home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / secret_service_6001.iso / Utils / FAQ / bubbsyfq.txt next >
Text File  |  1998-07-13  |  32KB  |  650 lines

  1.                         The Bubble Symphony FAQ v3.6
  2.      _________________________________________________________________
  3.    
  4.    written by Carl Chavez (carl@bubandbob.com) with help from Tiri 
  5.    (anastos@informatik.tu-muenchen.de), Yoneda Mitsunori
  6.    (fwik0826@mb.infoweb.ne.jp), and Anthony Greulich (tonyg@cmc.net).
  7.    
  8.    Available at http://www.bubandbob.com
  9.      _________________________________________________________________
  10.    
  11.                                 What's New!
  12.      _________________________________________________________________
  13.    
  14.    28 January 97: Added secret options menu code and powerup code. Added
  15.    explanation of the secret options menu's functions. These were
  16.    provided by Yoneda Mitsunori. Yoneda also provided updated maps.
  17.    
  18.    31 December 97: Yoneda Mitsunori made two PostScript documents
  19.    containing minipics of every level and the locations of all hidden
  20.    musical notes and ROD bubbles. You can download it separately. Since
  21.    it's in PostScript, it can be printed from most printers or loaded
  22.    into Photoshop or similar program. Because of Yoneda's excellent work,
  23.    I've removed my incomplete map from this FAQ.
  24.    
  25.    19 December 97: The Japanese Saturn version was released 27 Nov 97. It
  26.    is a 98% perfect conversion. The only problem I experience is the
  27.    waiting for the CD to access new levels. Otherwise, I must say Ving
  28.    did an excellent job converting it! If only the English-language
  29.    version (which is done, according to the programmer) would be
  30.    released! I've added the Saturn versions of the codes to the FAQ.
  31.    
  32.    16 November 97: I purchased the Japanese arcade cartridge for my Taito
  33.    F3 JAMMA board, so now I can play Bubble Symphony at home! This means
  34.    that I can work on the FAQ again... I've added the locations of more
  35.    musical notes and screenshots of some of the endings and hidden room
  36.    objects. I also listed many of the random words and phrases that
  37.    appear on the high score list in the Japanese version.
  38.    
  39.    8 June 97: v2.3 of this FAQ released. I found a few more notes while
  40.    packing during a recent move! Diamond stage messages added, and also
  41.    more item descriptions and note item locations.
  42.    
  43.    27 April 97: The release for the home version of Bubble Symphony is
  44.    now June 20, 1997. Therefore, I've come back to this FAQ to finish the
  45.    conversion to HTML.
  46.    
  47.    March 97: I received e-mail from the Bubble Symphony conversion team.
  48.    The game has been delayed until further notice.
  49.    
  50.    March 97: The home version of Bubble Symphony is supposed to be
  51.    released on March 29, 1997, so I'm going to try and convert this FAQ
  52.    from TXT to HTML before then.
  53.    
  54.    Started in mid-1995, using the Bubble Symphony machine formerly at
  55.    Olympic View Ice Arena in Edmonds, WA.
  56.      _________________________________________________________________
  57.    
  58.                               Game description
  59.      _________________________________________________________________
  60.    
  61.    Bubble Bobble meets -
  62.      * New Zealand Story (aka Kiwi Kraze)
  63.      * Darius 2
  64.      * Space Invaders
  65.      * Arkanoid
  66.      * Liquid Kids
  67.        
  68.    and the less famous (in U.S. and Europe)-
  69.      * Kiki Kaikai (aka Pocky and Rocky)
  70.      * Quiz By Yu Yu
  71.      * Pulirula
  72.        
  73.    among others...
  74.      _________________________________________________________________
  75.    
  76.                              Dramatis Dragonae
  77.      _________________________________________________________________
  78.    
  79.    Dragon Name Dragon Color Walking Speed Bubble Range Bubble Speed
  80.    Bubble Shot
  81.    Bubblun green 2 2 2 1
  82.    Bobblun blue 3 1 2 1
  83.    Kululun orange 2 3 1 1
  84.    Cororon purple 1 2 3 1 Walking speed - speed of walking
  85.    Bubble range - range of bubbles
  86.    Bubble speed - speed of bubbles
  87.    Bubble shot - rate of bubble blowing
  88.      _________________________________________________________________
  89.    
