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Text File  |  1998-07-04  |  21KB  |  401 lines

  1.                               Cyber Cycles FAQ
  2.                           By Mark Kim a.k.a. Vestiroth
  3.                                 Version 0.4
  4.                             Premier Public Release
  5.                             Street Date: 23June1998
  6.  
  7. Newer versions of the Cyber Cycles FAQ may be picked up at my website
  8. located at http://verasnaship.simplenet.com.  If you have any corrections,
  9. fixes, or suggestions with this speed guide, then please e-mail me with the
  10. subject of "Cyber Cycles FAQ Fix" at vestiroth@verasnaship.simplenet.com.
  11. Please be informed that I will not accept any spamming whatsoever.  Period.
  12. If you want to know why I hate spamming, you should visit either
  13. http://spam.abuse.net or http://www.cauce.org before you e-mail me.
  14.  
  15. I have been waiting for a long time in order to produce an FAQ for Namco's
  16. System Super 22 follow-up to Suzuka 8 Hours.  The reason why this is so is
  17. because I'm assuming that GameFAQs.com already had a guide to Cyber Cycles.
  18. However, I had plans to do so because although there are tricks according
  19. to "Secrets of the Sega Sages", I was fascinated to see that there's not even
  20. a single Cyber Cycles FAQ.  To show my appreciation in playing the game, this
  21. is the result.
  22.  
  23. Notice:  Judging from Kao Megura's and John Culbert's campaign to end all
  24. FAQ-stealing, I am gonna be tight on this too.  Stealing any of the work
  25. from this FAQ will not be tolerated.  If you don't give me any credit for
  26. this work while you try to create your own Cyber Cycles FAQ, I WILL tell
  27. CJayC to boycott your work if for any reason I find any of your FAQ material
  28. similar to mine and if you don't even post my name on the credits section of
  29. your FAQ.  It's time to stop all of this FAQ-stealing injustice as this crap
  30. has gone way too far.  This FAQ can be used for personal and commercial use
  31. as long as the contents are untouched, unaltered, untampered, unmodified, or
  32. unpirated and as long as you give me credit of some sorts for this work.  It
  33. can only be redistributed in its entirely original and electronical format.
  34. Printing directly from your browser's print option is acceptable, as long as
  35. you don't make any money out of this work by selling printouts, and as long as
  36. you don't tamper with this FAQ in any fashion.  You must let me know whenever
  37. you mirror my FAQ by e-mailing me at verasnaship@earthling.net with the subject
  38. of FAQ Mirror URL so I can make sure that this work has been transmitted to your
  39. account properly.  If not, then please e-mail me with the subject of FAQ
  40. trouble, and I'll reply with an attachment of my FAQ.  This FAQ MUST BE VIEWED
  41. in a monotype font like Courier or the alignment of this FAQ will not be
  42. correct.  No part of this FAQ may be printed in any gaming magazine whatsoever.
  43. Period.
  44.  
  45. DISCLAIMER:  THIS FAQ WAS CREATED BY MARK KIM TO COMPLY WITH ALL INTERNATIONAL
  46. COPYRIGHT LAWS AND TREATIES, WITH THE ADDITION OF UNITED STATES CODE 107.  IF
  47. YOU, FOR ANY REASON, MUST FIND ANYTHING COPYRIGHTED IN THIS MATERIAL, PLEASE
  48. E-MAIL ME AT VERASNASHIP@EARTHLING.NET IMMEDIATELY AND I WILL REMOVE IT RIGHT
  49. AWAY.  BE SURE TO USE COPYRIGHT INFRINGEMENT AS YOUR SUBJECT.
  50.  
  51. Cyber Cycles, Anthias, Wild Hog, Paul Phoenix, Jennifer Lutzenkirchen, NVR 750R,
  52. Neo Yokohama, Green Hill, and all Cyber Cycles-related events are registered
  53. trademarks and copyrights of Namco, LTD. and Namco America, Inc.  All Rights
  54. Reserved.  All content of this FAQ, Kingdom of Verasnaship, Vestiroth,
  55. Vestiroth's Nest, Verasnaship are registered trademarks and copyrights of Mark
  56. Kim.  All Rights Reserved.  This FAQ was created by Mark Kim in respect to
  57. Namco Properties.
  58.  
  59. =============================================================================
  60. HISTORY OF THE FAQ
  61.  
