home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / goldrush.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-18  |  13KB  |  223 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   Gdybym  sporz╣dzi│  sw≤j  prywatny  ranking  gier,   Goldrush!
  5. z pewno£ci╣ zaj╣│by  miejsce  w  pierwszej  dziesi╣tce.  W  moim
  6. odczuciu jest  to jedna  z najlepszych  przygod≤wek w  historii.
  7. By│a jedn╣ z pierwszych  produkcji gatunku animated adventure  i
  8. choµ dzisiaj z obrzydzeniem patrzymy  na te ogromne piksele,  to
  9. w  roku  1987  nikt  nie  o£miela│  siΩ  okre£liµ  jej   poziomu
  10. technicznego  gorzej  ni┐  przyzwoity.  Mimo,  ┐e  Sierra  maj╣c
  11. w pamiΩci sukces King's Questa skoncentrowa│a siΩ g│≤wnie na tym
  12. serialu, to powsta│o te┐ kilka  gier o odrΩbnych tematykach  jak
  13. np. Police Quest, Space  Quest, Larry.  Wszystkie by│y  £wietne,
  14. mia│y w│asne dusze, czyli  to czego dzi£ wielu  "multimedialnym"
  15. produktom najbardziej brakuje.  R≤wnie┐  Goldrush!  posiada│  to
  16. "co£". Ciekawa  fabu│a, konkretne,  przemy£lane, uk│adaj╣ce  siΩ
  17. w jedn╣ ca│o£µ zagadki, trzy  drogi  doj£cia  do  celu  (chocia┐
  18. tylko  przez  pewien  fragment  gry,  potem  siΩ  z│╣czaj╣),  to
  19. niew╣tpliwie  atuty  tego  programu.  Kto£  w  Sierra,  a  tak┐e
  20. w innych firmach pope│ni│  du┐y  b│╣d  nie  podchwycaj╣c  motywu
  21. Dzikiego  Zachodu.  Na  osadzonego  w  tych  realiach  £wietnego
  22. Freddy'ego Pharkasa  i  jeszcze  lepszego  Dust'a  przysz│o  nam
  23. czekaµ kilka lat.
  24.  
  25.   W roku  1837  tw≤j  brat,  Jake  Wilson,  zosta│  oskar┐ony  o
  26. zbrodniΩ,  kt≤rej  nie  pope│ni│.  Zamiast  uczciwego   procesu,
  27. mieszka±cy  Brooklynu  szykowali  lincz.  Jake  musia│   uciekaµ
  28. z Nowego Yorku. Obieca│,  ┐e napisze. Codziennie sprawdza│e£  na
  29. poczcie, czy nie przeszed│  list.  Ju┐  jedena£cie  lat  minΩ│o,
  30. zrobi│e£ karierΩ jako dziennikarz,  plotki o z│ocie w  Kaliforni
  31. s│ychaµ z prawa i lewa, a  widomo£ci od brata jak nie by│o,  tak
  32. nie ma...
  33.  
  34.   Jako, ┐e wyje┐d┐asz z  Brooklynu i  masz szansΩ  nigdy tu  nie
  35. powr≤ciµ, dom nie bΩdzie ci ju┐ potrzebny. Wystaw go na sprzeda┐
  36. SELL HOUSE. Wejdƒ do  niego po raz  ostatni zabraµ kilka  rzeczy
  37. osobistych  UNLOCK  GATE,  UNLOCK   DOOR.  Przejrzyj  album   ze
  38. zdjΩciami LOOK ALBUM i wyjmij  ze±  jedno  TAKE  PHOTO.  Zamknij
  39. szafkΩ nad biurkiem CLOSE  DESK i weƒ  kartkΩ, kt≤ra siΩ  poka┐e
  40. TAKE STATEMENT. Jest to czek bankowy LOOK STATEMENT.  ZapamiΩtaj
  41. zanotowany na nim numer swojego konta.
  42.  
  43.   Idƒ do parku i  zerwij kwiatek TAKE  FLOWER. Nie depcz  trawy,
  44. gdy┐ bΩdzie ciΩ to kosztowa│o  punkty. Wejdƒ do altanki.  Stoj╣c
  45. mniej wiΩcej  po£rodku zajrzyj  pomiΩdzy deski  w pod│odze  LOOK
  46. CRACKS. Wsadƒ tam rΩkΩ i  podnie£ le┐╣c╣ monetΩ TAKE COIN.  Wr≤µ
  47. do  swego  domu.  Ju┐  powinien  pojawiµ  siΩ  kontrahent   (ten
  48. z zielonym szmalem w  gar£ci). Zagadnij go  TALK MAN i  sprzedaj
  49. ch│upΩ za 850 dolc≤w YES. ResztΩ kasy wyci╣gnij z banku WITHDRAW
  50. MONEY, podaj╣c sw≤j numer konta.
  51.  
