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Text File  |  1996-12-11  |  21KB  |  637 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  This   walkthru    describes   one
  5. possible way to  solve the mystery,
  6. but since  the game is  not linear,
  7. the investigation may branch off at
  8. one of several  places in the game.
  9. Although  you may  deviate from  my
  10. approach,   you   nonetheless  must
  11. visit  all the  locations and solve
  12. all   the  puzzles   in  order   to
  13. complete the game.  Also, there are
  14. numerous   artifacts   and  objects
  15. which I have  not mentioned in this
  16. walkthru.   These   items   may  be
  17. manipulated  but are  not essential
  18. to the solution of this game.
  19.  
  20.  Begin on Baker Street. Go to Alley
  21. behind  Regency  Theater.  See  the
  22. cigarette  butt,   which  had  been
  23. smoked by  a man in  boots. Pick up
  24. playbill,  and  pick  up  iron bar.
  25. Inspect  corpse of  Sarah Carroway;
  26. she  was  killed  by  a neck wound.
  27. Note   that   the   murderer   used
  28. a serrated   blade  and   took  the
  29. victim's jewelry. Take  a sample of
  30. white  powder  found  on  abdominal
  31. wound. Talk to Inspector, who tells
  32. you about a  witness to the murder;
  33. he  also gives  you the  address of
  34. Sarah Carroway's flat.
  35.  
  36.  Go into Sarah's  dressing room. On
  37. top of  a locked chest  of drawers,
  38. there are some  flowers with a note
  39. from  a secret  admirer. Take  note
  40. and  take  a   flower.  Pickup  the
  41. bottle of Eau de Seine perfume with
  42. ribbon on it.  Talk to Watson about
  43. a sedative  to calm  Sheila Parker,
  44. the   witness.  Give   sedative  to
  45. Sheila, and question her.
  46.  
  47.  She  talks  about  a  man  wearing
  48. a cloak  fleeing the  scene of  the
  49. crime.  She  says  that  Sarah  had
  50. received a pendant  from her sister
  51. Anna. Ask about  secret admirer and
  52. discover  that Sarah  did not  know
  53. him.  Sheila says  that the perfume
  54. was a gift to  Sarah from a special
  55. friend,  whom Sarah  kept a secret.
  56. Show Sheila the  playbill you found
  57. in  the  alley,  and  she  says  it
  58. belongs to her.
  59.  
  60.  Note  stain  of  Macassar  oil and
  61. black hair on top  of door. Talk to
  62. Carruthers;       he       mentions
  63. a suspicious   lad  who   had  been
  64. hanging  around in  the alley.  The
  65. boy, about 17  years old, had asked
  66. him  for Sarah's  address, but when
  67. Carruthers  refused, the  boy asked
  68. him  to  leave  a  message  at  the
  69. "Moongate".        In       further
  70. conversation,  discover   that  the
  71. murderer had  apparently forced the
  72. door, searched the room, and waited
  73. outside for Sarah. Pick up a spring
  74. under the  wardrobe and give  it to
  75. Carruthers;  he  repairs  the lock.
  76. Open   door   and   go   to   Sarah
  77. Carroway's flat.  Open umbrella and
  78. take   tiny   brass   key.  Inspect
  79. laundry; a  sweater from Kensington
  80. Rugby Club has evidence of Macassar
  81. oil and black hair.
  82.  
  83.  Go   to  Baker   Street  and   use
  84. powdered specimen and flower on lab
  85. table. Do the  experiments and find
  86. out  that the  flower is  dyed with
  87. iodine  base  and  that  the  white
  88. powder is arsenic  mixed with soap.
  89. Go  outside, talk  to Wiggins,  and
  90. give  him  flower,  and  ask him to
  91. locate  vendor. Go  back to  Alley;
  92. the  body  has  been  taken  to the
  93. morgue,  and the  backstage door is
  94. now locked.
  95.  
  96.  Go  to  Morgue;  Coroner  lets you
  97. examine,  but   not  take,  Sarah's
  98. personal  effects. Note  large key.
  99. Talk to Gregson about authorization
  100. to  get Sarah's  effects. He refers
  101. you  to Lestrade  at Scotland Yard,
  102. which  now appears  on the  map. Go
  103. there; use the name of Gregson, but
  104. the  constable does  not admit you.