  90.                                  The Moves
  91.      _________________________________________________________________
  92.    
  93.    Action Result
  94.    Up slow down fall
  95.    Down speed up fall
  96.    Left move left on ground or while falling
  97.    Right move right on ground or while falling
  98.    press Jump jump - the dragons can jump through platforms and walls.
  99.    The dragons are invulnerable within a wall. A good technique to know
  100.    is to jump into a wall and blow a bubble from inside!
  101.    hold Jump press Jump toward a bubble, hold Jump to bounce on bubble
  102.    rather than pop it.
  103.    press Bubble blow a bubble or fireball
  104.    hold Bubble special blow of three bubbles:
  105.  
  106.         Bubblun - straight ahead
  107.         Bobblun - spread pattern
  108.         Kululun - 'T' pattern
  109.         Cororon - upside-down 'T' pattern
  110.  
  111. Bubblun         Bobblun         Kululun         Cororon
  112.                  /              -+-              |
  113. - - -
  114.      _________________________________________________________________
  115.    
  116.                                  The Codes
  117.      _________________________________________________________________
  118.    
  119.    Each of these codes, except the Secret Options Menu code, are entered
  120.    as Bub introduces the game. The Secret Options Menu code is entered on
  121.    the Start/Options menu (the one that appears after pressing the Start
  122.    button).
  123.    
  124.    LRLRABCB (Saturn ONLY) Enables secret options menu (see below)
  125.    U$RJBL$D (arcade) UCRBALCD (Saturn) Select between Normal Game or
  126.    Super Game
  127.    LDUJR$BR (arcade) LDUBRCAR (Saturn) Start the game as humans instead
  128.    of dragons
  129.    JBJBJBL$ (arcade) BABABALC (Saturn) Get to the secret rooms, even if
  130.    you die
  131.    
  132.    Old codes for Bubble Bobble do odd things, too. Try
  133.    
  134.    BJBJBJR$ (Original Game code) or LBL$LJL$ (Shoes/Yellow Gum Code) (on
  135.    the Saturn, use ABABABRC and LALCLBLC) The game will begin with no
  136.    background and remixed Bubble Bobble music!
  137.      _________________________________________________________________
  138.    
  139.                           The Secret Options Menu
  140.      _________________________________________________________________
  141.    
  142.    The secret options menu allows you to do several things, like change
  143.    the volume, select Normal or Super Game, enable English (!) and speed
  144.    up the game a little (!!).
  145.      * The first line toggles the Super Game code on or off. If on, the
  146.        Super Game code is automatically enabled for every game you play!
  147.      * The second line toggles the Language. The first three-character
  148.        code enables Japanese. The four-character code enables English!
  149.        This is by far the most important option of all, since no English
  150.        version was officially released. The second three-character code
  151.        enables English, also, but also enables "Bubble Bobble II". I
  152.        assume this is the European English --not the American English--
  153.        version of Bubble Symphony, because people who've seen the arcade
  154.        version of Bubble Symphony in Europe most often report it as
  155.        Bubble Bobble II. The title screen and attract modes both say
  156.        Bubble Bobble II when this option is set. Also, the game is faster
  157.        at this setting, so it may be in PAL. PAL is the European video
  158.        standard which refreshes 16% slower than the American/Japanese
  159.        NTSC.
  160.      * The third line allows you to select and listen to a sound effect.
  161.      * The fourth line adjusts the volume.
  162.      * The last line adjusts the sound playback method. "1" sounds like a
  163.        flat mono, "2" sounds like a surround-sound-compatible sound mode,
  164.        and "3" sounds like normal stereo.
  165.        
  166.    If you happen to know how to enable English on the arcade board (if
  167.    possible!), please tell me ASAP so I can set my board to English!!!
  168.      _________________________________________________________________
  169.      _________________________________________________________________
  170.    
  171.                                  The Items
  172.      _________________________________________________________________
  173.    
  174.                                   Bubbles
  175.                                       
  176.    Most bubbles are 10 points each (red bubbles may be 100 points).
  177.    
  178.    Bubble Description
  179.    blue or green a normal bubble
  180.    clear bubble will pop soon
  181.    red bubble is about to pop.
