home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / SServCD_60.bin / Cd / xfilesso.txt < prev   
Text File  |  1998-07-28  |  12KB  |  131 lines

  1. So you just couldn't stand it, could you? You had to know exactly how to  get through it, huh? Well here, ya go. This way works. Many things can be  done in different order. Good luck ...Spender.
  2.  
  3.  Disc One
  4.  
  5.  Field Office
  6.  
  7.  Meet your partner, Agent Cook. Follow him to his office and ask him  questions. Go into your office and look at your artwork. Pay special  attention to your bulletin board. Sit at your desk. Your phone will ring.
  8.  Answer it. Go to your bosses office. Ask Skinner and Shanks all the  questions. Go out of his office. Be casual to your partner. Go to your  office. Log on to your computer. Your name is Craig Willmore. Password  was on bulletin board: Shiloh. Read your email. Delete it if you like.
  9.  Click APB. Click send. Click quit. Practice with your cell phone by  opening Mulder and Scully's file in your inventory and dialing their cell  numbers. Sure enough, they don't answer. Open your desk drawer and get  your gun, badge, and cuffs. Play with your tape dispenser. Pick up case  files on your desk and go into Cook's office. Talk to him. Click on the  case files in your inventory and drag them to his face. Click again. He  has to take them. Heh heh. Go out of his office. Talk to Skinner. Go into  conference room and get all the cool stuff out of the cabinet thingy. Use  your PDA in your inventory. Click on Everett. Click on Comity Inn.
  10.  Wheeee!!!
  11.  
  12.  Disc Two
  13.  
  14.  Comity Inn
  15.  
  16.  Show your badge to the girl with the 'tude. Ask her all the questions. Go  to the rooms. Look at all the stuff. Mulder's room: sunflower seeds,  Magic Bullet, case file (read), book beside Mulder's bed (read),  restaurant brochure, beverages. Scully's room: Talk to Skinner, bible,  TV, laptop. You can try some passwords, ask Skinner, but I don't think  we'll ever know what it is. Doesn't matter. We don't keep it long. If  you've thoroughly searched Mulder's room, there is a phone icon in the  top left. Drag it to Skinner's face. Go out to the girl with tude and ask  her more questions. Drag the phone to her face. Go to the car. Skinner is  still in Scully's room. Who cares. Leave him. He gets back on his own. Go  to Seattle/ Field Office
  17.  
  18.  Field Office
  19.  
  20.  Go to your office. Bye bye laptop. Why do you set it down there? Who  knows. Sit at your desk. In your PDA click your field notes icon. Get  phone numbers and license number of car. Log onto your computer. Use ING  to check out the numbers. Ooo. An address. Log off. Call the numbers  using your cell phone. Call computer crimes using menu on phone. Oooo.
  21.  Bummer. Check out your coffee mug. Play with the tape some more. Go to  conference room and talk to Skinner. Use PDA to go to Dockside Warehouse.
  22.  
  23.  Dockside Warehouse
  24.  
  25.  Walk around to the dock in back. Get warehouse phone number. Walk back to  where Skinner is waiting. Use your lockpick to open the padlock. Find  blood stain on floor, bullet in post just above, Moreley butt on floor to  the right, and some crates near the door. Use your evidence kit to  collect stuff. What nice crates. Too bad I can't open them. Look in the  barrels. Booooooring. Go to the office where Skinner is and go upstairs.
  26.  Ooo. Dark. Use your flashlight. Find the crowbar. Open one of the crates  with the crowbar. Use evidence kit again. Go out the back door of the  warehouse. Oooo. A boat. Go show your badge and talk to the guy. Ask all  the questions. Drag the icons from the top of the screen to his face. If  you don't have all the evidence when you interview this guy, you'll have  to come back for a second interview when you do get it all. Go back and  talk to Skinner. Don't forget the icons in top left corner! You need to  get him to talk about those! Go out the front door. Talk to Skinner  again. Ooo. A black Sedan. Go toward the black sedan. Have your camera  ready. Take a pic of the license plate. Was that an Intrigue? Go to Crime  Lab.
  27.  
  28.  Crime Lab
  29.  
  30.  Talk to the guy. Give him the evidence you've collected. Go to field  office.
  31.  
