home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 38
/
SSERV_38_CD.bin
/
cd
/
goldrush.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-08-18
|
13KB
|
223 lines
Gdybym sporz╣dzi│ sw≤j prywatny ranking gier, Goldrush!
z pewno£ci╣ zaj╣│by miejsce w pierwszej dziesi╣tce. W moim
odczuciu jest to jedna z najlepszych przygod≤wek w historii.
By│a jedn╣ z pierwszych produkcji gatunku animated adventure i
choµ dzisiaj z obrzydzeniem patrzymy na te ogromne piksele, to
w roku 1987 nikt nie o£miela│ siΩ okre£liµ jej poziomu
technicznego gorzej ni┐ przyzwoity. Mimo, ┐e Sierra maj╣c
w pamiΩci sukces King's Questa skoncentrowa│a siΩ g│≤wnie na tym
serialu, to powsta│o te┐ kilka gier o odrΩbnych tematykach jak
np. Police Quest, Space Quest, Larry. Wszystkie by│y £wietne,
mia│y w│asne dusze, czyli to czego dzi£ wielu "multimedialnym"
produktom najbardziej brakuje. R≤wnie┐ Goldrush! posiada│ to
"co£". Ciekawa fabu│a, konkretne, przemy£lane, uk│adaj╣ce siΩ
w jedn╣ ca│o£µ zagadki, trzy drogi doj£cia do celu (chocia┐
tylko przez pewien fragment gry, potem siΩ z│╣czaj╣), to
niew╣tpliwie atuty tego programu. Kto£ w Sierra, a tak┐e
w innych firmach pope│ni│ du┐y b│╣d nie podchwycaj╣c motywu
Dzikiego Zachodu. Na osadzonego w tych realiach £wietnego
Freddy'ego Pharkasa i jeszcze lepszego Dust'a przysz│o nam
czekaµ kilka lat.
W roku 1837 tw≤j brat, Jake Wilson, zosta│ oskar┐ony o
zbrodniΩ, kt≤rej nie pope│ni│. Zamiast uczciwego procesu,
mieszka±cy Brooklynu szykowali lincz. Jake musia│ uciekaµ
z Nowego Yorku. Obieca│, ┐e napisze. Codziennie sprawdza│e£ na
poczcie, czy nie przeszed│ list. Ju┐ jedena£cie lat minΩ│o,
zrobi│e£ karierΩ jako dziennikarz, plotki o z│ocie w Kaliforni
s│ychaµ z prawa i lewa, a widomo£ci od brata jak nie by│o, tak
nie ma...
Jako, ┐e wyje┐d┐asz z Brooklynu i masz szansΩ nigdy tu nie
powr≤ciµ, dom nie bΩdzie ci ju┐ potrzebny. Wystaw go na sprzeda┐
SELL HOUSE. Wejdƒ do niego po raz ostatni zabraµ kilka rzeczy
osobistych UNLOCK GATE, UNLOCK DOOR. Przejrzyj album ze
zdjΩciami LOOK ALBUM i wyjmij ze± jedno TAKE PHOTO. Zamknij
szafkΩ nad biurkiem CLOSE DESK i weƒ kartkΩ, kt≤ra siΩ poka┐e
TAKE STATEMENT. Jest to czek bankowy LOOK STATEMENT. ZapamiΩtaj
zanotowany na nim numer swojego konta.
Idƒ do parku i zerwij kwiatek TAKE FLOWER. Nie depcz trawy,
gdy┐ bΩdzie ciΩ to kosztowa│o punkty. Wejdƒ do altanki. Stoj╣c
mniej wiΩcej po£rodku zajrzyj pomiΩdzy deski w pod│odze LOOK
CRACKS. Wsadƒ tam rΩkΩ i podnie£ le┐╣c╣ monetΩ TAKE COIN. Wr≤µ
do swego domu. Ju┐ powinien pojawiµ siΩ kontrahent (ten
z zielonym szmalem w gar£ci). Zagadnij go TALK MAN i sprzedaj
ch│upΩ za 850 dolc≤w YES. ResztΩ kasy wyci╣gnij z banku WITHDRAW
MONEY, podaj╣c sw≤j numer konta.
