your attempt  to find  the five
  1759. objects  is to  just wander  around
  1760. and talk to  the elves, asking them
  1761. about      "elfstone,"     "crown,"
  1762. "scabbard," "earendil,"  and "horn"
  1763. for  help. Enter  all of  the flets
  1764. you  come  across:   some  you  can
  1765. enter, and some you can't. In some,
  1766. you  will  receive  various  useful
  1767. items from the  elves within. Since
  1768. you lost two party members, you can
  1769. try  to  RECRUIT  another  elf; you
  1770. should be able  to find several who
  1771. will join your party.
  1772.  
  1773.  The  order  in  which  I found the
  1774. five  objects  is:  elfstone, horn,
  1775. scabbard,  crown,  starlight.  From
  1776. where  you  are   standing  at  the
  1777. mirror, exit  the city by  the same
  1778. gate you through which you entered,
  1779. and walk south until you see Haldir
  1780. again. A bit to  the east of Haldir
  1781. is  a  large  mound  known  as  the
  1782. "Mound  of  Mourning."  Walk around
  1783. the  outside  of  the  mound  using
  1784. PERCEPTION   until  you   find  the
  1785. elfstone. From the mound walk west,
  1786. crossing  the bridge  on which  you
  1787. first met Haldir, until you come to
  1788. the first bridge  you crossed after
  1789. exiting Moria.
  1790.  
  1791.  From here, you  can do two things.
  1792. If you talked to  some of the elves
  1793. in  Caras Galadon,  you might  have
  1794. learned   that   the   reason  that
  1795. Redhorn Pass is  blocked is because
  1796. of an evil  spirit, Caradhas. He is
  1797. holding  the  bird  of  spring pri-
  1798. soner,  and freeing  the bird  will
  1799. free Redhorn  Pass. If you  want to
  1800. attempt  this  quest,  skip  to the
  1801. next  section,  "Redhorn  Pass  and
  1802. Caradhas,"   then    return   here;
  1803. otherwise, continue.
  1804.  
  1805.  Stay  on  the  east  side  of  the
  1806. bridge, and go  north. You will see
  1807. many  ruins to  the west.  When you
  1808. can go  north no more,  and must go
  1809. east  or  west,  head  a little bit
  1810. southwest until you see some ruins.
  1811. Walk   around   the   ruins   using
  1812. PERCEPTION to find the silver horn.
  1813. Go back northeast, and go east this
  1814. time.  You will  walk for  a while,
  1815. until suddenly, you are attacked by
  1816. an  orc. You  have stumbled  across
  1817. their  camp,  and   they're  a  bit
  1818. steamed. After the  orc is dead, an
  1819. Uruk will attack. After it is dead,
  1820. you  will  face   an  Olog-Hai  and
  1821. another  Uruk. After  this victory,
  1822. the rest of the camp will run away.
  1823. From   the   battle   scene,   walk
  1824. southeast  to a  swamp. Walk around
  1825. the  outside  of  the  swamp to the
  1826. east until you see a small clearing
  1827. to the south. Walk to the clearing,
  1828. and  you will  find out  that it is
  1829. a sinkhole. Use the CLIMB skill and
  1830. GET  the  Eagle  Eye.  I was hoping
  1831. that   by  using   the  eagle  eye,
  1832. I would  get  an  aboveground view,
  1833. but it wasn't so.
  1834.  
  1835.  Walk  south along  the river,  and
  1836. the  forest to  the west  will end.
  1837. When it does, head west, getting as
  1838. close   the   tree   borderline  as
  1839. possible.  When  you  see  a little
  1840. brown patch to the  south, go to it
  1841. and  use  PERCEPTION  to  find  the
  1842. scabbard.  Keep  walking  west, and
  1843. you  will  get  to  the second gate
  1844. into Caras Galadon.
  1845.  
  1846.  Go back to the mirror, and from it
  1847. walk west-southwest. In  one of the
  1848. flets here  you will find  a female
  1849. elf  who is  in love  with Legolas,
  1850. and because  of that she  gives you
  1851. a Crown  of  Elanor  (don't  ask me
  1852. why).  Go back  to mirror  and wait
  1853. until  night  falls.  When  it does
  1854. USE,  a  bottle  or  wine bottle to
  1855. cap-  ture the  light of Earendil's
  1856. star. If  you don't have  a bottle,
  1857. I think you  might be out  of luck:
  1858. I couldn't  find any  other way  to
  1859. get the light.