  32.  Field Office
  33.  
  34.  Log onto computer. Download photos and get license number. Run a check on  the license and the phone number. Run a check on Wong. Oooo. Use PDA to  forward latest field notes to Skinner and Shanks, if you like. Go talk to  Skinner. He gets a call. Bye bye, Skinner. Go back to your office. Cook  comes in. Talk to him. I prefer not to tell him too much or take help.
  35.  Leave your office. Night, night laptop. Use PDA and go to the warehouse.
  36.  Warehouse, night Go around to the back door and pick the lock. Put on  your night vision goggles and watch the show.. Go look in the hatch in  the floor. PDA notes to Skinner and Shanks. Go to your apartment.
  37.  
  38.  Apartment
  39.  
  40.  Cool stuff. When you've finished exploring ("F....B....I!!!") Go to bed. Wake  up. Go to warehouse. (Or to the Field Office.)
  41.  
  42.  Disc 3 (Going to the Field office first also works, but this is a little  faster.)
  43.  
  44.  Warehouse
  45.  
  46.  Oooo. Crime scene. Show badge. Talk to guard. Talk to coroner and male  detective. Talk to female detective. Oooo. The love interest? No, this is  XFiles. Cooperate with her, or the game will end abruptly. Kind of fun,  though. She takes you on boat. Talk to her on boat. Look at stuff. Find  yellow slicker and pills in cabinet. Talk to her about all that. Talk to  Harbor Master about everything. Go to the Tarakan.
  47.  
  48.  Terakan
  49.  
  50.  Look at hull closely. Go on board. Go downstairs look at some crates with  a symbol then find the crate with the sphere thingy in it. Go back to the  deck then up one flight. Find two log books in Russian. Go outside on  middle deck and look at burned hull. Top floor. Find fingerprints. Talk  to Astadourian. Let her handle the log books. Call John Amis (Crime Lab)  Go to Crime Lab.
  51.  
  52.  Crime Lab
  53.  
  54.  Drop off sphere. Talk to him. Go to Field Office
  55.  
  56.  Field Office
  57.  
  58.  Find Cook. Poor Cook. Look in cabinet. Bye bye laptop. Answer phone. Talk  to Cook. Log on and look up Media-Tarakan. PDA mail notes to Skinner and  Shanks. Go back to Tarakan Tarakan (If you've already looked at  everything, you can go on to Coroners.) Talk to Asta. Look at burned  section of hull with her. Guy comes to talk to you. Go to Coroner's  office Coroner's office Ask all questions. Get bullet. Talk to Asta. Go  to Crime Lab.
  59.  
  60.  Crime Lab
  61.  
  62.  Give him the new bullet. Go to apartment.
  63.  
  64.  Disc 4   Apartment.
  65.  
  66.  Log on computer. Check email. Check fingerprints that Amis sent you.
  67.  Oooo. Look who it is. Log off. Knock at door. Let Cook in. Be nice. Tell  him what he wants to hear. Ask him about fingerprints. Go to warehouse.
  68.  Warehouse, night. Get in drivers side, then out passenger side. Look at  side of truck. Gordon's Hauling. Get back in truck. Look in sun visor  then glove box. Get paper RR#1121 and 82434 Get back out the passenger  door quickly. Go to apartment.
  69.  
  70.  Apartment
  71.  
  72.  Log on. Run checks on numbers from Harbor Master. Bummer. Go to bed. Wake  up. Let Asta in. Talk to her. Watch video tape. Get 2 separate faxes and  hand them to her. Talk some more. Go to the Coroner again with her. I  take a shower. Coroner's Office Ask all the questions and icon questions.
  73.  Go to Charno and Gordon's Hauling. Gordon's Hauling Talk to Asta. Go in  building. Find Shovel FIRST (don't worry about the pliers) then the paper  on the floor. Oooo. Ow. Quickly use the shovel to beat out the vent panel  near the floor and escape. Talk to her. PDA mail notes to Skinner and  Shanks. Go to apartment.
  74.  
  75.  Apartment.
  76.  
  77.  Go to bed. Get up. Go to the field office.
  78.  
  79.  Disc 5
  80.  
  81.  Field Office
  82.  