  105. Go  back  to  the  morgue, and this
  106. time Gregson escorts  you and gains
  107. you admittance to  the Yard. Go in;
  108. talk  to desk  sergeant Duncan, but
  109. he does not help you.
  110.  
  111.  Go out, talk  to "apparently blind
  112. vendor", and threaten to expose his
  113. fraudulent practices.  He tells you
  114. that the desk  sergeant is a sucker
  115. for  a  compliment.  Compliment the
  116. sergeant   and   he   will   summon
  117. Inspector Lestrade,  who authorizes
  118. permission  to  remove  items  from
  119. morgue.   Get    pass   from   desk
  120. sergeant.
  121.  
  122.  Go to morgue  and talk to coroner;
  123. give him pass, then take large key.
  124. Ask Coroner for  analysis sample of
  125. white powder, which turns out to be
  126. a preservative.  Go  to  Alley, use
  127. large key on stage door, and enter.
  128. Use  tiny  brass  key  on  chest of
  129. drawers  and  take  opera  tickets.
  130. Carruthers  tells  you  address  of
  131. Opera  House,  where  Anna Carroway
  132. performs.
  133.  
  134.  Go  to  Chancery  Opera  House and
  135. talk to manager.  He says that Anna
  136. Carroway  has  been   ill,  and  he
  137. refuses to allow  admittance to her
  138. dressing room. Show tickets to both
  139. ushers   and   go   upstairs.  Show
  140. tickets  to  Mrs.  Worthington, and
  141. she  talks about  pendant and about
  142. Sara's  young man,  James. She also
  143. writes    a     note    authorizing
  144. admittance to Anna's dressing room.
  145. Give  note to  manager, and  try to
  146. examine  room.   When  the  manager
  147. interferes, leave room  and talk to
  148. Watson.   Reenter  room   and  have
  149. Watson distract  manager. Then open
  150. drawers  and pick  up ring  of keys
  151. from middle drawer.
  152.  
  153.  Now go to  Belle's Parfumerie; ask
  154. Belle  about  the   young  man  who
  155. purchased  Eau  de  Seine  perfume.
  156. Describe  him as  tall, black  hair
  157. with  copious  amounts  of Macassar
  158. oil,  and Belle  identifies him  as
  159. a rugby  player. Ask  Belle for  La
  160. Cote D'Azur perfume.  When she goes
  161. in  back,  talk  to  cleaning  girl
  162. about the young man, and learn that
  163. he     smokes     Senior    Service
  164. cigarettes.
  165.  
  166.  Go  to South  Kensington Field and
  167. talk to coach.  If you describe the
  168. young  man  by  name  of James, who
  169. smokes  Senior  Service,  the coach
  170. calls Sanders  to answer questions.
  171. Sanders denies  knowing Sarah until
  172. you  show  him  the  Eau  de  Seine
  173. perfume.  He  then  tells  you  the
  174. location  of  Eaton  Dormitory.  Go
  175. there,  tell Sanders  that Sarah is
  176. dead.  He doesn't  believe you, and
  177. he   wants  proof,   like  a  death
  178. certificate.
  179.  
  180.  Go to morgue, but the coroner does
  181. not  release death  certificate. Go
  182. to  Baker  Street;  ask  Jonas, the
  183. newsstand  operator,   for  a  back
  184. issue of newspaper describing death
  185. of  Sarah. Jonas  doesn't have one,
  186. but  Wiggins does.  Talk to Wiggins
  187. and  take  newspaper.  Ask  Wiggins
  188. about  the  flower  vendor,  and he
  189. says  her  name  is  Leslie, at the
  190. Covent  Garden.  Go  back  to Eaton
  191. Dorm and give newspaper to Sanders.
  192. Although he doesn't know their flat
  193. addresses,  he   tells  about  Anna
  194. Carroway  at  Opera  House  and her
  195. fiancee,   Antonio    Caruso,   who
  196. frequents the  St. Bernards Snooker
  197. Academy.  Sanders also  talks about
  198. a spot,  near Priory  School, where
  199. they  all  picnic  and  Anna  would
  200. occasionally  talk   to  a  curious
  201. young boy.
  202.  
  203.  Go   to  St.   Bernards;  pay  the
  204. snooker  players   for  information
  205. about  Caruso.   Jack  Mahoney,  in
  206. yellow and wearing  a wedding band,
  207. knows the flat address but will not
  208. cooperate. Ask  the bartender about
  209. Mahoney's   marital    status   and
  210. confront    Mahoney     with    the
  211. information.    He    now   reveals
  212. Caruso's address.
  213.  
