home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / secret_service_6001.iso / Demos / SmallSol / SmallSol.EXE / ssoldier.exe / string.txt next >
Text File  |  1998-06-29  |  27KB  |  448 lines

  1. 1    ERROR:  Could not initialize Direct Sound.  Ensure that you have a sound card installed properly and no other applications are using sound. \nPress OK to continue without sound or CANCEL to quit.
  2. 2    Small Soldiers
  3. 38    Quit Game\nAre you sure you wish\nto quit this game?
  4. 39    Are you sure you wish to restart this mission?
  5. 55    An Invalid Unit ID has been detected.
  6. 56    (New save game)
  7. 58    Error Loading Game.
  8. 59    Error Saving File.
  9. 60    More disk space is needed to save this game.
  10. 61    More free disk space is needed for this application to run.  30 MB of free disk space is necessary for this game to work properly.
  11. 62    Are you sure that you wish to delete\n%s?
  12. 64    Vision
  13. 66    Speed
  14. 69    Missing files were detected.  Please ensure that the game is installed properly. (HD)
  15. 70    The Small Soldiers CD is not in the drive.\n\nPress OK when CD is in the drive.\nPress Cancel to Quit.
  16. 71    Small Soldiers:  Error
  17. 152    Error initializing CD-Audio.  The CD-ROM Drive may not be installed properly.  The background audio will not be available.
  18. 153    You are using a miss-matched Version.  This program may not play properly.  Please re-install (%i.%i, %i.%i, %i.%i)
  19. 156    Do you wish to replace the save game "%s"?
  20. 158    Your toybox is currently empty.
  21. 159    Your team is already full.
  22. 160    You've found binoculars. Binoculars increase your vision range.
  23. 161    You've found a weapon-up. Weapons are upgradable.
  24. 162    25% health increase.
  25. 163    50% health increase.
  26. 164    100% health increase.
  27. 165    A new recruit has been added to your toy box.
  28. 166    You've picked up a grenade. Grenades can be thrown.
  29. 167    This is your toy box. Double-click to recruit team members.
  30. 168    This is an enemy toy box.
  31. 169    This team member has been cloned.
  32. 170    You've picked up some boots. Boots make you faster.
  33. 171    You've picked up a key.
  34. 172    You've found armor. Armor helps protect you from damage.
  35. 175    The enemy toy generator has been destroyed.
  36. 176    You've located Freakenstein's club.
  37. 177    You've located Freakenstein's right arm.
  38. 178    You've located Freakenstein's right leg.
  39. 179    You've located Freakenstein's left leg.
  40. 180    You've re-assembled Freakenstein!  He's now under your command.
  41. 181    You've assembled Freakenstein's club.
  42. 182    You've assembled Freakenstein's right arm.
  43. 183    You've assembled Freakenstein's right leg.
  44. 184    You've assembled Freakenstein's left leg.
  45. 185    You've destroyed a Commando supply pile. Only two more left.
  46. 186    You've destroyed a Commando supply pile. Only one more left.
  47. 187    All Commando supply piles have been destroyed.
  48. 188    You've freed Ocula!  He's now under your command.
  49. 189    Commando trap has been paused.
  50. 190    Gorgonite trap has been paused.
  51. 191    You've picked up a key card.
  52. 192    You've disabled the home security system.
  53. 193    You've freed Punch-It!  He's now under your command.
  54. 194    The vat in the Green sector has been activated.
  55. 195    The vat in the Red sector has been activated.
  56. 196    The vat in the Yellow sector has been activated.
  57. 197    The vat in the Blue sector has been activated.
  58. 198    You've picked up a pump handle.
  59. 199    You've picked up a quarter.
  60. 200    You've picked up the green safety over-ride card.
  61. 201    You've picked up the red safety over-ride card.
  62. 202    You've picked up the yellow safety over-ride card.
  63. 203    You've picked up the blue safety over-ride card.
  64. 204    Safety over-ride in the Green sector is now complete.
  65. 205    Safety over-ride in the Red sector is now complete.
  66. 206    Safety over-ride in the Yellow sector is now complete.
