home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / monke2so.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-27  |  50KB  |  856 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   (complete solution in English for The Secret Of Monkey  Island
  5. II: Le Chuck's Revenge)
  6.  
  7.   PART I: THE LARGO EMBARGO
  8.  
  9.   You start on the bridge. Go  left or right, either way,  Largo
  10. will shake you down and mug you and steal your fundage. After he
  11. leaves, bail to the right side of the bridge. Stop at the  sign.
  12. PICK UP SIGN. You will  take the  shovel. Exit  right. You  will
  13. then be at an overhead view of the map of the island. Go to  the
  14. Swamp area. USE COFFIN. Row to the shack, you get taken up  into
  15. the voodoo mojo chick's pad.  LOOK AT TABLE  in the first  room,
  16. you'll see a thread of string on the table. PICK UP STRING.  Now
  17. look at the jars on the shelves next to the table. Keep  looking
  18. at things until you see  the jar of  ASHES-TO-LIFE. Now walk  to
  19. the right side  of the room  and you will  enter the next  room.
  20. Talk to Mrs.  Mojo Voodoo  priestess chick  about the  ashes-to-
  21. life. You will need  to know about this  for later. Now talk  to
  22. her about Largo and  making a voodoo doll.  She will give you  a
  23. list of ingredients you need to make the doll... (hair,  thread,
  24. body fluid, part  of a  dead relative.)  Leave and  row back  to
  25. shore, exit left back to map.
  26.  
  27.   Now go to the cemetery... at the top of the hill you see  some
  28. graves and tombstones. Go up there and you will get a closeup of
  29. the area. The first grave  on the left is Largo's  grandfather's
  30. grave. USE SHOVEL ON GRAVE. You will dig up the grave and get  a
  31. bone from the deceased old feller. Exit left back to the map.
  32.  
  33.   Go to the beach area. You'll find a stick on the ground.  PICK
  34. UP STICK. Now leave back to the map.
  35.  
  36.   Go back to woodtick town.  Go to Wally the cartographer's  pad
  37. (second door from right).  Talk to  Wally about  things. Take  a
  38. blank sheet of  paper from  pile at  bottom right  hand side  of
  39. screen. Watch Wally closely.  He will place  his monocle on  the
  40. table and rub  his eyes from  time to time.  When he does  this,
  41. quickly PICK UP MONOCLE. Exit back out the door to the left.
  42.  
  43.   Look near bottom of screen, you will see a hatch leading  down
  44. to the Bloody Lip bar and you will see some windows on the  side
  45. of the ship. The window on  the far left is accessible. WALK  TO
  46. WINDOW and you jump into  the window  and find  yourself in  the
  47. kitchen. There's a knife  on the table...  PICK UP KNIFE.  Leave
  48. from the window you came in at.
  49.  
  50.   Walk down path towards far  left, you reach the farthest  ship
  51. on the left. Enter the  door. See the  little alligator tied  to
  52. the post?  USE  KNIFE  ON  ROPE.  You  will  cut  the  alligator
  53. (Pegbiter) loose and the little bastard runs away. The Innkeeper
  54. freaks out and goes after Pegbiter. PICK UP BOWL in order to get
  55. the cheese squigglies inside  Pegbiter's bowl. Now exit  through
  56. the door on the far left. This is Largo's room. Quickly,  before
  57. he catches you in there, grab his toupee off the styrofoam  head
  58. on top of the desk on the far left of the room. Now bail out the
  59. door, or wait till he comes in and throws you out.
  60.  
  61.   Go to the right and up to the screen where the pirates and the
  62. laundry dude is. PICK  UP  BUCKET  (the  bucket  underneath  the
  63. pirates). Pirate on left will say don't take it. Choose  dialoge
  64. option number one for best results. You ask if it's his  bucket,
  65. he says no... you ask if minds if you take it, he says go for it
  66. dude. You can get the  bucket with  the other  dialogue but  the
  67. conversation takes forever (but it's  funny). Ok, now you see  a
  68. box on the floor where the rat is scurrying around. OPEN  BOX...
  69. USE STICK WITH BOX...  USE  STRING  WITH  STICK....  USE  CHEESE
  70. SQUIGGLIES WITH BOX. What this does  is set a trap to catch  the
  71. little rodent. Exit this  screen for a  moment, then come  back.
  72. The Rat will be eating the squigglies under the box. Pick Up and
  73. Pull the string. You  will catch the rat  in the box. OPEN  BOX.
  74. TAKE RAT. Exit this screen.
  75.  
  76.   Now enter the hatch near the bottom of the screen to get  into
  77. the Bloody Lip Bar. Talk to the Barkeeper. Keep asking him for a
  78. drink over and over and give him a bunch of excuses. Pretty soon
  79. Largo comes in and orders a  drink.  Largo  spits  on  the  wall
  80. before he  leaves. After  this, USE  BLANK SHEET  OF PAPER  WITH
  81. DRIPPING SPIT. Now you take his spit off the wall (body  fluid).
  82. Go up the stairs to leave this screen.
  83.  
  84.   Now go back  to  the  kitchen  via  the  window.  USE  RAT  IN
  85. VISCIOSUES (Soup). You drop the rat in there. Now bail again via
  86. the window. Now go back down  the hatch to the Bloody Lip.  Talk
  87. to the barkeep... a dialogue  option  about  ordering  soup  now
  88. appears... Select this option.  Barkeep  goes  into  kitchen  to
  89. check the soup out... finds rodent in soup.. fires cook... comes
  90. out and tries  to serve you  soup. Tell him  you don't want  the
  91. soup, he asks if you  want a job. Take  the job, get your  weeks
  92. wages in advance. Now go  into the kitchen.  Fuck this job,  its
  93. boring, you can't cook, and you already got paid, so fuck it and
  94. bail out the window.
  95.  
  96.   Exit right from the  town, to the map.  Go to the swamp  area.
  97. USE BUCKET ON SWAMP. You fill bucket with mud. Exit back to map,
  98. head back into town. Go to Largo's room, CLOSE DOOR, USE  BUCKET
  99. WITH DOOR, now hide behind  the clothes changing curtain.  Largo
  100. comes in, get's bucket of mud on head, clothes are dirty.  Largo
  101. goes to cleaners, follow  him  there.  Watch  the  conversation.
  102. Largo leaves. Now go back to his room, CLOSE DOOR. You will  see
  103. a laundry ticket tacked to the back of the door. PICK UP TICKET.
  104. Go back to the laundry dude,  give him the ticket, he gives  you
  105. Largo's clothes.
  106.  
  107.   Now exit the town to  the map, head to  the swamp and back  to
  108. the Mojo bitch. Give all  your voodoo doll ingredients  (toupee,
  109. bone, bra and spit) to her. She will make a voodoo doll and give
  110. it to you with some pins.