Skieruj siΩ na cmentarz. Obejrzyj groby swoich staruszk≤w READ
GRAVE (x2) i z│≤┐ na nich kwiaty DROP FLOWERS.
Po jedenastu latach na pocztΩ dotar│ list od Jake'a! Odbierz
go RING BELL, TAKE LETTER (x2) i przeczytaj OPEN ENVELOPE, READ
LETTER. Braciszek tajemniczo zaprasza ciΩ do siebie pisz╣c, ┐e
naprawdΩ warto. Aby to oceniµ, obejrzyj dok│adnie kopertΩ LOOK
ENVELOPE, READ POSTMARK, TAKE STAMP. Pod znaczkiem s╣ ziarenka
z│otego py│u! A wiΩc Jake znalaz│ z│oto. No, teraz ju┐
koniecznie musisz jechaµ do Kaliforni.
Wpadnij do redakcji. Na twoim biurku le┐╣ wycinki z gazet
sprzed jedenastu lat przedstawiaj╣ce wydarzenia, po kt≤rych tw≤j
brat musia│ uciekaµ przed prawem READ CLIPPINGS. Tak w│a£ciwie,
to mo┐esz rzuciµ tΩ robotΩ, przecie┐ jedziesz po z│oto. Oznajmij
sw╣ decyzjΩ szefowi TALK MAN, QUIT JOB.
Nadszed│ czas na wyb≤r £rodka lokomocji. Mo┐esz jechaµ razem
z konwojem dyli┐ans≤w albo pop│yn╣µ jednym z dw≤ch statk≤w:
dooko│a obu Ameryk, b╣dƒ przez PanamΩ. Bilety na te rejsy
sprzedaje tw≤j s╣siad Leonard, o czym informuje plakat wisz╣cy
w portowym magazynie READ POSTER. Najta±szy jest jednak konw≤j,
ale poniewa┐ wszystkie pieni╣dze i tak tracisz, nie ma to
┐adnego znaczenia.
1. Konw≤j. Zakup bilet w biurze podr≤┐y BUY TICKET, YES, PAY i
idƒ do stajni. Poka┐ grubasowi papier SHOW TICKET, a potem
wskakuj do karety OPEN DOOR. Prom dowiezie ciΩ do Independence.
Pogadaj z szefem konwoju TALK MAN. Oka┐e siΩ on strasznym leniem
i cwaniakiem. Nie do£µ, ┐e poprosi ciΩ o opr≤┐nienie kieszeni
GIVE MONEY TO CAPTAIN, to jeszcze obarczy ciΩ zadaniem wyboru
zaprzΩgu do dyli┐ans≤w. Zagadnij kaznodziejΩ czytaj╣cego ksi╣┐kΩ
TALK MAN - dostaniesz BibliΩ. W sklepie bez wnikliwych oglΩdzin
zdecyduj o zakupie dojrza│ych wo│≤w TALK MAN, BUY MATURE OXEN.
Zamelduj o wszystkim kapitanowi TALK MAN. Widz╣c twoj╣ zaradno£µ
naka┐e ci pilnowaµ momentu odjazdu. Nie mo┐ecie wyjechaµ za
wcze£nie, gdy┐ wozy zaton╣ w pierwszym, lepszym bagnie. Z kolei
gdy bΩdziecie zbyt d│ugo zwlekaµ, zaskoczy was zima. Dok│adnych
informacji o porze roku dostarcz╣ ci oglΩdziny trawy na p≤│noc
od obozu LOOK GRASS. Kiedy b│oto zacznie wysychaµ ("mud is
beginning to dry"), zarz╣dƒ wymarsz TALK CAPTAIN. Podr≤┐
zostanie przerwana dwukrotnie. Najpierw zatrzymacie siΩ nad
rzek╣. Spragnione wo│y za chwilΩ polec╣ w d≤│ kanionu ci╣gn╣c za
sob╣ na zbity pysk wozy. Musisz biedne zwierzΩta bezzw│ocznie
odczepiµ TIE CHAINS, UNTIE OXEN. Drugi post≤j spowodowany bΩdzie
utrat╣ czΩ£ci taboru. Z zanurzaj╣cego siΩ w piaskach wozu
zabierz tylko trochΩ wody LOOK IN BARREL, DRINK WATER, jedzenia
LOOK IN WAGON, TAKE MEAT i pΩdƒ co si│ w nogach za konwojem.
