home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / secret_service_6001.iso / Utils / FAQ / shinforce2fq.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-04  |  20KB  |  446 lines

  1.         Shining Force II: FAQ -- ver. 2.0
  2.         FAQ Maintainer: saintly@innocent.com
  3.         (formerly viper@buri.kuentos.guam.net)
  4.  
  5.         Under construction!  Tips are solicited.
  6.  
  7.         Contents:
  8.  
  9.         I.   Items, and what they do.
  10.         II.  Spells & Who gets them.
  11.         III. Battles and battle strategy.
  12.         IV.  People and where to find them.
  13.         V.   Dumb secret stuff.
  14.  
  15.  
  16.         I. Items...
  17.  
  18.                                 Single-Use Items:                
  19.  
  20.                 Stat enhancers:
  21.         Cheerful Bread - Increase HP (up to 4)
  22.         Bright Honey   - Increase MP (up to 4)
  23.         Quick Chicken  - Agility up
  24.         Power Water    - Attack up
  25.         Protect Milk   - Defense up
  26.         Brave Apple    - Level up
  27.  
  28.                 Stat recoverers:
  29.         Medical Herb   - Recover 10 HP
  30.         Healing Seed   - Recover 20 HP
  31.         Healing Drop   - Recover 30 HP
  32.         Healing Water  - Recover HP to full
  33.         Healing Rain   - Casts AURA 4 (heals entire party to full)
  34.         
  35.         Antidote       - Negate poison
  36.         Fairy Powder   - Negate stun
  37.         Fairy Tear     - Recover MP
  38.  
  39.                 Wierd Stuff:
  40.         Dry Stone      - Use to get to Dwarven Blacksmith
  41.         Mithril        - Forged into special weapons by Dwarven Blacksmith
  42.  
  43.         Shining Ball   - Damage enemy
  44.         Blizzard       - Damage enemy
  45.  
  46.                                 Special Items/Rings
  47.  
  48.         Name:           Normal Effect:          Special Effect (as an item):
  49.         
  50.         White Ring      Defense +10             AURA 3
  51.         Power Ring      Attack +5               ATTACK
  52.         Protect Ring    Defense +5              BOOST
  53.        
  54.  
  55.                                 Weapons
  56.         
  57.         Misty Knuckles  -- Absorb MP    (made by dwarven blacksmith)
  58.         Supply Staff    -- Absorb MP    (made by dwarven blacksmith)
  59.         Indra Staff     -- Absorb MP    (buy in N. Parmecia and beyond)
  60.         Valkyrie        -- BOLT 1       (made by dwarven blacksmith)
  61.         Halberd         -- BOLT 1       (made by dwarven blacksmith)
  62.         Heat Axe        -- BLAZE 2      (find on enemies, and made by D. B.)
  63.         Atlas Axe       -- BLAZE 3      (find on enemies)
  64.         Wish Staff      -- ATTACK       (find on enemies)
  65.         Mage Staff      -- BLAZE 2      (find on enemies, Chaz starts w/ one)
  66.         Dark Sword      -- DESOUL       (Lemon starts with one)
  67.         Holy Staff      -- Regenerate HP every turn; (find on enemies/ D.B)
  68.         Mystery Staff   -- Regenerate MP every turn; (find on enemies)
  69.         Supply Staff    -- Regenerate MP every turn; (made by D.B.)
  70.  
  71.         II. Spells...
  72.  
  73.         Leader - EGRESS / BOLT
  74.         Sarah  - HEAL   / BLAST  / DETOX  / SLOW
  75.         Slade  - KATON  / RAIJIN / ??
  76.         Tyrin  - BLAZE  / FREEZE / SLEEP  / BOLT
  77.            OR    DAO    / APOLLO / NEPTUN / ATLAS
  78.         Taya   - DAO    / APOLLO / NEPTUN / ATLAS
  79.         Frayja - HEAL   / AURA   / DETOX  / ATTACK
  80.         Sheela - HEAL   / BLAST  / MUDDLE / BOOST
  81.         Kazin  - BLAZE  / MUDDLE / DISPEL / DESOUL
  82.         Chaz   - BLAZE  / FREEZE / BOLT   / DISPEL
  83.  
  84.         Spell    Max         Effect     Description
  85.          Name     Distance    Radius
  86.         