  111.  
  112.   Now get back to the town, head to Largo's room. When you go in
  113. there he will start yelling  and start to  throw you out.  While
  114. he's doing this, quickly USE PINS ON VOODOO DOLL. Now watch  the
  115. animation sequence as you banish Largo from town.
  116.  
  117.   Head out of town to  map.  Go  down  to  peninsula.  You  meat
  118. captain dreadlocks  rastafarian joint  toker. Talk  to him.  Now
  119. select ROLL JOINT, now SMOKE  JOINT WITH RASTA  MAN. The two  of
  120. you start toking and get high....  ok just kidding. You talk  to
  121. him and he  tells you he  needs his necklace  to sail. Give  him
  122. Wally's monocle and it will  suffice. Now he'll  give you a  map
  123. and you tell him where you want to go. Select PHATT ISLAND  from
  124. the map. While on  Dread's boat remember to  pick up the bag  of
  125. Parrot Chow when you see it.
  126.  
  127.  
  128.   PART II: THE FOUR PIECES
  129.  
  130.   When you arrive  on PHATT  you get  arrested by  the guard  no
  131. matter what  you say  to him.  After the  conversation with  the
  132. Phatt pig you  find yourself  behind bars.  PICK UP  MATTRESS...
  133. there's a stick underneath. USE STICK  ON BONE (the bone is  the
  134. leg bone of the skeleton in the cell on the left.) You flip  the
  135. bone into your cell with the stick. PICK UP BONE... GIVE BONE TO
  136. DOG. Dog walks to you, drops  key, takes bone. PICK UP KEY,  USE
  137. KEY ON CELL DOOR... you are now free. Before leaving be sure  to
  138. grab the two envelopes  on the shelf near  the door. One is  the
  139. MANILLA envelope and one is the GORILLA envelope. In the manilla
  140. is all your  inventory, and in  the gorilla is  a banana and  an
  141. organ. OPEN ENVELOPES to obtain the items. Now leave the jail.
  142.  
  143.   From the jail, head right. You will see a long path going  off
  144. into the distance. Along this path you will see a few alleys and
  145. a library on the left,  and a  pier on  the right.  Head to  the
  146. pier. Talk to the old man who is fishing. Brag to him about what
  147. a great fisher you are. He will challenge you to a contest  from
  148. which you can get  his fishing pole if  you win. The contest  is
  149. who catches the biggest fish.  After you talk  to him leave  the
  150. screen to the left. Head to the Library.
  151.  
  152.   Inside the library, to  the left is  a model lighthouse.  OPEN
  153. LIGHTHOUSE. You find a  lighthouse lens... pick  it up and  keep
  154. it. Now go talk to the librarian. Apply for a library card.  Now
  155. you have a temporary card. Go over to the card catalogue. Select
  156. a book that you  WON'T NEED later. My  favorite book to use  for
  157. this is the Pirate's Primer found under P in the catalog. It's a
  158. book about software piracy... haha... You need to get two  other
  159. books at this point that you will need later. One is under D for
  160. Disasters and pertains to the sunken ship Mad Monkey. The  other
  161. book pertains to  the Ashes  to Life  spell and  is found  under
  162. A for Ashes. Or V for Voodoo... can't remember... When you  find
  163. the three books and select Hmmm I better remember this book  for
  164. each one, go over  to the  librarian and  ask for  each book  by
  165. name. She will give you  the books  you request.  Now leave  the
  166. library and  head back  to the  left towards  the jail....  keep
  167. going left past the jail and you'll see a long path to the  left
  168. heading off into the distance. Take this path to the map screen.
  169. Now head to PHATT Mansion.
  170.  
  171.   Enter the mansion through the front  door. Try to walk up  the
  172. stairs. The guard stops  you. Tell  him he's  confused you  with
  173. your cousin Guybrush. Then tell him you think there is a fire in
  174. the kitchen. He leaves, you can now proceed up the stairs.  When
  175. you get into the Phattboy's bedroom he's asleep. Notice there is
  176. a book on top of  his fat belly. Move  the cursor over the  book
  177. and you see the title is famous pirate quotations. You will  now
  178. need to use your book  to offset the weight  of his book so  you
  179. can take it. Select USE PIRATE PRIMER WITH FAMOUS PIRATE QUOTES.
  180. After a short animation which  is reminiscent of Indy Jones  and
  181. the Temple of Doom, you end  up with the Quote book. Leave  this
  182. place now and go back to the wharf.
  183.  
  184.   Head over to the path where  the library is. You will see  two
  185. alleys. Head into the first alley. There's a guy betting with  a
  186. guy who's  running  a  roulette  wheel.  He  wins  the  bet  and
  187. leaves... quickly follow this  guy out  of the  alley. He  heads
  188. into the  second alley,  follow him  there and  hide behind  the
  189. crates and watch what he does. He then leaves. Now go up to  the
  190. door, select OPEN  PEEPHOLE, Guybrush knocks  on the door.  When
  191. the dude answers the door select the first dialogue option (Give
  192. me the next roulette number). He will ask for the password. What
  193. he will do is hold up some fingers and say one thing, then  hold
  194. up different fingers and say  another thing. For instance  he'll
  195. hold up four fingers and say  "If this is two", then he'll  hold
  196. up one finger and say "Then what is this". You will then have to
  197. select a number. In this example the answer would be FOUR.  Why?
  198. Well, here's the secret - When he first holds his hand up, count
  199. how many fingers he has up.  This  will  be  the  magic  number.
  200. Everything else he says is just designed to throw you off. He'll
  201. make you repeat the deal successfully three times in a row. Just
  202. keep telling him the number  of fingers  he holds  up first  and
  203. you'll get it right each  time. After three  times he tells  you
  204. the number you need to win  roulette. After you get the  number,
  205. go back to the roulette wheel and place a bet. Win the ticket to
  206. the party, go back to the gamblers club, get the next number, go
  207. back to roulette, place bet, win, take the money, go back to the
  208. gamblers club,  get the  next number,  go back  to the  roulette
  209. dude, place bet, win, take the circus tickets.... Now leave  and
  210. go back to Dread's  ship on the far  right. Ask Homeboy to  take
  211. you to BOOTY ISLAND.
  212.  