Dalej ju┐ bez przeszk≤d pod╣┐ycie do Fortu Sutter.
2. Panama. Kup u Leonarda bilet na statek BUY TICKET, YES,
PANAMA, YES, PAY. Przed og│oszeniem prezydenta Polka dotycz╣cym
znalezienia z│ota w Kaliforni musisz wpa£µ jeszcze do sklepu ze
sprzΩtem rozmaitym i poprosiµ o siatkΩ na komary BUY NET.
Dok│adnie osiamna£cie minut po rozpoczΩciu gry statek odp│ynie,
wiΩc nie sp≤ƒnij siΩ. Podr≤┐ przez PanamΩ oznacza konieczno£µ
opuszczenia du┐ego promu i wΩdr≤wkΩ przez d┐unglΩ. Poniewa┐
komary tn╣ tu ostro, za│≤┐ od razu siatkΩ WEAR NET i nie zdejmuj
jej do ko±ca przeprawy. Zacznie siΩ nieciekawie - od napadu
Indian. Oddaj im swoje kosztowno£ci YES, oczywi£cie zatrzymuj╣c
najpotrzebniejsze rzeczy. Zagadnij go£cia siedz╣cego na kamieniu
TALK MAN. Podaruje ci BibliΩ. Za chwilΩ zostaniesz zaatakowany
przez mr≤wki - pryskaj na liany JUMP VINE. Kiedy odejd╣ zeskocz
GET DOWN i go± grupΩ. Przez nastΩpny fragment d┐ungli da siΩ
przej£µ kilkoma £cie┐kami. Wybierz najbardziej wysuniΩt╣ na
p≤│noc. Id╣c ni╣ kopniesz w jaki£ przedmiot. Oka┐e siΩ nim z│oty
kr╣┐ek LOOK DOWN, TAKE DISK. Kolejna przeszkoda to p│ytka
rzeczka z ruchomymi piaskami na dnie - metod╣ pr≤b i b│Ωd≤w (czy
jak kto woli Save-Restore) powiniene£ przedostaµ siΩ na drug╣
stronΩ. Tylko "powiniene£", gdy┐ czasami aligator siΩ budzi i
idzie co£ zje£µ. Wtedy pozostaje ci wgraµ zapisan╣ wcze£niej
grΩ. Po tych perturbacjach dotrzesz do Pacyfiku. Pierwszy statek
zabierze ciΩ do Kaliforni. W Sacramento natychmiast leµ na
przystanek (pierwszy po prawej barak, z dwoma parami drzwi) i
wskakuj na dyli┐ans GET ON STAGE jad╣cy do Fortu Sutter.
3. Przyl╣dek Horn. Bilet oczywi£cie zdobΩdziesz od Leonarda
BUY TICKET, YES, CAPE HORN, YES, PAY. W warzywniaku zakup owoce
BUY FRUIT i wskakuj na prom. Tu r≤wnie┐ spotkasz go£cia z Bibli╣
TALK MAN. Przez ca│╣ podr≤┐ bΩdziesz musia│ dogl╣daµ magazyn≤w
wΩgla i pilnowaµ ich temperatury FEEL DOOR, OPEN DOOR (je┐eli s╣
ch│odne). K│opoty zaczn╣ siΩ w okolicach przyl╣dka Horn.