  182.    fire when popped, fire will fall toward the ground. Enemies which
  183.    touch the fire become red diamonds.
  184.    water when popped, a stream of water will run in the opposite
  185.    direction of the dragon's facing. ONLY ONE STREAM CAN BE ON THE SCREEN
  186.    AT A TIME. THIS IS VERY IMPORTANT TO REMEMBER ON 'JAPANESQUE.' Enemies
  187.    caught in the water become blue diamonds.
  188.    lightning when popped, a lightning bolt flies across the screen in the
  189.    opposite direction of the dragon's facing. All enemies hit by the bolt
  190.    become yellow diamonds.
  191.    whirlwind when popped, a whirlwind flies in the general direction
  192.    opposite to the dragon's facing. Its actual path is determined by the
  193.    air currents of the level you're on. Thus, where you pop the whirlwind
  194.    is important. All enemies hit by whirlwinds become purple diamonds.
  195.    'revenge' Every so often, a bubble with a fiery globe will float
  196.    around somewhere. Whichever dragon pops it will gain the power to fire
  197.    dozens of fireballs for several levels. All enemies hit by fireballs
  198.    become red diamonds.
  199.    'R', 'O', 'D' If you wait for the 'Hurry Up!' to appear on levels 6,
  200.    11?, 17?, ??, and ?? then one of these letters will appear. If you
  201.    spell ROD, then a Giant Rod will drop from the sky. This will surround
  202.    you with an energy field. Anybody you touch while this exists will
  203.    become a diamond. All enemies become diamonds when the field
  204.    dissipates and the dragons will have become human.
  205.    
  206.    It may be possible to get two Rods in the game, since there are six
  207.    worlds. I haven't fully mapped out the levels, though.
  208.    'I'? I _think_ I've seen this letter before, but have been unable to
  209.    get it again. I wonder what it does... could it be some kind of Key?
  210.    Back home, perhaps? Or did I imagine it? Maybe it's like the fireball
  211.    bubble in Bubble Bobble (1/4096 chance of appearing).
  212.    
  213.                         Summoning Scrolls and Items
  214.                                       
  215.    All Scrolls are XXXX points each.
  216.    
  217.    Green - Bob from Don Doko Don comes out to smash enemies with his
  218.    mallet. Enemies he hits become ???. You can control him with the
  219.    joystick and Jump. Press Bubble to smash.
  220.  
  221.    Grayish White - the Space invaders base ship. It cannot jump, so be
  222.    careful about where you move it. It shoots through walls. Only one
  223.    bullet is allowed at a time. Enemies shot by the base become 7,000
  224.    point blue diamonds.
  225.  
  226.    Purple - Ptolemy from Fairyland Story will help you. You can control
  227.    her. She has very short range with her magic spell, which turns
  228.    enemies into 10,000 point cupcakes.
  229.  
  230.    Pink - Tiki from New Zealand Story/Kiwi Kraze hops out of the ether
  231.    and slings arrows of doom at the enemies so they will be ???.
  232.  
  233.    Blue - summons Hipopo from Mizubaku Adventure/Liquid Kids. He can jump
  234.    and shoot. His mizubakus (water bombs) cause a torrent of water (like
  235.    the one that comes out of a water bubble) to wash down from its target
  236.    onto anything in its path. Creatures killed by the water become ???.
  237.  
  238.    White Flag - it's not really a flag, but it looks like one. Pocky uses
  239.    it in the video game Pocky and Rocky/Kiki Kaikai to sweep enemies
  240.    away. In Bubble Symphony, it summons Pocky, who throws her cards at
  241.    enemies. The Giant flag appears in Kiki Kaikai, and the flag itself
  242.    appears later in the same world.
  243.  
  244.    Heart - summons a large, pink dragon who is not listed in the end
  245.    credits but appears in one of the endings. She's four times the size
  246.    of the dragons (about the size of the characters from Giant World in
  247.    Parasol Stars). She appears to cause Lightning damage, because if she
  248.    touches a dragon the dragon is shocked. She will blow kisses if you
  249.    press Bubble, but it is much more fun to trample the enemies under her
  250.    massive feet. They will become ???. This heart looks like the symbol
  251.    that appears in Rainbow Islands (the arcade/Amiga/Saturn/PSX/PC
  252.    versions, not NES version) when you first beat the game.