  67. 207    Safety over-ride in the Blue sector is now complete.
  68. 208    Transmitter power has been connected.
  69. 209    Transmission generator has been activated.
  70. 210    You've been transported.
  71. 211    A fuse box has been short-circuited.
  72. 212    All fuse boxes have been short-circuited.
  73. 213    The transmission generator has been over-loaded!
  74. 214    The traffic has been paused.
  75. 215    You've found a computer chip.
  76. 216    You've found a number pad.
  77. 217    You've found a transistor bulb.
  78. 218    You've found a secret room.
  79. 219    The computer chip has been installed.
  80. 220    The number pad has been installed.
  81. 221    The transistor bulb has been installed.
  82. 222    You've picked up the computer chip.
  83. 223    You've picked up the number pad.
  84. 224    You've picked up the transistor bulb.
  85. 225    The computer chip has been destroyed.
  86. 226    The number pad has been destroyed.
  87. 227    The transistor bulb has been destroyed.
  88. 228    This soldier's weapon is already maxed out.
  89. 229    This soldier's backpack is full.
  90. 230    Quit Campaign\nAre you sure you wish\nto quit this campaign?
  91. 231    Townhouse of Trouble
  92. 232    Battered Home And Garden
  93. 233    Bunkers in the Basement
  94. 234    Market Mischief
  95. 235    Get a Leg Up
  96. 236    A Real Headache
  97. 237    Fried Fuses
  98. 238    Pieces and Parts
  99. 239    Mixed Signals
  100. 240    The Old Switcheroo
  101. 241    Home Invasion
  102. 242    A Pillaged Village
  103. 243    Captured!
  104. 244    Power Corrupts
  105. 245    New And Improved
  106. 246    Homestead Havoc
  107. 247    Residential Ruckus
  108. 248    A Hilltop Hideout
  109. 249    Sore Losers
  110. 250    Air-Pollution Solution
  111. 251    Control Room Conquest
  112. 252    Getting Pumped Up
  113. 253    Some Assembly Required
  114. 254    Transmission Tune-In
  115. 255    Goodnight, Gorgonites
  116. 256    Uninvited Guests
  117. 257    Neighborhood Assault
  118. 258    U-Cough Countdown
  119. 259    Wired!
  120. 260    The Demolition Mission
  121. 261    Your sound card does not support 16-bit audio.  This game requires 16-bit audio, there fore, it can not continue. You may purchase a new sound card at your local retailer.
  122. 262    Your sound card does not have certified DirectX drivers.  This game may work just fine, but if you have sound problems, please contact your sound card manufacturer for updated drivers.
  123. 263    Your video card does not have certified DirectX drivers.  This game may work just fine, but if you have video problems, please contact your video card manufacturer for updated drivers.
  124. 264    You've transported through an airduct.
  125. 265    The transmission signal has failed.
  126. 266    The transmission signal has succeeded!
  127. 267    You've located a square block.
  128. 268    You've located a circle block.
  129. 269    You've located a star block.
  130. 270    You've located a triangle block.
  131. 271    You've unlocked a clamp!
  132. 272    You're satellite sabotage attempt has failed.
  133. 273    You've destroyed the satellite dishes!
  134. 274    You've located Kip! He's now under your control.
  135. 275    You've picked up a cabinet key.
  136. 276    You've found a pocket knife.
  137. 278    You've turned on the water. The basement is flooding!
  138. 279    Take it!
  139. 280    You've found some tinker toys.
  140. 281    A bridge has been built!
  141. 282    You've rescued Butch! He's now under your control.
  142. 283    You've found one of your supply items.
  143. 284    You've returned one of your supply items!
  144. 285    All supply items have been taken to the Commando wagon!
  145. 286    You've freed Nick! He's now under your control.
  146. 287    You've found a tennis ball.
  147. 288    This launcher is empty.
  148. 289    You've picked up a firecracker. Firecrackers can be thrown.
  149. 290    You've picked up a Cherry bomb. Cherry bombs can be thrown.
  150. 291    You've picked up a green key card.
  151. 292    You've picked up a red key card.
  152. 293    You've picked up a yellow key card.