  214.  Go to  Caruso's flat. Look  at the
  215. photo  on  the  back  table. Caruso
  216. talks  of Anna's  disappearance and
  217. gives you her address. He tells you
  218. to  knock loudly  and long,  as the
  219. housekeeper  is   deaf.  Ask  about
  220. picnics  and learn  of the  strange
  221. boy  who  wanted  Anna  to  buy him
  222. a gyroscope.  Go   to  Wiggins,  on
  223. Baker    Street,   and    get   the
  224. gyroscope.
  225.  
  226.  Travel  to  picnic  site  and  use
  227. gyroscope on solitary boy. He tells
  228. you that his name is Paul, that his
  229. father  is  influential,  and  that
  230. Anna was his  nanny. Give gyroscope
  231. to  boy  and  pick  up  cap when he
  232. leaves.  Look  at  cap,  then go to
  233. Eddington Equestrian. Ask about the
  234. purchaser of cap, but he refuses to
  235. reveal  this. Talk  to Watson about
  236. a strategy,   then   look   at  the
  237. fraudulent  coat of  arms. When all
  238. of   his   customers   leave,   the
  239. proprietor  tells   you  that  Lord
  240. Brumwell  bought  the  cap  for his
  241. son, Paul.
  242.  
  243.  Go  to Brumwell  Mansion, but Lord
  244. Brumwell will  not see you  at this
  245. time. Speak to  Lady Brumwell about
  246. Paul and  Anna; she says  that Anna
  247. was dismissed and that she does not
  248. know her whereabouts. Find out that
  249. one  of Lord  Brumwell's guests had
  250. left a smelly cigarette butt in the
  251. foyer. Leave; there is nothing more
  252. to do here until the endgame.
  253.  
  254.  Go  to  Covent   Garden.  Go  into
  255. Madame Rosa's shop, but she neither
  256. helps you nor  allows you to search
  257. the premises. Leave and buy violets
  258. from Leslie. Ask  her about the man
  259. who  bought  pink  carnations,  and
  260. show  her   the  hand-written  note
  261. attached  to the  flowers you found
  262. in Sarah's dressing  room. She will
  263. acknowledge having written the note
  264. for  a man  who insisted  on having
  265. a drink  her at  the pub.  When she
  266. refused, he became  mean and tossed
  267. his  cigarette into  her barrel. He
  268. also lost something from his sleeve
  269. in the barrel.
  270.  
  271.  Pick up the  flowers from the wire
  272. basket, and use  the wire basket on
  273. the barrel to  obtain the cuff link
  274. with  the initials  "G.B.". Go into
  275. the   Moongate  Pub   and  talk  to
  276. Publican,  who identifies  the cuff
  277. link as belonging to Mr. Blackwood,
  278. a taxidermist.   A    specimen   of
  279. Blackwood's work, says Publican, is
  280. on  display  at  Bradley's  Tobacco
  281. Shop.
  282.  
  283.  Now   look    around   the   room,
  284. specifically  at the  two pictures.
  285. Ask Publican  for information about
  286. the  young  man  looking  for Sarah
  287. Carroway's  address. There  are two
  288. ways   to  get   this  information.
  289. First, you may  play darts with the
  290. three drunks and  the Publican, but
  291. you must  beat all of  them. Or, if
  292. you prefer, ask  Publican about his
  293. disgraceful  military  record,  and
  294. allude   to   the   photo   of  the
  295. pachyderm  and  the  photo  of  his
  296. mother.   In   either   case,   the
  297. Publican  will  tell  you  that the
  298. young man delivers  for the chemist
  299. on  Hattington  Street.  On  to the
  300. chemist, and if  you buy something,
  301. he  will let  you talk  to Richard,
  302. the   stockboy.   On   questioning,
  303. Richard  admits  to  being lovesick
  304. over  Sarah  Carroway,  but without
  305. any involvement whatsoever.
  306.  
  307.  Go to Bradley's  Tobacco Shop. Try
  308. to move  a cigar crate,  but Alfred
  309. does not  allow it. Talk  to Alfred
  310. and he  changes his mind.  Move all
  311. three crates in  front of the moose
  312. head, and then  move the last crate
  313. again; Holmes puts it on top of the
  314. other two. Climb  up, pick up moose
  315. head,  and  gain   the  address  of
  316. Oxford Taxidermy.
  317.  