  1860.  
  1861.  You now  have the five  objects of
  1862. which  Galadriel  spoke.  Now comes
  1863. a part   that   got    me   a   bit
  1864. frustrated. Galadriel told you that
  1865. when you found  the five ob- jects,
  1866. you  will get  something in return.
  1867. Well, I tried to  TRADE all the ob-
  1868. jects to her, but that did no good.
  1869. I DISCARDed the objects, but again,
  1870. nothing  happened. I  also tried to
  1871. USE  the objects,  but that  didn't
  1872. help. I tried  TALKing to Galadriel
  1873. to see  what she would  say, but it
  1874. was   the  same   old  thing  about
  1875. meeting her  at the mirror.  I went
  1876. back to  her flet, but  was told by
  1877. the guard  that I was  ready for my
  1878. final   quest.   I   finally  said,
  1879. "enough." I  don't know how  to get
  1880. the   object   Galadriel  promised.
  1881. Perhaps I misread the in- formation
  1882. she  gave me;  maybe you  will have
  1883. more luck.  But I did  complete the
  1884. game without it,  so who knows what
  1885. the object might have been?
  1886.  
  1887. REDHORN PASS AND CARADHAS
  1888.  
  1889.  At  the first  bridge you crossed,
  1890. go north  from it on  the west side
  1891. of the river. When the river curves
  1892. off to the west,  go west until you
  1893. get  to the  Misty Mountains.  Walk
  1894. along  the  foot  of  the mountains
  1895. until  you  see   the  entrance  to
  1896. Redhorn Pass. Follow the pass until
  1897. you  get  to  an  impassable  snow-
  1898. drift. Walk about 3 paces east, and
  1899. use PERCEPTION. You may have to try
  1900. it  in  a  couple  different  spots
  1901. until you see a cave above you. Use
  1902. the   CLIMB  skill   to  get   into
  1903. Caradhas's cave.
  1904.  
  1905.  This is a very  small cave. In one
  1906. of the  two rooms of  this cave you
  1907. will see a bunch  of bones, and you
  1908. can GET the  malach-key. The second
  1909. room contains a ladder and some ice
  1910. ponds.  Don't  walk  on  the  ponds
  1911. since you may fall in and lose some
  1912. stamina. Go  up the ladder  and you
  1913. will  find  Caradhas. Surprisingly,
  1914. he  is not  happy to  see you,  and
  1915. attacks!   When   you   finish  off
  1916. Caradhas, walk south to find a bird
  1917. encased  in ice.  Have one  of your
  1918. party USE a torch to free the bird.
  1919. He is very  grateful, and tells you
  1920. that  Redhorn  Pass  is  free. Exit
  1921. this cave the way you came into it.
  1922. To tell the truth,  I didn't try to
  1923. go west to see if the snowdrift was
  1924. still there. According  to the bird
  1925. it shouldn't be,  and you should be
  1926. able to get back to Rivendell.
  1927.  
  1928. LEAVING LORIEN
  1929.  
  1930.  When   you  are   ready  to  leave
  1931. Lorien,  take  the  east  gate, and
  1932. walk east  to the river.  Along the
  1933. river,  you  will  see  a dock, and
  1934. Galadriel will appear asking you if
  1935. you  are ready  to go.  Answer "Y,"
  1936. and   she   will   tell   you  some
  1937. information  about Dol  Guldur, and
  1938. she  will  give  you  two  words of
  1939. power  and some  lembas. The  first
  1940. word,  !OROME,  will  help  you  to
  1941. capture  something or  someone that
  1942. is hard to  get. The second !MELIAN
  1943. will   help  you   to  counter  any
  1944. deception you might  find along the
  1945. way. Also, Galadriel tells you that
  1946. a wizard, Radagast, may help you if
  1947. you  can  find  him.  You  are then
  1948. taken across the river to make your
  1949. final assault upon Dol Guldur.
  1950.  
  1951. RADAGAST
  1952.  
  1953.  Travel  west on  the road  you are
  1954. on,  and  you  will  soon  come  to
  1955. a north-south   intersection.  Take
  1956. the north road to Radagast's house.
  1957. This is  a long and  twisting road,
  1958. and when  it ends, walk  a bit more
  1959. north  until   you  see  Radagast's
  1960. house.   Walk   inside;   there  is
  1961. nothing  of interest  on the  first
  1962. floor, so take the stairs up.
  1963.  