  213.   When you arrive on Booty go into the first shop you see on the
  214. left, the  antique shop  and buy  everything you  can get.  This
  215. includes the  following items:  SHIPS HORN,  SIGN ABOUT  PARROT,
  216. FEATHER PEN, HUB CAPS, PIRATE  HATS,  ELVIS  PLATE,  SHINY  SAW,
  217. PARROT'S MIRROR, maybe some other shit too... Don't worry  about
  218. money, you will have plenty to get all you need. In order to buy
  219. things select PICK UP (ITEM) and  Guybrush will say he wants  to
  220. buy it. The Antique  Dealer will then  either tell Guybrush  the
  221. price and offer to  sell the item, or  decline to sell the  item
  222. entirely. The few things you  might have trouble buying are  the
  223. Sign about Parrot and the Parrot's Mirror. To buy the sign about
  224. the parrot, the antique  dealer will decline  to sell it  first,
  225. then agree to sell it. With the parrot's mirror, the dealer will
  226. decline to sell it  unless you do  something first. Here's  what
  227. you do... First make sure you bought the sign about the  parrot.
  228. Once you do this there will be  an empty hook left in the  place
  229. where the sign was.  Take your bag of  parrot chow that you  got
  230. from Dread's ship. Select USE EMPTY BAG OF PARROT CHOW ON  HOOK.
  231. You will hang the  parrot chow bag on  the hook. The picture  of
  232. the parrot on the parrot chow  bag will attract the parrot.  The
  233. parrot will walk from the left end of the perch to the right end
  234. of it in order to look at  the bag of parrot chow. Now that  the
  235. parrot is not looking at the mirror anymore, the dealer will let
  236. you buy the parrots mirror.  Select PICK  UP MIRROR  to get  the
  237. dealer to sell it. After you buy everything, talk to the  dealer
  238. about the piece of the map on his counter. He wants millions for
  239. this map piece, but he'll also trade something for it. He  tells
  240. you about the figurehead of a sunken ship called the Mad Monkey.
  241. Find the figurehead and he'll trade  it for the map. We'll  find
  242. the figurehead later....  for now,  leave the  antique shop  and
  243. head on across the street over to the costume shop.
  244.  
  245.   Inside the costume shop the costume  dude will not give you  a
  246. costume unless you have one  reserved.  If  you  show  him  your
  247. ticket to Governor Marley's party he will give you your reserved
  248. costume. Select GIVE MARDIS GRAS  PARTY TICKET TO COSTUME  DUDE.
  249. He will give  you the  costume that  had been  reserved for  the
  250. previous owner of the ticket.  Unfortunately the costume is  not
  251. quite your style, but you are stuck with it and it will get  you
  252. where you need to go, so take it and leave.
  253.  
  254.   Now walk to the right from  the costume shop and meet up  with
  255. Kate who is standing near Stan's Used Coffin Store waving flyers
  256. and yelling. Talk to  her and  take a  flyer from  her. Now  say
  257. goodbye and proceed on your way, moving right.
  258.  
  259.   Walk past Stan's shop (you'll  deal with him later), you  will
  260. see the spitting contest, just keep walking past it towards  the
  261. right of the screen (you'll enter it later), and then you'll get
  262. to the far right of the screen, exit it and arrive at the map of
  263. the island. Select Gov. Marley's Mansion from the map.
  264.  
  265.   On your way to the mansion  you meet a chick guard dressed  as
  266. LeChuck. Have a conversation with her, put your costume on, then
  267. proceed to the mansion. When you get to the mansion, before  you
  268. enter, notice there is  a  path  running  to  the  back  of  the
  269. mansion. There are actually two paths, one heading left, and one
  270. right. Take either path and you arrive in back. There is a  back
  271. door which leads to the kitchen and there are some garbage cans.
  272. Select PUSH GARBAGE CANS. You  make a loud  noise with the  cans
  273. and the cook get's way pissed and comes out yelling at you.  Run
  274. away from the cook and he will chase after you. Run to the  path
  275. and follow it to the front of the mansion. Keep running past the
  276. front of the mansion to the  opposite path and follow it  around
  277. the other side of the mansion  towards the rear again. You  will
  278. have made a complete  circle around  the mansion,  the cook  has
  279. been chasing you all  the way.  Quickly enter  the kitchen  door
  280. before the cook catches you. Inside the kitchen you see a pot of
  281. fish. Take one of the fish  and leave the kitchen. Let the  cook
  282. yell some more and ignore  him  and  he  will  go  back  in  the
  283. kitchen. Now take one  of the  paths back  to the  front of  the
  284. mansion and enter the mansion  via the  front door.  All of  the
  285. guests will ignore you so don't waste time talking to them. Look
  286. to the far left side of the room, there is a painting there. You
  287. see a piece  of the  map you  need stuck  on the  corner of  the
  288. painting. PICK UP PIECE OF MAP. Now leave the mansion. You  will
  289. get stopped by the gardener and the dog and taken back into  the
  290. mansion and taken upstairs  to see Gov.  Marley. Marley will  be
  291. pissed and the two of you  will have a conversation. Select  all
  292. of the polite,  grovelling dialogue selections  and you will  be
  293. ok. Don't piss her off more. She will end up taking the map  and
  294. tossing it out the  window. Leave the  room, head on  downstairs
  295. and out the front door. Try to pick up the map piece and it will
  296. float away and then get carried by the wind and finally land  on
  297. the side of the cliff. Go  back inside the mansion. Go  upstairs
  298. and into  Gov. Marley's  room. She's  gone now.  Notice the  oar
  299. mounted above her bed. PICK UP OAR. Now leave, go downstairs and
  300. out the door. The  dog will bark  and you tell  him to shut  the
  301. hell up. When the dog shuts up, select PICK UP DOG, and you will
  302. take the dog Guybrush and stuff him in your pocket. Now leave to
  303. the right, heading down the path  away from the mansion and  you
  304. will arrive back at the overhead view of the map. Select Dread's
  305. ship from here and when  you get to the  ship have him take  you
  306. back to PHATT Island.
  307.  
  308.   Back on Phatt Island take the  path over to the pier with  the
  309. old fishing man. Select GIVE  FISH  TO  MAN.  You  will  have  a
  310. conversation and he will admit  you caught the biggest fish  and
  311. you win. Your prize is his fishing pole so he gives you his pole
  312. and leaves. Go back to Dread's  Ship and have him take your  ass
  313. back to BOOTY Island.
  314.  
  315.   Back on Booty  Island go down  the path to  the left past  the
  316. antique shop,  behind the  old man  with the  cannon and  you'll
  317. enter the overhead view map. Select  the cliff at the bottom  of
  318. the map. When you arrive  there, select WALK  TO SIDE OF  CLIFF.
  319. You will get a view of the map on the side of the cliff.  Select
  320. USE FISHING POLE WITH PIECE  OF MAP.  You will  cast your  line,
  321. hook the map and start reeling  it up. When you almost have  the
  322. map, a bird flys by and takes  the map from you and flys to  the
  323. BIG TREE. Leave the  cliff  area  and  you'll  be  back  on  the
  324. overhead view of the map  of the island.  From here, select  the
  325. big tree and walk to it.
  326.  