  52.   Skieruj siΩ na cmentarz. Obejrzyj groby swoich staruszk≤w READ
  53. GRAVE (x2) i z│≤┐ na nich kwiaty DROP FLOWERS.
  54.  
  55.   Po jedenastu latach na pocztΩ  dotar│ list od Jake'a!  Odbierz
  56. go RING BELL, TAKE LETTER (x2) i przeczytaj OPEN ENVELOPE,  READ
  57. LETTER. Braciszek tajemniczo zaprasza  ciΩ do siebie pisz╣c,  ┐e
  58. naprawdΩ warto. Aby to  oceniµ, obejrzyj dok│adnie kopertΩ  LOOK
  59. ENVELOPE, READ POSTMARK, TAKE  STAMP. Pod znaczkiem s╣  ziarenka
  60. z│otego  py│u!  A  wiΩc  Jake  znalaz│  z│oto.  No,  teraz   ju┐
  61. koniecznie musisz jechaµ do Kaliforni.
  62.  
  63.   Wpadnij do redakcji. Na twoim  biurku  le┐╣  wycinki  z  gazet
  64. sprzed jedenastu lat przedstawiaj╣ce wydarzenia, po kt≤rych tw≤j
  65. brat musia│ uciekaµ przed prawem READ CLIPPINGS. Tak  w│a£ciwie,
  66. to mo┐esz rzuciµ tΩ robotΩ, przecie┐ jedziesz po z│oto. Oznajmij
  67. sw╣ decyzjΩ szefowi TALK MAN, QUIT JOB.
  68.  
  69.   Nadszed│ czas na wyb≤r  £rodka lokomocji. Mo┐esz jechaµ  razem
  70. z konwojem dyli┐ans≤w albo  pop│yn╣µ  jednym  z  dw≤ch  statk≤w:
  71. dooko│a obu Ameryk,  b╣dƒ  przez  PanamΩ.  Bilety  na  te  rejsy
  72. sprzedaje tw≤j s╣siad Leonard,  o czym informuje plakat  wisz╣cy
  73. w portowym magazynie READ POSTER. Najta±szy jest jednak  konw≤j,
  74. ale poniewa┐ wszystkie  pieni╣dze  i  tak  tracisz,  nie  ma  to
  75. ┐adnego znaczenia.
  76.  
  77.   1. Konw≤j. Zakup bilet w biurze podr≤┐y BUY TICKET, YES, PAY i
  78. idƒ do stajni. Poka┐  grubasowi  papier  SHOW  TICKET,  a  potem
  79. wskakuj do karety OPEN DOOR. Prom dowiezie ciΩ do  Independence.
  80. Pogadaj z szefem konwoju TALK MAN. Oka┐e siΩ on strasznym leniem
  81. i cwaniakiem. Nie  do£µ, ┐e poprosi  ciΩ o opr≤┐nienie  kieszeni
  82. GIVE MONEY TO  CAPTAIN, to jeszcze  obarczy ciΩ zadaniem  wyboru
  83. zaprzΩgu do dyli┐ans≤w. Zagadnij kaznodziejΩ czytaj╣cego ksi╣┐kΩ
  84. TALK MAN - dostaniesz BibliΩ. W sklepie bez wnikliwych  oglΩdzin
  85. zdecyduj o zakupie dojrza│ych wo│≤w  TALK MAN, BUY MATURE  OXEN.