  153. 294    You've picked up a blue key card.
  154. 295    You've picked up a storage locker key.
  155. 296    You've found the command center key.
  156. 297    You've found the baby doll head.
  157. 298    You've found the head of Chip Hazard.
  158. 299    The baby doll head has been linked to the Mix Master.
  159. 300    The head of Chip Hazard has been linked to the Mix Master.
  160. 301    The Mix Master is fully loaded and ready to go!
  161. 303    You've found detonation trigger #1
  162. 304    You've found detonation trigger #2
  163. 305    Detonation trigger #1 is in place.
  164. 306    Detonation trigger #2 is in place.
  165. 307    You've built the transmitter!
  166. 308    The household communication device has been destroyed.
  167. 309    Goodnight, Gorgonites!
  168. 310    You've powered up the computer!
  169. 311    Satellite Access Door is now open.
  170. 312    Audio Warning
  171. 313    Display Warning
  172. 314    Direct Sound NOT certified
  173. 315    Direct Draw NOT certified
  174. 316    Attack Range
  175. 317    Attack Power
  176. 318    Health Points
  177. 319    Your toy box is destroyed.  No place to put new recruit.
  178. 320    A secret room has been discovered.
  179. 321    You've paused the Commando traps.
  180. 322    You've eliminated a Commando toy generator.  Only three to go.
  181. 323    You've eliminated a Commando toy generator.  Only two to go.
  182. 324    You've eliminated a Commando toy generator.  Only one to go.
  183. 325    All Commando toy generators have been eliminated.
  184. 326    The generator is operating normally.
  185. 327    You've freed Kevin's legs!
  186. 328    You've freed Kevin's arms!
  187. 329    You've opened an additional passageway.
  188. 330    The telescope has revealed more of the terrain.
  189. 331    You've reached the satellite control room.
  190. 332    You've found the family office.
  191. 333    You've picked up a heavy weight.
  192. 334    You've destroyed a microwave.  Only three microwaves left.
  193. 335    You've destroyed a microwave.  Only two microwaves left.
  194. 336    You've destroyed a microwave.  Only one microwave left.
  195. 337    You've destroyed a microwave.  You have NO microwaves left!
  196. 338    New Commando Elite toy production has begun!
  197. 339    Mix Master has not been properly loaded.
  198. 340    You've propped open the closet door.
  199. 341    You've blasted a secret passage through the closet.
  200. 342    You've eliminated a Gorgonite toy generator! Three to go.
  201. 343    You've eliminated a Gorgonite toy generator! Two to go.
  202. 344    You've eliminated a Gorgonite toy generator! One to go.
  203. 345    All Gorgonite toy generators have been eliminated!
  204. 346    The launcher is loaded.
  205. 347    You've found a propane tank.
  206. 348    You've found a pocket knife.
  207. 349    You've found a compass.
  208. 350    You've placed the propane tank in the wagon.
  209. 351    You've placed the pocket knife in the wagon.
  210. 352    You've placed the compass in the wagon.
  211. 353    All vats have been activated!
  212. 354    The gas fire hazard has been paused.
  213. 355    You've created a peephole.
  214. 356    The blue security laser has been deactivated.
  215. 357    The red security laser has been deactivated.
  216. 358    The green security laser has been deactivated.
  217. 359    The yellow security laser has been deactivated.
  218. 360    The steam jets have been shut off.
  219. 361    You've accessed the control room.
  220. 362    All pollution safety controls have been deactivated!
  221. 363    The transmission generator is not charged.
  222. 364    Detonation liquids have been mixed. The bomb is reset!
  223. 365    Access to the explosive liquids is denied.
  224. 366    The bomb has not been reset.
  225. 367    The correct notes are not being played.
  226. 368    DirectX must be installed for this game to run.
  227. 16000    Save often!
  228. 16001    Double clicking on one of your squad members will instantly display that soldier's strengths and weaknesses.
  229. 16002    Use throwable explosives to weaken or destroy enemy toys from a safe distance.
  230. 16003    Use squad members with longer vision ranges, such as Ocula or Link, to scout areas still covered by black fog.