  1964.  On the second floor, you will find
  1965. three  cages.  If  you  go near the
  1966. cages and use  PERCEPTION, you will
  1967. find  a lot  of animals  locked up.
  1968. Use PICKLOCK to  free them. I don't
  1969. know  what good  this does,  but it
  1970. makes  you feel  good, right? (When
  1971. I freed  the animals,  it said that
  1972. the wolves on the far wall growled,
  1973. but for the life  of me, I couldn't
  1974. find any wolves anywhere.) Take the
  1975. stairs up to the third floor.
  1976.  
  1977.  On  the third  floor you  will see
  1978. Radagast, and a bird that is locked
  1979. up in  a cage. If  you ask Radagast
  1980. about "bird" he  will tell you that
  1981. it is  a spy of Sauron.  I tried to
  1982. free the bird just  for the heck of
  1983. it,  but didn't  succeed. You won't
  1984. get  anymore  out  of  Radagast, so
  1985. RECRUIT  him.  If  you  have a full
  1986. party of 10, get rid of an elf that
  1987. you may  have picked up  in Lorien:
  1988. Radagast  is  a  good  fighter with
  1989. lots of stamina, and his spells may
  1990. help you out along the way.
  1991.  
  1992.  Leave  Radagast's house  now. When
  1993. you  leave, you  will be  told that
  1994. the animals in  the forest run from
  1995. Radagast.   I  found   this  to  be
  1996. strange, and from  other players of
  1997. LOTR,   they  said   that  Radagast
  1998. turned into  a werewolf on  them at
  1999. one  point  in  the  game. It seems
  2000. that this  Radagast is a  fake, and
  2001. the  real  Radagast  is  hiding out
  2002. somewhere.  Radagast   didn't  turn
  2003. into  a werewolf  on me,  so if  he
  2004. does  on you,  you found  a part of
  2005. the game that I didn't get to play.
  2006. Follow   the  road   back  to   the
  2007. crossroads.
  2008.  
  2009. GOLLUM AND THE FOREST MAZE
  2010.  
  2011.  Take the south  path now, and soon
  2012. Celeborn   will   tell   you   he's
  2013. leaving.  At about  the same  time,
  2014. you will run into the vile creature
  2015. Gollum. You can  either USE a rope,
  2016. or  the  !OROME  word  of  power to
  2017. capture him. He  agrees to help you
  2018. since  in the  back of  his mind he
  2019. wants  to get  his "precious" back.
  2020. He (or  it) will tell  you that you
  2021. can't  approach Dol  Guldur via the
  2022. main  road, and  says he  will show
  2023. you a secret entrance.
  2024.  
  2025.  Walk east on the road until Gollum
  2026. tells  you   to  get  off.   Do  so
  2027. immediately! Following the road any
  2028. longer  will  result  in  a  winged
  2029. creature capturing all  of you. You
  2030. will enter another forest maze, but
  2031. unlike the Old Forest maze that you
  2032. already went through,  this maze is
  2033. much easier. There is only one path
  2034. through it. You  will have to fight
  2035. a few  spiders here  and there, but
  2036. soon   you   will    come   to   an
  2037. intersection  where  one  path goes
  2038. north, and the other goes east.
  2039.  
  2040.  If  you take  the north  path, you
  2041. will find a statuary where you will
  2042. be  at-  tacked  by  five  lifelike
  2043. statues. They  are not too  easy to
  2044. kill,  and  after  they  are  dead,
  2045. you'll  find  nothing  of  use. And
  2046. when I  tried to exit,  I was again
  2047. attacked. So, I  think this path is
  2048. just  a red  herring. Instead, take
  2049. the east path, and you will come to
  2050. section where the hedges are rather
  2051. small.   Walk  right   through  the
  2052. hedge, and  Gollum tells you  to go
  2053. east to  a big stone.  The stone is
  2054. actually more north  than east, but
  2055. anyway,   when  you   see  a  stone
  2056. pillar,  walk around  it until  you
  2057. find  the  secret  entrance  to Dol
  2058. Guldur.
  2059.  
  2060. DOL GULDUR
  2061.  