  87.         EGRESS    N/A         N/A       Retreat party from battle
  88.         BOLT 1    2           1         Damage 14-17
  89.         BOLT 2    3           2         Damage 14-17
  90.         BOLT 3    3           2         Damage 30-35
  91.         HEAL 1    1           0         Recover 15-17 HP
  92.         HEAL 2    2           0         Recover 15-17 HP
  93.         HEAL 3    3           0         Recover 35-37 HP
  94.         HEAL 4    1           0         Recover to max              
  95.         BLAST 1   1           0         Damage 13-15           
  96.         BLAST 2   2           1         Damage 13-15
  97.         BLAST 3   2           1         Damage 30
  98.         BLAST 4   2           0         Damage 45
  99.         DETOX 1   1           0         Negate Poison
  100.         DETOX 2   2           0         Negate Poison
  101.         DETOX 3   3           1         Negate Poison
  102.         DETOX 4   3           2         Negate Poison
  103.         SLOW 1    2           1         Slow enemies (lowers defense)
  104.         SLOW 2    2           2         Slow enemies (lowers defense)
  105.         KATON 1   2           1         Damage 14-17
  106.         KATON 2   2           1         Damage 30-35
  107.         KATON 3   2           0         Damage 52+
  108.         RAIJIN 1  2           2         Damage 30-35
  109.         RAIJIN 2  2           2         Damage 45-50
  110.         BLAZE 1   2           0         Damage 5-7
  111.         BLAZE 2   2           1         Damage 12-15
  112.         BLAZE 3   2           1         Damage 30-32
  113.         BLAZE 4   3           0         Damage 45-50
  114.         FREEZE 1  2           0         Damage ??
  115.         FREEZE 2  2           1         Damage ??
  116.         FREEZE 3  2           1         Damage ??
  117.         FREEZE 4  3           0         Damage ??
  118.         DAO 1     2           1         Total Damage 22
  119.         DAO 2     2           1         Total Damage 45
  120.         APOLLO 1  2           1         Total Damage 30
  121.         APOLLO 2  2           1         Total Damage 62
  122.         NEPTUN 1  2           1         Total Damage 40
  123.         NEPTUN 2  2           1         Total Damage 76
  124.         ATLAS 1   2           1         Total Damage 46
  125.         DISPEL 1  2           1         Silence spellcasters
  126.         AURA 1    2           1         Recover 15-17 HP
  127.         AURA 2    2           2         Recover 15-17 HP
  128.         AURA 3    3           2         Recover 30-32 HP
  129.         AURA 4    N/A         N/A       Entire Party recovers to max.
  130.         DESOUL 1  2           0         Instant-Kill Enemy
  131.         DESOUL 2  2           2         Instant-Kill Enemy
  132.         MUDDLE 1  2           1         Enemies fight each other
  133.         MUDDLE 2  2           2         Enemies fight each other
  134.         ATTACK 1  2           2         Attack power +15
  135.         BOOST 1   2           2         Defense/Agility +10
  136.  
  137.         Effect radius of Zero affects one square only, radius 1 affects
  138.         1 square away, 2 - 2 squares away, etc..
  139.  
  140.         III. Battles and Battle Strategy
  141.  
  142.         Especially difficult stages are marked with a * and some attempt at
  143.         battle tips is provided.
  144.  
  145.         1.  Vs. Gizmos 
  146.                 (stick close to the wierd decorative statues.  Replay
  147.             This level 'till you're about 3-5th level for good experience.)
  148.         2.  On the way to Yeel
  149.         3.  On the way to see Hawel
  150.         4.  On the way back
  151.         5.  In Galam castle
  152.                 (the Knight is the leader.  Kill him if you want to win
  153.             the battle without defeating everyone.)
  154.         6.  On the way from Galam castle to Granseal
  155.         7.  Vs. Evil King Galam
  156.         8.  Vs. Monsters at tunnel
  157.         9.  On the way to Ribble
  158.         10. Hobgoblin Cave
  159.         11. Vs. Cliff Monsters
  160.         12. Battle to save Oddler
  161.                 (Avoid going straight down the steps into the middle of
  162.             the enemy.  It works better to go around the church.)
  163.        *13. Vs. Kraken
  164.                 (Kill enemies on Left side of the raft, then try to take
  165.             on enemies one at a time on the right.  Hide weaker people on
  166.             the left side after you've beaten the monsters on it.)