  62. Version 0.4
  63. While GameFAQs.com had a link to Secrets of the Sega Sages cheat to Cyber
  64. Cycles, there were no FAQ files on the site whatsoever!  I was shocked to hear
  65. this.  In appreciation to this, I have written an FAQ regarding about Cyber
  66. Cycles.
  67.  
  68. =============================================================================
  69. CONTENTS
  70.  
  71. -  Game Basics
  72. -  Viewpoints
  73. -  The Machines
  74. -  Green Hill
  75. -  Neo Yokohama
  76. -  How to mirror my FAQ
  77. -  How to submit this FAQ to GameFAQs.com
  78. -  Mirrors of this FAQ
  79. -  How to suggest any fixes
  80. -  Credits
  81.  
  82. =============================================================================
  83.  
  84. BASICS
  85.  
  86. Handling:  Handling in Cyber Cycles is determined by the size and the weight
  87. of your machine.  You need to time your drifts correctly or you minus well
  88. go out of the track for no reason.  There are some times when you need to
  89. take out a turn ahead of time because you need some time to slow down.  The
  90. bike is willing to slow down for you but you must determine if you have to
  91. release the throttle or to grip the brake or not.  Knowing the depth of the
  92. turns is crucial to your success in Cyber Cycles.
  93.  
  94. Braking:  Braking is accomplished by gripping the rightmost lever in the
  95. bike.  Braking isn't always the solution to take down the turns in the game.
  96. There are some instances that you have to avoid using the brake (i.e. this
  97. applies to the Anthias).  Braking can help ONLY when you learn how to do
  98. it ahead of time.  Try to brake a little and drift as you complete braking
  99. for enhanced control.  Be careful not to go too fast, though.
  100.  
  101. Throttle:  This is the accelerator that increases your speed, but at times,
  102. would help you reduce your speed for better control.  However, releasing the
  103. throttle is a lot slower than braking, as it's really easy to be thrown off
  104. the course if you do it too late.  I would try to do a combination of both
  105. braking and throttling because at certain turns, you need to go slower for
  106. better control.  Knowing when to brake, or release the throttle, or both is
  107. the key to efficient riding.
  108.  
  109. Drones and Hazards:  Definitely make sure that you are not bound to drive out
  110. of the course, and definitely stay away from the drones.  If you go outside of
  111. the course, then you will lose precious speed as well as risking your chance
  112. for the top.  Hitting the drones poses more of a threat because in the world
  113. of Motorcycle Racing, a spectacular collision with a drone could REALLY ruin
  114. your day.  The clock isn't your worst enemy in the game at all.  It's better
  115. to run out of the course rather than hit the drone at speeds of up to 249kmh.
  116. In order to sit for the top spot in the game, you should try not to hit the
  117. drones neither get out of the track for any reason.
  118.  
  119. WARNING:  THE DRONES HAVE A BAD HABIT OF CHEATING.  IF THEY CRASH AND IF YOU
  120. ARE WAY AHEAD OF THEM, BE PREPARED TO HAVE THEM CATCH UP WITH YOU.  AFTER-
  121. WARDS, IT'S ALMOST IMPOSSIBLE TO CATCH UP WITH THEM.  DON'T RACE DIRTY OR
  122. YOU WILL PISS THE CPU OFF!
  123. =============================================================================
  124. VIEWPOINTS
  125.  
  126. Cyber Cycles features three viewpoints that you can look at.  These views
  127. include right in the biker's view, just close to your biker, and the Suzuka
  128. view (That is, the view that you only had in Suzuka 8 Hours).  I would prefer
  129. the Suzuka view for many reasons because then you have a much better view of
  130. the action.  The default view is the view just close to the bike.
  131.  
  132. =============================================================================
  133. THE MACHINES
  134.  
  135. Cyber Cycles features three state-of-the-art, futuristic machines that can
  136. variate the difficulty of the two courses that you will be racing in.  Even
  137. though most people like Suzuka 8 Hours 2 (because of the amount of tracks),
  138. or Motorcross Go! better than this game, I would say that this game has the
  139. top honors because the choice of the machines is where the game's high point
  140. lies at.
  141.  
  142. =============================================================================
  143. ANTHIAS
  144. Skill:  Beginner
  145. Rider:  Jennifer Lutzenkirchen, VSSE
  146. Best feature:  Handling
  147. Worst Feature:  Speed
  148. Maximum Top Speed (Normal): 290kmh
  149. Ideal Use: Green Hill
  150. =============================================================================
  151.  