  327.   When you arrive at the big tree, you will see a bunch of holes
  328. in the tree. The first hole has a plank stuck into it that  will
  329. act like a step. Take the  oar from your inventory and stick  it
  330. into the second hole. ie. USE OAR WITH HOLE. Now step up on  the
  331. big tree root from the left. Now walk to the plank, now walk  to
  332. the oar. When you  step on the  oar it will  break and you  will
  333. fall and hit your head and  become unconscious. You will have  a
  334. dream then you will  wake up again. Pick  up the broken oar  and
  335. leave this scene, back  to the  overhead map.  From here  select
  336. Dread's ship. When you get to  the ship, have him take you  back
  337. to SCAB Island.
  338.  
  339.   Head on over  to the left  and enter the  first door you  see,
  340. which will be the Woodsmith's  workshop. Select GIVE BROKEN  OAR
  341. TO WOODSMITH. The Woodsmith will fix your oar, reinforce it, and
  342. give it back to you. Leave  the workshop. Walk left and head  on
  343. over to Wally the Cartographer's pad.
  344.  
  345.   At Wally's all  you need  to do  is replace  his monocle  with
  346. something he can see with. Give him the lighthouse lens you  got
  347. from the model lighthouse at the library. Select GIVE LIGHTHOUSE
  348. LENS TO WALLY. Now leave  Wally's abode and  head on across  the
  349. way to the Bloody Lip Bar.
  350.  
  351.   When you get down the hatch to the Bloody Lip Bar, order  some
  352. drinks. The barkeep dude will have a variety of specialty drinks
  353. that have colorful names. Order one of each drink. The Barkeeper
  354. will give you a free crazy straw. You will USE CRAZY STRAW  WITH
  355. DRINKS later in  the game in  order to drink  them. Now ask  the
  356. barkeep for some near-grog. He'll tell you that Kate bought  all
  357. the near grog. You'll need  to know about  this later. Now  look
  358. over at Jojo the monkey. See his metronome? (That ticking  thing
  359. on top of the piano). Place the banana on the metronome ie.  USE
  360. BANANA ON METRONOME.  Jojo becomes  dazed while  looking at  the
  361. banana. Select PICK UP JOJO... you pick the monkey up and  stuff
  362. him in your pocket. Now leave  this  scene,  head  back  up  the
  363. stairs to the surface.
  364.  
  365.   Now proceed left  and up  to where  the laundry  dude and  the
  366. pirates are. The pirates are all kicking back and sleeping.  You
  367. need to get a few things  from the Woodsmith's workshop, so  the
  368. goal here is to somehow get  the Woodsmith to leave his  shop...
  369. Perhaps if you created an incident where an emergency  Woodsmith
  370. housecall would be necessary you could accomplish your task. Any
  371. ideas? Take a look at 'ole pegleg the pirate... see his peg leg?
  372. Select USE SAW  ON PEGLEG. You  saw his peg  leg off! haha.  Now
  373. leave this area. The pegleg dude  wakes up, notices his peg  leg
  374. is gone and starts  screaming. From  here go  to the  Woodsmiths
  375. Workshop.
  376.  
  377.   When you get to  the workshop,  notice that  the Woodsmith  is
  378. gone. He went out to go fix the peg leg you sawed off. Now  that
  379. he's gone you can  take a few things  that you will need  later.
  380. Take the Woodsmith's hammer from the wall, then take some nails.
  381. That's all you'll need from here so leave this area and go  back
  382. down the path to the right till you get to the overhead map. Now
  383. select Dread's ship and have him take you back to BOOTY Island.
  384.  
  385.   Back on Booty Island head  on over  to Stan's  and go  inside.
  386. Stan is a high pressure salesman  and one of the most  hilarious
  387. characters I've seen in an adventure  game in a very long  time.
  388. Some of the things he will  say  to  sell  you  his  things  are
  389. incredibly funny. So ask Stan to see a coffin and enjoy some  of
  390. the things he says during the conversation. At one point he hops
  391. inside the coffin  to show you  how roomy it  is. At this  point
  392. select CLOSE COFFIN, and you will  close the coffin door on  top
  393. of him.  Stan  should  give  you  a  complimentary  Stan's  Used
  394. Coffin's promotional hanky sometime at  this point of the  game.
  395. Now, quickly select USE NAILS ON COFFIN. If you do this  quickly
  396. enough you will hammer the  coffin lid down  with the nails  and
  397. seal it shut. If you aren't  quick enough Stan jumps out  before
  398. you get the chance, but you  can get him to  go back in just  by
  399. talking to him  and asking  him to  show you  the coffin  again.
  400. After Stan is nailed shut  into  the  coffin  he  really  starts
  401. saying some damn funny things. For a really good laugh ring  the
  402. bell on the counter while stan is sealed in the coffin... OK now
  403. do what you came  to do, take  the CRYPT KEY.  It's on the  back
  404. wall behind the counter.  You can break  the cash register  open
  405. with the hammer if you  want, but  it's empty  so don't  bother.
  406. Leave Stan's store (poor Stan).
  407.  
  408.   Now head on over to the  right and you arrive at the  spitting
  409. contest. Stand  over near  the flag  markers in  the ground  and
  410. select USE SHIP HORN (the  horn that  you got  from the  antique
  411. shop).  When  you  blow  the  horn  the  spitmaster  will  leave
  412. momentarily. Now's your  chance so act  quickly. Select PICK  UP
  413. FLAG. You will move the flag  markers around in a way such  that
  414. the distance is less to win first place in the spit contest. The
  415. Spitmaster will now come back. Look at the colorful drinks  from
  416. the bar in your inventory. You will need to mix the blue and the
  417. yellow drink to  form a  green drink  that will  make your  spit
  418. thick. Select USE YELLOW DRINK WITH BLUE DRINK. The drinks  will
  419. mix into a  green one.  Now select  USE CRAZY  STRAW WITH  GREEN
  420. DRINK. You will drink some of  the green drink and it will  make
  421. your spit nice and thick. Now select TALK TO SPITMASTER...  Tell
  422. him you want to enter the contest... Select a name for yourself,
  423. I chose the best one,  Captain Loogie.  haha. Ok  now you  don't
  424. need to hawk or swish or anything to win the contest, the  trick
  425. is all in the wind at this  point. See the line of spit  contest
  426. spectators? Look  at the  last spectator  on the  right. She  is
  427. wearing this sash around her  waist that will  blow in the  wind
  428. from time to time. Keep a close eye on this sash. Point the icon
  429. to PTOOIE and poise your finger over your mouse, ready to click.