Traficie w sam £rodek sztormu. Je£li uda siΩ wam nie zaton╣µ
przy pierwszych uderzeniach o kry, zabierz siΩ do przeszukiwania
statku. Z kajuty kapitana zabierz spinacz LOOK, TAKE CLIP,
z maszynowni LOOK FLOOR kawa│ek metalu TAKE SCRAPS, a ze swojego
pokoju sznurek TAKE STRING. Nie wychodƒ na g≤rny pok│ad. Podczas
przep│ywania w okolicach Ameryki îrodkowej sko±czy siΩ jedzenie,
trzeba siΩ bΩdzie samemu o nie zatroszczyµ. Z │adowni zabierz
kij od │opaty TAKE HANDLE, a z kuchni kawa│ek miΩsa TAKE PIG.
Nie jedz go jednak, gdy┐ z regu│y jest zatrute. Pos│u┐y
natomiast jako £wietna przynΩta na ryby, gdy wychylaj╣c siΩ
z rufy zarzucisz naprΩdce z│o┐on╣ wΩdkΩ FISH. Z g│odu ju┐ nie
zginiesz. W Sacramento od razu │ap dyli┐ans do fortu GET ON
STAGE.
Na miejscu poszukaj sklepu (od wej£cia w lewo, do do│u i
pierwsze drzwi z prawej). Zaopatrz siΩ w │opatΩ BUY SHOVEL, GIVE
COIN. Odwiedƒ kowala TALK MAN. Ma on wiadomo£µ od Jake'a, ale
przeka┐e ci j╣ tylko po udzieleniu odpowiedzi na kilka pyta±
YES, YES, WILSON, JERROD, JAKE. Ot≤┐ tw≤j brat zmieni│ imiΩ na
James i zostawi│ prΩt do znakowania byd│a. Opu£µ fort i skieruj
siΩ na wsch≤d. Aby siΩ wzbogaciµ, musisz trochΩ pokopaµ DIG. Raz
na jaki£ czas znajdziesz grudkΩ z│ota. Gdy wykopiesz ich
dok│adnie piΩµdziesi╣t, wr≤µ do fortu. Kup sito BUY PAN, GIVE
GOLD i latarniΩ BUY LANTERN, GIVE GOLD. Potrzebny bΩdzie ci mu│.
Za kilka groszy dostaniesz go w stajni wewn╣trz fortu BUY MULE,
GIVE GOLD. Oznakuj zwierzaka w kuƒni HEAT IRON, BRAND MULE. Idƒ
do korralu. Zobacz jak wygl╣da wypalony symbol na zadzie twojego
mu│a LOOK BRAND. Wypu£µ go teraz DROP MULE. Musisz z│apaµ
drugiego z takim samym znakiem na ty│ku TAKE MULE, LOOK BRAND.
Je£li bΩdzie inny, wypu£µ go DROP MULE i poszukaj w│a£ciwego.
innego. Uwa┐aj, by£ nie z│apa│ tego, kt≤rego mia│e£ na pocz╣tku!
Wyjdƒ i udaj siΩ na cmentarz.
Znajdƒ gr≤b swego przodka (Wilson Marshall) READ GRAVE.
Spojrzyj na nagrobek przez dziurki w li£cie Jake'a USE LETTER.
Po chwili ustawiania go otrzymasz numer jakiego£ pokoju. Otw≤rz
BibliΩ na Psalmie 23 READ PSALM 23. Zwr≤µ uwagΩ na dwa wyrazy
napisane du┐ymi literami. Green Pastures to nazwa hotelu
w miasteczku na wsch≤d od Fortu Sutter. Udaj siΩ tam teraz
zostawiaj╣c mu│a przed wej£ciem TIE MULE TO POST.