  152. The Anthias is a good beginner's machine.  Since handling is a piece of cake,
  153. it can take on the toughest corners with ease, but sadly it falls short of
  154. speed because there are times when these darn green drones will try to "cheat"
  155. on you.  I would definitely use the Anthias for a first couple of games just
  156. to get used to the courses.  I would just play a few games of Suzuka 8 Hours
  157. before you even try Cyber Cycles because this game is slightly harder than
  158. its pre-System 22 counterpart.  For a Suzuka Convert, I think this should suit
  159. you well.  However, once you mastered Neo Yokohama, then there's something
  160. better for you.  The Anthias can get you the fastest lap on Green Hill, but not
  161. on Neo Yokohama.
  162.  
  163. =============================================================================
  164.  
  165. NVR 750R
  166. Skill:  Intermediate
  167. Rider:  Morizuya Tachibana, Suzuka Racing Committee (Fictional)
  168. Best Feature:  Speed
  169. Worst Feature:  A little too hard for beginners to handle
  170. Maximum Top Speed (Normal):  332kmh
  171. Ideal Use:  Neo Yokohama
  172. =============================================================================
  173.  
  174. This is definitely the machine to master in order to get the fastest lap time
  175. at Neo Yokohama.  A good balance of speed and handling helps the NVR excel in
  176. certain areas but be aware that this machine is quite prone to certain sharp
  177. turns because of its high curb weight.  Despite the weight problem, the NVR
  178. won't be a problem for an expert player.  Just learn how to slow down ahead of
  179. time and by learning how to release the throttle whenever necessary.  Once you
  180. get the feel of the throttle and brake, this would be your machine for Neo
  181. Yokohama.
  182. =============================================================================
  183.  
  184. WILD HOG
  185. Skill:  Advanced
  186. Rider:  Paul Phoenix of Tekken 3
  187. Best Feature:  Powersliding allows for fast, powerful cornering
  188. Worst Feature:  Powersliding can be hard for a beginner to handle, this bike
  189. has the highest curb weight meaning that this is the most difficult bike to
  190. master.
  191. Maximum Top Speed (Normal): 324kmh
  192. Ideal Use:  Neo Yokohama
  193. =============================================================================
  194.  
  195. The Wild Hog is everything what an American Bike should be:  High Torque,
  196. powersliding for powerful cornering, and high torque for quick acceleration.
  197. Sadly, since this bike has the highest curb weight of the three, you need to
  198. allow lots of time to take down the corners or you minus well call that error
  199. your last.  Always make sure that you negotiate your reaction to the turn by
  200. slowing down ahead of time and bank to the desired direction.  Make sure that
  201. you recover by the time you are finished taking out the turn.  Never, ever,
  202. ever hit any drones while sliding--or you're in deep trouble.
  203.  
  204. =============================================================================
  205. GREEN HILL (Three laps on most machines)
  206. Distance:  2900 Meters
  207. Difficulty:  Easy
  208. Mark's Best Lap Time:  40"584
  209. Mark's Course Time:  2'04"561
  210. Mark's Bike of choice: Anthias
  211. -----------------------------------------------------------------------------
  212.  
  213. Even though you should be familiar with Green Hill (from Suzuka 2), you will
  214. need to be aware that the High-Speed Ess has been sharpened to give the track
  215. an incredible challenge.  Use of the Anthias is preferred, but the NVR may or
  216. may not be good depending on your needs.  Without any major accidents, you
  217. should never have to worry about braking with the Anthias.  In order to sit
  218. for the top spot using either the NVR or the Wild Hog, you will need to be
  219. careful of the Corkscrew Curve and the High-Speed Ess since these two turns
  220. are rather dangerous.
  221.  
  222. Corkscrew Curve:  Use the out-and-in technique to take this turn.  You may
  223. have to reduce some speed if you are inside the NVR or the Wild Hog just
  224. before you start this turn because this is one long medium right that you
  225. have to confront.  With the Anthias, all it takes is just caution because
  226. your drones also has a bad habit in avoiding the outside of the track.
  227.  
  228. The Next Three Turns:  Use the out-and-in while watching out for your speed
  229. when taking it with the NVR and Wild Hog.  You may have to keep your speed
  230. under 238kmh with the Wild Hog and NVR, but you can take these turns at full
  231. throttle with the Anthias.  The third and fourth turns are dangerous because
  232. if you don't watch your speed or position, then you will be thrown outside
  233. of the track.
  234.  