  86. Zamelduj o wszystkim kapitanowi TALK MAN. Widz╣c twoj╣ zaradno£µ
  87. naka┐e ci pilnowaµ momentu  odjazdu.  Nie  mo┐ecie  wyjechaµ  za
  88. wcze£nie, gdy┐ wozy zaton╣ w pierwszym, lepszym bagnie. Z  kolei
  89. gdy bΩdziecie zbyt d│ugo zwlekaµ, zaskoczy was zima.  Dok│adnych
  90. informacji o porze roku dostarcz╣  ci oglΩdziny trawy na  p≤│noc
  91. od obozu LOOK GRASS.  Kiedy  b│oto  zacznie  wysychaµ  ("mud  is
  92. beginning  to  dry"),  zarz╣dƒ  wymarsz  TALK  CAPTAIN.   Podr≤┐
  93. zostanie przerwana  dwukrotnie.  Najpierw  zatrzymacie  siΩ  nad
  94. rzek╣. Spragnione wo│y za chwilΩ polec╣ w d≤│ kanionu ci╣gn╣c za
  95. sob╣ na zbity pysk  wozy. Musisz  biedne zwierzΩta  bezzw│ocznie
  96. odczepiµ TIE CHAINS, UNTIE OXEN. Drugi post≤j spowodowany bΩdzie
  97. utrat╣ czΩ£ci  taboru.  Z  zanurzaj╣cego  siΩ  w  piaskach  wozu
  98. zabierz tylko trochΩ wody LOOK IN BARREL, DRINK WATER,  jedzenia
  99. LOOK IN WAGON,  TAKE MEAT i  pΩdƒ co si│  w nogach za  konwojem.
  100. Dalej ju┐ bez przeszk≤d pod╣┐ycie do Fortu Sutter.
  101.  
  102.   2. Panama. Kup u  Leonarda bilet  na statek  BUY TICKET,  YES,
  103. PANAMA, YES, PAY. Przed og│oszeniem prezydenta Polka  dotycz╣cym
  104. znalezienia z│ota w Kaliforni musisz wpa£µ jeszcze do sklepu  ze
  105. sprzΩtem rozmaitym i  poprosiµ  o  siatkΩ  na  komary  BUY  NET.
  106. Dok│adnie osiamna£cie minut po rozpoczΩciu gry statek  odp│ynie,
  107. wiΩc nie sp≤ƒnij siΩ.  Podr≤┐ przez  PanamΩ oznacza  konieczno£µ
  108. opuszczenia du┐ego promu  i  wΩdr≤wkΩ  przez  d┐unglΩ.  Poniewa┐
  109. komary tn╣ tu ostro, za│≤┐ od razu siatkΩ WEAR NET i nie zdejmuj
  110. jej do ko±ca przeprawy. Zacznie  siΩ  nieciekawie  -  od  napadu
  111. Indian. Oddaj im swoje kosztowno£ci YES, oczywi£cie  zatrzymuj╣c
  112. najpotrzebniejsze rzeczy. Zagadnij go£cia siedz╣cego na kamieniu
  113. TALK MAN. Podaruje ci  BibliΩ. Za chwilΩ zostaniesz  zaatakowany
  114. przez mr≤wki - pryskaj na liany JUMP VINE. Kiedy odejd╣  zeskocz
  115. GET DOWN i go±  grupΩ. Przez  nastΩpny fragment  d┐ungli da  siΩ
  116. przej£µ kilkoma  £cie┐kami.  Wybierz  najbardziej  wysuniΩt╣  na
  117. p≤│noc. Id╣c ni╣ kopniesz w jaki£ przedmiot. Oka┐e siΩ nim z│oty
  118. kr╣┐ek LOOK  DOWN,  TAKE  DISK.  Kolejna  przeszkoda  to  p│ytka
  119. rzeczka z ruchomymi piaskami na dnie - metod╣ pr≤b i b│Ωd≤w (czy
  120. jak kto woli Save-Restore)  powiniene£ przedostaµ  siΩ na  drug╣
  121. stronΩ. Tylko "powiniene£", gdy┐  czasami aligator  siΩ budzi  i
  122. idzie co£  zje£µ. Wtedy  pozostaje ci  wgraµ zapisan╣  wcze£niej
  123. grΩ. Po tych perturbacjach dotrzesz do Pacyfiku. Pierwszy statek
  124. zabierze ciΩ do  Kaliforni.  W  Sacramento  natychmiast  leµ  na
  125. przystanek (pierwszy po  prawej barak, z  dwoma parami drzwi)  i
  126. wskakuj na dyli┐ans GET ON STAGE jad╣cy do Fortu Sutter.
  127.  
  128.   3. Przyl╣dek Horn.  Bilet oczywi£cie  zdobΩdziesz od  Leonarda
  129. BUY TICKET, YES, CAPE HORN, YES, PAY. W warzywniaku zakup  owoce
  130. BUY FRUIT i wskakuj na prom. Tu r≤wnie┐ spotkasz go£cia z Bibli╣
  131. TALK MAN. Przez ca│╣  podr≤┐ bΩdziesz musia│ dogl╣daµ  magazyn≤w
  132. wΩgla i pilnowaµ ich temperatury FEEL DOOR, OPEN DOOR (je┐eli s╣
  133. ch│odne).  K│opoty  zaczn╣  siΩ  w  okolicach  przyl╣dka   Horn.