  430. When the wind blows the sash up you know the wind will be  right
  431. to help your spit fly high and far. With a little timing you can
  432. click on PTOOIE just as the  sash is blowing and your spit  will
  433. fly well and you will win  first prize. (A plaque with a  loogie
  434. on it). If you fuck up, you can try and try again so keep trying
  435. until you win and get your  Loogie Plaque. When you do get  your
  436. first prize, head back over towards the left and go back to  the
  437. antique shop.
  438.  
  439.   At the shop select GIVE PLAQUE TO SHOPKEEPER. He won't seem to
  440. interested  in  buying  the  plaque   at  first,  but  in   your
  441. conversation if you keep selecting dialogue selections that hype
  442. up the plaque and make it sound like a valuable item you can get
  443. the dude to offer you 6000  pieces of eight for the plaque.  Say
  444. yes and sell him the plaque for the 6k, then leave the shop. Now
  445. you have enough money to charter  a glass bottom boat from  Kate
  446. and search for the  Figurehead of the  sunken ship, Mad  Monkey.
  447. Ahh, but first you must know the coordinates of where the sunken
  448. ship is located. Select LOOK  AT MAD  MONKEY BOOK,  and it  will
  449. tell you the coordinates. Write these coordinates down and  walk
  450. over to the right and talk to the flyer lady, Kate.
  451.  
  452.   Talk to Kate and ask her  to charter her ship. She'll ask  you
  453. to show her where you want to  go on the map. When you move  the
  454. icon around, coordinates will appear. Move the icon around until
  455. you are pointing to the same coordinates shown in the book  that
  456. you wrote down. Select that  point and  you'll be  out on  Kates
  457. boat in the ocean. Select  "Dive down  into the  sea". You  will
  458. swim down to the bottom of the ocean and see a sunken ship.  The
  459. Figurehead is at the front of  the ship to the right. Swim  over
  460. to it and pick it up.  It is too  heavy to swim  back up to  the
  461. surface with, so swim back over  to the left and you'll see  the
  462. anchor. Swim to the anchor and  select PULL ROPE (the rope  that
  463. is attached to the anchor)...  Once you do  this Kate will  haul
  464. you and the anchor back  aboard the boat.  You will soon  arrive
  465. back on BOOTY Island. Talk to kate again. Ask her if she is  the
  466. same Kate who bought all the  near-grog. She is, so ask her  for
  467. some of the near-grog. She'll  be a stingy  bitch and refuse  to
  468. give you any.  You'll get some  revenge on the  cunt for that  a
  469. little later. For now, head on over to the Antique Shop.
  470.  
  471.   At  the  antique  shop  select  GIVE  FIGUREHEAD  TO   ANTIQUE
  472. SHOPKEEPER DUDE. He will trade you his piece of the map. You now
  473. have your first of four map  pieces that you need. Let's go  get
  474. the second piece from the Big  Tree.... Exit the shop, head  off
  475. to the left to  get to the overhead  map view. From here  select
  476. BIG TREE and go there.
  477.  
  478.   Once you arrive at the big tree select USE REINFORCED OAR WITH
  479. HOLE to place your repaired oar back into that second hole.  Now
  480. walk to the big tree root, walk  to the plank, walk to the  oar.
  481. Now you will be  standing atop  the oar,  and you  will need  to
  482. select PICK UP PLANK. Pick  up the  plank from  behind you.  Now
  483. Select USE PLANK WITH HOLE to put the plank in the third hole up
  484. which is to the right of the oar you're standing on. Pretty soon
  485. he'll get the idea and climb up the rest of the tree by himself.
  486. When you get there and you see the three treehouses, look way up
  487. at the top treehouse  on the left. Select  it to walk up  there.
  488. You will find a  telescope up  there... PICK  UP TELESCOPE.  Now
  489. head back down to the first treehouse and enter the doorway. The
  490. bird that stole your map piece is  in there sitting on top of  a
  491. large pile of other maps that you will never need. How will  you
  492. ever find your map  now? Well  remember the  doggie at  Marley's
  493. pad? He seemed to have a nose that could sniff out objects  that
  494. belonged to Gov. Marley. Maybe  he could sniff  out the map  for
  495. you... Select USE DOGGIE ON PILE OF MAPS. The dog will jump into
  496. the pile and come out with  your map. Congratulations - you  now
  497. have two of four map pieces. Leave the treehouse and climb  back
  498. down the tree. Go to  the overhead map  view and select  Dread's
  499. ship. Have him take your ass back to SCAB Island.
  500.  
  501.   Once you arrive on SCAB Island, head back to the right to  get
  502. to the overhead map view. From here select the CEMETERY. At  the
  503. CEMETERY on the right hand side there are several tombs and  one
  504. crypt. Go to the crypt and select USE CRYPT KEY (from Stan's) ON
  505. CRYPT. You will open  the door and go  inside. Walk to the  last
  506. coffin on the very bottom right-hand  side of the room. Now  you
  507. need to refer to  your book of pirate  quotes that you got  from
  508. King Phatt boy. Select LOOK AT BOOK OF PIRATE QUOTATIONS. Read a
  509. few of the quotes. Now  select LOOK  AT COFFIN,  to examine  the
  510. coffin on the bottom right hand  side  of  the  room.  You  will
  511. notice some familiar  quotes. Now select  OPEN COFFIN. You  will
  512. remove the lid and see  some ashes  inside. Now  select PICK  UP
  513. ASHES and you will get some ashes. Now leave the crypt, exit the
  514. CEMETERY to the left and  you'll be  back on  the overhead  map.
  515. From here go to the swamp area.
  516.  
  517.   At the swamp area take the coffin boat back to the voodoo mojo
  518. bitch and tell her you  got  some  ashes  so  she  can  make  an
  519. ashes-to-life potion for you. Give her the ashes and she'll  say
  520. she forgot the recipe for  the potion. Give  her the book  about
  521. ashes to life that you got  from the library. The book  contains
  522. the recipe and will  allow her to make  the potion for you.  Get
  523. the potion and leave the place,  row back to the shore and  exit
  524. left back to the map.  From  here  head  back  on  over  to  the
  525. CEMETERY.
  526.  
  527.   Back at the CEMETERY enter  the crypt again  and LOOK AT  OPEN
  528. COFFIN. Now select USE ASHES-TO-LIFE  POTION ON ASHES. The  dead
  529. dude will come back to life.  He's the guy who owns that  wiener
  530. hut on the beach. He  didn't know he was  dead. Talk to him  and
  531. tell him he's  dead. He  has this  nagging feeling  he left  his
  532. stove burners on back at  the wiener  shack. Offer  to turn  the
  533. stove off for him and he'll give you the key to the place. Leave
  534. the crypt and  exit the  CEMETERY back  to the  map. Select  the
  535. beach area at the top of the map and go there.
  536.  
