home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 57a / secret_service_57a01.iso / Utils / FAQ / fftacfq.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-01  |  104KB  |  2,261 lines

  1.                                                      O
  2. ________                    ________                 |
  3. \__  __ \                   \__  __ \             __| |__       ____/_  
  4.    | | \| ___ __  _   \  __    | | \|   \   __  _// | | \\\    /\  / \\/
  5.    | |    \ / | \ |  /_\  ||   | |     /_\  | \ |   | |  /_\   \ \__  \|
  6.    | |_/|  |  |/ \| //-\\ ||   | |_/| //-\\ |/ \|   | | //-\\   \__ \ ||
  7.    |  _ |  |  || \| /---\ ||_/ |  _ | /---\ || \|   | | /---\  /  //  ||
  8.    | | \| /_\ \/  \/   /_\\__| | | \|/   /_\\/  \   | |/   /_\/\_//   /\
  9.    | |                         | |                  | /
  10.    | /                         | /                  /
  11.    /                           /    T   A   C   T   I   C   S
  12.  
  13.  
  14.                         %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  15.                         % FINAL FANTASY TACTICS FAQ %
  16.                         %       Version 3.0         %
  17.                         %    by Fritz Fraundorf     %
  18.                         %     erggibbon@aol.com     %
  19.                         %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  20.                    
  21.                      The most recent version of this FAQ
  22.                         is available at Cosmo Canyon:
  23.              http://www.geocities.com/TimesSquare/Battlefield/8060
  24.  
  25.                         An HTML version of this FAQ
  26.                               is available at:
  27.                        http://clubsquaresoft.com/fft
  28.  
  29. -----------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. %%%%TABLE OF CONTENTS%%%%
  32.  
  33. I. Revision History
  34. II. Frequently Asked Questions
  35. III. Walkthrough
  36.   Chapter I: The Meager
  37.   Chapter II: The Manipulator & The Subservient
  38.   Chapter III: The Valiant
  39.   Chapter IV: Somebody to Love
  40.   Cloud Subquest
  41.   Deep Dungeon
  42. IV. Battle Strategies
  43.   Chapter I: The Meager
  44.   Chapter II: The Manipulator & The Subservient
  45.   Chapter III: The Valiant
  46.   Chapter IV: Somebody to Love
  47.   Cloud Subquest
  48.   Deep Dungeon
  49. V. Jobs
  50.   Standard Jobs
  51.   Special Jobs
  52.   Monsters
  53. VI. Items
  54.   Weapons
  55.   Shields
  56.   Armor
  57.   Helmets
  58.   Items
  59. VII. Propositions
  60. VIII. Reference
  61.   Zodiac Compatability
  62.   Status Changes
  63.   Geomancy Chart
  64.   Prime Numbers
  65.   Character Quotes
  66.   Spell Quotes
  67.   Zodiac Stones
  68.   FF References
  69.   Various Tricks
  70. IX. Credits / Disclaimer
  71.  
  72. *******************************************************
  73. I. REVISION HISTORY
  74. *******************************************************
  75.  
  76. Version 3.0 (3/29/98)
  77. - I've completed the monster list, except for four monsters
  78.   that I couldn't find anywhere.  I haven't done the
  79.   poaching part yet but I'll try to get to it (maybe).
  80.   If anybody has a poaching list (or even a partial one)
  81.   they would like to contribute, that would help me out
  82.   a lot.
  83. - It turns out that there ARE items on level 10 of the
  84.   Deep Dungeon (the Chaos Blade and Chirijiraden).  I
  85.   was wrong.  There aren't any traps over the items as on
  86.   the other floors; that's why I thought there weren't
  87.   any.  I feel stupid now....
  88. - Added the stats on the Chirijiraden, Chaos Blade, 
  89.   Kaiser Plate, and Masamune.
  90. - Revised the walkthrough slightly.
  91. - Added new battle strategies for Araguay Woods, Zaland
  92.   Fort City, Golgorand Execution Site, Inside of Riovanes
  93.   Castle, Bethla Garrison North Gate, and Underground Book
  94.   Storage Fifth Floor.
  95. - John LaRusic has created a HTML version of the FAQ
  96.   (the address is above).  It's very well-done so take
  97.   a look at it.
  98. - Added the Pause Battles trick.
  99. - A few job evaluations have been changed, I think.  The
  100.   Mime job evaluation has been added.
  101. - I finally figured out what being invisible does (the
  102.   enemies can't hit you until you act).
  103. - I also added character dismissal quotes to the Character
  104.   Quotes section.
  105. - Fire 4, Bolt 4, and Ice 4 can't be reflected or
  106.   calculated, as I had said in previous versions.  I fixed
  107.   this.
  108. - Added a lot more spell quotes and changed that section's
  109.   formatting a little.
  110. - Changed the formatting of the Random Battles section as
  111.   well, and added to it.
  112. - Corrected a few more typos.
  113.  
