home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 38
/
SSERV_38_CD.bin
/
cd
/
problem.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-08-18
|
3KB
|
65 lines
Wzorem GAW╩D BEZ FAI chcia│bym poruszyµ pewn╣ frapuj╣c╣ mnie
kwestiΩ. Wszyscy pamiΩtamy dobrze te stare, dobre czasy kiedy to
najmniejsza nawet produkcja budzi│a dreszczyk emocji; wieczory
spΩdzone u kumpla przy Spektrumnie lub Atarynce; radochΩ z tego,
┐e pikselowy samoch≤d skrΩci│ po uprzednim wci£niΩciu przez nas
klawisza. Ot≤┐ to.
Mo┐e po prostu kiedy£ gry sprawia│y wiΩksz╣ przyjemno£µ? Chyba
nie, ale rynek komputerowy jest dzi£, co tu du┐o m≤wiµ, zalewany
tonami nowych gier, jak grzyby po deszczu powstaj╣ nowe grupy, a
do grania przystΩpuj╣ ludzie, kt≤rzy nierzadko nigdy nie powinni
tego robiµ (jest to jeden z powod≤w tak radykalnego uproszczenia
i hmm... komercjalizacji gier).
Rzadko zdarza siΩ, aby wej£cie do sprzeda┐y nowej produkcji --
objΩtnie na jakim stoi poziomie -- nie by│o poprzedzone
burzliw╣, niekiedy natarczyw╣ wrΩcz kampani╣ reklamow╣. Wydawcy
robi╣ dzi£ wiΩksze HALO ni┐ kiedy£. W takim razie spr≤bujmy
odpowiedzieµ na pytanie, dlaczego tyle dobrych gier przechodzi
praktycznie bez echa? Dajmy na to czwart╣ czΩ£µ kosmicznej sagi
WING COMMANDER. Nara┐Ω siΩ z pewno£ci╣ wielu ludziom, ale
w (przynajmniej) Polsce o grze tej praktycznie nic ju┐ siΩ nie
m≤wi. Fakt: by│a, SPRZEDAúA siΩ, ale ju┐ jest cisza.
Mo┐e sta│o siΩ tak z powodu przy│╣czenia siΩ do Wielkiej
Familii Graczy Komputerowych nowych rzeszy ludzi? Mo┐e sta│o siΩ
tak w wyniku zmiany strategii producent≤w? S╣dzΩ, ┐e jedno i
drugie, oba te i wiele innych (jak s│ynne ju┐ obni┐enie poziomu
trudno£ci) fakt≤w przyczyni│o siΩ do obecnego stanu rzeczy.
Z pewno£ci╣ wa┐nym aspektem jest wspomniany ju┐ wcze£niej wzrost
konkurencji w£r≤d producent≤w, nawet na ten rynek, kt≤ry dot╣d
jakim£ cudem by│ swoist╣ oaz╣ (a m≤wi╣, ┐e gry s╣ tylko z│e i
paskudne), wdar│a siΩ niezdrowa, a co za tym logicznie idzie,
mordercza konkurencja. Tu te┐ panuje zajad│a walka o monopol na
dany gatunek.
Cz│owiek to bardzo ciekawa istota, lubi wybrzydzaµ. Wracaj╣c
do dzisiejszego g│≤wnego tematu -- pos│u┐Ω siΩ pewnym
przyk│adem. Ca│kiem niedawno by│em w kinie, by obejrzeµ pewien
film, kt≤rego nazwy nie chcΩ teraz przytaczaµ. Film ten
obejrza│em, podoba│ mi siΩ; uwa┐am, ┐e te siedem z│otych, kt≤re
kosztowa│ mnie bilet by│y bardzo rozs╣dnie wydanymi pieniΩdzmi.
I tak, kilka dni p≤ƒniej mia│em okazjΩ przeczytaµ w prasie
recenzjΩ owego obrazu. Facet, kt≤ry o nim pisa│, zbeszta│ go za
banalny scenariusz, w╣t│╣ grΩ aktorsk╣ i wiele, wiele innych --
s│owem: cha│a.
I mam oto odpowiedƒ! Dla mnie, zwyk│ego £miertelnika, kt≤ry do
kina chodzi kiedy chce i ogl╣da tylko wybrane filmy, prawie
ka┐dy film jest dobry. Natomiast recenzent ogl╣da 95% film≤w
jakie do polskich kin trafiaj╣ i nic dziwnego, ┐e napisa│ tak a
nie inaczej.
Podobnie z nami, graczami. Kiedy gier by│o ma│o, ka┐da
wyzwala│a litry adrenaliny (pamiΩtacie intro do VEIL OF
DARKNESS), teraz miesiΩcznie trafia w nasze rΩce £rednio trzy-,
czterokrotnie wiΩcej. Jaki z tego wniosek?
Mamut