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/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / damewaso.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-21  |  31KB  |  848 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   (complete walkthrough in English for The Dame Was Loaded)
  5.  
  6.   The Dame was Loaded  is made  by Beam  International Pty  Ltd.
  7. This walkthru is based on the Australian PC CDROM release (which
  8. I believe  is identical  to the  US CDROM  release and  probably
  9. identical to the Philips CD-I version).
  10.  
  11. JULY 29th
  12.  
  13.   You start at your  desk. The  wooden box  to your  right is  a
  14. storage location I didn't find  a use for  the ring inside,  but
  15. you can store other things in here. On your desk is a picture of
  16. Angela, a camera, and  a fountain  pen. The  typewriter is  your
  17. control panel. Take the picture of Angela.
  18.  
  19.   Click on the left side of  the screen, where the cursor  turns
  20. into an arrow. This is your  partner Ralph Spencer. Talk to  him
  21. and he'll suggest  a  few  things,  mentioning  Jake's.  Grab  a
  22. cigarette from the pack  at the front  of Ralph's desk.  There's
  23. also a plunger hanging from the sink that can be taken, as  well
  24. as a dirty postcard -  neither were really  needed. Look at  the
  25. calendar above
  26.  
  27. sink - today's date.
  28.  
  29.   You have to go out the  front  door,  where  the  landlord  is
  30. waiting. He  wants $150  (see your  online notes),  but you  can
  31. stall him by giving him only  $50. This leaves you with  $64.95,
  32. and you'll  need to  raise the  rest within  7 days  or you  get
  33. kicked out (which won't necessarily keep you from winning). But,
  34. you'll also have to spend money  during the course of the  case,
  35. so you'll need more than just $100.
  36.  
  37.   Exit out the front door (or  back) and Anger goes to his  car.
  38. The horn and radio work here, but what's really important is the
  39. glove compartment and the trunk latch. By clicking on the  trunk
  40. latch to the left of the radio, Anger goes back to the car trunk
  41. - a place where you can store things (take what you want to  put
  42. into the trunk out of your inventory first). By clicking on  the
  43. glove compartment, Anger opens his map. When you start the game,
  44. Scott knows about these locations:
  45.  
  46. first map page:
  47.  Anger's office
  48.  Mac's Barber Shop
  49.  Meg's Diner
  50.  Police Station (Officer Denton)
  51.  Newspaper Office (Frankie)
  52.  
  53. second map page:
  54.  Jake's Joint
  55.  Boarding House (forget going here, it's just for reference)
  56.  
  57. third map page:
  58.  Client (forget going here until the end of the game)
  59.  
  60.   If you click on the map  where nothing is marked, you go  back
  61. to the  car view.  When you're  in the  car, you  can step  back
  62. outside (to where you just were) by moving the arrow to the left
  63. side of the screen, near the steering wheel.
  64.  
  65. Open the map and click on the Barber Shop to drive there.
  66.  
  67. Barber Shop  (12:30 pm)
  68.   Read the paper on the bench:
  69.      Mayor Announces New Crime Reform
  70.   Click on chair to get a shave
  71.     note the comment about Periwig (a race horse) and the phone
  72.     call (Mac is a bookie)
  73.   Note that you can grab the hair on the floor here. You don't
  74.      need it for awhile, so don't bother.
  75.   Mac is very closed-lip; asking questions about the case will
  76.      get you nowhere.
  77.   Go to ......
  78.  
  79. Meg's Diner ( 1:00 pm)
  80.   Click on the menu and choose the donuts.
  81.   Click on the coffee to drink it and the donuts to eat
  82.     the first donut.
  83.   Your next stop is the Police Station, so hold onto
  84.     that second donut.
  85.   Click on the receipt in the upper left corner to pay the bill
  86.   Go back to the counter view. I saw no value to leaving a tip,
  87.     so just
  88.   Go back to the car and drive over to ....
  89.  
  90.  
  91. Police Station (1:45 pm)
  92.    Ask about Dan Klein - never heard of him
  93.    Ask about Angela Donald
  94.    Give picture of Dan Klein to Denton
  95.       Dan Klein is known around town as Dan Small
  96.         (Klein...Small..get it?)