  318.  At the Taxidermy, look at serrated
  319. knife and bloody smock and ask Lars
  320. about them.  He tells you  that the
  321. smock  is Mr.  Blackwood's. He will
  322. describe Blackwood as medium build,
  323. with   gray  hair,   top  hat   and
  324. monocle.   He  says   he  overheard
  325. Blackwood making  an appointment to
  326. meet someone at the Surrey Docks.
  327.  
  328.  Talk  to Watson  about the  Docks,
  329. and he  will suggest Toby,  the dog
  330. at  Old Sherman's,  to pick  up the
  331. scent. Pick up the  smock and go to
  332. Old Sherman's. Talk  to Sherman and
  333. get a  leash. Use either  the leash
  334. or  smock  on   Toby  and  you  are
  335. automatically  taken to  the Docks.
  336. Toby  seems very  interested in the
  337. warehouse, but the door won't open.
  338. Move the  barrel in front  of door,
  339. climb up, and get pail.
  340.  
  341.  Look at  the window; it  is opaque
  342. with  dirt.  Move  barrel  back and
  343. pick up dirty rag.  Use the pail on
  344. the Thames, and use  the rag on the
  345. pail.  Finally use  the rag  on the
  346. window and  look in. There  are two
  347. men;   one    matches   Blackwood's
  348. description,  the   other  examines
  349. a large  pendant. There  is a plank
  350. up against the door. Talk to Watson
  351. about  a strategy,  then open  shed
  352. door  and  take   hammer.  Use  the
  353. hammer  on the  warehouse door  and
  354. enter the  warehouse. Holmes chases
  355. and  apprehends Blackwood,  but the
  356. other  man escapes.  You are  taken
  357. back to Baker  Street, where Holmes
  358. and  Watson  discuss  Blackwood. It
  359. seems   that  Blackwood   is  being
  360. detained at Bow Street Police Court
  361. and charged only with possession of
  362. Sarah's stolen jewelry.
  363.  
  364.  Go  to Bow  Court, but  guard will
  365. not  admit  you.  Go  to  Yard  and
  366. obtain pass from the desk sergeant.
  367. Back to Bow Street and give pass to
  368. guard.  Talk to  Blackwood. He says
  369. he was hired by an unknown old gent
  370. to  find  a   letter  possessed  by
  371. Carroway.  He had  searched Sarah's
  372. dressing  room, found  nothing, and
  373. waited  outside in  the alley. When
  374. he held her up, Sarah panicked, and
  375. he  killed her,  "by accident"  and
  376. took her pendant.  But then the old
  377. gent  told him  that Sarah  was the
  378. wrong  Carroway,  and  that  it was
  379. Anna  Carroway who  had the letter.
  380. Ask Blackwood  to whom he  had sold
  381. the pendant, but he clams up.
  382.  
  383.  Now  go to  Anna Carroway's house.
  384. Remembering  what  Caruso  had said
  385. about the  deaf housekeeper, expect
  386. to knock loudly  and long. Move the
  387. door  knocker  and  the  bell  pull
  388. several  times and  wait, then  use
  389. the  ring of  keys on  the door. If
  390. Watson tells you  that there may be
  391. someone inside,  repeat the process
  392. until  Watson says  you have waited
  393. long enough. You  will then be able
  394. to enter.
  395.  
  396.  Pick  up both  calling cards. Move
  397. plant and spill  dirt. Go upstairs,
  398. but cleaning woman does not let you
  399. touch anything. Tell  her about the
  400. spilled  dirt and  she leaves. Move
  401. statue and take book. Read book; it
  402. is Anna Carroway's  diary. It seems
  403. that  she had  hired detectives  to
  404. investigate  the  burglary  of  the
  405. pendant  upon  her  sister's death.
  406. She thought that the murderer would
  407. pawn  the jewelry.  The pendant was
  408. concealing  an  extremely  valuable
  409. letter,  which  if  not  recovered,
  410. would  leave  Anna   alone  in  the
  411. world,  her  sister  dead  and  her
  412. child lost to her forever.
  413.  
  414.  Read  the  calling  cards;  one is
  415. from  Caruso  and  the  other  from
  416. a Jacob  Farthington,  Barrister of
  417. Grey  Inn.  Go  to  Farthington; he
  418. says  he  was   hired  by  Anna  to
  419. research  and  prove  her  claim to
  420. parentage.  She  had  a  son out of
  421. wedlock but was  forced to give him
  422. up  to his  father, Lord  Brumwell.
