Strategie czasu rzeczywistego s╣ jednym z najpopularniejszych gatunk≤w. Nowe gry spod tego znaku rozchodz╣ siΩ jak £wie┐e bu│eczki. Tak wielki zapa│ w kupowaniu jest jak woda na m│yn producent≤w. Im chΩtniej siΩgamy po ich nowe produkty, tym czΩ£ciej wypuszczaj╣ £wie┐e tytu│u. Niestety, czego mo┐na siΩ by│o spodziewaµ, wiele z gier robionych naprΩdce nie prezentuje zbyt wysokiej klasy. Trzeba umieµ wybieraµ dobre tytu│y. Na szczΩ£cie jest parΩ pewniak≤w, kt≤re po prostu nie mog╣ zawie£µ. Jednym z nich jest firma CaveDog wraz ze swoj╣ wspania│╣ seri╣ Total Annihilation.
Najnowsza gra z tej serii bΩdzie oparta na podobnym pomy£le co jej wielki konkurent - C&C: Red Alert. Chodzi o zastosowanie tzw. retrospekcji. To do£µ egzotyczne s│owo oznacza, i┐ wydarzenia, o kt≤rych opowiada gra maj╣ miejsce wcze£niej od tych z pierwszej czΩ£ci. W TA: Kingdoms cofamy siΩ a┐ o 10000 lat, tak daleko, i┐ w│a£ciwie trudno jest m≤wiµ o jakiejkolwiek technice. Dlatego te┐, walka miΩdzy stronami konfliktu (cztery r≤┐ne plemiona) przeniesie siΩ w inny wymiar - ponad rozumow╣, magiczn╣ sferΩ. Nie oznacza to jednak, ┐e nie bΩdziemy £wiadkami walki wrΩcz. BΩdzie jej pod dostatkiem. Walka wrΩcz to nieod│╣czny element dobrego RTSu. R≤┐nica polega na tym, ┐e magia bΩdzie broni╣ najpotΩ┐niejsz╣, a mieµ dobrego maga, znaczy staµ na dobrej pozycji. Je┐eli chodzi o jednostki bojowe to autorzy po raz kolejny zademonstruj╣ swoje wielkie mo┐liwo£ci tw≤rcze. Ka┐de z czterech plemion bΩdzie mia│o po kilka niepowtarzalnych, charakterystycznych jednostek, a opr≤cz tego kilkadziesi╣t (!) standardowych, dostΩpnych dla wszystkich. W sumie liczba oddzia│≤w przekroczy setkΩ. Podobnie ma siΩ sytuacja z ilo£ci╣ poziom≤w. Nieoficjalnie m≤wi siΩ o 60 (po 15 dla ka┐dej ze stron), ale r≤wnie dobrze liczba ta mo┐e siΩ jeszcze zmieniµ.