  235. The Checkpoint and Beyond:  Right after you cross the checkpoint, you should
  236. lean to the left as soon as you encounter another right.  Don't be fooled by
  237. the High-Speed Ess as going outside the High-Speed Ess may result in loss of
  238. speed.  Be careful of the drones while trying to pull off the High-Speed Ess
  239. perfectly.  You should have a good chance to catch up with the two green NVRs
  240. at the Misty Curve.  Stay low in the Misty Curve for speed.
  241.  
  242. The Final Turn:  Move from the Outside into the Inside.  Without any major
  243. accidents, your lap time should be at the 42"000 mark.  Anything below that
  244. should be good.
  245.  
  246. =============================================================================
  247. NEO YOKOHAMA (Two laps on most machines)
  248. Distance:  7836 Meters
  249. Difficulty:  Hard
  250. Mark's Best Lap Time:  1'52"160
  251. Mark's Course Time:  3'46"313
  252. Mark's Bike of choice: NVR 750R
  253. -----------------------------------------------------------------------------
  254.  
  255. Neo Yokohama is a course that has many weird sharps, many twists, blind turns,
  256. and lots of areas that places our audience in extreme suspense.  Players race
  257. around the futuristic setting that looks like future day Japan indeed.  You
  258. will need to be a real bike diva in order to place in the top spot.
  259.  
  260. Kanzaki Tunnel:  Begin the race here.  Your first turn is a sharp right.  Move
  261. from the outside, and as you pass the turn sign, go to the inside.  Timing of
  262. the drift is important here.
  263.  
  264. Tangvik:  An Ess that is so blind, many people screw up here.  As soon as you
  265. see the Ess sign, now is the time to lean the bike a little to the left.  As
  266. soon as you see the gates closing near you, then you should try to drift to
  267. the left and back to the right to avoid slamming hard.
  268.  
  269. Starblade Curves:  It's important to judge the turns on how sharp they may be.
  270. Try to stay low on the curves, but be aware that an easy right could turn into
  271. an easy left, so make sure you take the necessary precautions.  Lean left as
  272. soon as you are about to enter the second half of the Starblade Curves.  Cross
  273. the first Time Extention and face the wrath of the Grobda Chicanes.
  274.  
  275. Grobda Chicanes:  These chicanes can be a pain in the ass.  To stay ahead of
  276. the pack, really hit the brake and in-and-out from one chicane into another
  277. with finesse.  You may have to speed out if necessary to make the Grobda
  278. Chicanes less hairy.  Sadly, a lot of people are misled to the fact that the
  279. Grobda Chicanes are easy turns.  Wrong.  The Grobda chicanes consists of a
  280. sharp right to left, a sharp left to right, and a sharp right--good enough
  281. to ruin your day if you don't slow down just a little after the first time
  282. extention, and if you can't take the out-and-in strategy to work.
  283.  
  284. Xevious Ess:  You will have to go no faster than 230 at the start of the
  285. Xevious Ess in order to avoid any collisions.  Slow down when you see the
  286. sign, and definitely take on the Xevious Ess from the out-and-in.  The second
  287. turn of the Xevious Ess should be steered clear of because it is indeed a
  288. semi-sharp left.
  289.  
  290. Druaga Sharps:  After the second checkpoint, don't let the straight fool you
  291. because you will have to deal with the two Druaga Sharp Curves next.  You
  292. shouldn't be going any faster than 205kmh and be going from the out and in
  293. on both sharp rights.  You may have to release the throttle and throttle to
  294. the max again when you are assured that you will not have any problems with
  295. the second of the two Druaga Sharps.
  296.  
  297. Galaxian Triangle:  You will contend a sharp left, sharp right, and finally
  298. a sharp left.  It's important that you start slowing down in an instant just
  299. as you are closing into a sign.  You should not be taking on these turns any
  300. faster than 190kmh.  You may wish to take on these turns like you would with
  301. the Casio Triangle in the Suzuka Circuit on Suzuka 8 Hours but it's a lot
  302. more dangerous and deadly because there are barriers on both sides of the
  303. track.
  304.  
  305. Override:  Long Easy Left.  Move from the outside and into the inside and
  306. stay low on the Override for some speed.  Don't get too confident with the
  307. turn or you will go onto the edge, something that you don't want to do.  Just
  308. stay low just right that you won't go inside the edges of the track.  You
  309. shouldn't be going any faster than 245kmh here.  Then at the straight, keep
  310. the bike floored on a straight line for speed.
  311.  
  312. Stanhope Curve:  Take the turn from the out-to-in.  Start banking as soon as
  313. you are near the turn sign.
  314.  