  253.  
  254.    Red Shield - summons the Silver Hawk from Darius 2. It drops bombs
  255.    when jump is pressed, and fires its laser when bubble is pressed. You
  256.    can fly it around the screen, but watch out where your dragon is! The
  257.    Giant red shield, allowing you to get a red shield, appears in Sun "A"
  258.    Zone's secret room, and the red shield itself appears late in the
  259.    fourth world. Killed enemies become red diamonds.
  260.  
  261.    Cane - summons Mr. Mikata from Pulirula. It twirls around dancing, and
  262.    anything it kills becomes strawberries. The Giant cane, allowing you
  263.    to get a cane, appears in Radish Land. The cane itself appears early
  264.    in the third world. It looks like the cane Tiki uses in New Zealand
  265.    Story to shoot fireballs. Getting the Giant cane also seems to
  266.    increase the odds that you will get a candy cane in a level.
  267.  
  268.    
  269.    Bubble Gum
  270.    Orange - increase Bubble Shot (blow bubbles faster)
  271.    Blue - bubbles move faster
  272.    Purple - bubbles float farther
  273.    
  274.    Rings
  275.    Purple - each jump (excluding jumps on bubbles) = 500 pts
  276.    Blue - each step = 10 pts
  277.    Red - each blown bubble equals 100 points instead of 10. Lots of
  278.    points when you pop bubbles against the wall!
  279.    
  280.    Crosses
  281.    Yellow - lightning streaks from the top of the screen and giant
  282.    lightning bolts turn enemies into yellow diamonds.
  283.  
  284.    Blue - water floods the screen and turns enemies into blue diamonds
  285.    *AFTER* the water fills the screen. While the screen fills, your
  286.    dragon is still vulnerable!!!
  287.  
  288.    Red - dragon will gain ability to shoot about a dozen fireballs.
  289.    Enemies hit will become red diamonds.
  290.    
  291.    Other items
  292.    Shoe - your character moves faster.
  293.  
  294.    Bomb - When picked up, it detonates and every enemy on the screen
  295.    turns into a dark blue diamond worth 10,000 points each.
  296.  
  297.    Book - An earthquake shakes the level and the enemies become dark blue
  298.    diamonds.
  299.    
  300.    Secret Doors
  301.    There are secret doors in the game. To have one appear, you must not
  302.    die in that world until the level the door appears. You can die on
  303.    that level, though, and the door will still open. Doors appear on
  304.    levels 5, 14, 24, ???, and ???. Each secret door will be filled with
  305.    many 6K-10K point Large diamonds and have a 100,000 point Giant item
  306.    suspended in a bubble which gives you a special item in a later level.
  307.    There is also a message encoded on the wall. The code for these
  308.    messages is given on the first line on each wall. The messages are:
  309.  
  310.      * 1st world - THE ROAD IN FRONT OF YOU HAS MANY FORKS... BUT THERE'S
  311.        ONLY ONE PLACE TO GO.
  312.      * 2nd world - IF YOU WANT TO SEE YOUR TRUE ENEMY, SEARCH FOR THE KEY
  313.        TO OPEN THE FINAL DOOR.
  314.      * 3rd world - IF YOU WANT TO GO BACK TO YOUR OWN WORLD, YOU'RE GOING
  315.        TO HAVE TO FIND A WAY TO RETURN TO YOUR BODIES FIRST.
  316.      * 4th world - YOU MUST FIND YOUR WAY THROUGH A WORLD THAT IS LIKE,
  317.        BUT NOT OF, THIS ONE. THAT IS THE ONLY WAY.
  318.      * Last world - No secret message; instead there is an image of
  319.        Ptolemy in the background. The Giant item is an alternate weapon
  320.        to use against the final boss. (Thanks, Tiri!)
  321.        
  322.    Miscellaneous items
  323.    Silver Rod - turns all bubbles into fruit.
  324.    Candy Cane - when level ends, all bubbles will turn into 700 pt.
  325.    fruit. In addition, a giant item will fall from the top.
  326.    Blue popsicle - 10k.
  327.    Peach? - 20k.
  328.    Watermelon - 20k.
  329.    ??? - 30k.
  330.    ??? - 40k.
