home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / kingdoso.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-21  |  14KB  |  317 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   (complete solution in English for Kingdom Of Magic)
  5.  
  6.  
  7.   Yawn. What I was talking about?... Ahh! Kingdom Of Magic.  The
  8. papers with info on this  walkthrough have been covered by  dust
  9. since I wrote them but I  see  noone  is  gonna  publish  those,
  10. excluding me...
  11.   I will write this  as hints because in  this kind of game  its
  12. more convenient - you can  go  solving  puzzles  in  any  order.
  13. I will NOT  cover  'Slightly  Twisted  Quest'  puzzles,  because
  14. 2 others pissed me off. Also I played this game as Shah-ron,  so
  15. maybe some of the actions will fail for Thidney.
  16.  
  17.   Also I want to tell you that this game is lame. It has a  zero
  18. replayability although it offers you 6 "different stories" - its
  19. nonsense - I suggest you to  play only '7-11 quest' as  Shah-ron
  20. or as Thidney and dont bother about 'Slightly Twisted Quest' and
  21. a 'Traditional' one.
  22. Your goals are - '7-11': to gather an army of heroes
  23.                  "Slightly": kill Dark Lord
  24.                  "Tradit.": kill dragon
  25.   I can tell you how to  solve  a  traditional  one  -  see  for
  26. yourelf whether you want to spend 3-4 hours on this crap or not:
  27. you go all the way to  Minar Tragedy and kill enemies (you  must
  28. earn at least 100 gold pieces), then you buy a dress in the shop
  29. o'stuff and then give it  to  one  of  the  elves  wandering  in
  30. nearest forest (is his name Eden, or was it Eternity?), he gives
  31. you a voucher, you bring it  to Rivendull gates' guard and  tell
  32. him to kill dragon. Not enough challenge to play, isnt it?
  33.  
  34.   So, play only '7-11 quest' - it has almost anything what other
  35. quests in this game offer. And remeber - this game is nowhere as
  36. good as Quest For Glory series and KOM pretends to be better. So
  37. please forgive me some  omissions in  these hints  if there  are
  38. one, but I dont want to replay this shitty game (sorry SCI).
  39.  
  40.   The following hints are for  '7-11 Quest' only. When you  have
  41. all heroes joined your team the game will show you the ending.
  42.  
  43. Flake Town Disco
  44.  
  45.   To enter it you need to  rent a costume in the  costume-hiring
  46. shop here in town. For  Shah-ron it will be  a set of gown,  bra
  47. etc and for Thidney it  will be a suit.  It'll cost you 1  gold.
  48. Then, at night put  it on  and talk  with bouncer  - almost  any
  49. comment will lead you inside.  Inside, talk with disco king  and
  50. trick him to go outside and  then kick his ass with some  magic.
  51. Get his medal from the mound. Then reenter disco and use  medal.
  52. You will win golden boots (they are useful for Goliath).
  53.  
  54. Barber's
  55.  
  56.   Pick up a brochure and talk with him. He will spoil your  hair
  57. but dont be afraid, Shah-ron will rush out to the wigs shop  and
  58. you will buy a wig there (you'll spend lots of money though).
  59.  
  60. Granny
  61.  
  62.   If you will talk rude to her, she will lwave and then you  can
  63. take her caged grandchild. Be  sure to  pick up  a sack  between
  64. barber's and granny's  houses,  just  outside  backdoor  of  the
  65. disco.
  66.  
  67. Jolly Mutant tavern
  68.  
  69.   Inside, you can sleep at  nights to restore your magic  points
  70. and health. Also use your sack to capture a parrot, sitting near
  71. the entrance. You can  enter toilet and  help Conrad with  paper
  72. when you have one (from King  Afro). Conrad must join your  team
  73. for you finishing game.
  74.  
  75. Pier
  76.  