  231. 16004    If Ocula or Link carry binoculars, they can spot any enemy before the enemy spots them.
  232. 16005    When fighting with a group, put the bigger, stronger squad members up front.
  233. 16006    Always say "please" and "thank you".
  234. 16007    Use long range squad members to attack hand to hand enemies from a safe distance.
  235. 16008    Only one item can fit in a squad member's backpack.  Choose wisely!
  236. 16009    To empty a squad member's backpack, double click on the backpack item in your control panel.
  237. 16010    Be sure to explore all areas of the map.  If you still see black fog, you're probably missing something!
  238. 16011    Washing your hands after using the restroom can help prevent colds.
  239. 16012    Each squad member has special skills and weaknesses. Get to know your squad members, and give orders wisely!
  240. 16013    Mousetraps are destructible.
  241. 16014    Chip and Archer are your most well-rounded soldiers.
  242. 16015    Throwable explosives can be tossed over walls.
  243. 16016    Throwable explosives tossed into large groups can deactivate multiple enemies!
  244. 16017    Keep an eye on squad members near lasers, fire, and other hazardous objects. They can easily be drawn into danger by the enemy!
  245. 16018    Chewing gum and crackers don't mix.
  246. 16019    Use your fastest squad member to lure enemies into an ambush or a hazardous object.
  247. 16020    Use throwable explosives to weaken strong enemies, and then finish them off with long range squad members.
  248. 16021    Don't waste your health ups!  Only pick them up when a squad member's health bar is yellow or red.
  249. 16022    Try to remember where you found the 25% health ups.  They always regenerate and you can go back for more!
  250. 16023    Don't let squad members hang around an enemy toy generator unattended.  An enemy can pop out at any time and attack!
  251. 16024    Change your oil every 3000 miles.
  252. 16025    Destroying enemy toy generators will keep the enemy population down.
  253. 16026    A Clone Up will make a copy of the squad member that collects it. Always clone the best soldier to get the job done!
  254. 16027    The Mini-Map can be used as a quick alternative to scrolling around the game screen.
  255. 16028    Simply paying attention to what you see in the background can help you solve some puzzles.
  256. 16029    Keep track of all squad member locations.  The Mini-Map can help you do this at a glance.
  257. 16030    Don't drink too much before a long car trip.
  258. 16031    A squad member that runs into a spike or mousetrap will be instantly eliminated, as will any other soldiers who are nearby.
  259. 16032    For most missions, it is not necessary to eliminate all enemies before finishing your objectives.
  260. 16033    Closing a gate, cupboard, or door while standing in its way is as deadly for you as it is for your enemies.
  261. 16034    Use a long range squad member to eliminate enemies standing near mousetraps or TNT barrels by shooting the mousetrap or barrel.  They'll never even know you were there.
  262. 16035    Surprising enemies with a large group attack will eliminate them faster and minimize the damage to your squad.
  263. 16036    Change the kitty litter before you can smell it.
  264. 16037    Kip and Punch-It have the best throwing arms.
  265. 16038    When targeting a character to attack, you only need to click once.  Your squad members follow orders until the job is done, or they're out of steam-whichever comes first.
  266. 16039    Teleporters can be used to get rid of unwanted guests.
  267. 16040    Teleporters can make you travel pretty fast.  Use the Mini-Map to help you locate your squad member's final destination.
  268. 16041    Once a squad member is selected, it takes only one click to give the soldier a command.
  269. 16042    Keys and puzzle items must be selected on the control panel in order to be used.
  270. 16043    Don't chew with your mouth open.
  271. 16044    Use the options menu to save the game while you are doing well.  Then you can always load you're old game if disaster strikes.
  272. 16045    Traffic jams can occur when too many squad members try to fit through a narrow passageway.  If this happens, move them through in smaller groupings.
  273. 16046    You can select more than one squad member by holding down the shift key or control key as you click on them.
  274. 16047    It can be useful to watch the movement of your enemies.  You can use their patterns to your advantage.
  275. 16048    Using a group to attack a single enemy works well, particularly if they attack from different angles.
  276. 16049    Never run with scissors.