  537.   At the beach walk  over to  the shack  and select  USE KEY  ON
  538. DOOR, the door will open.  Walk inside and  you'll see that  the
  539. burners are indeed on. Select  USE KNOBS and  you will turn  the
  540. burners off. Now exit the  shack, then exit  the beach left  and
  541. get back to the map. From here select the CEMETERY again.
  542.  
  543.   Back at the CEMETERY, enter the open crypt again. Look at  the
  544. open coffin. Select  USE ASHES-TO-LIFE  POTION ON  ASHES and  he
  545. comes back  to life  again... Tell  him you  turned his  burners
  546. off... he can rest in peace now  and will give you his piece  of
  547. the map. Congratulations you now have THREE OF FOUR Map  Pieces!
  548. Exit the crypt, exit the CEMETERY and you'll be back on the map.
  549. Select Dread's ship and have him take you over to PHATT ISLAND.
  550.  
  551.   Now that you're back  on PHATT  Island you're  gonna get  some
  552. payback on that Kate bitch who wouldn't give you any  near-grog.
  553. Still have Kate's flyer in your inventory? Good... See your face
  554. on that  wanted poster  pasted to  the wall?  Select USE  KATE'S
  555. PICTURE ON WANTED POSTER  and you  will paste  Kate's face  over
  556. yours on the wanted poster! Now  leave this scene by going  into
  557. the library or something. Kate  will walk up  to the poster  and
  558. see it. The guard will come over and, thinking she is you,  take
  559. Kate and throw the bitch in jail. Now head back over to the jail
  560. and  go  inside.   Kate's  envelope   containing  her   personal
  561. possessions is lying on one of  the shelves near the door.  Take
  562. the envelope and open it and you will have yourself a bottle  of
  563. near-grog. You'll need this later. Leave the jail and walk  back
  564. over towards the right. Take the  path where the library is  way
  565. down to the end so you can  get to the overhead map view of  the
  566. island. From here select the waterfall area and go there.
  567.  
  568.   Once you arrive at the waterfall  walk up along side of it  to
  569. the top of the hill. When you get here the view will change to a
  570. small clearing above the waterfall and you will see a pump here.
  571. The pump controls  the  waterfall  flow  and  to  get  past  the
  572. waterfall you're gonna need to turn the water off via this pump.
  573. But how do you  manipulate the  pump? You  need a  tool of  some
  574. sort, like a wrench,  perhaps... or  maybe a  monkey wrench?  Or
  575. maybe even  a monkey!  Yep that's  right, select  USE JOJO  (The
  576. monkey from the bar) WITH PUMP. Jojo will act as a monkey wrench
  577. on the pump and the waterfall  will be turned off. Go back  down
  578. the side of the waterfall from whence you came. The waterfall is
  579. off now and you can see  a "newly discovered gaping hole"  which
  580. lies at the base of the fall.  Walk into this hole and you  will
  581. be headed down a tunnel. The  tunnel you are walking through  is
  582. taking you underneath  the sea that  separates the small  island
  583. with the cottage on it from the larger island of PHATT.  Proceed
  584. on through this tunnel until you come out on the other side. You
  585. are now on the small island!
  586.  
  587.   On the small island  you can see a  cottage high above you,  a
  588. path leading up to the cottage  on the left, the tunnel back  to
  589. PHATT to the right of the path, and to the right of the  tunnel,
  590. under the cottage there is  a hole.  Dont bother  with the  hole
  591. just yet, select the cottage with your icon. Guybrush will  walk
  592. up the path to the cottage  and  soon  arrive  there.  Open  the
  593. cottage front door and walk inside.
  594.  
  595.   Inside you meet up with  a man. Have  a conversation with  him
  596. and pretty soon he will challenge you to a drinking contest.  He
  597. will move off-screen to  the left to prepare  a mug of grog  for
  598. you, then he'll come back and set it on the table. He will  then
  599. go back off-screen to  the left  to prepare  a mug  of grog  for
  600. himself. When he leaves  at this  point, you  must act  quickly.
  601. What you want to do is empty  the grog from your cup and  refill
  602. it with near-grog so  you can win  the drinking contest.  Select
  603. PICK UP MUG OF GROG. Walk over to the tree in the barrel located
  604. on the far upper left hand corner of this screen. Select USE MUG
  605. OF GROG ON TREE and  you will  empty the  mug of  grog onto  the
  606. tree. Now select USE NEAR-GROG ON MUG to fill the mug with  near
  607. grog. Now select USE  MUG OF NEAR-GROG ON  TABLE to put the  mug
  608. back down. If you worked quickly, by this time the man should be
  609. just arriving back into  the room with his  mug of grog and  you
  610. both sit  down.  He  makes  you  drink  first.  You  drink  your
  611. near-grog and you are fine... He then drinks his mug of grog and
  612. passes out cold on the floor...  You win the contest! Walk  over
  613. to the top of the room and find the mirror frame hanging on  the
  614. wall. Hmm I think a mirror needs to go here. Take the mirror you
  615. got from the antique shop and place it into the frame...  Select
  616. USE MIRROR WITH MIRROR FRAME. When that is done, walk on over to
  617. the bottom right  hand side of  the room. The  front door is  on
  618. this side and there is a window to the right of this door in the
  619. bottom right corner  of the  room. You  will need  to open  this
  620. window before you go on. Select OPEN WINDOW. Once the window  is
  621. open, go outside through  the front door.  See that ugly  statue
  622. out there on the  lawn? Walk over to  it. There is an  inscribed
  623. plaque at the base of the front of the statue. Read this  plaque
  624. and you'll get a hint about what  to do next. Can you figure  it
  625. out? No? ok well here's what you do... Take your telescope  that
  626. you got from the top of the Big Tree. Put your telescope in  the
  627. statue's hand. To do this select USE TELESCOPE WITH UGLY STATUE.
  628. You will see a  beam of  sunlight shine  through the  telescope,
  629. through the open window into the cottage, bounce off the  mirror
  630. you put in the  mirror frame, and finally  it will shine upon  a
  631. single brick  in the  wall on  the far  left side  of the  room.
  632. Remember this  brick.  The  light  will  stop  shining  and  the
  633. telescope will drop to the  ground  and  you  will  pick  it  up
  634. automatically. Now walk back into  the cottage and walk over  to
  635. the left side  of the room  where that brick  wall is. What  you
  636. want to do here is pull the brick that the spotlight showed you.