Zapytaj o pok≤j numer 12 RENT ROOM 12 - dowiesz siΩ, ┐e
takiego tu nie ma i nigdy nie by│o. Spr≤buj wiΩc wynaj╣µ 11 RENT
ROOM 11. Jest zajΩty, ale recepcjonista poprosi ciΩ o
zaniesienie na g≤rΩ listu YES. Gdy mieszkaniec pokoju 11 KNOCK,
GIVE MESSAGE przeczyta kartkΩ z wiadomo£ci╣, wyleci z hotelu jak
burza zapominaj╣c nawet o zamkniΩciu drzwi. Skorzystaj z jego
nieuwagi i wejdƒ do £rodka. Przez kominek TURN WHEEL przejdƒ do
pomieszczenia obok ENTER FIREPLACE. Otw≤rz od razu okno UNLOCK
WINDOW, OPEN WINDOW. Przeczytaj notkΩ le┐╣c╣ na stole TAKE NOTE,
READ NOTE. Zabierz jeszcze magnes TAKE MAGNET i sznurek TAKE
STRING. Poczekaj na ptaka. Do kapsu│ki, kt≤r╣ ma zaczepion╣ na
szyi w│≤┐ zdjΩcie rodzinne PUT PHOTO IN CAPSULE. Po chwili
otrzymasz odpowiedƒ od brata TAKE AEROGRAM. Wychodz╣c przez
kominek ENTER FIREPLACE uwa┐aj na lokatora jedenastego pokoju.
Zabierz mu│a TAKE MULE i wr≤µ na pola, kt≤re jeszcze niedawno
rozkopywa│e£ w poszukiwaniu z│ota. Id╣c za rad╣ Jake'a zdaj siΩ
na zwierzΩ FOLLOW MULE. Doprowadzi ciΩ prosto do jego kryj≤wki.
W chatce ze stolika weƒ zapa│ki TAKE MATCHES. Przesu± dywan
MOVE RUG. TΩdy jedak nie da siΩ zej£µ do podziemi. Jedyna droga
wiedzie przez muszlΩ klozetow╣ (Gulp!) w kibelku na zewn╣trz
ENTER HOLE, YES. Przy pomocy zapa│ek rozpal latarniΩ LIGHT
MATCH, LIGHT LANTERN. Po chwili dojdziesz do drzwi. Przez
dziurkΩ spu£µ magnes zaczepiony na sznurku TIE STRING TO MAGNET,
PUT MAGNET IN HOLE, LOWER MAGNET. Kiedy z│apiesz klucz,
wyci╣gnij magnes RAISE MAGNET i otw≤rz drzwi UNLOCK DOOR. Na
samym dole kopalni le┐y kilof - weƒ go TAKE PICK. Podczas
wΩdr≤wek przez jaskinie zbieraj ka┐d╣ grudkΩ z│ota, kt≤r╣
znajdziesz TAKE GOLD. Dwie bΩdziesz musia│ sam wykopaµ PICK.
Od groty, w kt≤rej znalaz│e£ kilof idƒ w g≤rΩ. Omi± p≤│kΩ
z prawej, t╣ kt≤r╣ przyszed│e£. Nieco powy┐ej jest £cie┐ka
odchodz╣ca w lewo - obierz tΩ drogΩ. Id╣c na zach≤d i w d≤│,
zbieraj╣c ci╣gle z│oto dotrzesz do Jake'a. Spotkanie po
jedenastu latach! Po chwili wzrusze± zacznij znowu kopaµ PICK.
Mniej wiΩcej po£rodku ekranu jest £ciana troszkΩ wysuniΩta do
przodu. Kilkakrotnie znajdziesz w niej z│oto PICK, TAKE GOLD, po
czym przebijesz j╣ na wylot. PowiΩksz otw≤r PICK tak, aby mo┐na
by│o przez niego przej£µ ENTER HOLE. Znaleƒli£cie kalifornijskie
z│oto. Gratulacje!
Bamse
Sierra'87/PC DOS/1 dyskietka/XT/512 Kb RAM/1,4 Mb
HDD/Hercules/DƒwiΩk: brak