  331.    Treasure Chest - like a Candy Cane, but a 50k pt. Giant blue diamond
  332.    will fall.
  333.    Tennis shoes - dragon moves faster.
  334.    Goldfish cracker - ? pts.
  335.    Purple ??? - 30 pts.
  336.    Crystal Ball - all hidden Keys will be revealed for several levels.
  337.    Necklace - an Arkanoid ball will bounce around, turning any enemy it
  338.    hits into a blue diamond.
  339.    Gold tiara - stars will fall from the sky and turn all enemies into
  340.    10k items.
  341.    Silver tiara - the screen will become brighter and all enemies will
  342.    become 10k items.
  343.      _________________________________________________________________
  344.    
  345.                                    BOSSES
  346.      _________________________________________________________________
  347.    
  348.    HYPER DRUNK - FIRST LEVEL (ANY DOOR)
  349.    
  350.    Hyper Drunk is the old Bubble Bobble boss. He doesn't throw wine
  351.    bottles as much as in the old game; many times you'll defeat him
  352.    without even seeing him throw any bottles. He will usually stay in the
  353.    middle of the screen. But if you inflict certain amounts of damage, he
  354.    will become angry and charge you. If you see him get angry, just stop
  355.    what you're doing and dodge him until he returns to the center of the
  356.    screen.
  357.    
  358.    To defeat him with lightning, move to the top of the screen, drop off
  359.    one of the sides and repeatedly press Bubble and Jump after you have
  360.    dropped halfway down. You'll be popping lightning bubbles, jumping
  361.    after getting shocked, and popping more. Since you will be hovering,
  362.    you'll have a large concentration of bolts going toward Hyper Drunk.
  363.    Stop pressing Jump when you near the top of the screen or when Hyper
  364.    Drunk becomes angry. After he charges, repeat the procedure until you
  365.    can pop him. Your wall of lightning should protect you from any
  366.    bottles he throws at you. An alternative is to blow a large amount of
  367.    bubbles on the side of the wall from about two dragon lengths away and
  368.    pop the whole bunch of them when they near the top of the screen by
  369.    moving toward the wall. I think this takes longer, but some people
  370.    find it easier.
  371.    
  372.    To defeat him with rainbows, stay on the ground and simply blow the
  373.    bubbles into the center of the screen. The air currents will carry the
  374.    bubbles right through Hyper Drunk. Just pop a large ribbon of bubbles
  375.    at once and he'll get hurt a lot. When he gets angry, just move left
  376.    or right and continue blowing into the center.
  377.    
  378.    To defeat him with wind, just move your dragon into a corner and blow
  379.    bubbles into the wall. Winds will follow the air currents into the
  380.    center and hurt Hyper Drunk. By the time he's angry he's only got
  381.    about 3 or 4 life bars left. Dodge if you have to, but sometimes he
  382.    can't even reach you before he dies.
  383.    
  384.    CLOWN WIZARD - RADISH LAND
  385.    
  386.    I don't know what his name is, but he looks like a clown and has
  387.    magical powers. He's also ridiculously easy. He will throw fireballs
  388.    in 8 directions from each hand and will hurl his own head at you. Hit
  389.    either the head or the body to hurt him.
  390.    
  391.    To defeat him with wind, just move to a corner and blow away. You may
  392.    have to dodge his fireballs or head, but you'll kill him eventually.
  393.    
  394.    MANUKE - KIKI KAIKAI
  395.    
  396.    Manuke is a cute girl who happens to be wearing a Tanooki suit. As a
  397.    girl, she will levitate and wave a wand which conjures up whirling
  398.    leaves. If you walk under her, she will become stone and do nothing.
  399.    When you're to the left or right of her, she may become a raccoon
  400.    which blows Ps, Os, Ns and paw-shapes at you (PON is the sound of a
  401.    raccoon?). These objects will bounce on the ground and may travel high
  402.    up, so watch the top of the screen for falling shapes.
  403.    
  404.    When using rainbows against her, you'll find that the bubbles drift
  405.    toward the sides. Make sure you're popping the bubbles in the
  406.    direction she's going, because she moves quickly enough to dodge
  407.    rainbows that drop where she was. Whenever possible, move under her so
  408.    she becomes stone. When she's stone you can drop lots of rainbows on
  409.    her. When she's a raccoon she won't move but she will blow lots of
  410.    objects at you so you'll have to dodge them.