  77.   There's a policeman here. To get  rid of him and also to  take
  78. his sunglasses use donuts from Baker's house. There's a way down
  79. here. Give a parrot to pirate and he will be so grateful to take
  80. you to the Baker's house anytime you'd wish.
  81.  
  82. Baker's house
  83.  
  84.   Use caged child outside mansion to get rid of monsters inside.
  85. Also there's a water elemental  near the wheel (he appears  only
  86. at daytime). Talk with him to turn the wheel. I am not sure, but
  87. maybe he will join  your team when  you talk to  him (I am  sure
  88. that if it is so, then you dont need to do anything to  persuade
  89. him joining, just talk).
  90.  
  91. Inside Baker's house
  92.  
  93.   Talk with professor. He will  give you donuts. Enter  kitchen.
  94. Pick up rolling pin and use it  on dough. Then get a cutter  and
  95. use it on  dough to cut  a figure. Use  bellows to transport  it
  96. into the room with professor. To revive Gingerbread man you need
  97. to get a jar o'lightning from the wizard of the tower and use it
  98. outside baker's house. Then go  upstairs from kitchen and use  a
  99. switch. When you descend talk  with Gingerbread man and he  will
  100. join your team.
  101.  
  102. Gorgon's Cave
  103.  
  104.   To get rid of the Gorgon  use sunglasses (from the cop at  the
  105. pier) inside her cave. Then look at her photo album, open cooker
  106. and get a weapon and a doll of the king. There are also 2  items
  107. taken outside her cave: a  sword  o'normalness  and  an  axe  (a
  108. weapon). Those weapons, there are many in the game, they are not
  109. important for gameplay, they  are placed in separate  inventory,
  110. as scrolls are. I wont  mention all these  weapons in hints  but
  111. you are sure to get all of those by the way as you play.
  112.  
  113. Elfis's Statue
  114.  
  115.   You need him to join your quest either. You need to give him a
  116. microphone. This one is taken  from the wizard wandering  nearby
  117. Gorgon's Cave, just kill him  and take microphone. Just  beware,
  118. because he also casts spells at you in combat.
  119.  
  120. Dragon's Cave
  121.  
  122.   At the entrance, there are 2  pillars.  The  left  one  has  a
  123. secret button upon it so examine it closely and press a  button.
  124. When you do a secret passage appears. But what is inside is  not
  125. essential for '7-11 quest' but as I think - in 'Slightly Twisted
  126. Quest' (STQ) Goliath opens it  for you  when you  help him  with
  127. boots.
  128.  
  129. Goliath
  130.  
  131.   There's a dwarf in  the game who  is wandering throughout  the
  132. whole country - you need to give him golden boots from disco. If
  133. he wont take them, then just talk with him (carefully, he's very
  134. nervous) until he tells you  he's too short.  Then you help  him
  135. out. After some time, when you meet him at some road, talk  with
  136. him and he will thank you and join your quest.
  137.  
  138. Mr.Tree
  139.  
  140.   He's also a 'random location' character - he can often be  met
  141. nearby Dimwit Dale (but you cannot meet him at the beginning  of
  142. the game - he just  appears there after  some actions). To  make
  143. him join you, talk politely with him many times.
  144.  
  145. Backwood Forest
  146.  
  147.   Here you pick up a list of instructions, a cellular phone (you
  148. can even get hints  by that  (but they  are nowhere  as good  as
  149. mine...<G>), and also search smoking boots for an item.
  150.  
  151. Spiders and Cow
  152.  
  153.   These are not essential for  '7-11 quest', but  to get rid  of
  154. the spiders you need a flamethrower (maybe Gingerbread Man gives
  155. you one) but its only in STQ, so I dont bother.
  156.  
  157. A castle with stuffed mailbox
  158.  
  159.   To enter it you need to  use  a  hamster  from  Don  Elfondo's
  160. wedding party on the mailbox. Inside,  you just go up and get  a
  161. stone. If you play STQ try  putting it in empty donut's box  and
  162. try using it on the roof of the wizard's tower.