  97.   Ask about Dan Small and Denton gets testy
  98.   Give donut to Denton and he leaves the room to get some coffee
  99.   Grab the raid roster in the box on the right
  100.   Clubs to be raided on August 1...including Jake's "Dog Alley"
  101.     club
  102.   Be sure roster is in inventory before Denton comes back
  103.   When he returns, ask Denton about Dan Small again
  104.      low life, hangs around with bad crowd
  105.   Head out and go to ....
  106.  
  107. Newspaper Office ( 3:00 pm)
  108.    Ask Frankie about Dan Small and Angela Donald - no real info
  109.    Click on back door (the morgue)
  110.       Ask morgue about Dan Small - no info
  111.  
  112. Go back to office
  113.  
  114. NOTE: Whenever Scott drops his hat, pick it up. If you fail
  115.   to do this later in the game, you'll pay for it with his life.
  116.  
  117. At 6:00 pm, head to Jake's Joint ("Dog Alley")
  118.    You start with Jake's "speakeasy" door.
  119.    Knock on it to get Jake to come to the door.
  120.    Do Jake a favor and give him the raid roster from the Police
  121.      Station.
  122.    Inside, you meet your poker buddies:
  123.         G-G,
  124.         Mickey
  125.         Red Randall
  126.    This is where you can earn money, by playing poker.
  127.    This is also where you can get info about what's going on
  128.    around town - but you have to play a round of poker to ask
  129.    a question.
  130.    To start a poker game, Click on your wallet and drop a buck
  131.      into the pile of cash on the table.
  132.   After a round, ask about Dan Small and you learn a new name -
  133.      - Freddi Creel.
  134.   After the next round, ask about Freddi Creel - crushed in
  135.      crusher.
  136.  
  137. When done, head back to the office and go to sleep on the couch
  138.  
  139.  
  140. Day 2 -
  141.    7:00 am
  142.    Barber
  143.        read paper - heat wave
  144.        get shave - Mac mentions Creel
  145.  
  146.  
  147.  Diner
  148.         get donut
  149.  
  150.  Newspaper
  151.     Ask morgue about Freddi Creel - killed on June 15
  152.        You learn about O'Brian's Foundry, Thumbs McKenzie, and
  153.            Creel's widow Louise Creel
  154.     Ask morgue about Thumbs McKenzie
  155.        Pal of Freddy's, currently in the jail
  156.  
  157.     Ask Frankie about
  158.        Louise Creel - closed-mouth
  159.  
  160.  
  161. Police Station
  162.     Ask about Freddi Creel
  163.     Ask about Thumbs McKenzie - caught at Creel's murder site.
  164.  
  165.  
  166. Go to Louise Creel's apartment (map 2)
  167.    Click on door knocker
  168.    Ask Mrs. Creel about
  169.       Freddi - doesn't know what he did for a living
  170.       Thumbs - said Freddi owed him money
  171.       Dan Small - don't like him. Associate of husband.
  172.                  She then asks who hired Scott
  173.       Angela Donald - Louise Creel's sister, different fathers.
  174.                       They didn't like each other
  175.  
  176.    Give Louise Angela's picture
  177.    Give Louise Dan Klein's picture
  178.  
  179.   Move cursor to the left side so Scott can look at the room
  180.   NOTE: This is going  to be a  timed event, so  you have to  be
  181. (reasonably) quick.
  182.  
  183.    On the fireplace mantle is a reddish blob that is a decanter
  184.       of liquor
  185.    Click on it and Louise will leave.
  186.    Go back to the couch view and open her purse on the couch
  187.        She'll notice if most things are gone, but you can grab
  188.        a hairpin
  189.    Exit the screen and quickly go back to the left room view.
  190.    Grab the painting above the fireplace and you'll find a safe.
  191.    Click on the safe to get a close-up view, then click on the
  192.       screen bottom to go back.
  193.    Click on the painting again to put it back.
  194.    Click on the crystal cabinet to the left of the fireplace.
  195.    If you open it now, you'll get caught.
  196.    Go back and wait for Louise to come back.
  197.  
  198.    Once she leaves,
  199.    Click on the crystal closet and use the hairpin on the lock.
  200.    Grab the brown box in the back and exit the closeup.
  201.    Put box on the small cigarette stand to the left of
  202.       the crystal closet.
  203.       Note the background where Louise is standing.
  204.    Put the box back in the cabinet and wait until Louise comes
  205.       back
  206.    She'll check her bag but won't notice the missing hairpin.
  207.  
