home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / beneatso.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-21  |  11KB  |  189 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   (complete walkthrough in English for Beneath A Steel Sky)
  5.  
  6.   In the beginning ....
  7.  
  8.   Get metal rod on  left of screen. Use  rod (crow bar) to  open
  9. the door on right. Go  through door. After  ditching the cop  go
  10. back downstairs and exit to the right. Put the circuit board  in
  11. the robot shell (the middle piece  of junk at the bottom of  the
  12. screen). Look at the transporter robot. Step on lift and quickly
  13. go to the room on the  right.  Open  the  cabinet  and  get  the
  14. spanner before the man comes back.  Talk to the man and talk  to
  15. Joey. Go back to left. Talk  to  Joey  and  have  him  give  the
  16. transporter robot a jump start. When the transport robot  brings
  17. a barrel and activates  the lift go down  the hole. Look at  the
  18. lock next to the door. Talk to Joey and have him open the  door.
  19. That camera sure was helpful. Search the body and get his ID.
  20.  
  21.   Go through the door. Go down  the walkway to the right. Go  in
  22. the door on the right. Talk  to the girl (Anita). If Lamb  kicks
  23. you out, just go back  in. Go to the  right. Put the spanner  in
  24. the cogs. Take the  spanner back. Go back  to the left. Use  the
  25. spanner to loosen the welder shell.  Talk to Joey to give him  a
  26. new shell. Go right again.  Try to go in  the room on the  upper
  27. left. Talk to Joey and send him in the store room. You can watch
  28. him through the window if you want to. Talk to Joey and have him
  29. weld the fuse box. When Joey  comes back, go into the  storeroom
  30. and open the gangway. The WD-40 and key are not needed. Get  the
  31. putty from the floor where the gangway was. Leave the storeroom.
  32. Go to the electric plant (left, left, left, left, left door) Use
  33. the spanner to loosen both  buttons on the right control  panel.
  34. Have Joey help you push  both buttons at  once. Shut the  switch
  35. off on the left section  of control panel.  Take the light  bulb
  36. and put the putty  (plastic explosive)  in the  socket and  turn
  37. power back on. Make sure both switches are down!
  38.  
  39.   Go back to  the lift  (right, right,  right) Look  at the  red
  40. cable and have Joey weld it. Use the id in the slot on the  lift
  41. to go down a level.  Congrats.  You're  now  getting  somewhere.
  42. First thing to do is pick up that cable you just cut. Then go to
  43. Reich's room (left, green door,  id in  left slot)  and get  the
  44. magazine under his pillow. Go to the travel agency (down, right,
  45. right, up) and  talk to the  man. Give him  the magazine and  he
  46. will trade it for a ticket. Go find Lamb. Outside the apartments
  47. is a good place. (exit left, bottom left, left, green door) Talk
  48. to Lamb. Give him  the ticket. He  will give you  a tour of  the
  49. factory as a reward. Go to the factory (down, right, lift, upper
  50. right door). Wait for Lamb, talk  to him and get your tour  from
  51. him. Go to the reactor area (right) and talk to Anita. Give  her
  52. your id card and she will give  you the jammer. You can now  get
  53. more information from the terminals. You must also get Anita  to
  54. tell you about the Schriebmann port.
  55.  
  56.   The next stop is the  implant office. (left, left, left,  lift
  57. (make sure  Joey comes  along), left,  left, left)  Talk to  the
  58. projector. Have Joey talk to the hologram so you can get in.  Go
  59. left and see the doctor and  barter for your port implant.  Talk
  60. to the doc again  until he tells  you to go  see his friend  and
  61. this time go see Anchor  (right,  right,  right,  right,  right,
  62. right). When  you ask  for the  special insurance  tell him  the
  63. doctor sent you. When anchor goes out back to make a phone  call
  64. have Joey weld off the anchor. Combine the anchor and the  cable
  65. and you have  a grappling hook.  Go back up  to the fire  escape
  66. (left, left, lift, left, left,  upper right, stairs, right)  and
  67. attach the grappling  hook onto  the Security  sign. Forget  the
  68. lockers and go right to the interface in the next room. Put your
  69. id through the slot and use the interface.
  70.  
  71.   Welcome to VR. Pick up the  ball. Exit right. Open the  carpet
  72. bag (use the doorknob in your inventory). Pick up the magnifying
  73. glass and the birthday surprise.  Use the decompress program  on
  74. the compressed data.  (in your  inventory) Exit  right. Use  the
  75. passwords you obtained on the floor spots. It shouldn't be  much
  76. trouble. Just basically put  one in  the closest  hole and  then
  77. pick up the  other. Eventually  exit up.  Get the  bust and  the
  78. book. Use the magnifying glass on the three documents.
  79.  
  80.   Now disconnect and use  the  terminal  (with  your  id  card).
  81. Activate phoenix so  you have  unlimited access  and screw  over
  82. Lamb by taking his credit and access. Also, be sure to read  the
  83. first two documents in  the security services.  Go talk to  Lamb
  84. again (he  should be  next to  the elevator  going down)  (lift,
  85. left, right) (if he isn't there wander around and come back,  he
  86. will show up). Talk to him  and get access to his apartment.  Go
  87. down to the next level and go to Lamb's apartment. (lift,  left,
  88. green door, id in  right slot, right door)  Feed his cat if  you
  89. feel like it and get the  video tape off the bookshelf. Now  you
  90. can go down to the  next level.  (exit left,  down, lift)  First
  91. thing you should do  is go talk to  the doorman. (left) You  are
  92. then going to need a sponsor so go find Mrs Pierdman and talk to
  93. her. When she goes back to her apartment buzz her so you can get
  94. in. (private lift on rightmost screen) Ask her about sponsorship
  95. again and she will go use the phone.