  423. She now had evidence to reunite her
  424. with  her  son,  but  the  evidence
  425. would   greatly   anger   Brumwell.
  426. Farthington is  disturbed by Anna's
  427. disappearance and  solicits Holmes'
  428. help to find her.
  429.  
  430.  Go   back  to   Bow  Street;  tell
  431. Blackwood that the  pendant he sold
  432. had  secretly  concealed  the  very
  433. letter   he  was   hired  to  find.
  434. Blackwood       now      volunteers
  435. information about Jameison, to whom
  436. he   sold   the   pendant.   Go  to
  437. Jameison; tell him  that because he
  438. received stolen property, he may be
  439. accessory  to the  murder of  Sarah
  440. Calloway. He tells you that he sold
  441. the pendant to  a private detective
  442. Moorehead, but that  a rather rough
  443. customer of his,  Robert Hunt, also
  444. knows this information.
  445.  
  446.  Go   to   Moorehead   and  Gardner
  447. Detective  Agency. Ask  to speak to
  448. Moorehead,  but  he  is  out.  Give
  449. calling  card to  receptionist. She
  450. says that Gardner is also out, that
  451. he was summoned by a client to meet
  452. at the Regent  Park Zoo at midnight
  453. to  deliver  the  pendant.  Look at
  454. framed  photo of  Gardner. You  can
  455. neither pick up  the typewriter nor
  456. break into the inner office at this
  457. time.
  458.  
  459.  Go  to   the  Zoo,  talk   to  the
  460. constable   and  enter.   There  is
  461. a small shiny object  in the lion's
  462. cage.      Walk      toward     the
  463. Administrative Offices. Examine the
  464. corpse of Gardner; he has a crushed
  465. skull, mud on his clothes, evidence
  466. of  claw  marks,  and  a broken leg
  467. from  a  fall.  He  was  apparently
  468. killed  elsewhere  and  dragged  to
  469. present location.
  470.  
  471.  Talk to  Gregson, but he  is of no
  472. help. Enter the  office and talk to
  473. Hollingston.  He tells  you address
  474. of  Simon Kingsley,  a staff worker
  475. who  is a  special friend  of Felix
  476. the  lion. Go  to Kingsley's  flat,
  477. and look  at boots and  at picture.
  478. Ask  Kingsley  about  his  favorite
  479. animal,  and  he   admits  that  he
  480. removed   Gardner  from   the  cage
  481. because he thought Felix had killed
  482. the man. Kingsley agrees to meet at
  483. the lion cage.
  484.  
  485.  Go  to lion  cage, where  Kingsley
  486. occupies Felix, and  pick the shiny
  487. object, a closed pocket watch. Open
  488. watch and discover that it belonged
  489. to  Gardner. There  is an  attached
  490. piece  of paper  with numbers, like
  491. a combination to a safe.
  492.  
  493.  Go  back to  Detective Agency, ask
  494. about  Moorehead, and  find out  he
  495. just  left. Receptionist  says that
  496. after    a   boy    had   delivered
  497. a message, Moorehead had apparently
  498. opened his  safe and ran  out. Tell
  499. Watson  that Moorehead  is in grave
  500. danger, that he did not know of his
  501. partner's  death and  now is called
  502. away        under        mysterious
  503. circumstances.
  504.  
  505.  Decide to break  into office. Pick
  506. up  typewriter  and  an  enjoy  the
  507. animated  interlude.  Holmes breaks
  508. in  and  finds  a  message  telling
  509. Moorehead  to come  alone with  the
  510. pendant   to   the   St.   Pancreas
  511. station,  if  he  wants  to see his
  512. partner and client  alive again. At
  513. the  subway  station,  Mr.  Hunt is
  514. holding  Moorehead at  gunpoint and
  515. Moorehead   has  not   brought  the
  516. pendant.
  517.  
  518.  As Holmes and Watson arrive on the
  519. scene,  Moorehead wrestles  the gun
  520. away, but Hunt  pushes him in front
  521. of an oncoming  train. Watson holds
  522. gun,  while Holmes  tells Hunt that
  523. he  intends  to  connect  him  with
  524. Moorehead's     death,    Gardner's
  525. murder,  and  Anna's disappearance.