  208.   (alternately, to get to the cigar case or into the safe  (once
  209. you have the  combo, you can  go back and  talk to your  partner
  210. Ralph - he'll offer  to call her  (automatically) next time  you
  211. visit, to keep Louise out of the room longer).
  212.  
  213.    You now know about a bank - The First National.
  214.    Ask Louise about the diamond robbery there.
  215.  
  216.    Exit and head to....
  217.  
  218. Jail (map 3)
  219.    Thumbs will dummy up, until you give him the cigarette
  220.    Ask about
  221.        Dan Small - he, Freddi, and Thumbs pulled a job together
  222.        First National - might know something about that.
  223.                         Find Dan Small and we'll have a chat
  224.       Freddi - tried to chisel me out of my part of the loot.
  225.                Said to meet him, but he was dead when I got
  226.                there.
  227.       Louise - sister of Angela
  228.       Thumbs - I was set up
  229.  
  230.    Give Thumbs the photo of Dan
  231.    Give Thumbs photo of Angela - Dan's girl
  232.  
  233.    Exit. So....who really did kill Freddie Creel and why?
  234.  
  235. Foundry closes at 4:30 - I was too late
  236.  
  237. Police Station
  238.    Ask about First National - no clues, and a lot of diamonds
  239.  
  240. Exit and open trunk
  241.    Get the tire iron out of the trunk.
  242.  
  243. After 6 pm Jake's Joint
  244.    Ignore Jake but play poker.
  245.    Ask about
  246.        First National - we don't know nothing about that
  247.        Thumbs - Said he had a score to settle.
  248.        Give picture of Dan - they all call him Dan Small instead
  249.          of Dan Klein
  250.  
  251.    Go back to office and sleep on couch
  252.  
  253. New Day
  254.  
  255.    Head out to the Foundry (you lose $1)
  256.    Click on reddish lever on two bronze disks on left of cage
  257.       this is the lever for triggering the crusher
  258.       NOTE: Do NOT operate this unless crusher cage is closed!
  259.    Click on the cage to open the crusher
  260.    On the bottom of the crusher is a loose board that can be
  261.    examined.
  262.      You'll see something red.
  263.      Click on it and you see that Scott's fingers can't reach it
  264.        You need something long and thin.
  265.      Try the tire iron....too thick.
  266.    But, exit the close-up
  267.    Put the tire iron into the crusher, close the door and flip
  268.       the switch.
  269.    Open the cage, grab the flattened tire iron and use it to
  270.       remove a pencil
  271.       from that loose board.
  272.    Go to car, put tire iron in trunk and get wrench if you
  273.       don't have it
  274.  
  275. Palm Tree Motel (map 2)
  276.     Ask clerk about Dan Small
  277.     Show Dan's picture to clerk
  278.     Give him $10 and his memory returns
  279.        Dan was in room 11, about a month ago.
  280.     Give him another $14 to pay Dan's bill and you can examine
  281.        his belongings
  282.        Take stethoscope
  283.        Take picture of Dan and Angela - examine it once it's in
  284.           your inventory
  285.     Exit close-up and clerk says he knows something...but can't
  286.        remember what.
  287.     Give him $2
  288.         Another P.I - Carl Brewer - was asking around about
  289.         Freddy.
  290.     Click on keys behind clerk - room 11 is occupied.
  291.  
  292.     Go up stairs.
  293.     Knock on room 11's door.
  294.     Click on his face with your P.I's license
  295.        (or use the camera from your desk).
  296.     When you wake up (you get knocked out for 2 hours), the room
  297.        is now unoccupied (if you use the camera, it's busted -
  298.        - it isn't needed later).
  299.  
  300.    You can either use the hairpin to enter the room, or pay
  301.    for the key ($2).
  302.    Note that the hairpin can only be used three times before
  303.    it will break.
  304.  
  305. Hotel Room 11
  306.    Click on the light switch to the right of the closet (& below
  307.       the painting)
  308.    Something up in the lamp shade. Walk over to the left and
  309.       move the bed.
  310.    Now go back to the right and click on the ceiling lamp and
  311.       you get a railway locker key #29B.
  312.  