  411.    
  412.    To defeat her with lightning, stay on the opposite side of her and
  413.    blow bubbles onto the walls. BEWARE THE LEAVES, they sweep around and
  414.    you may find yourself unable to go up or down. Even though you'll have
  415.    to dodge a lot, remember to point away from Manuke so your lightning
  416.    bolts fire toward her. Sometimes she's really easy to beat with
  417.    lightning; simply get onto the first platform above the floor and blow
  418.    into the wall. This does not happen regularly, though.
  419.    
  420.    SUPER INVADER - TV MACHINE
  421.    
  422.    I couldn't think of a better name for this guy either... The Super
  423.    Invader is a space invader 3/4 the size of Hyper Drunk. It has a
  424.    seemingly normal space invader guarding both sides of itself, and four
  425.    rows of normal space invaders below it. There are four indestructible
  426.    shields to stop the invaders' shots (but not the boss' 5-shot spread
  427.    shot). You use winds to destroy the space invaders as they move slowly
  428.    down. The winds will not injure the Super Invader at this point. You
  429.    can destroy a guard. Don't worry about the invaders reaching the
  430.    bottom of the screen: when they reach the top of the shields, they go
  431.    back up. You won't lose, like you would in the original Space
  432.    Invaders.
  433.    
  434.    Note: if you do not destroy the invader rows quickly, a bonus saucer
  435.    will fly across the screen. Hit it with a whirlwind and it will crash
  436.    to the ground. A 3000 pt fruit will appear.
  437.    
  438.    After you've destroyed the four rows of invaders, then the Super
  439.    Invader and his guards will become annoyed. If you killed a guard
  440.    earlier, another will reappear.The super invader will fire five shots
  441.    in a spread pattern, and the guards will fire beam lasers at the
  442.    ground for a few seconds. Air currents will carry the winds along the
  443.    walls if you pop them there, so the best way to hurt the Invader is to
  444.    move back and forth along the ground hoping that the whirlwinds will
  445.    hit the thing. Because the air currents carry the winds almost
  446.    straight up, they are most likely to hit if you pop the bubbles a
  447.    little bit ahead of the Invader. Watch the guards; when they're about
  448.    to fire their beams you'll see a wave-motion-gun style glowing effect.
  449.    Get under the Invader to dodge the beams and follow the Invader's
  450.    movements until a beam stops. STOP BLOWING BUBBLES WHILE THE BEAMS ARE
  451.    ACTIVE! If you continue to blow bubbles while you're dodging the
  452.    beams, the bubbles may push you into a beam!
  453.    
  454.    YAMATO CRAB - SUN "A" ZONE
  455.    
  456.    The great super-battleship Yamato arises from the deep to destroy the
  457.    Gamalon fleet led by Desslok... er, actually it arises as the shell
  458.    for a giant crab mecha.
  459.    
  460.    The only weapon you can use on the Yamato Crab is lightning. It is
  461.    easiest to hit it by standing on the second level, facing the wall,
  462.    and blowing lightning bubbles. This will hit the Yamato shell and any
  463.    Zero fighters that fly out from it. It will not damage the arcing
  464.    missiles, though, so jump up to avoid them and then drop back down to
  465.    the second level.
  466.    
  467.    Eventually, you'll destroy the shell. That leaves the robotic crab,
  468.    which you can destroy the same way: stand on the second level, etc.
  469.    Periodically, the crab will fire five globes of death into the air.
  470.    These will hover for a while, then home in on your current position.
  471.    Wait until the first one is about to hit you before jumping up.
  472.    
  473.    WARORIN MECHA - PYRAMID LAND, CENTRAL PARK
  474.    
  475.    A mecha version of a Warorin.
  476.    
  477.    FATHER MIGHTA - FOREST LAND, TREASURE DESERT
  478.    
  479.    This is a Giant Mighta. He wears a cape and carries a sceptre.
  480.    
  481.    QUEEN MONSTA- JAPANESQUE
  482.    
  483.    This is a Giant Monsta. He wears a cape and crown.
  484.    
  485.    HYPER DRUNK PUPPET AND SORCERER DRUNK - FINAL LEVEL
  486.    