  163.  
  164. Ringwraiths
  165.  
  166.   They are very annoying. Just  kill all of  them. Some of  them
  167. have spells and money, but  you  need  some  of  the  spells  to
  168. complete game.
  169.  
  170. Elfs
  171.  
  172.   Talk with any of them you meet, they will give you tips.  Also
  173. they do a great job of killing some Ringwraiths in combat.
  174.  
  175. Gnomes
  176.  
  177.   Maybe they arent gnomes, but  I dont care about those  fantasy
  178. stuff. These can  be met to  the left of  the Elven King's  tree
  179. only in daytime. They have tubaware you will need later. To  get
  180. it, talk with them until  they begin talking nonsense. Then  you
  181. need to talk with them in correct order and picking the  correct
  182. of the responses. Its a  bit tricky  but your  goal is  Shah-ron
  183. jumping at one of them and  smashing him. Save then and  quickly
  184. try to smash the next one and the next one in the same way.  But
  185. they recover quickly so you need to grab their tubaware quickly.
  186.  
  187. Elven King & Queen
  188.  
  189.   Elven King has a wrench you need. Talk with him and he'll tell
  190. you he wants ice. It can be  found 3 screens to the left in  the
  191. centre of Kalibre's pass (the  location where your health  meter
  192. decreases constantly) - it is hard  to spot but there's a  piece
  193. of ice lying in the  very middle of the  screen. A queen on  the
  194. other hand has  an amulet and  a toilet cleaner.  To get any  of
  195. them you need to  bring her a  hand mirror from  the inn in  the
  196. Edam City.
  197.  
  198. Cleaning the toilet
  199.  
  200.   You need to clean a  toilet which  is standing  in the  forest
  201. after you cross Kalibre pass  to clear  the water  in the  lake,
  202. where a mutant octopuss is leaving,  to make a safe crossing  of
  203. the lake. To clean the toilet  you need a plunger and a  cleaner
  204. from Elven Queen. Use  them and note that  water in lake is  now
  205. clean. Go left. To enter doors dont use a card from the shoes in
  206. the Backwood forest on the card swiping machine but on the crack
  207. in the wall.  It'll open. You  will enter a  set of caves.  Here
  208. kill all goblins, sleep at  inn in  the caves,  kill them  again
  209. until you kill the last one.  A person of your interest here  is
  210. Humphrey Balrog, a 'flaming' man. You need to help him with  his
  211. teeth. Go to the big boulder in the caves, tie a rope to it  and
  212. use a boulder when Humphrey is near. He'll join your team. There
  213. is also a place in caves where you can pick up some hay.
  214.  
  215. Waterfall
  216.  
  217.   There is a barrel.  To reach the hidden  cave you need a  cork
  218. from Edam City's wine  cellar and a duvet  from the inn in  Edam
  219. City. Use  them on  a barrel  and use  barrel. In  the cave  use
  220. tubaware on grail to get it. Swim out of the cave.
  221.  
  222. Wizard's Tower
  223.  
  224.   Kill all the goblins near the entrance. Enter tower. There's a
  225. hotspot here, where you dont  see a usual hotspot's b-z-z  noise
  226. - you need to  click on the  valve in the  center of the  screen
  227. (took me 30 minutes to find the spot) and suddenly stairs  rise.
  228. Upstairs, talk with wizard.  When you return, use  incontinience
  229. spell on him, then spell o'floater, when he enters magic  toilet
  230. cast incontinience again and then  go downstairs, use wrench  on
  231. valve and if everything  is ok you should  see the death of  the
  232. wizard, if not then  you have to try  again (this game has  some
  233. moments where you cannot tell  what you  need to  do to  achieve
  234. something, and its  very  annoying  -  for  example  first  time
  235. I played this moment I did  it much easier (killing wizard)  but
  236. I failed to repeat that;  though  what  I  have  described  here
  237. should work). After he is dead pick up all valuable items in his
  238. room (I recall a scroll, a weapon and a jar o'lightning) and  go
  239. upstairs. At the roof go right,  open a cage with an animal  and
  240. it will join your team.