  313.    Move the bed back and go to the left.
  314.    Flip the switch to the right of the bathroom door.
  315.    Go into the bathroom.
  316.    The sink is stopped up - use the plunger from your office
  317.       sink if you have it (not essential).
  318.    Use the wrench on the pipe underneath the sink and you'll
  319.       get a diamond.
  320.    This ties Freddy in with the First National Bank diamond
  321.       theft.
  322.  
  323.    Exit room, drop off key with clerk, and exit to car.
  324.    Open map - you now have locations for Carl Brewer's office
  325.       and Railway
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Railway Station
  330.     Use locker key on 2nd door from the left, on the top.
  331.     Inside you find a small book with some odd numbers and
  332.        letters the last page is significant.
  333.        F.C stands for Freddy Creel - this is his safe's combo.
  334.        The combo is  FC: L-5 R-8 L-1  which translates to:
  335.            Turn the lock left 5 times
  336.            Then turn the lock right 8 times
  337.            Then turn the lock left 1 times
  338.  
  339.   This locker can be used to  store things, although there is  a
  340. really good chance you  could lose  it all  later. Nothing  that
  341. will prevent you from finishing, though.
  342.  
  343.   It wouldn't hurt to wait here, so you can check Louise Creel's
  344. door until she's not home (knock twice to be sure). Then you can
  345. use the hairpin  on the lock,  and open the  safe. Top open  the
  346. safe, move the picture over the fireplace, click on the safe  to
  347. get close, and use the stethoscope  on the safe. You should  now
  348. have an arrow on either side  of the safe dial. Per Dan  Small's
  349. notebook, click on the left side 5 times, then on the right side
  350. 8 times and then once again on  the left. Inside the safe is  an
  351. insurance form on Freddy Creel.
  352.  
  353.   This isn't germane to the  case,  but  adds  useful  color  on
  354. Louise's personality - especially later.
  355.  
  356. Newspaper office
  357.  
  358.   Ask  about  Carl  Brewer  and  you  learn  he's  dead   (Scott
  359. apparently already knew that) Ask about First National - held up
  360. by 3 men, diamonds never found.
  361.  
  362.    Ask morgue about
  363.    Carl Brewer - last person to talk to him was his landlord
  364. First National - 3 goons held up bank & robbed them of diamonds.
  365.                  Just as police showed up, so did 6 other armed
  366.                  goons.
  367.                  These 6 were arrested and are now in jail.
  368.  
  369.   After you ask  about First  National, Frankie  kicks you  out.
  370. Waiting in the car are two goons (if you've seen safe and  cigar
  371. box, and have found diamond). They take you to ....
  372.  
  373. The Warehouse
  374.    When you wake up, click on the map to get a closer view.
  375.    Click on it again to flip it over.
  376.    When you wake up, send them somewhere.
  377.  
  378.    Once Dumb Charlie and Smart Charlie leave,
  379.       Click on the step to stand up,
  380.       Click on the step again to go forward.
  381.       Examine the red box - a fire alarm that works by breaking
  382.       the glass.
  383.       Go forward twice more to get closer to the alarm (and
  384.       glass!).
  385.       Now click on the alarm button 3 times so Scott rocks close
  386.       enough to break the glass.
  387.       Click down at the bottom of the screen and you'll see
  388.       glass.
  389.       Click on the piece closest to his right hand.
  390.       Take the crumpled map.
  391.       Click on the brown box on the left and take a bottle
  392.       of whiskey.
  393.       Exit warehouse.
  394.  
  395.   Office
  396.   Note from Louise.  Ralph tells  you that  the case  you
  397. were going to be on was given to Pinkerton's Agency, so you  now
  398. have more time for your  current  case.  However,  there  was  a
  399. break-in here ...guess what's missing. Right - anything  useful,
  400. like the diamond
  401.  
  402. 5:45 pm Go to Louise's
  403.    Her place has been ransacked - she says by Big Joel Jones.
  404.      The cigar box is missing
  405.      The safe is open (yep, those goons took Dan Small's book)
  406.         the safe is empty
  407.      NOTE: (if you had already cracked the safe, you know there
  408.             was some jewelry _and_ a life insurance policy on
  409.             Freddy Creel there).
  410.  
  411.    Click on the back door to go into....
  412.  