  277. 16050    If you want to look at specific mission tips, click on options, and then select game tips.
  278. 16051    Sometimes squad members can sneak by their enemies by keeping a safe distance.
  279. 16052    Anytime you want to de-select a squad member or group of squad members, simply click on your right mouse button.
  280. 16053    Some backpack items (boots, shield, binoculars) automatically improve certain squad member abilities just by carrying them.
  281. 16054    Keep an eye on the text box for important messages coming from your squad.
  282. 16055    It is rude to interrupt someone who's talking.
  283. 16056    Clicking on an item in a backpack doesn't mean you have to use it.  If you decide to do something else, right click the mouse to cancel the order.
  284. 16057    Want to switch missions in the middle of a current mission? Just quit, return to the campaign screen, and choose a different mission within that campaign.
  285. 16058    You can always check an enemy's health during battle by clicking on that soldier and viewing his health bar.  Then, you can decide to fight on, or retreat.
  286. 16059    To pick up an item or activate a switch, simply select a squad member and click on the item or switch.  Your soldier will follow your command.
  287. 16060    When facing a group of enemies, approach slowly with a single squad member until an enemy spots you.  Lure the enemies out to fight you one by one.
  288. 16061    Don't pour milk on your cereal until you're sure you won't be interrupted.
  289. 16062    Don't attack explodable objects with hand to hand soldiers.  They're too close to the blast and could easily end up deactivated.
  290. 16063    Retreating to your toy generator and recruiting more men to instantly join a battle can sometimes be a very wise decision.
  291. 16064    Ocula and Butch have the best shooting ranges and are particularly good at clearing spike trap fields.
  292. 16065    All toys in close range help each other out during combat.
  293. 16066    Enemy toy generators light up just before producing a new soldier.
  294. 16067    If a bully is pestering you, um...you're on your own.
  295. 17000    Doors don't unlock by themselves.
  296. 17001    Spike traps cannot be destroyed.
  297. 17002    Archer makes a good scout.
  298. 17003    Slam-Fist is tough and durable.
  299. 17004    Shooting barrels will cause them to explode.
  300. 17005    Use firecrackers to your advantage.
  301. 17006    Watch text box for important messages from your squad.
  302. 18000    Freakenstein's parts may be well hidden.
  303. 18001    Enemies can be led into dangerous traps.
  304. 18002    The teleporter can help you escape an aggressive enemy.
  305. 18003    There's more than one way into this house.
  306. 18004    Hollow walls can make clever and rewarding shortcuts.
  307. 18005    Boots make a squad member move faster, and in this mission, timing is crucial.
  308. 18006    Sometimes squad members can sneak by their enemies by keeping a safe distance.
  309. 18007    Only one item can fit in a squad member's backpack.  Choose wisely!
  310. 19000    Recruit another squad member before you do anything.
  311. 19001    Maneuver one squad member through the hazards and then disarm them.
  312. 19002    Try to lure enemy soldiers into hazardous areas.
  313. 19003    The objectives can be completed in any order.
  314. 19004    All supply piles are not destroyed the same way.
  315. 19005    Creative destruction can result in some rewarding short-cuts.
  316. 19006    Use throwable explosives to weaken or destroy enemy toys from a safe distance.
  317. 20000    Safes hold a lot of money, and if your number comes up-you'll be the big winner!
  318. 20001    Chip's toy generator can be attacked from ground level.
  319. 20002    Locked doors don't open by themselves.
  320. 20003    If your path seems impassable, set off a chain reaction to bridge the gap.
  321. 20004    Hot nacho cheese can burn more than your tongue.
  322. 20005    Want to switch missions in the middle of a current mission? Just quit, return to the campaign screen, and choose a different mission within that campaign.
  323. 20006    Using a group to attack a single enemy works well, particularly if they attack from different angles.
  324. 21000    Have one squad member boogie across the dance floor at a time.
  325. 21001    Many areas are deadly.  Lure your enemies there.
  326. 21002    Let the train tracks lead the way!
  327. 21003    Areas of higher elevation give you the edge when attacking enemies below.
  328. 21004    The shortest distance between two points is a straight line.