  167.         14. Desert Battle
  168.         15. In tunnel-cave.
  169.         16. On the way to get the caravan.
  170.         17. Vs. Talos
  171.                 (only the person with the Achilles Sword (i.e., your 
  172.                  fearless leader) can hurt Talos.)
  173.        *18. Fairy Special stage (optional)
  174.                 (prevent the enemies from appearing by standing on their
  175.             spots)
  176.         19. On the way to see the fairy
  177.         20. Battle to save Elric
  178.                 (harpies can poison you.  Use archers against them)
  179.         21. Outside Creed's mansion
  180.        *22. Chessboard
  181.                 (do NOT attempt to charge them... take a defensive 
  182.             position in a corner and let them come at you.)
  183.         23. Mice
  184.         24. Outside blocked tunnel
  185.         25. Inside blocked tunnel
  186.         26. Battle to save Higins
  187.         27. On the way to Tristan
  188.         28. Bridge
  189.                 (the Worms are pretty powerful attackers.  Avoid taking
  190.             them all on at once.)
  191.         29. Mitula's courtyard
  192.         30. Battle to free Mitula
  193.         31. In Pacalon 
  194.         32. On the way to Moun
  195.         33. In Moun
  196.         34. At Nazca ship
  197.         35. Battle at cape
  198.                 (Golems will appear when you go past the desert)
  199.        *36. Geshp's trap - Prism flowers
  200.                 (stay out of a direct-line with the Prism flowers -
  201.             they can fire in a straight line)
  202.         37. Vs. Red Baron
  203.         38. Vs. Geshp
  204.                 (burst rocks can't attack directly, but explode and hit
  205.             anyone (including enemies) for about 12-15 damage.  Safely 
  206.             destroy them with archers, or kill them for good experience
  207.             and heal later.  They appear when you walk past them.)
  208.         39. Vs. Wiener Demons
  209.         40. Vs. Odd Eye
  210.                 (Chaos soldiers can stun you, Odd-Eye's sword can put
  211.             people to sleep.)
  212.         41. On the way up the tower.
  213.         42. Vs. King Galam
  214.                 (if you go to where King Galam is, more enemies will appear.)
  215.         43. Vs. Zeon
  216.                 (not an especially tough level, defeat all the monsters
  217.             without getting too close to Zeon, then send people to defeat
  218.             the "Zeon Guards" (beefed-up Prism flowers)... you can attack
  219.             a Zeon Guard from above or below it and it can't fire back.)
  220.         44. Vs. all bosses
  221.                 (after all the credits, wait a few minutes at "The End" until
  222.             a message pops up.  Press a button to fight the special bonus 
  223.             battle against all the bosses)
  224.  
  225.         Dumb, Generic battle strategy for every battle:
  226.         
  227.         1. Keep your leader out of the extreme front line unless you enjoy
  228.            watching your GP halve itself.
  229.  
  230.         2. Some battles are worth EGRESSing and coming back for more
  231.            experience.  Generally, if enemies are giving you 44-50 exp for
  232.            killing them, EGRESS and come back until it's more like 15.
  233.  
  234.         2. Healers gain 10 experience for each HEAL spell they cast.  
  235.            (25 for each AURA)... I have mine cast a HEAL or AURA spell 
  236.            every round.  I ended up with a 85th level Master Monk (Sarah)
  237.            a 99th Level Vicar (Frayja) and a 60th level MRMK and 35th level
  238.            VICR (Sheela and Karna).  Around roughly level 50 or so, the
  239.            defense ratings for Sarah and Frayja went off the scale.  At the
  240.            end, Zeon himself was doing one (1) damage to them in attacks.
  241.            (they would do 80-100 damage to Zeon, on the other hand - yes 
  242.            they were killing Zeon in about 4 shots (with some magic help))
  243.  
  244.         IV. People, and where to find them.
  245.  
  246.         Leader  - at Start.  
  247.           SDMN, promotion to HERO
  248.          If he dies, you lose half your GP.
  249.          
  250.         Sarah   - at Start.  
  251.           PRST, promotion to VICR, or MRMK with vigor ball.
  252.          Like all MRMKs, one of the best possible fighters in the game!
  253.          I'd rather the leader married her instead of that princess...
  254.           
  255.         Chester - at Start.  
  256.           KNTE, promotion to PLDN, or PGNT with Pegasus wing.
  257.          Slightly weak, but with good HPs.  Can use spears.
  258.           