  413. Louise's Bedroom
  414.    Get photo that spilled out of blue jewelry box in lower left
  415.        Freddy and your poker buddy G-G. G-G is a gambler.
  416.    Click twice on fur in back - silver fox fur
  417.    Click twice on hat on closet - wide brimmed hat
  418.    Click on yellow blobs on right side nightstand - Scott takes
  419.        sewing kit.
  420.  
  421.    Go back to main room and ask Louise about
  422.      Big Joel Jones -  said he had unfinished business with
  423.                        Freddy.
  424.                        Wanted to look around the apartment
  425.      G-G - associate of Freddy's
  426.      Dan Small - he was Freddy's friend
  427.      Angela Donald - I don't know anything about her death.
  428.                      Possibly related to this case
  429.      First National - Don't know anything about diamonds
  430.    Show her picture of G-G and Freddy
  431.  
  432. Jake's Joint
  433.    Red Randall is missing from game
  434.    Ask about
  435.       Big Joel Jones:
  436.          runs this town. A racketeer.
  437.          1 in 3 crooks works for him...(notice where they look)
  438.       Angela Donald - let her go, or you might join her
  439.       First National - diamonds stolen and no one's found them
  440.       Show 'em Freddy and G-G shot -
  441.  
  442.    go back to office and go to sleep.
  443.    FROM NOW ON, ALWAYS PICK UP YOUR HAT WHEN IT FALLS OFF THE
  444.    HATRACK
  445.  
  446.  
  447. August 2
  448.  
  449.    When you awaken, you get kidnappers' note:
  450.      they have Frankie and want diamonds within 5 days
  451.    Put the ransom note in the desk box (you won't need it).
  452.    Pick up fountain pen out of holder on left side of desk
  453.  
  454. Barber
  455.    Read paper
  456.       Thumbs is dead, killed by same 6 guys that showed up at
  457.       bank after diamond heist.
  458.    Grab some of the hair on the floor between the chair and Mac
  459.    Get a shave - Mac comments on your bruises
  460.       He gets a call betting on a horse called Periwig - odds
  461.       are 28:1
  462.  
  463. Diner
  464.    Get a donut
  465.  
  466. Police Station
  467.    Answer "Diamonds" and Denton promised to have the warehouse
  468.    checked out
  469. (the next time you come here, he'll say they found nothing at
  470.   the warehouse)
  471.   After giving him the donut, click on the box on the right
  472.     List of raids of off-track betting shops, including Mac the
  473. Barber's
  474.   When he comes back, ask Denton about
  475.       Joel Jones - owns part of the force
  476.       G-G  nothing
  477.       Thumbs - Frankie's article got him killed.
  478.   You get kicked out after asking about Thumbs
  479.  
  480. Newspaper office
  481.    Click on drawer on right
  482.        Click on large makeup container - Scott hides his
  483.           bruises
  484.        Grab gun and laundry ticket
  485.  
  486.    Click on phone to call the morgue
  487.        Ask about Joe Jones - get address of Blue Angel club and
  488.           mansion
  489.        Ask again - has hunting cabin, but no address known
  490.        Now that Frankie isn't here to stop you, ask about Angela
  491.            Donald
  492.            Angela was sole witness to arson of Sweet Dreams
  493.            club, which burned down. The Blue Angel club built on
  494.            same location.
  495.        Ask about Frankie - went with a big guy and a little guy
  496.            in a green sedan. Something about fresh mountain air.
  497. NOTE: If you know about the description of Angela's death from
  498.       Denton, I believe Scott will realize this is the same car
  499.                  used when Angela was killed.
  500.        1st National - diamonds stolen on June 15th.
  501.            one bandit wore a brown jacket with leather patches.
  502.            Man in brown had the diamonds.
  503.  
  504.  
  505.  NOTE: If you broke into Carl Brewer's office,  you don't need
  506.   to deal with the laundry ticket
  507.  
  508. Here's the basic scenario for Brewer's office
  509.  
  510.    Carl Brewer's office
  511.       Brewer's door is locked. If you ring the buzzer on the
  512.       side of the door, you know he's not there.
  513.       There's nothing in here you _need_ (you can find what you
  514.         need later, somewhere else) and you'll have to use the
  515.         hairpin to pick the lock
  516.  
  517.        - the hairpin has a limited life of  3 uses.
  518.       Inside are three items, including a tuxedo in the closet
  519.       on the left
  520.       (the other items might be useful, but I didn't need them)
  521.  