  329. 21005    Don't panic!  The train can only travel so far.
  330. 21006    Use squad members with long vision ranges, such as Ocula, to scout areas still covered by black fog.
  331. 21007    Keep an eye on the text box for important messages coming from your squad.
  332. 22000    Heavy objects can be used as stand-ins in place of squad members.
  333. 22001    Forget about Brick, concentrate on the toy generator down the hall.
  334. 22002    Get an enemy to stand near the TNT, then use a throwable explosive to detonate the barrel.
  335. 22003    Binoculars aren't the only spying device that can help you see further.  Do some stargazing and see what reveals itself.
  336. 22004    Keep an eye on the text box for important messages coming from your squad.
  337. 22005    Use your fastest squad member to lure enemies into an ambush or a hazardous object.
  338. 22006    Traffic jams can occur when too many squad members try to fit through a narrow passageway.  If this happens, move them through in smaller groups.
  339. 23000    Opening and closing the refrigerator quickly can prevent unwanted guests.
  340. 23001    Fenced in characters can be attacked from a distance with long range soldiers.
  341. 23002    Peepholes (cracks in walls) let you see into the next room, while allowing you to shoot there at the same time.
  342. 23003    There is a secret room nearby.
  343. 23004    The journey through the clothes dryers can be taken by one squad member.
  344. 23005    Use throwable explosives to weaken or destroy enemy toys from a safe distance.
  345. 23006    Wash behind your ears.
  346. 24000    It is possible to put a halt to the heavy traffic.
  347. 24001    Certain appliances and transmitter parts don't mix.
  348. 24002    Learn to operate a forklift, or you won't get the job done.
  349. 24003    A three letter code will make room for good music.
  350. 24004    Attacking from the high ground is to your advantage, and sometimes, a countertop is the highest ground around.
  351. 24005    Use squad members with long vision ranges, such as Ocula, to scout areas still covered by black fog.
  352. 24006    When targeting a character to attack, you only need to click once.  Your squad members follow orders until the job is done, or they're out of steam-whichever comes first.
  353. 24007    Simply paying attention to what you see in the background can help you solve some puzzles.
  354. 25000    Use Ocula to scout the minefield, then bring in Punch-It to launch some throwable explosives.
  355. 25001    Use firecrackers to deactivate Nick early.
  356. 25002    Enemies can be easily drawn into the laser traps.
  357. 25003    The satellite dishes transmit a powerful, electric signal.
  358. 25004    The satellite sabotage mission must be attacked head-on.
  359. 25005    Create a diversion with multiple squad members and then send Ocula in to grab the last key.
  360. 25006    It can be useful to watch the movement of your enemies.  You can use their patterns to your advantage.
  361. 26000    Lure Nick into the steam path.
  362. 26001    Key cards deactivate the security lasers.
  363. 26002    Those grenades weren't put there because they're pretty.  Use them!
  364. 26003    The mix-master will help you.  All you have to do is use your head.
  365. 26004    Where there's steam, there's a key card.
  366. 26005    A secret room will help you bulk up!
  367. 26006    Some security lasers require multiple clearance cards.
  368. 27000    Locked doors don't open by themselves.
  369. 27001    Mousetraps are destructible.
  370. 27002    Carefully navigating the minefield will yield many rewards!
  371. 27003    Lure enemies into the mousetrap filled hallway, but watch your step.
  372. 27004    Enemies can be easily deactivated in the path of a moving door.
  373. 27005    Watch the text box for important messages from your squad.
  374. 27006    Heavy weights aren't just for lifting.
  375. 27007    Only one item can fit in a squad member's backpack.  Choose wisely!
  376. 28000    Lure enemies into the spike traps and the clock trap.
  377. 28001    Link is even faster wearing boots!
  378. 28002    The cabinet won't open without some help.
  379. 28003    It is safe to wait directly beneath the clock.
  380. 28004    The doorways between aisles are narrow.  Avoid traffic jams by sending smaller groups of soldiers.
  381. 28005    Destroy the Ocula guarded toy generator first.
  382. 28006    Moose breath can do worse things than just smell bad.