  259.         Jaha    - after 1st battle when leaving town.
  260.           WARR, promotion to GLDT, or RDBN with Warrior Pride.
  261.          Good all-around fighter, slightly cooler than Gyan.  I use
  262.          both of them in the final battle.
  263.           
  264.         Kazin   - after Hawel's death.
  265.           MAGE, promotion to WIZ.
  266.          Decent mage/wizard, OK sorceror, low movement rate.
  267.           
  268.         Slade   - after leaving Galam.
  269.           THIF, promotion to NINJ.
  270.          One of the best fighters, especially with the Gisarme.
  271.           
  272.         ?????   - In Granseal after coming back from Galam.
  273.           TORT, promotion to MNST.
  274.          Ok for a while, but really sucks after that.  Gets 
  275.          clobbered by most monsters in later levels.  Don't waste
  276.          stat enhancers on him, good for caravan duty.
  277.           
  278.         May     - In town next to Bedoe.
  279.           RNGR, promotion to BWNT.
  280.          Decent ACHR no matter what the game calls her.  Like all
  281.          ACHRs, keep her out of the front lines so she'll last
  282.          long enough to be really useful.
  283.           
  284.         Peter   - In battle to save Oddler.
  285.           PHNK, promotion to PHNX.
  286.          One of the best fighters in the game, plus he can fly. 
  287.          Way better than the birdmen.
  288.           
  289.         Gerhalt - In battle to save Oddler.        
  290.           WFMN, promotion to WFBR.
  291.          Very good all-around fighter.
  292.           
  293.         Luke    - After battle to save Oddler.
  294.           BDMN, promotion to BDBT.
  295.          Weak fighter, but can fly - which comes in handy at times.
  296.           
  297.         Rick    - In Hassan, after getting caravan.
  298.           KNTE, promotion to PLDN.
  299.          Decent fighter, good DEF.  Beef him up and he'll serve
  300.          you well.
  301.           
  302.         Elric   - After saving him from a pond.
  303.           ACHR, promotion to SNIP, or BRGN with Silver Tank.
  304.          Fairly weak archer, don't waste the Silver Tank on him.
  305.           
  306.        *Karna   - Either when leaving Creed's mansion, or after nazca ship.
  307.           PRST, promotion to VICR (or MRMK with the other Vigor Ball)
  308.          She rocks.  Especially if she casts 1 heal spell per round.  Even
  309.          better when promoted to MRMK.  Grab her out of the lineup!
  310.           
  311.        *Eric    - Either when leaving Creed's mansion, or after nazca ship.
  312.           KNTE, promotion to PLDN.
  313.          About as good as Chester, decent fighter.
  314.           
  315.        *Randolf - Either when leaving Creed's mansion, or after nazca ship.
  316.           WARR, promotion to GLDT.
  317.          Excellent fighter.  Good overall stats.
  318.           
  319.        *Tyrin   - Either when leaving Creed's mansion, or after nazca ship.
  320.           MAGE, promotion to WIZ, or SORC with Secret Book.
  321.          Eventually gets FREEZE 4 as a WIZ.  Give the Secret Book to Kazin
  322.          instead.  Also gets Neptune 2 as a SORC.
  323.           
  324.         Janet   - After getting Astral, when leaving Granseal.
  325.           ACHR, promotion to SNIP or BRGN.
  326.          Decent archer... good to the endgame, esp with the Tank.
  327.           
  328.         Rohde   - After battle outside sealed tunnel.
  329.           BRGN.
  330.          Just as good as Janet.
  331.           
  332.         Higins  - After saving him.
  333.           PLDN.
  334.          Weak fighter.  Your other centaurs should be better.  Good
  335.          candidate for caravan duty. 
  336.           
  337.         Taya    - After rescuing Mitula, talk to a statue.
  338.           SORC.
  339.          So-so SORCeror.  Use Kazin instead.
  340.           
  341.         Screech - Joins after rescuing Mitula
  342.           BDMN.
  343.          You have to stand in the right spot in Bedoe after you
  344.          fight the cliff monsters in order to get him later.  He's a 
  345.          fairly weak overall fighter, but can fly.
  346.           
  347.         Jaro    - On the way to Moun, in the middle of the battle.
  348.           PGNT.
  349.          Weak, but at least he can fly.
  350.          