  522.  
  523.   However,  I'm  taking  the  alternate  route,  which  involves
  524. getting the tuxedo via the  laundry ticket so  I didn't go  into
  525. Carl's office.
  526.  
  527.   Look at the laundry ticket - the '10' is written in red ink.
  528.  
  529. Red Dragon Laundry (map 1)
  530.    Give the man the laundry ticket and you get a dress.
  531.       Note that there is also a tuxedo (although I can't
  532.       figure out how you're supposed to know this) here and a
  533.       yellow-green bellhop's. Go back to car.
  534.  
  535. Mickey (middle poker player) is in the car
  536.    Both G-G and Red have been nervous since this case started
  537.    Ask about
  538.    Joel Jones - owns cops. Has two goons: Smart Charlie and Dumb
  539. Charlie.
  540.    G-G - very jumpy. Been asking about you
  541.    Red Randall - Don't trust him
  542.    1st National - No one's tried to sell them yet
  543.    Thumbs - Thumbs & company heard about diamonds and pulled
  544.        heist before other gang could.
  545.  
  546. Office
  547.    Click on closet and put dress in there.
  548.    Click on the dress and choose the left icon - Wear.
  549.      Scott finds Frankie's notebook and learn about the Blue
  550.      Angel Club.
  551.    Take the dress.
  552.  
  553.    Talk to Ralph - I played the second choice
  554.        (I don't know if first choice is really an option, but
  555.         it might be).
  556.  
  557.    Put Frankie's notebook in storage - you won't need it again.
  558.  
  559.  
  560. Red Dragon Laudry
  561.    Give back the dress - you get Ticket 10 again (and lose a
  562.      quarter).
  563.  
  564.  
  565. Newspaper
  566.     Put ticket on desk.
  567.     Fill your fountain pen with the red ink in the middle bottle
  568.       on the right
  569.     Click on the ticket with the pen and choose 20 - the tuxedo
  570.        (I'm cheating here, because I've know I need it for the
  571.         Blue Angel
  572.  
  573.     Click on the glue bottle in the upper left with the hair
  574.       from Mac's and you make and wear a mustache
  575.  
  576. Red Dragon Laundry
  577.     Give ticket 20 and get tuxedo
  578.  
  579. Blue Angel Club 4:40 pm
  580.    Old location of Sweet Dreams nightclub
  581.    Closed
  582.    If you wait until 7 pm and then go back in, you can get in
  583.    the back.
  584.    With no moustache, you get punched out. If you have the
  585.    mustache on,
  586.    you don't get hit but if you don't have the tux on or didn't
  587.    have a shaved that morning you're told to leave. For now,
  588.    just leave.
  589.  
  590.  
  591.   If you go back to the office before 5 pm, Ralph leaves and  is
  592. shot out in the alley, telling you with his dying breath that he
  593. was shot by someone wearing a brown jacket with leather patches.
  594. You can take his gun and keys,  but do it quick before the  cops
  595. get you as they'll get  mad if they  find a gun  on you. If  you
  596. learned about the 1st National diamond heist info at the  police
  597. station, Scott might link the brown coat.
  598.  
  599.   If you stay away from the office, then two policemen tell  you
  600. about Ralph being gunned down when  you return - you'll get  his
  601. keys, but not his gun  (which you don't  need). Either way,  you
  602. spend two hours at the police station.
  603.  
  604.  
  605.   Back at the office, Scott guzzles down the whiskey bottle  and
  606. passes out.
  607.  
  608. August 3
  609.  
  610.    Go to the closet view and click on it. Put the tux in the
  611.      closet and try to wear it - the trousers need to be
  612.      stitched up.
  613.    Using the sewing kit from Louise's, it's a snap.
  614.    But, since it's morning, he can't wear the tux.
  615.    Exit the closeup and look at Ralph's desk.
  616.  
  617.    Use Ralph's keys on the green filing cabinet (once).
  618.    Look up:
  619.    Angela - singer at Sweet Dreams, which burned down on June
  620.             15th.
  621.             Red-headed man left club via back door before fire.
  622.             On June 18th, a green sedan with 2 men in it shot
  623.             Angela.
  624.  
  625.  
  626. Barber
  627.    Read paper - Ralph's death
  628.    Ask about Ralph
  629.    Give Raid Roster to Mac
  630.    Although you're wearing mustache, get a shave (or you won't
  631.      get into Blue Angel Club)
  632.    Get more hair off the floor
  633.  