  241.  
  242. Minar Tragedy
  243.  
  244.   Near the entrance  pick up  orc's eye.  There is  an inn  here
  245. where you can play a game with a man who's sitting at the table.
  246. If you win, you get  a doll from him.  There's a ninja baker  in
  247. this city. To trick the guards and bring weapon into palace  put
  248. a sword o'normalness into his vat with dough. He'll make a  loaf
  249. of bread which you should take. Now go to palace and guards will
  250. not take bread away. Go in and  kill the king. Then use sack  on
  251. his body and use doll from Gorgon's Cave on throne. I failed  to
  252. open doors in throne room. You can also buy some stuff in  Minar
  253. Tragedy's shop o'stuff.
  254.  
  255. Elevator & Dark Castle
  256.  
  257.   To make an elevator ride you to the 2nd floor you should use a
  258. 'small key' item which you can  obtain by killing an orc in  the
  259. very beginning of the game -  there  is  only  one  orc  in  the
  260. beginning of the game wandering in Flake Town. At the 2nd  floor
  261. kill all enemies, go left to  the backdoor of the castle,  enter
  262. it, get stuff from the  shelves, use  orc's eye  on the  scanner
  263. near the door, inside take orc's costume, wear it, but remove it
  264. when you are going  to leave  the elevator.  Defeating the  Dark
  265. Lord is only for those playing STQ so they can kill a goblin who
  266. is guarding entrance to the party by using Dark Lord's  doorbell
  267. 3 times. And  after you  enter the  party place,  figure out  by
  268. yourself how to  defeat the  statue of  Dark Lord  (only way  to
  269. defeat him IMHO is to defeat his statue).
  270.  
  271. Rivendull gates
  272.  
  273.   To enter the party (another  one)  you  need  a  gift  and  an
  274. invitation. You can get a gift from tombs, guarded by Timmy  The
  275. Dog and invitation is in the house of 3 goblins just across  the
  276. road. If you have both, talk to guard and enter mansion. Inside,
  277. examine Dark Lord's gift. Enter  office. Talk politely with  Don
  278. Elfondo and he'll give you a hamster.
  279.  
  280. House Of 3 Goblins
  281.  
  282.   Just kill all of them  (tricky) and pick  up an envelope  with
  283. invitation.
  284.  
  285. Car Remains
  286.  
  287.   Pick up a handle and use it on ferry to get across the river.
  288.  
  289. Timmy The Dog And Tombs
  290.  
  291.   Talk with Timmy for a very  long time. When you return to  him
  292. at night you will pick up a bit of drugged meat in his bowl. Get
  293. it. Also Timmy will let you enter tombs after this freely. Enter
  294. rightmost tomb, use sheet  from inn in Edam  City and go to  the
  295. leftmost tomb. There you will obtain a gift for party.
  296.  
  297. Edam City
  298.  
  299.   To enter it for the first time just use drugged meat on guards
  300. and walk in.  At inn look  at the guestbook  and sign there.  Go
  301. upstairs, kill the cat (cats have 9 lives, do they?), then  take
  302. sheet and duvet from  the shelf. Enter  honeymoon suite and  get
  303. hand mirror on the bed. Examine mirror.
  304.  
  305. Wine Cellar
  306.  
  307.   To get there you need to hunt  down an 'exit' spot in the  inn
  308. in Edam City. It's in the left part of the inn. When at  cellar,
  309. get a cork for a barrel.
  310.  
  311. King Afro
  312.  
  313.   He wants grail and he will give you toilet paper for it. Grail
  314. is behind the waterfall, in  secret cave. And toilet paper  will
  315. help Conrad in Flake Town's Inn and he will join your team.
  316.  
  317.