  383. 29000    Go south first.
  384. 29001    Keep an eye out for secret rooms.
  385. 29002    TNT barrels can take out walls.
  386. 29003    Lure enemies into the spike traps and mousetraps.
  387. 29004    There are more ways than one to get to the same location.
  388. 29005    The boxing glove won't hurt you, but it'll teach you a lesson.
  389. 29006    Footprints are always a good sign of enemy activity.  Follow the clues, but proceed with caution.
  390. 29007    Reaching Butch requires a little creative construction.
  391. 29008    Flooding the basement is easy...once you've got a handle on things.
  392. 30000    Lead your squad members through hazards one at a time.
  393. 30001    It's helpful to get all four squad members through the hazards before confronting the enemy.
  394. 30002    Some knives are there to help, some are there to hurt.
  395. 30003    Nick Nitro needs help busting out.
  396. 30004    Throwable explosives can reach enemies on high countertops.
  397. 30005    Tennis, anyone?
  398. 30006    It can be useful to watch the movement of your enemies.  You can use their patterns to your advantage.
  399. 31000    Link makes a great scout.
  400. 31001    Go west last.
  401. 31002    The green path is very rewarding.
  402. 31003    The yellow path is key to your success.
  403. 31004    Take Ocula out as soon as possible.
  404. 31005    Enemies and lasers don't get along.
  405. 31006    Destroying the north vats first will bear the most fruit.
  406. 31007    Squad members can see and shoot through peepholes (cracks in walls).
  407. 31008    Beating the chemical spill is very draining.
  408. 31009    The chemical fire can come and go.
  409. 32000    Use steam vents to deactivate enemies.
  410. 32001    All steam vents can be turned off.
  411. 32002    "Take a lunch break" early in this mission.
  412. 32003    The locker room can be hazardous to your health.
  413. 32004    Be on the lookout for a valuable short cut.
  414. 32005    The safety control panel requires security card clearance.
  415. 32006    Use throwable explosives to weaken or destroy enemy toys from a safe distance.
  416. 32007    Use squad members with long vision ranges, such as Link, to scout areas still covered by black fog.
  417. 33000    Wind the clock to the max.
  418. 33001    Open and close the refrigerator quickly to avoid unwanted guests.
  419. 33002    If you survive the first few traps, your best bet is to venture left.
  420. 33003    Be on the watch for an occasional ambush.
  421. 33004    Finding a short cut in this mission is crucial to your squad's success.
  422. 33005    Kip has a strong arm for throwing explosives over stacked boxes.
  423. 33006    Your squad can shoot through the control room fencing.
  424. 34000    Explore the high ground first.
  425. 34001    It can be useful to watch the movement of your enemies.  You can use their patterns to your advantage.
  426. 34002    A three letter code will make the piano sing.
  427. 34003    Heavy traffic can hurt the enemy too.
  428. 34004    Learning to play the piano will give you room to roam.
  429. 34005    Slam on the brakes to stop the traffic.
  430. 34006    Simply paying attention to what you see in the background can help you solve some puzzles.
  431. 34007    Check out the FunStation, it rocks!
  432. 35000    Use Link to draw Archer into the spike traps.
  433. 35001    Teleport large groups of soldiers in case of danger at the other end.
  434. 35002    Use the Mini-Map to track the destination of teleported squad members.
  435. 35003    A far room can provide a close connection.
  436. 35004    Opposites attract.
  437. 35005    Spinning roof fans are not your friends.
  438. 35006    Barrel your way to create a path.
  439. 35007    Spike trap fields often reward patient navigators.
  440. 36000    The first thing to know, is open the room below.
  441. 36001    Learn to outrun the press or you won't get far.
  442. 36002    Try luring enemies into the security lasers before turning them off.
  443. 36003    Some security lasers require multiple clearance cards.
  444. 36004    Through the lasers and beyond the steam is a short cut that's a gamer's dream.
  445. 36005    Using the office spike traps correctly will eliminate the need for a battle.
  446. 36006    The bomb will not be reset without blending the explosive liquids.
  447. 36007    Once a short cut is found, there isn't a laser you can't go around.
  448.