  526. Hunt  tells  Holmes  that  he  will
  527. never  see Anna  alive and promises
  528. to exact  his revenge on  Holmes at
  529. some point.  Go back to  Bow Street
  530. and  talk  to  Hunt.  Accuse him of
  531. working for someone else, of having
  532. accomplices, but Hunt won't talk.
  533.  
  534.  Go  back to  Detective Agency.  Go
  535. into office, move chair, move false
  536. front  of books,  and use  piece of
  537. paper  with  numbers  on  the safe.
  538. Remove  the  pendant  and  open it.
  539. Remove  the document  and read  it.
  540. The  letter  was   written  by  the
  541. deceased doctor of Brumwell family,
  542. a Theodore  Smithson. Close  to his
  543. death, he  wanted to atone  to Anna
  544. for  a  cover  up.  Anna  bore Paul
  545. while   she   was   a   servant  of
  546. Brumwell.    The    father,    Lord
  547. Brumwell,  made  people  think that
  548. Paul  was  the  child  of childless
  549. Lady  Brumwell, while  Anna was the
  550. nanny. Anna was  dismissed when the
  551. child grew attached to her. She was
  552. threatened  with the  wrath of  the
  553. powerful  Brumwells   if  she  ever
  554. revealed the truth.
  555.  
  556.  Now move the chair  back and go to
  557. the  Brumwell Mansion.  Show letter
  558. to Lady  and she admits  you to the
  559. study.  On seeing  the letter, Lord
  560. Brumwell   admits  that   he  hired
  561. Blackwood  and Hunt  to obtain  the
  562. pendant,  but that  he should  have
  563. done  the job  himself. In response
  564. to question  about Anna's location,
  565. Brumwell   tells  of   location  of
  566. Hunt's  flat. He  then leaves,  "to
  567. turn himself in."
  568.  
  569.  Holmes and  Watson find themselves
  570. locked  in  the  study.  To escape,
  571. move  left sword,  and look  at the
  572. picture; a catch has been released.
  573. Open  painting   and  see  unlocked
  574. safe.  Open  safe  and  take  small
  575. brass key. Use key to open door, go
  576. out  and watch  Lord Brumwell  jump
  577. off a bridge to his death.
  578.  
  579.  ENDGAME
  580.  
  581.  Go to  Hunt flat. Open  book; read
  582. about  Hunt's dealings  with Madame
  583. Rosa   and   Lord   Brumwell.  Take
  584. bookmark,  which is  a claim ticket
  585. for an item at Jaimeson's. Go there
  586. and  give ticket  to Jaimeson.  Get
  587. Tarot  cards and  small ornate key.
  588. Go to  Madame Rosa's salon;  she is
  589. not there. Move the left candle and
  590. bookcase  opens, exposing  a strong
  591. box. Use ornate key on desk drawer,
  592. take the  silver key and  use it on
  593. the strong box.
  594.  
  595.  Take  the parchment,  a receipt of
  596. rental  property at  the Savoy  St.
  597. Pier.  There  is  an  attached note
  598. from  Hunt,  asking  Rosa  to  keep
  599. document safe.  Go to the  pier and
  600. look  in  window.  See  a  woman in
  601. a chair, bound and gagged. There is
  602. a keg  of  black  powder  overhead,
  603. with a  fuse nearby, and  a burning
  604. candle below. The  fuse is attached
  605. to the  door knob, so  that opening
  606. the  door would  cause the  fuse to
  607. raise  into the  candle flame. Also
  608. the fuse would  light if the candle
  609. burns low enough.
  610.  
  611.  Look  in inventory,  and use  that
  612. long-forgotten  iron   bar  on  the
  613. door, then  sit back and  watch the
  614. happy ending.  Note Holmes' promise
  615. of a sequel with a "master criminal
  616. who thinks he  is already more than
  617. a match for me."
  618.  
  619.  A NOTE FROM THE AUTHOR
  620.  
  621.  I obtained the information in this
  622. walkthru  by playing  the game only
  623. and without  the benefit of  a hint
  624. book,  which was  not available. If
  625. I am  not  100%  accurate  or  have
  626. missed  some  important situations,
  627. I apologize,  but I  trust that the
  628. walkthru will add to your enjoyment
  629. of  the  game.  As  it  is my first
  630. attempt,    I    would   appreciate
  631. comments, positive or negative, and
  632. I welcome questions.
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.