  634. Police Station
  635.    Ask about Ralph - goes to get file on Angela
  636.    Click on the evidence box
  637.       Click on the matches - Sweet Dreams matches
  638.       Click on paper - tenement fire in building owned by Joel
  639.                        Jones.
  640.                        Red-haired man seen standing around,
  641.                        enjoying the fire.
  642.                        One of the bodies was Mickey Murphy, your
  643.                        poker friend.
  644.       Grab lump of charcoal at bottom of box
  645.  
  646.    When Denton comes back with file
  647.       3 .44 caliber bullets found in wall.
  648.       Witness saw woman, wearing silver fox fur and large hat,
  649.          running from the scene.
  650.  
  651.    Ask about
  652.       Mickey Murphy - gas bomb set off fire
  653.  
  654.  
  655. Newspaper
  656.    Make another mustache (makeup is still ok)
  657.    Ask copyboy (morgue) about:
  658.       Mickey Murphy - died in Aug 4th fire
  659.  
  660.  
  661. Office 6 pm
  662.    Wear tux by clicking on it and choosing the left icon ( if
  663.      you haven't used the sewing kit from Louise's back room, do
  664.      that now)
  665.    With your tux, makeup, and mustache, go to
  666.  
  667. Blue Angel Club.
  668.    Wait until 7pm (when it turns dark) and exit the car and
  669.    you'll get in.
  670.  
  671.  
  672. Back Stage
  673.    Open Janitor closet and wear janitor's jumper suit
  674.    Click on dark, burnt area to left of door if you didn't get
  675.       any charcoal in the evidence box at the police station.
  676.       You can get a piece here.
  677.    Click on office door
  678.  
  679. Club Office
  680.    NOTE: You have only a limited time before you will be caught
  681.          - if you're fast, you get away _Scott_ free  (pun
  682.          intended!)
  683.    Here you meet the esteemed Joel Jones
  684.    Note 3 pictures behind desk - one is a cabin called Pinewood
  685.    Open filing cabinet
  686.         Angela - Sweet Dreams was losing money
  687.         Red Randall - receipt for "consulting" work as a wrecker
  688.         - keep this!
  689.         G-G - real name: Ashley
  690.         Francine - a file of all her stories on him
  691.         Thumbs - wasn't on Jones' payroll.
  692.    Click on desk
  693.        Use charcoal on white notepad - racing tip. Take it.
  694.    Exit Club and go to
  695.  
  696. Jake's Joint
  697.    G-G's there by himself, on the run. Will sell info for  right
  698.    price.
  699.    Ask about anything and he clams up.
  700.    Give him racing tip from Club Office - you're now set up to
  701.       meet him here tomorrow night.
  702.  
  703. Office
  704.    As always, be sure to pick up the hat when it falls.
  705.    This time, it will be shot at.
  706.    Remove tux by clicking on the inside of the closet, then take
  707.    it.
  708.  
  709. Day 7 Aug 6
  710.    Makeup and mustache have worn off
  711.  
  712. 9:00 am Newspaper
  713.    Ask copyboy about Joel Jones again now that you know more
  714.       about the cabin.
  715.    If you get to the newspaper early enough (it takes 6 hours),
  716.       you'll have enough time to find the address for the cabin.
  717.       Else, come back.
  718.    When you do, you'll now have a new address on map 3.
  719.  
  720. Try Louise Creel's  4:30 pm
  721.    Ask about
  722.      Angela -
  723.      Frankie-
  724.  
  725. 6 pm Jake's Joint
  726.    G-G stays just long enough to tell you that there's someone
  727.    at the Hotel
  728.    Seville, room 78 that you want to talk to.  (now have Seville
  729.    on map 1).
  730.  
  731. Hotel Seville
  732.    If you try to get in without a mustache, the manager calls
  733.    the house detective and you're thrown out. If you have
  734.    a mustache or no makeup, you are asked to leave. You must be
  735.    clean-shaven, have makeup to cover your bruises, and be
  736.    wearing a bellhop's uniform (I could have cheated and got it
  737.    earlier, but Scott had no reason to want it so I didn't
  738.    get it).
  739.  
  740. Go to sleep back at the office
  741.  