  637. Below the trap door you are  standing  on  is  a  basement  that
  638. contains the fourth and last piece to the map. The basement also
  639. contains a hole  with a  chute that  spills out  onto the  beach
  640. below the cottage. Above this  chute is a  butt slide that  your
  641. butt slides down when you  fall through  the trap  door. If  you
  642. pull the wrong brick, this  butt slide will  spill you out  onto
  643. the beach below and you'll have to hike back up the hill to  the
  644. cottage again. If  you  pull  the  right  brick,  (the  one  the
  645. spotlight pointed out), the butt slide will spill you out  right
  646. into the basement. So  pull this  brick; select  PULL BRICK  and
  647. click on the spotlighted brick. You will fall down the trap door
  648. and find yourself in the basement. If you pulled the wrong brick
  649. or forgot the right brick you'll find yourself on the beach. You
  650. can hike back up  the hill and use  the telescope on the  statue
  651. again to find out the right brick.  If you did it right and  you
  652. are now in the  basement, pick up the  map that the skeleton  is
  653. holding. Now bail through the hole in the floor. From the beach,
  654. climb back up  the path to  get to the  overhead map view.  From
  655. here select captain Dread's  ship. Have Dread  take you over  to
  656. SCAB Island.
  657.  
  658.   At Scab Island you'll want  to  head  on  over  to  Wally  the
  659. Cartographer's pad and have him  put this map together for  you.
  660. When you get to Wally's, select GIVE MAP PIECE TO WALLY. You can
  661. give him any one of the map pieces and he'll get the other three
  662. from you automatically. It seems  that Wally had ordered a  love
  663. potion from The House Of Mojo and asks you to go pick it up  for
  664. him while he puts your map  back together. So leave Wally's  and
  665. head on over to the swamp area and visit the House Of Mojo. Talk
  666. to the Mojo bitch  and select  the dialogue  about Wally's  Love
  667. Potion. She'll give you his  love potion (Inside the Juju  bag),
  668. but first she has a vision. She senses Wally being kidnapped  by
  669. LeChuck. She tells you to go save his ass. Leave and row back to
  670. shore. Open the juju bag or look at it and a love bomb and  some
  671. matches will pop out.  Now  head  over  to  Woodtick  and  visit
  672. Wally's pad again.  Look at  his table  and see  the message  he
  673. scratched into  it. Now  go back  to the  House of  Mojo in  the
  674. swamp. Walk over to  where the  swamp meets  the shoreline.  See
  675. that crate sitting up there on the shore? Walk over to it.  LOOK
  676. AT CRATE. See who it's addressed to?  Get an idea of what to  do
  677. now? Select OPEN  CRATE... now select  USE CRATE. Guybrush  will
  678. hop into the crate  and shut the lid.  Some UPS type dudes  will
  679. pick the crate up with you in  it and ship it over to  Lechuck's
  680. Fortress.
  681.  
  682.  
  683.   PART III: LECHUCK'S FORTRESS
  684.  
  685.   You start out here  standing  in  the  fortress  next  to  the
  686. shipping crate that you arrived in. Walk to the right and go  up
  687. the stairs and enter the door  at the top. Walk straight  across
  688. the room to the far right and enter the doorway. Walk past bones
  689. to the door across  the room to the  right and enter that  door.
  690. Now walk down the stairs over to the cell and you'll find  Wally
  691. strung up by his wrists in  the cell. Talk to Wally, he'll  tell
  692. you to go get the key to the cell. Leave Wally, head back on  up
  693. the stairs and out the door.  Head left over to the three  "Ugly
  694. Bone Things". Remember the paper  you got Largo's spit on?  Look
  695. at this spit encrusted paper now.  See the song? Read the  first
  696. verse of the  song. Note  how the  bones are  connected in  this
  697. song. Now go  back to the  view of the  room. Find the  skeleton
  698. whose bone configuration corresponds to that of the first  verse
  699. of the song. Push that  skeleton.  Walk  through  it.  When  you
  700. arrive in the next room look at the paper again. Read the second
  701. verse of the  song. Push the  skeleton whose bone  configuration
  702. corresponds to the second verse of the song. Keep doing this for
  703. all four verses  and you will  finally arrive in  a room with  a
  704. huge door and many locks on it. Simply select OPEN DOOR and walk
  705. inside. See the key hanging on the wall to the right of LeChucks
  706. throne? Walk  over  and  pick  the  key  up.  Surprise,  Lechuck
  707. captures you. There's no way to avoid this so don't worry  about
  708. it.
  709.  
  710.   In the next scene you and Wally are strung up over this pit of
  711. acid. Lechuck explains what will  happen to you when the  candle
  712. burns down. Ask  Lechuck  some  stupid  questions  and  he  will
  713. finally leave. Now, for a good laugh, talk to Wally and ask  him
  714. some questions. Ok,  now  get  down  to  business.  Go  to  your
  715. inventory and select USE CRAZY  STRAW WITH GREEN DRINK. Now  you
  716. can spit  at things.  See that  shield to  your immediate  right
  717. side? You need to spit at the EXTREME bottom left-hand corner of
  718. this shield to put the  candle out. Position your icon  properly
  719. and spit. If you  miss,  keep  trying  and  remember...  EXTREME
  720. bottom left hand corner  of the shield.  Sooner or later  you'll
  721. put the candle out and the screen will go completely dark. Light
  722. a match  to  see  what's  going  on...  Select  USE  MATCHES....
  723. Oooops... Surprise... Kaboom!
  724.  
  725.  
  726.   PART IV: DINKY ISLAND
  727.  
  728.   You arrive on Dinky Island.  Walk over  to the  far right  and
  729. talk to Herman Toothrot. When  he asks you  what color the  tree
  730. is, if you cycle through all 50 or so colors in the dialogue box
  731. you will finally get to select "ALL COLORS" and he will say that
  732. is the correct answer and leave you alone. You don't really have
  733. to talk  to this  chump but  hey, I  had to  suffer through  his
  734. bullshit so you should too! Now  walk over to the left and  look
  735. at the base of the still on the ground. You should see a martini
  736. glass there, and  a black  crowbar lying  on the  ground to  the
  737. right of the glass. Pick em both up. Now look on the left bottom
  738. corner of the screen. See  that bottle lying  there half in  the
  739. water and half on shore? Go pick it up. Now, see that rock there
  740. to the left of the still? Select USE BOTTLE ON ROCK to bust  the
  741. bottle open. Now walk over to the barrel underneath the  parrot.
  742. Select OPEN BARREL  and you'll  get yourself  a cracker.  Select
  743. GIVE CRACKER TO PARROT. The  parrot will give  you a clue  (Head
  744. due East from Pond to Dinosaur). Now select USE MARTINI GLASS ON
  745. OCEAN to fill it with  sea water. Now  select USE MARTINI  GLASS
  746. WITH STILL to distill  the sea  water and  make clean  distilled
  747. salt-free water. Now walk along the beach to the left and  about
  748. half way down  the beach you  will see a  hole leading into  the
  749. jungle; enter this hole.
  750.  