  2062.  Dol Guldur  is a fortress  that is
  2063. composed of ten levels. Inside, you
  2064. will  fight a  lot to  get to Frodo
  2065. and   Sam.  Mapping   Dol  Guldur's
  2066. levels isn't really necessary: each
  2067. level is actually quite small. Your
  2068. ultimate goal is to  get to the top
  2069. level where  you will meet  up with
  2070. the Witch King. As in Moria, I will
  2071. give  a level  by level description
  2072. of  Dol Guldur,  in the  order that
  2073. I explored  them. I  am using level
  2074. 1 as the lowest  level, up to level
  2075. 10 as the highest.  You may want to
  2076. skip   some  of   the  levels  that
  2077. I didn't  find anything  on, but of
  2078. course,    I   may    have   missed
  2079. something.  The  level descriptions
  2080. are only what I found: you may find
  2081. more.
  2082.  
  2083. LEVEL FIVE
  2084.  
  2085.  When  you first  enter Dol Guldur,
  2086. you  arrive  on  Level  5. Here you
  2087. will find two  prisoners of Sauron:
  2088. a dwarf who doesn't want much to do
  2089. with you, and a human who will join
  2090. you   if   you   free   him  (which
  2091. I couldn't  figure out  how to do).
  2092. You will need to  kill the Uruk and
  2093. the   two  spiders   and  then  use
  2094. PERCEP-  TION  to  pick  up the red
  2095. key.  This  key  doesn't  open  the
  2096. cells  on  the  level;  however, it
  2097. will be of use later.
  2098.  
  2099. LEVEL FOUR
  2100.  
  2101.  Taking  the stairs  down you  will
  2102. immediately  be  attacked  by three
  2103. Olog-Hai's.  They are  not easy  to
  2104. kill,  but after  you have finished
  2105. them, head southwest  and go in the
  2106. entrance. Follow the passage around
  2107. (after  being  blinded  twice)  and
  2108. take the stairs down.
  2109.  
  2110. LEVEL THREE
  2111.  
  2112.  When  you  enter   here,  you  are
  2113. warned that not all is at it seems.
  2114. Use  the !MELIAN  word of  power to
  2115. put  everything back  in its proper
  2116. place. I couldn't  find anything on
  2117. this  level; there  is a  staircase
  2118. down in the northwest corner.
  2119.  
  2120. LEVEL TWO
  2121.  
  2122.  This  is a  maze level.  Find your
  2123. way  to the  area where  you cannot
  2124. cross be- cause  you are blocked by
  2125. a red pit. If you try and cross the
  2126. pit,  your  leader   will  turn  to
  2127. stone. I found no way to get across
  2128. other  than  losing  at  least  one
  2129. character. I  put one of  my lesser
  2130. characters  in the  lead, saved  my
  2131. game,  and  kept  trying  to  cross
  2132. until   I   lost   only   that  one
  2133. character.  When  you  are  finally
  2134. able  to  cross,  follow  the  path
  2135. around  until you  see a  staircase
  2136. down. Walk through the wall east of
  2137. the  staircase  (I  know  it sounds
  2138. stupid) and you will be attacked by
  2139. three sorcerers. Kill  them to take
  2140. the  staircase down.  When you come
  2141. back up  to this level,  walk south
  2142. to  the  evil   eye  that  is  sur-
  2143. rounded  by  walls.  When  you walk
  2144. into it you  will be transported to
  2145. another  area  on  this  level, but
  2146. this way you  won't have to recross
  2147. the pit.
  2148.  
  2149. LEVEL ONE
  2150.  
  2151.  This  is the  lowest level  of Dol
  2152. Guldur. From the  stairs, walk west
  2153. between the fire  pits. If you have
  2154. Aragorn  in  your  party,  he  will
  2155. think that  you are trying  to kill
  2156. him, and he will abandon the party.
  2157. Walk a  bit more west  and you will
  2158. see a cell to the north. Before you
  2159. can get there,  you are attacked by
  2160. a Nazgul.  After he  dies, you  can
  2161. GET another malach-key. Walk to the
  2162. cell,  and  USE  the  malach-key to
  2163. free Sam Gamgee.  He tells you that
  2164. Frodo is being  held on the highest
  2165. level  of the  tower. Time  to head
  2166. back up.
  2167.  
  2168. LEVEL SIX
  2169.  
  2170.  From  level  6,  you  can exit Dol
  2171. Guldur   if  you   wish.  There  is
  2172. a small   box   located   near  the
  2173. southwest  stairs. Use  the DEVICES
  2174. skill  to  open  the  draw- bridge.
  2175. Before  you can  exit, though,  you
  2176. must get through some orcs. You are
  2177. then  shot twice  with some  arrows
  2178. which further lowers your stamina.
  2179.  