  487.    The Hyper Drunk, attached to puppet strings this time, should die
  488.    instantly if you're playing a two-player game. Just pummel it with
  489.    music from both sides if you're using the musical bubbles as your
  490.    weapon.
  491.    
  492.    Pic of Sorcerer Drunk Once it is defeated, a drunk wearing a papal
  493.    miter drifts down toward you. This is the Sorcerer Drunk (aka Papal
  494.    Drunk). I don't have a strategy for beating it with lightning because
  495.    I'm not as good as Tiri. :)
  496.    
  497.    If you have music, though, he's not too hard. First, the Sorcerer will
  498.    shoot several beams at one of you. If it hits you, you're dead. When
  499.    that beam hits the floor, a wall of fire will form and head in your
  500.    direction. If the floor below you is on fire and you're on the
  501.    platform above, beware the tip of the fire as it moves.
  502.    
  503.    Eventually, he'll create a shield of booze jugs that surround him.
  504.    Every so often, he'll propel one toward you or your partner. When it
  505.    hits the ground, six snowflakes of death fly out at 60-degree angles.
  506.    On rare occasions, a destroyed jug will cause a blue diamond to
  507.    appear. I haven't figured the significance of this, or how to do it.
  508.    
  509.    Once you've destroyed the shield of jugs, the Sorcerer Drunk will fly
  510.    away. He will then plummet to the floor at high speed, his staff
  511.    forming a sphere of fire that explodes into several fireballs when he
  512.    lands. If you're playing with two players, make sure you're both on
  513.    the same side of the screen when he flys away because he will land
  514.    near your last spot on the screen. As he takes up about one-third of
  515.    the screen, you have to make sure that you both stay at the walls
  516.    until he flies, then move as quickly as possible toward the opposite
  517.    wall before he lands.
  518.      _________________________________________________________________
  519.    
  520.                                 The Endings
  521.      _________________________________________________________________
  522.    
  523.    Your worst ending (besides death...) occurs when you have not obtained
  524.    the four colored keys. Without the four keys you cannot open the door
  525.    to the final level. There are four or five such endings:
  526.      * As dragons:
  527.           + Forest: ???
  528.           + Japanesque: ???
  529.           + Treasure Desert: You find a box full of treasure, but you
  530.             can't figure out how to get home.
  531.           + Waterfall: A Dranku seduces Bub and Bob, so Kulu and Coro
  532.             have to grab their tails to keep them away from her.
  533.           + Sky Palace:
  534.      * As humans:
  535.           + Forest: ???
  536.           + Japanesque: ???
  537.           + Treasure Desert:
  538.           + Waterfall: the huge pink dragon that appears when you grab
  539.             the pink heart looms over the horizon. The four kids run
  540.             away, shrieking in horror. I don't get this... I wish I could
  541.             read the Japanese script...
  542.           + Sky Palace:
  543.        
  544.    The decent ending occurs when you beat the Sorcerer Drunk without the
  545.    Rod. Without the Rod, you cannot change yourselves back to human form.
  546.    The four kids remain in the magical land because they can't go back to
  547.    our world while dragons.
  548.    
  549.    The good ending occurs when you beat the Sorcerer Drunk with the Rod.
  550.    When you grabbed the Rod, you were transformed back into humans. Thus,
  551.    after defeating the Sorcerer Drunk you are able to go back home.
  552.      _________________________________________________________________
  553.    
  554.                             The High Score List
  555.      _________________________________________________________________
  556.    
  557.    The English version of Bubble Symphony has a typical three-character
  558.    high score list. Entering SEX, RYU, or the other special Bubble Bobble
  559.    initials does not appear to have an effect upon the game, though the
  560.    initials are changed to "S.!" when you enter them.
  561.    
  562.    HOWEVER, the Japanese version (the one I own!) is different. You can
  563.    enter eight characters. If you enter the Bubble Bobble initials, they
  564.    will be changed to "S.!" like the English version. If you enter
  565.    "AAAAAAAA", "BBBBBBBB", or probably any string consisting of the same
  566.    eight characters, you get a random string! So far, I've gotten these:
  567.    String Comments
  568.    VIOLENCE ???
  569.    METALBLA Metal Black
  570.    WARRIORB ???
  571.    BUBBLEBO Bubble Bobble - if you don't know what this is, then you
  572.    haven't been reading this FAQ!