  742. Aug 5
  743.  
  744. Red Dragon Laundry
  745.     Give tux back to man and you get dress
  746.     Give dress back to get another Ticket 10
  747.  
  748. Barber
  749.     Get shave (don't get hair to make mustache)
  750.  
  751. Newspaper   9:00 am
  752.     Use makeup again
  753.     Put ticket on desk and use pen on it - choose #18 - bellhop
  754. NOTE: If you rescue Frankie before changing the laundry ticket,
  755.       you can still sit at her desk _sometimes_. You'll have to
  756.       keep checking her office until she's not there. And the
  757.       only place I found to modify the ticket is her desk.
  758.  
  759. 10:00 am Head to Big Joel's Cabin
  760.     Drive to cabin - car crashes but you end up there anyway.
  761.     Click on wall to right of door to change your view
  762.     Click on Frankie's hair and you get hairpin and pick locks
  763.     Click below fireplace, on floor, to turn view back
  764.     Grab the bear trap on wall just to left of window, then use
  765.        the trap on the window
  766.     Quickly, click to right of the door so that you're hidden
  767.        from view when the goon comes in within a second or two
  768.        later, Big Joel is arrested.
  769.  
  770. Now 5:15 Go to Red Dragon Laundry
  771.     Give the counter man Ticket 18 and you get the bellhop
  772.     uniform.
  773.  
  774. Back to office (save Temp)
  775.     Knock at door - it's the landlord looking for his $100. If
  776.     you don't have it, or you blow him off, you'll be told
  777.     you're being thrown out in 3 days (no loss). I didn't have
  778.     enough money in either of the two games I played.
  779.  
  780. At 6:00 pm, go to Jakes Joint
  781.     Red Randall is here
  782.     Ask about Red Randall - he spouts off and says there's no
  783.     evidence Give him Red's Receipt and he's arrested
  784.  
  785. Back at office, it's now 8 pm.
  786.    Put bellhop uniform in closet, then click on it to wear it.
  787.  
  788. Hotel Seville
  789.     In lobby, without mustache but with shave, bellhop uniform,
  790.     and makeup to cover the bruises, you're given the passkey
  791.     and head upstairs.
  792.     Use key on door's lock (above knob)
  793.  
  794. Hotel Room
  795.    Once again, you have a limited time.
  796.     Click on the closet on the left
  797.        Click on the brown jacket twice
  798.        If you were at office when Ralph got shot, you'll make
  799.           connection to his murderer.
  800.     Click on the nightstand in the lower right
  801.        Click on Oregon directory - falls open to the Smalls
  802.        Take postal receipt
  803.  
  804.     Click on nightstand on other side of bed just to note
  805.        bullets
  806.     Click on bathroom door
  807.  
  808. Bathroom
  809.     You need to hide - click on curtain
  810.     Now wait until curtain opens
  811.        you'll first hear someone enter the apartment and then
  812.        they'll come into the bathroom.
  813.     When the curtain opens, quickly punch the guy in the face by
  814.         clicking on his head (not body!).
  815.        (If you do it wrong, he escapes and you get arrested)
  816.     Use shaving kit (on wooden box next to tub) on man to
  817.         discover he is really Freddy Creel
  818.  
  819.  
  820.   Exit the hotel room
  821.      Freddy Creel is booked on Dan Klein/Small's murder
  822.  
  823.   When Mrs Klein shows up
  824.      I gave the money back
  825.      Ask about
  826.         Angela - you learn why Brewer was on the case.
  827.         Dan -
  828.         1st National - she leaves diamonds on floor, by desk
  829.  
  830.    Click on bottom of screen when done
  831.    Change to view of desk/closet/couch and get box of diamonds
  832.  
  833. Go to car - Louise jumps in
  834.    She can't be trusted - click on her door
  835.    Quickly click on her purse to grab her gun
  836.    Your call:
  837.            is she unaware of what went on (click on the door)
  838.            or part of the scheme (click on the steering wheel)?
  839.  
  840.    Either way, take the diamonds to Denton at the Police Station
  841.  
  842.   For me, the ideal  ending  was  that  Scott  decides  to  take
  843. Denton's advice, and go vacation up in Oregon.... near a  former
  844. client. If that's your choice, there's a map location for that.
  845.  
  846.   Dave Timoney
  847.  
  848.