  751.   In the jungle you see a path heading up and one heading  left.
  752. Take the path  on the left  first. Follow the  path on the  next
  753. screen all the way up  to the top. When  you arrive on the  next
  754. screen after this  you will  see a  bag tied  up to  a tree  and
  755. hanging there. Select USE BROKEN BOTTLE ON BAG and you will  cut
  756. the bag open to reveal a box  of cracker mix which falls to  the
  757. ground. Pick up the box of  cracker mix and follow the path  all
  758. the way back to where you started at the opening to the  jungle.
  759. Now take the path leading up to the top of the screen. You  will
  760. find a box with a rope tied around it sitting on the ground next
  761. to a pond on the next screen. Select PICK UP ROPE to get it. Now
  762. select USE CROWBAR ON BOX to open it. Now take the dynamite from
  763. the box and head east  (right) two screens  until you arrive  at
  764. the dinosaur. When you do,  the parrot will  fly into the  scene
  765. and land on the dinosaur. Select USE MARTINI GLASS WITH WATER ON
  766. CRACKER MIX. You will get two crackers. Give one cracker to  the
  767. bird for another hint (Head  North  from  dinosaur  to  pile  of
  768. rocks). Follow this hint. When you  arrive at the rock pile  the
  769. bird will fly  over again.  Give him  the last  cracker for  the
  770. final hint (Head due east to  Big  'X').  Follow  this  hint  by
  771. walking off the right side of the screen and you'll see the  Big
  772. X... (ya can't miss it... haha). Herman will walk over and  tell
  773. you he knew a shortcut all along.. what a dick. Herman takes you
  774. back to camp so when you  get  there  take  his  shortcut  (move
  775. right) to get back to the Big  X. Select USE SHOVEL ON BIG X  to
  776. dig a hole.  Now select  USE MATCHES  ON DYNAMITE  to lite  your
  777. dynamite. Now select USE LIT DYNAMITE ON HOLE. Kaboom...
  778.  
  779.   Watch cut-away screen with Elaine...  You are now inside  deep
  780. hole facing treasure. Select USE ROPE WITH CROWBAR, then  select
  781. USE ROPE & CROWBAR WITH TWISTED  RODS (located at the top  where
  782. the hole is). You will end up swinging over to the treasure  but
  783. left hanging there. This is  where you came  in at! Elaine  will
  784. talk to you for a minute, then the rope breaks and you fall down
  785. into pitch dark. Move the icon around to feel around for a light
  786. switch. When you find it, select USE LIGHT SWITCH. Boo!
  787.  
  788.   Have a conversation  with LeChuck and  find out his  startling
  789. revelation about the two  of you... Sorta  like Star Wars,  huh?
  790. Lechuck will zap you with his voodoo doll a few times. Walk back
  791. to the treasure room when the coast is clear (first room on  the
  792. far left hand end  of the tunnel). Pick  up the ticket from  the
  793. smashed up treasure chest.  Walk right all  the way through  the
  794. tunnel to the very far right  hand end of the tunnel. Enter  the
  795. door to the first aid room from here.
  796.  
  797.   Inside the First Aid room  take a look  at the skeletons.  Now
  798. PICK UP DADS SKULL. Walk across  the room over to the trash  can
  799. located underneath the First  Aid sign. Open  the trash can  and
  800. take the surgical gloves out of it. Now open the medical  drawer
  801. to your immediate  left. Take  the hypodermic  syringe from  the
  802. medical drawer. Now leave this  room and head  back on down  the
  803. tunnel to the left. In the next room you'll see another door  to
  804. the left of the first aid sign. Enter this door and you'll be in
  805. a storage room. Open all the  boxes on the floor. You'll find  a
  806. balloon in one box, rootbeer in  another box, and a voodoo  doll
  807. in the last box. Take  each of  these items,  doll, balloon  and
  808. root beer and exit the room. Head back on down the tunnel to the
  809. left. On the next screen  you'll find another  door on the  back
  810. wall to the  right of  the elevator  sign. Enter  this door  and
  811. you'll be in a room with  a broken grog machine. Use the  gloves
  812. and the balloon with the helium container. Walk over to the grog
  813. machine and look it over. See the coin return at the top? Select
  814. USE COIN RETURN and a coin will  pop out and roll on the  floor.
  815. At this point LeChuck should come in and pick up the coin. If he
  816. doesn't right away then just  wait awhile or  do the coin  trick
  817. again. When LeChuck does finally  arrive and bends over to  pick
  818. the coin up,  his big  ass and  underwear will  be hanging  out.
  819. Select PULL UNDERWEAR to  yank  his  shorts  out.  LeChuck  will
  820. voodoo zap you into another room.  Go back to the grog room  and
  821. mess with the coin return again  to cause another coin to  drop.
  822. Wait for LeChuck to come  back again.  This time  when he  bends
  823. over to pick up the  coin select USE  HANKIE (from Stan's)  WITH
  824. LECHUCK. LeChuck will take  the hankie from  you, blow his  nose
  825. and give it back,  then zap you into  another room. Walk to  the
  826. elevator room, push the elevator  button and walk inside.  Stand
  827. near the lever and when LeChuck arrives select USE LEVER as fast
  828. as you can. If  your timing  is right  the doors  will close  in
  829. LeChuck's face and cut part of his beard off. Pick the beard up.
  830. The elevator takes you  up to the top  floor. Open the door  and
  831. exit.
  832.  
  833.   Remember this scene from Monkey  Island I? Yeah, me too...  Ok
  834. you'll have some peace and  quiet up  here to  make your  voodoo
  835. doll of LeChuck. What you want to do is put the doll, the beard,
  836. the skull, the hankie, and the underwear into the JUJU bag  that
  837. the love bomb came in. Select  USE <ITEM> ON JUJU BAG with  each
  838. item to place it  in the  bag. On  the last  item Guybrush  will
  839. shake the bag up and produce  a custom LeChuck voodoo doll.  Now
  840. enter the elevator through the door again and go back downstairs
  841. to find LeChuck. When you meet  up with him, quickly select  USE
  842. HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO  DOLL.  You'll  stick  LeChuck  and
  843. he'll say a few things then walk out of the room. Follow him out
  844. of the room and  in the next room  you'll speak with him  again.
  845. Select the dialoge option regarding  pulling  his  leg  off  the
  846. voodoo doll. After this you talk some more and he ends up asking
  847. you to take his mask off. Go  ahead and do it, don't be  afraid.
  848. When you do this you pretty much have ended the game. The ending
  849. moves on from this point  pretty much automatically. The  ending
  850. is quite a shocker, and a bit of a let down if you ask me... But
  851. hey the game was fun as hell. Hope you enjoyed it as much as me,
  852. TC and Bubba... and Silencer  who started late and keeps  asking
  853. us for hints even though he wants to "Solve it himself".
  854.  
  855.  
  856.