  573.    MS ISSAC ???
  574.    PULIRULA Pulirula - I've never seen this game, but a character says
  575.    "Pulirula" in Bust-a-Move 2...
  576.    DONDOKOD Don Doko Don - interesting Bubble Bobble-like game where two
  577.    guys smash enemies on their heads with large mallets. Kind of cute,
  578.    but disturbing.
  579.    SCI SCI (Special Criminal Investigation), aka Chase HQ 2
  580.    AQUAJACK ???
  581.    DARIUS Darius - famous horizontal shoot-em-up series
  582.    ARKANOID Arkanoid - famous ball-and-wall series
  583.    GYRODYNE ???
  584.    ELEVATOR Elevator Action - famous game with cool 1995 sequel, Elevator
  585.    Action Returns
  586.    MASTEROF ???
  587.    PUZZNIC Puzznic - great puzzle game from 1989 or 1990 where you match
  588.    blocks together. The PC Engine/Turbografx-16 version is like Bubble
  589.    Symphony in that it features guest characters from other Taito games
  590.    like Bubble Bobble and Kiki Kaikai.
  591.    TOPLANDI I think this is the 3-D aircraft simulator Taito made a few
  592.    years ago, Top Landing.
  593.    INVADER Space Invaders - the first super-popular shoot-em-up; it
  594.    caused teenagers to rob stores in Japan just to get quarters to play
  595.    it (SERIOUSLY!!!).
  596.    BENBEROB ???
  597.    GRIDSEEK ???
  598.    CRIMECIT Horizontal-scrolling Taito shoot-em-up, 1989. Similar to
  599.    Atari/Namco's Rolling Thunder.
  600.    RUNARK ???
  601.    RASTANSA Rastan Saga - series of arcade and home games featuring a
  602.    barbarian who explores a horizontal- and vertical-scrolling world.
  603.    MEGABLAS ???
  604.    MIZUBAKU Liquid Kids (aka Mizubaku Adventure), one of the best Taito
  605.    games!
  606.    CHAMPION ??? - maybe Champion Wrestler?
  607.    KIKIKAIK Kiki Kaikai/Pocky and Rocky - pretty good series of games for
  608.    SNES (Super Famicom)/TG16 (PC Engine).
  609.    POWERWHE ???
  610.    AIRINFER ???
  611.      _________________________________________________________________
  612.    
  613.                                   Credits
  614.      _________________________________________________________________
  615.    
  616.    Thanks to the Sno-King Ice Arena for being the ONLY PLACE IN THE WHOLE
  617.    STATE OF WASHINGTON, USA that had Bubble Symphony. And thanks to a
  618.    certain employee at the rink who, after hearing me swearing up a
  619.    storm, walked up to me and my friend Anthony Greulich and said, "I
  620.    don't mind you guys playing this game, but please don't swear around
  621.    here; there are kids around." So until they removed the game from the
  622.    rink, I didn't swear as much in my life...
  623.    
  624.    Thanks to Bondeal Sales International Limited, in Hong Kong, which
  625.    supplied me with the arcade boards for Bubble Symphony, Bubble
  626.    Memories, and Rainbow Islands. They have a HUGE selection of boards!
  627.    Why they don't list them on their Web site is beyond me (probably
  628.    because their inventory changes often), but the list they do have is
  629.    always interesting to look at.
  630.    
  631.    Thanks to Tiri (anastos@informatik.tu-muenchen.de), who contributed a
  632.    lot to the FAQ.
  633.    
  634.    Thanks to Yoneda Mitsunori, who made the complete level/note/bubble
  635.    location map.
  636.    
  637.    Thanks to Anthony Greulich (tonyg@cmc.net) for being my playing
  638.    partner.
  639.      _________________________________________________________________
  640.    
  641.                               Copyright Notice
  642.      _________________________________________________________________
  643.    
  644.    Copyright ⌐ 1995, 1997 Carl Chavez.
  645.    This article may not appear in any for-profit organization (especially
  646.    EGM or COP-DN) without permission.
  647.      _________________________________________________________________
  648.    
  649.  
  650.