  96.  
  97.   Go play the video  tape  you  got  from  Lamb's  apartment  to
  98. distract the dog. Take the dog  biscuits and leave. Go back  the
  99. the elevator and the bricks. (exit  lift, left) When Miss P  and
  100. her mutt come around again put the dog biscuits on the plank and
  101. pull the rope. Time for the mutt to take a bath. You can now get
  102. into the cathedral. There isn't much to do in there but you will
  103. find that Anita is dead.  (exit upper right(where the guard  was
  104. standing), up through middle door,  open middle locker) Time  to
  105. go back to the  reactor  and  investigate.  (left,  left,  lift,
  106. right, lift, upper right, right) Open the middle locker and  put
  107. on the radiation suit. Go right.  Use the control panel to  open
  108. the reactor and go get Anita's card from the reactor. Leave  the
  109. reactor. Exit left. Put your clothes back on.
  110.  
  111.   Go back to  the Security  building. (left,  left, left,  left,
  112. upper right, lift)  Use the  interface with  Anita's card.  This
  113. part is time dependant, you may want to slow down the speed. Use
  114. blind on the first  eye, go right, use  blind on the second  eye
  115. and go up  immediately. Go  up, right,  and pick  up the  tuning
  116. fork. Did you make it in  time? Go left again. Use the  playback
  117. on the well. Disconnect. Go  down  to  the  park.  (lift,  left,
  118. right, lift, left, lift,  right) Talk  to the  gardener/Eduardo.
  119. Talk to the boy. Talk to  Eduardo again. Head to the  courthouse
  120. next to the club. (left, left) Defend Hobbins.
  121.   B After you help him  out, go to the  club (exit right by  the
  122. doorman) and play the first song on the jukebox. When the  owner
  123. gets up take his  glass from the table  and head to the  implant
  124. doctor. (exit left,  upper right, lift,  left, left, left)  Give
  125. the glass to him and  he will  copy the  fingerprints onto  you.
  126. Time to pick up something before  you go to the wine cellar.  Go
  127. to the shed. (exit right, right, lower right, lift, right, lower
  128. left) Look at the door. Use  an id card on  the lock. Go in  and
  129. get the clippers (secateurs). Head back to the club (exit  left,
  130. left, club door) Put your thumb  on the metal plate next to  the
  131. door in the upper right corner. Use the crow bar to pry open the
  132. lid of the packing case and  place it on the smaller box.  Climb
  133. up on the box and use your crow bar on the grill. After you make
  134. the hole use the clippers to gain entrance.
  135.  
  136.   Go through the narrow passage.  Go right. Follow the  diagonal
  137. track. Right again. Now put the light bulb in the socket on  the
  138. left side of the hole. Make sure  you don't get in front of  the
  139. hole or a monster will get you. Go right. Right again. You might
  140. want to slow  the game down  again. Run down  the tunnel or  the
  141. ceiling will fall on you. Use the metal bar on the plaster above
  142. the swelling in  the vein. Use  the bar on  the bricks you  just
  143. exposed. Pick up the brick. Use  the metal bar on the  swelling,
  144. then hit the bar with the brick. Pull the bar out again.
  145.  
  146.   Go through the door  when the repair  robot comes. Go  through
  147. the door in the  center of the screen.  Use the control unit  to
  148. decrease the temperature. Pull the  metal  bar  in  the  ceiling
  149. before the cover opens again. Go back upstairs. Go to the right.
  150. Go through the door. Put Joey's circuit board in the slot in the
  151. back of the  medical robot. Have  a complete conversation.  Exit
  152. through the lower left door.  Go to the  left. Look through  the
  153. grill on the wall. Tell Joey to check out the tank room. You can
  154. watch him through the grill. Wait for Joey to come back. Talk to
  155. Joey until you can  tell him  to open  the tap  on the  nutrient
  156. tank. You can watch him through  the grill again. Once he  opens
  157. the tap, go  to the  right, through  the door,  and through  the
  158. upper left door. The android will fall through the grate.
  159.  
  160.   Exit to the  upper right.  Go through  the door  to the  upper
  161. right. Use your id card in the terminal to open the access door.
  162. Leave the room. Search the corpse and take Joey's board. Go back
  163. through the upper right door.  Use the red  link card to  access
  164. the interface. Go right, blind the eye and go up. Use the devine
  165. wrath to knock out the crusader. Disconnect. Use Anita's card to
  166. access the interface. Go back to  where the crusader was and  go
  167. right. Use  the oscillator  to break  the crystal.  Pick up  the
  168. helix and disconnect. Exit the room. Go through the lower  right
  169. door. Use Anita's card on the console.
  170.  
  171.   Use the  tongs (next  to the  right door)  to get  a piece  of
  172. tissue out of the rectangular huge tank. Quickly, use the  tongs
  173. on the  frozen huge  tank. You  should end  up with  a piece  of
  174. frozen tissue. Exit to  the right.  Open the  cabinet under  the
  175. console for the middle android. Put Joey's board in the cabinet.
  176. Use the console to download the character data. Run the  startup
  177. program. Have a complete conversation. Go to the right. Tell Ken
  178. to put his hand on the sensor. Put your hand on the other sensor
  179. at the same time. Joey will  get stuck. Go through the door.  Go
  180. to the right.  Tie the cable  to the pipe  support. Go down  the
  181. rungs. Use the tongs on the  orifice. Grab the cable. When  your
  182. father falls out  of the  chair you  will regain  control for  a
  183. short time. Tell Ken to sit in the chair.
  184.  
  185.   Now wasn't that fun?
  186.  
  187.   FOURTYoz, Hitiek, Red, OLiVER
  188.  
  189.