  83.  Find Cook in the conference room. Talk to him, then go on the raid with  him to the new warehouse. Smol's Warehouse Kill three guys on the first  floor, and two more upstairs. Go to the top floor and find the spiral  stairs going up. Go down right beside them. Talk to Smol. Talk to your  pard. Go to first floor and find gun and log book. Look at crates with  symbol. Go back and talk to both of them about the gun and logbook. Go to  Crime Lab.
  84.  
  85.  Crime Lab
  86.  
  87.  Poor John. Test the gun. Go back to Smol's warehouse Smol's Warehouse  Talk to Smol about the gun again. Cook will take him away. John Amis  calls. He is mad at you. Go to Apartment.
  88.  
  89.  Apartment
  90.  
  91.  Asta arrives. She is madder at you. Feel like Mulder yet? Talk to her.
  92.  Listen to phone message. Check email. Run fingerprints. Bummer. Go to  bed. Get up. Go to Sand Point.
  93.  
  94.  Sand Point
  95.  
  96.  DON'T MESS WITH X!!! He doesn't play around and you will die if you don't  pay attention. He leaves. Asta shows up. Talk to her. Go to Hospital in  Goldbar.
  97.  
  98.  Disc 6
  99.  
  100.  Hospital
  101.  
  102.  Be nice to this slimy woman or get fired. Show your badge. Tell her  Scully's name and that Skinner is her boss. Then you can ask all the  other questions. Personally, I like to shoot her. Go into the room.
  103.  Scully!!!! Unfortunately, she is not overjoyed to see you. Be honest and  most important, SHOW HER THE PLAM. Then ask her all the questions. Go to  RR1121
  104.  
  105.  RR 1121 Train yard.
  106.  
  107.  Go climb telephone pole and use your binoculars to look at top of train  car. Talk to Asta, then go find and explore the inside of that car. Go  out of car and find homeless guy. Play his game, but if you get bored,  it's a videotape. PDA check mail, read about the bomb, then send notes to  Skinner and Shanks. Go to field office.
  108.  
  109.  Field Office
  110.  
  111.  Put tape in and watch it. Run ING on the pic of the doctor. Connect with  video conference. Go to Alaska
  112.  
  113.  Disc 7
  114.  
  115.  Alaska
  116.  
  117.  Col Rauch's house. Go inside upstairs. Look at the body. Talk to it.
  118.  Nothing. Pull the little skeleton hanging from the ceiling. Go up.
  119.  Mulder!!! Talk to him. He's nicer than Scully. After he leaves, deal with  the NSA guys. I just shoot them. Autumn is nicer: She was able to run You  can run from the NSA guys. You get a use icon on the landing. You then  get followed in the dark in the woods. Gotta run right then straight  ahead twice and then hide in a tree. It's hard. If you go with them ....
  120.  well no need to read further. Go to the base.
  121.  
  122.  Base
  123.  
  124.  Meet up with Scully in the base. Start looking for Mulder. Shoot anyone  who is not Mulder or Scully. I don't think you can get the password for  the computer. You don't need it though for the map. Check out the map.
  125.  Don't go looking at the shelves too closely. Scully gets mean and you  die. Find the room with the cattle prod. Cook will attack you. Listen to  what he has to say then zap him. If you shoot him you are on your own,  because I haven't been able to win after shooting him! Zap him, repeat,  zap him. Find Mulder. Oooo, Spooky!Mulder. Don't try to talk to him. Tell  Scully to run. Turn right when you can and shoot the guy. Go back to the  room where you zapped Cook. Beside it is a big room with a glass  freestanding room inside it. Go to the very back of the big room and find  Scully. Go to the central room that has some electrical problems (zzitt  zzitt room) and push the button. Go back to the room where you left  Scully and push another button that powers up the glass room. Open the  door at each end of the glass room. Go through the door next to the  little room and find Scully again. Go either way. Shoot the guard. Get  the key off his dead body. When Mulder comes at you run back to the big  room and lure him through the glass room and close the door. Mulder has a  bad time. Scully watches Mulder have a bad time. Sad Scully. Cook beats  you up, and makes you turn the key. BIG SPOILER!!! You can't plam him.
  126.  Throw the plam to Scully.
  127.  
  128.  YOU WIN!!!
  129.  
  130.  
  131.