home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / problem.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-18  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   Wzorem GAW╩D BEZ FAI  chcia│bym poruszyµ pewn╣ frapuj╣c╣  mnie
  5. kwestiΩ. Wszyscy pamiΩtamy dobrze te stare, dobre czasy kiedy to
  6. najmniejsza nawet produkcja  budzi│a dreszczyk emocji;  wieczory
  7. spΩdzone u kumpla przy Spektrumnie lub Atarynce; radochΩ z tego,
  8. ┐e pikselowy samoch≤d skrΩci│ po uprzednim wci£niΩciu przez  nas
  9. klawisza. Ot≤┐ to.
  10.  
  11.   Mo┐e po prostu kiedy£ gry sprawia│y wiΩksz╣ przyjemno£µ? Chyba
  12. nie, ale rynek komputerowy jest dzi£, co tu du┐o m≤wiµ, zalewany
  13. tonami nowych gier, jak grzyby po deszczu powstaj╣ nowe grupy, a
  14. do grania przystΩpuj╣ ludzie, kt≤rzy nierzadko nigdy nie powinni
  15. tego robiµ (jest to jeden z powod≤w tak radykalnego uproszczenia
  16. i hmm... komercjalizacji gier).
  17.  
  18.   Rzadko zdarza siΩ, aby wej£cie do sprzeda┐y nowej produkcji --
  19. objΩtnie  na  jakim  stoi  poziomie  --  nie  by│o   poprzedzone
  20. burzliw╣, niekiedy natarczyw╣ wrΩcz kampani╣ reklamow╣.  Wydawcy
  21. robi╣ dzi£ wiΩksze HALO ni┐  kiedy£.  W  takim  razie  spr≤bujmy
  22. odpowiedzieµ na pytanie, dlaczego  tyle dobrych gier  przechodzi
  23. praktycznie bez echa? Dajmy na to czwart╣ czΩ£µ kosmicznej  sagi
  24. WING COMMANDER.  Nara┐Ω  siΩ  z  pewno£ci╣  wielu  ludziom,  ale
  25. w (przynajmniej) Polsce o grze  tej praktycznie nic ju┐ siΩ  nie
  26. m≤wi. Fakt: by│a, SPRZEDAúA siΩ, ale ju┐ jest cisza.
  27.  
  28.   Mo┐e sta│o siΩ tak  z  powodu  przy│╣czenia  siΩ  do  Wielkiej
  29. Familii Graczy Komputerowych nowych rzeszy ludzi? Mo┐e sta│o siΩ
  30. tak w wyniku  zmiany strategii  producent≤w? S╣dzΩ,  ┐e jedno  i
  31. drugie, oba te i wiele innych (jak s│ynne ju┐ obni┐enie  poziomu
  32. trudno£ci) fakt≤w przyczyni│o  siΩ  do  obecnego  stanu  rzeczy.
  33. Z pewno£ci╣ wa┐nym aspektem jest wspomniany ju┐ wcze£niej wzrost
  34. konkurencji w£r≤d producent≤w, nawet  na ten rynek, kt≤ry  dot╣d
  35. jakim£ cudem by│ swoist╣  oaz╣ (a m≤wi╣, ┐e  gry s╣ tylko z│e  i
  36. paskudne), wdar│a siΩ  niezdrowa, a co  za tym logicznie  idzie,
  37. mordercza konkurencja. Tu te┐ panuje zajad│a walka o monopol  na
  38. dany gatunek.
  39.  
  40.   Cz│owiek to bardzo ciekawa  istota, lubi wybrzydzaµ.  Wracaj╣c
  41. do  dzisiejszego  g│≤wnego  tematu   --   pos│u┐Ω   siΩ   pewnym
  42. przyk│adem. Ca│kiem niedawno by│em  w kinie, by obejrzeµ  pewien
  43. film,  kt≤rego  nazwy  nie  chcΩ  teraz  przytaczaµ.  Film   ten
  44. obejrza│em, podoba│ mi siΩ; uwa┐am, ┐e te siedem z│otych,  kt≤re
  45. kosztowa│ mnie bilet by│y bardzo rozs╣dnie wydanymi  pieniΩdzmi.
  46. I tak, kilka dni  p≤ƒniej  mia│em  okazjΩ  przeczytaµ  w  prasie
  47. recenzjΩ owego obrazu. Facet, kt≤ry o nim pisa│, zbeszta│ go  za
  48. banalny scenariusz, w╣t│╣ grΩ aktorsk╣ i wiele, wiele innych  --
  49. s│owem: cha│a.
  50.  
  51.   I mam oto odpowiedƒ! Dla mnie, zwyk│ego £miertelnika, kt≤ry do
  52. kina chodzi kiedy chce i  ogl╣da  tylko  wybrane  filmy,  prawie
  53. ka┐dy film  jest dobry.  Natomiast recenzent  ogl╣da 95%  film≤w
  54. jakie do polskich kin trafiaj╣ i nic dziwnego, ┐e napisa│ tak  a
  55. nie inaczej.
  56.  
  57.   Podobnie  z  nami,  graczami.  Kiedy  gier  by│o  ma│o,  ka┐da
  58. wyzwala│a  litry  adrenaliny  (pamiΩtacie   intro  do  VEIL   OF
  59. DARKNESS), teraz miesiΩcznie trafia w nasze rΩce £rednio  trzy-,
  60. czterokrotnie wiΩcej. Jaki z tego wniosek?
  61.  
  62.   Mamut
  63.  
  64.  
  65.