  134. Traficie w sam £rodek  sztormu. Je£li  uda siΩ  wam nie  zaton╣µ
  135. przy pierwszych uderzeniach o kry, zabierz siΩ do przeszukiwania
  136. statku. Z kajuty  kapitana  zabierz  spinacz  LOOK,  TAKE  CLIP,
  137. z maszynowni LOOK FLOOR kawa│ek metalu TAKE SCRAPS, a ze swojego
  138. pokoju sznurek TAKE STRING. Nie wychodƒ na g≤rny pok│ad. Podczas
  139. przep│ywania w okolicach Ameryki îrodkowej sko±czy siΩ jedzenie,
  140. trzeba siΩ bΩdzie  samemu o nie  zatroszczyµ. Z │adowni  zabierz
  141. kij od │opaty TAKE HANDLE,  a z kuchni  kawa│ek miΩsa TAKE  PIG.
  142. Nie  jedz  go  jednak,  gdy┐  z  regu│y  jest  zatrute.  Pos│u┐y
  143. natomiast jako £wietna przynΩta  na  ryby,  gdy  wychylaj╣c  siΩ
  144. z rufy zarzucisz naprΩdce  z│o┐on╣ wΩdkΩ FISH.  Z g│odu ju┐  nie
  145. zginiesz. W  Sacramento od  razu │ap  dyli┐ans do  fortu GET  ON
  146. STAGE.
  147.  
  148.   Na miejscu poszukaj sklepu (od  wej£cia  w  lewo,  do  do│u  i
  149. pierwsze drzwi z prawej). Zaopatrz siΩ w │opatΩ BUY SHOVEL, GIVE
  150. COIN. Odwiedƒ kowala TALK  MAN. Ma on  wiadomo£µ od Jake'a,  ale
  151. przeka┐e ci j╣  tylko po  udzieleniu odpowiedzi  na kilka  pyta±
  152. YES, YES, WILSON, JERROD, JAKE.  Ot≤┐ tw≤j brat zmieni│ imiΩ  na
  153. James i zostawi│ prΩt do znakowania byd│a. Opu£µ fort i  skieruj
  154. siΩ na wsch≤d. Aby siΩ wzbogaciµ, musisz trochΩ pokopaµ DIG. Raz
  155. na  jaki£  czas  znajdziesz  grudkΩ  z│ota.  Gdy  wykopiesz  ich
  156. dok│adnie piΩµdziesi╣t, wr≤µ  do fortu. Kup  sito BUY PAN,  GIVE
  157. GOLD i latarniΩ BUY LANTERN, GIVE GOLD. Potrzebny bΩdzie ci mu│.
  158. Za kilka groszy dostaniesz go w stajni wewn╣trz fortu BUY  MULE,
  159. GIVE GOLD. Oznakuj zwierzaka w kuƒni HEAT IRON, BRAND MULE.  Idƒ
  160. do korralu. Zobacz jak wygl╣da wypalony symbol na zadzie twojego
  161. mu│a LOOK BRAND.  Wypu£µ  go  teraz  DROP  MULE.  Musisz  z│apaµ
  162. drugiego z takim samym znakiem  na ty│ku TAKE MULE, LOOK  BRAND.
  163. Je£li bΩdzie inny,  wypu£µ go DROP  MULE i poszukaj  w│a£ciwego.
  164. innego. Uwa┐aj, by£ nie z│apa│ tego, kt≤rego mia│e£ na pocz╣tku!
  165. Wyjdƒ i udaj siΩ na cmentarz.
  166.  
  167.   Znajdƒ  gr≤b  swego  przodka  (Wilson  Marshall)  READ  GRAVE.
  168. Spojrzyj na nagrobek przez dziurki  w li£cie Jake'a USE  LETTER.
  169. Po chwili ustawiania go otrzymasz numer jakiego£ pokoju.  Otw≤rz
  170. BibliΩ na Psalmie 23 READ  PSALM 23. Zwr≤µ  uwagΩ na dwa  wyrazy
  171. napisane  du┐ymi  literami.  Green  Pastures  to  nazwa   hotelu
  172. w miasteczku na wsch≤d od  Fortu  Sutter.  Udaj  siΩ  tam  teraz
  173. zostawiaj╣c mu│a przed wej£ciem TIE MULE TO POST.
  174.  