  315. Aensland Curve (after the fourth time extention):  This curve is sharper than
  316. the Stanhope Curve.  Although this curve isn't as hard as it seems, you need
  317. to be banking as you are about to pass the turn sign, taking the turn from the
  318. out-and-in, and you need to be going no faster than 220kmh in order to avoid
  319. a possible date with the edges.
  320.  
  321. Michelin Circle:  Keep the bike floored straight just before the Michelin.
  322. As you approach the Michelin, you may have to brake so that your speed isn't
  323. exceeding 215kmh.  This medium left suddenly turns into a medium right, which
  324. means that you should get ready to bank right as soon as you see the signs.
  325. Don't start any turn in Neo Yokohama too late or you'll slam into the edges
  326. hard.  All of the strategies performed in Neo Yokohama are based upon my
  327. experiences with the NVR 750R.
  328.  
  329. =============================================================================
  330. To provide a mirror for my FAQ:
  331.  
  332. If you want to take a copy of this FAQ for yourself, just press print at your
  333. browser's button.  If you want to provide a mirror for my FAQ, here's the
  334. directions (Assuming that you are using Windows 95):
  335.  
  336. -  Start Netscape Navigator 3.0 or better
  337. -  Go to http://verasnaship.simplenet.com/text/ (From now on, please do not
  338.    go directly to my text files.
  339. -  Click on the link to the text file, Click on file, and click on Save As
  340. -  Save the file as mark_kim_cc.txt on your disk (If you save the file
  341.    using a network, please use your floppy disk).
  342. -  FTP this FAQ to your Internet Account as usual
  343. -  Provide a link to this FAQ
  344. -  Provide a text link to my site at http://verasnaship.simplenet.com
  345. -  E-Mail Me if you want a fancier link at verasnaship@earthling.net
  346. -  You can also e-mail me for any requests.
  347.  
  348. Please provide me with the Mirror's URL if you have mirrored this work because
  349. I want to make sure that the alignment of this work turns out right.  If I
  350. see that the alignment is not correct, then I'll e-mail you with this work
  351. sent as an attachment so you can correct your problems.  I want to make sure
  352. that the quality of this FAQ will be passed through into your mirrors as well.
  353.  
  354. =============================================================================
  355. To submit this FAQ to GameFAQs.com:
  356.  
  357. If you wish to submit a newer version of this FAQ to GameFAQs.com, then here's
  358. what to do:
  359.  
  360. -  Your subject should be Cyber Cycles FAQ update.
  361. -  Please insert either http://verasnaship.simplenet.com/text/cybercycles.txt.
  362.    somewhere on your letter.  Please don't paste the entire contents of this
  363.    work as a part of your letter.
  364. -  Just before the URL update, you should type down "URL for Cyber Cycles FAQ
  365.    Update"
  366.  
  367. In the event that the FAQ didn't turn out to be mirrored properly, I'll e-mail
  368. the webmaster of GameFAQs.com with this work as an attachment so the alignment
  369. of this FAQ will turn out to be correct.  Always make sure that the alignment
  370. of this FAQ is correct before you even open your mirror to the public--I'm
  371. counting on you to provide quality mirrors of this FAQ!
  372. =============================================================================
  373. How to suggest fixes:
  374.  
  375. One time when I was forced to update another FAQ for Super GT by Sega, I was
  376. surprised to see that I was driving from Helen Keller.  That is why I have
  377. a protocol while you are suggesting fixes:
  378.  
  379. -  Your subject must be Cyber Cycles FAQ Fix
  380. -  You must not use any profanity on your letter
  381. -  You must tell me if it's advanced, intermediate, or beginner's strategy
  382.    on that course
  383. -  You must tell me if the fix is for the miscellaneous, for Neo Yokohama, or
  384.    for Green Hill.
  385. -  No Spamming!
  386.  
  387. =============================================================================
  388.  
  389. CREDITS
  390.  
  391. -  Secrets of the Sega Sages (http://www.segasages.com) for the Scooter cheat
  392. -  Namco for creating yet another respective motorcycle game.
  393. -  Dave and Buster's, Aladdin's Castle at Aurora, Aladdin's Castle at Lombard,
  394.    Great Oddysey at Carol Stream for having Cyber Cycles in Display.
  395. -  MDH, GUY, RJB for setting time standards at the Neo Yokohama Course
  396. -  John Culbert and Kao Megura for encouraging me to lobby against FAQ-stealing
  397.    injustices.
  398. -  CJayC for mirroring the last 6 FAQs that I have authored.
  399.  
  400.  
  401.