  2180.  When you exit  Dol Guldur, you are
  2181. informed that a  Nazgul is going to
  2182. finish  you off,  but none attacked
  2183. me.  If   you  go  west   from  the
  2184. entrance, and  then north following
  2185. the outside wall of Dol Guldur, you
  2186. will  soon see  a keep  off to  the
  2187. west. The  entrance to the  keep is
  2188. to  the south.  I found  nothing of
  2189. interest  on the  first floor, take
  2190. the  stairs to  the basement. There
  2191. you  will find  two Troll  statues,
  2192. and   one  of   them  is   mumbling
  2193. something about needing some power.
  2194. I searched  the  basement  for  any
  2195. kind of a  switch or something, but
  2196. I didn't find a  thing to bring the
  2197. Trolls to  life. I also  tried some
  2198. spells  and words  of power without
  2199. luck. They probably would have just
  2200. attacked  me, anyway.  So, the keep
  2201. was a dead end.
  2202.  
  2203.  Back on  level 6 of  the tower, in
  2204. one  of the  rooms is  a slave orc,
  2205. Juithrech.   If   you   ask   about
  2206. "prisoner," he will  tell you where
  2207. they   are  being   held,  but  you
  2208. already knew that.  I searched some
  2209. of  the  other   rooms,  but  after
  2210. meeting  six Uruks  in about  every
  2211. one, I finally gave up and took the
  2212. staircase up to level 7.
  2213.  
  2214. LEVEL SEVEN
  2215.  
  2216.  This level contains a large center
  2217. section  surrounded  by  a  several
  2218. smaller rooms. In  the center area,
  2219. you  will  see  a  red  carpet that
  2220. leads  to  a  throne  to the north.
  2221. Before  you  get   there,  you  are
  2222. attacked  by a  sorcerer and  three
  2223. Uruks.   After   dispatching  them,
  2224. I searched  the  throne  but  found
  2225. nothing.
  2226.  
  2227. LEVEL EIGHT
  2228.  
  2229.  We  are  reaching  the  top of Dol
  2230. Guldur, which is  evident since you
  2231. are  walking around  at the  top of
  2232. the  castle.  Walk  east  from  the
  2233. stairs and kill  the four orcs that
  2234. attack  you.  You   will  find  the
  2235. entrance  to the  center section on
  2236. the  east  side.  When  you  enter,
  2237. I recommend  taking   the  southern
  2238. hallway, since in  the northern one
  2239. you   will  be   attacked  by  five
  2240. humans. Taking the  south hall, you
  2241. will  be  confronted  by  a  single
  2242. human. Answer "Y"  to his question,
  2243. and  defeat him.  He will  tell you
  2244. that   he  hopes   you  fail   (big
  2245. surprise  there).   The  stairs  to
  2246. level 9 are to the west.
  2247.  
  2248. LEVEL NINE
  2249.  
  2250.  This is  also a level  with a main
  2251. center  section  surrounded  by two
  2252. hallways.  If  you  attempt  to  go
  2253. north on the  red carpet, get ready
  2254. for   a   hairy   battle   with  an
  2255. Olog-Hai, a sorcerer, and a Nazgul.
  2256. After this battle  is over, you can
  2257. approach  the  throne,  but, again,
  2258. I found nothing! The  stairs up are
  2259. at  the northeast  corner, but  you
  2260. can't  get  up  them  because of an
  2261. invisible lock. Time to USE the red
  2262. key you  found. Take the  stairs up
  2263. to level 10.
  2264.  
  2265. LEVEL TEN AND ENDGAME
  2266.  
  2267.  You   will   finally   come   into
  2268. confrontation  with the  evil Witch
  2269. King  himself. He  is attempting to
  2270. fly   off  with   Frodo.  Use   the
  2271. !THORONDOR   word  of   power,  and
  2272. a group  of eagles  will attack the
  2273. Witch King. He  can't fly away now,
  2274. but  he  is  ready  to fight. After
  2275. a lengthy battle,  you have finally
  2276. completed  the  game!  You  will be
  2277. treated  to a  fun endgame sequence
  2278. telling you what is going on in the
  2279. world since you  got the ring back.
  2280. Also,  we  are  told  that the game
  2281. will  be  picked  up  in the second
  2282. volume  of LORD  OF THE  RINGS: THE
  2283. TWO  TOWERS. Now,  that's something
  2284. to look forward to!
  2285.  
  2286.  
  2287.