  175.   Zapytaj o pok≤j numer 12  RENT  ROOM  12  -  dowiesz  siΩ,  ┐e
  176. takiego tu nie ma i nigdy nie by│o. Spr≤buj wiΩc wynaj╣µ 11 RENT
  177. ROOM  11.  Jest  zajΩty,   ale  recepcjonista   poprosi  ciΩ   o
  178. zaniesienie na g≤rΩ listu YES. Gdy mieszkaniec pokoju 11  KNOCK,
  179. GIVE MESSAGE przeczyta kartkΩ z wiadomo£ci╣, wyleci z hotelu jak
  180. burza zapominaj╣c nawet o  zamkniΩciu drzwi.  Skorzystaj z  jego
  181. nieuwagi i wejdƒ do £rodka. Przez kominek TURN WHEEL przejdƒ  do
  182. pomieszczenia obok ENTER FIREPLACE.  Otw≤rz od razu okno  UNLOCK
  183. WINDOW, OPEN WINDOW. Przeczytaj notkΩ le┐╣c╣ na stole TAKE NOTE,
  184. READ NOTE. Zabierz  jeszcze magnes  TAKE MAGNET  i sznurek  TAKE
  185. STRING. Poczekaj na ptaka. Do  kapsu│ki, kt≤r╣ ma zaczepion╣  na
  186. szyi w│≤┐ zdjΩcie rodzinne  PUT  PHOTO  IN  CAPSULE.  Po  chwili
  187. otrzymasz odpowiedƒ od  brata  TAKE  AEROGRAM.  Wychodz╣c  przez
  188. kominek ENTER FIREPLACE uwa┐aj na lokatora jedenastego pokoju.
  189.  
  190.   Zabierz mu│a TAKE MULE i wr≤µ na pola, kt≤re jeszcze  niedawno
  191. rozkopywa│e£ w poszukiwaniu z│ota. Id╣c za rad╣ Jake'a zdaj  siΩ
  192. na zwierzΩ FOLLOW MULE. Doprowadzi ciΩ prosto do jego kryj≤wki.
  193.  
  194.   W chatce ze  stolika weƒ zapa│ki  TAKE MATCHES. Przesu±  dywan
  195. MOVE RUG. TΩdy jedak nie da siΩ zej£µ do podziemi. Jedyna  droga
  196. wiedzie przez  muszlΩ klozetow╣  (Gulp!) w  kibelku na  zewn╣trz
  197. ENTER HOLE, YES.  Przy  pomocy  zapa│ek  rozpal  latarniΩ  LIGHT
  198. MATCH, LIGHT  LANTERN.  Po  chwili  dojdziesz  do  drzwi.  Przez
  199. dziurkΩ spu£µ magnes zaczepiony na sznurku TIE STRING TO MAGNET,
  200. PUT  MAGNET  IN  HOLE,  LOWER  MAGNET.  Kiedy  z│apiesz   klucz,
  201. wyci╣gnij magnes RAISE  MAGNET i  otw≤rz drzwi  UNLOCK DOOR.  Na
  202. samym dole kopalni le┐y  kilof  -  weƒ  go  TAKE  PICK.  Podczas
  203. wΩdr≤wek  przez  jaskinie  zbieraj  ka┐d╣  grudkΩ  z│ota,  kt≤r╣
  204. znajdziesz TAKE GOLD. Dwie bΩdziesz musia│ sam wykopaµ PICK.
  205.  
  206.   Od groty,  w kt≤rej  znalaz│e£ kilof  idƒ w  g≤rΩ. Omi±  p≤│kΩ
  207. z prawej, t╣  kt≤r╣  przyszed│e£.  Nieco  powy┐ej  jest  £cie┐ka
  208. odchodz╣ca w lewo  - obierz tΩ  drogΩ. Id╣c na  zach≤d i w  d≤│,
  209. zbieraj╣c  ci╣gle  z│oto  dotrzesz   do  Jake'a.  Spotkanie   po
  210. jedenastu latach! Po chwili  wzrusze± zacznij znowu kopaµ  PICK.
  211. Mniej wiΩcej po£rodku ekranu  jest £ciana  troszkΩ wysuniΩta  do
  212. przodu. Kilkakrotnie znajdziesz w niej z│oto PICK, TAKE GOLD, po
  213. czym przebijesz j╣ na wylot. PowiΩksz otw≤r PICK tak, aby  mo┐na
  214. by│o przez niego przej£µ ENTER HOLE. Znaleƒli£cie kalifornijskie
  215. z│oto. Gratulacje!
  216.  
  217.   Bamse
  218.  
  219.   Sierra'87/PC   DOS/1   dyskietka/XT/512    Kb    RAM/1,4    Mb
  220. HDD/Hercules/DƒwiΩk: brak
  221.  
  222.  
  223.