  351.         Frayja  - After going to Moun.
  352.           VICR.
  353.          Eventually gets AURA 4!!  Good HPs and MPs.
  354.           
  355.         Gyan    - After winning battle in Moun.
  356.           GLDT.
  357.          So-so fighter, best with Rune axe, but could use some
  358.          stat enhancers.
  359.           
  360.         Sheela  - Behind monk's Dojo on Grans island.
  361.           MRMK.
  362.          Just being a MRMK makes her one of the best fighters in the 
  363.          game! 
  364.          
  365.         Zynx    - After talking to Petro in Roft.
  366.           RBT.
  367.          Weak movement range, but a strong fighter otherwise.
  368.           
  369.         Claude  - In hall of Ancients, give him his arm.
  370.           GLM.
  371.          A better version of ????, excellent DEF, horrible HPs,
  372.          very poor move range.
  373.           
  374.         Chaz    - In Yeel, play the piano.
  375.           WIZ.
  376.          Fairly decent spellcaster, but may not be as good
  377.          as your other ones by the time you get him.
  378.          
  379.         Lemon   - When leaving Yeel after getting Chaz.
  380.           RDBN.
  381.          Kicks ass.  You want him in your final battle.
  382.  
  383.         The Secret Items:
  384.           The Vigor Ball (for Sarah) and the Secret Book (for Tyrin) are
  385.           both in the Fairy town.  The Silver Tank is in the Hobgoblin cave.
  386.           There is a second vigor ball (!) in a tree near the lake where you
  387.           get Sheela.  Warrior pride (for Eric) is in Granseal, search the
  388.           banner on the back wall.  In Pacalon you can find Pegasus wing
  389.           by searching the wall south of the blue carpet.
  390.           
  391.         Mithril: There are 11 known pieces in the game.
  392.         
  393.          1. Wall just North of secret passage when escaping prison.
  394.          2. Small hole near granseal castle steps in earthquake
  395.          3. Top third of mountain range east of Ribble (east of bridge)
  396.             (Mountain range is going North/South)
  397.          4. Hole on Left side of wall in Hassan
  398.          5. Barrels by dock in Hassan
  399.          6. Chest in SE corner of elf village
  400.          7. NE corner of battlefield near Creed's mansion
  401.          8. Downstairs in Pacalon castle (go through left wall)
  402.          9. Northern tip of mountains on the way to Tristan
  403.         10. Mitula's shrine
  404.         11. Right side of mountains near Ancient shrine 
  405.  
  406.         V. Dumb Secret Stuff
  407.  
  408.         The Dwarven Blacksmith...
  409.           is tricky.  The item you get depends on the person you pick to
  410.           make it for, and about 25% luck.  Listed below are what you can
  411.           get for different people, and comparisons to other weapons.
  412.  
  413.         Leader - Critical Sword (+32)
  414.                  Counter Sword (+39)
  415.                  Battle Sword  (+35)
  416.         Luke   - Critical Sword
  417.         Slade  - Critical Sword
  418.                  Katana        (+34)
  419.                  Ninja Katana  (+39)
  420.                  Gisarme       (+42/Instant Kill 25% chance)
  421.         Kazin  - Supply Staff  (+32/Regenerate MP)
  422.         Taya   - Great Rod     (+28)
  423.         Tyrin  - Great Rod     
  424.         Frayja - Holy Staff    (+29/Regenerate HP)
  425.         Karna  - Holy Staff    
  426.         Sheela - Misty Knuckles  (?? Better than Iron)
  427.         Sarah  - Misty Knuckles
  428.         May    - Grand Cannon  (+43)                 
  429.         Janet  - Grand Cannon  
  430.         Elric  - Buster Shot   (+37)
  431.         Rohde  - Hyper Cannon  (+40)
  432.         Rick   - Valkyrie      (+33)
  433.         Jaro   - Valkyrie      (+33)
  434.         Eric   - Mist Javelin  (+39/+5 Def)
  435.  
  436.  
  437.        Fairy Special Stage
  438.         I have NO IDEA WHATSOEVER what the point of this stage is.
  439.         To beat it easily, position people where the enemies would show up
  440.         to prevent them from appearing.  You will obviously need flying 
  441.         people (3 is good).  Get to the stage from the fairy town, exit out
  442.         of the Right, in the bottom-right corner.
  443.  
  444.  
  445.  
  446.