home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / SServCD_60.bin / Cd / rayma.txt < prev    next >
Text File  |  1998-08-15  |  1KB  |  6 lines

  1. Wyobraƒcie sobie cz│owieczka. Ubranko z kr≤tkim rΩkawkiem. Szorty. Na │apach dwie rΩkawice. Na nogach wielgachne buty. G│owa z ogromniastym nosem i bujn╣, jasn╣ czupryn╣. Teraz usu±cie wszystkie odkryte czΩ£ci cia│a, poza g│ow╣. Tak wygl╣da Rayman - powracaj╣cy w trzech wymiarach bohater platform≤wki.
  2. Pierwszy RAYMAN wydany zosta│ pierwej na JAGUARA -wymar│╣ ju┐ dzi£ konsolΩ ATARI. Jego p≤ƒniejsza konwersja na inne konsole i PC spotka│a siΩ z ciep│ym przyjΩciem. I oto nowy RAYMAN zawita w domach graczy. W pe│nym 3D. Na wszystkich licz╣cych siΩ platformach na raz (tzn. PC i g│≤wne konsole: N64 i PSX).
  3. Tym razem zadaniem dzielnego stworka bΩdzie uratowanie garstki przyjaci≤│ z r╣k okrutnych i bezwzglΩdnych Mechanicznych Pirat≤w. Mo┐e nawet nie tyle r╣k, co ich rozbudowanego zoo. Wa┐ne jest, ┐e przyjaciele nie pozostan╣ d│u┐ni i w rewan┐u obdaruj╣ Raymana swymi mocami, tj. np. wiΩksz╣ si│Ω, umiejΩtno£µ czarowania, czy lepsz╣ zrΩczno£µ.
  4. Do celu bΩdzie szed│ zbieraj╣c sk│adniki do... magicznej zupy otwieraj╣cej wrota do Wielkiej PotΩgi. Brzmi trochΩ, jak niezamierzony Monthy Python, ale na dobr╣ sprawΩ w takich grach fabu│a nie jest najwa┐niejsza - liczy siΩ totalna, wywrotowa akcja, a na to w RAYMAN 2 na pewno nie bΩdzie mo┐na narzekaµ.
  5. Ta stworzona przez UBISOFT gra wymagaµ bΩdzie P166 oraz akceleratora 3D i uka┐e siΩ ko│o Gwiazdki
  6.