  114. Version 2.0 (3/15/98)
  115. - The Deep Dungeon section is here!  My next goal is to
  116.   finish the Monster section, but don't expect that for
  117.   a while.
  118. - All the Deep Dungeon items and characters (Byblos) have
  119.   been added as well, along with the stats on Zodiac.
  120. - It turns out that the propositions give you random
  121.   items and unexplored lands, not specified ones.
  122.   However, it IS set whether a prop. gives you a
  123.   treasure, unexplored land, or neither.  I've changed
  124.   the Propositions list to reflect this.
  125. - Many of the job evaluations have been changed.  The most
  126.   noteworthy ones are Samurai, Calculator, Beowulf,
  127.   Rafa, and Reis.
  128. - Added the stats of the Genji equipment and the Vanish
  129.   Mantle.
  130. - I also have the name of Chapter 2 now: The Manipulator
  131.   & The Subservient.
  132. - Added two extra tricks: Worker 8 As Stepping Stone, and
  133.   The Stone Gun (the latter is really weird).
  134. - Some spell quotes have been added.
  135. - I'm missing the following items' stats: Chaos Blade,
  136.   Kaiser Plate, and Chirijiraden. If anybody could send
  137.   them to me I'd appreciate it.
  138. - Minor typo corrections
  139.  
  140. Version 1.0 (3/8/98)
  141. - First version!
  142. - I'm still missing a lot of stuff: the Deep Dungeon
  143.   and its items/characters (I'll get to the Dungeon in
  144.   the next version), the Genji equipment's stats, the
  145.   name of Chaper 2, and a big chunk of the monster list.
  146.   Any contributions would be greatly appreciated.
  147.  
  148. *******************************************************
  149. II. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  150. *******************************************************
  151.  
  152. Q. Is is true you can get Cloud?
  153. A. Yes.
  154.  
  155. Q. How do I get Cloud to join my party?
  156. A. See the "Cloud Subquest" section of the walkthrough.
  157.  
  158. Q. How do I beat Wiegraf?
  159. A. Equip the Auto-Potion ability and a gun on Ramza.  Run
  160.    from Wiegraf and keep using the Yell command to boost your
  161.    speed.  Repeat until you are getting seven or eight turns
  162.    in a row, then start shooting at Wiegraf.  Against
  163.    Velius, stand still and shoot at him until he dies.
  164.  
  165. Q. How do I ride a Chocobo?
  166. A. Move the character onto the same square as the Chocobo.
  167.  
  168. Q. How do I learn Ultima?
  169. A. Only Ramza can learn Ultima, and he can only get it
  170.    from the assassins in Limberry Castle in chapter 4.
  171.    He must be in the form of a Squire; then, when the
  172.    assassins cast the spell on him, he will learn it.
  173.  
  174. Q. Where is the Deep Dungeon?
  175. A. After you beat Murond Holy Place, go to Warjilis Trade
  176.    City.  You will see a scene at the bar, then the way
  177.    to the Deep Dungeon will appear.
  178.  
  179. Q. How do I beat / find items in the Deep Dungeon?
  180. A. See the cleverly-titled Deep Dungeon section of the
  181.    walkthrough. ^_^
  182.  
  183. Q. How do I beat the Lionel Castle Gate?
  184. A. Give Ramza the Chakra ability and have him use it every
  185.    turn.  Don't open the gate until the fight outside is
  186.    finished.  For more tipes, see the Battle Strategies for
  187.    Chapter 2.
  188.  
  189. Q. How do I learn Zodiac?
  190. A. You can only learn Zodiac from Elidibs, the boss of
  191.    the Deep Dungeon, by having him cast it on one of your
  192.    Summoners.  Equip the MP Switch ability to survive it.
  193.  
  194. Q. Can you get Aerith to join?
  195. A. Aerith is in the game, but you cannot get her in your
  196.    party, unfortunately.
  197.  
  198. Q. How do I recruit monsters?
  199. A. You need a Mediator.  Then just use their Invitation
  200.    skill on the monsters.
  201.  
  202. Q. How do I poach enemies?
  203. A. Equip the Thief ability "Secret Hunt" and kill a monster
  204.    with a regular attack.  Then go to a Fur Shop in a trade
  205.    city and you can purchase what you've poached.
  206.  
  207. Q. Where do I get all the Zodiac Stones?
  208. A. Look in the Zodiac Stones list near the end of the
  209.    file.  Be warned that this list contains some spoilers.
  210.  
  211. Q. Why don't any of the characters have noses?
  212. A. Your guess is as good as mine.  Some genetic defect
  213.    or something, I suppose.
  214.  
  215. *******************************************************
  216. III. WALKTHROUGH
  217. *******************************************************
  218.  
  219. (I'm writing Chapter I from memory, so I might make a
  220. few mistakes)
  221.  
  222.   The game begins at Orbonne Monastery.  A band of enemy
  223. knights shows up, and you have to fight.  This battle
  224. is pretty much automatic.  Gafgarion and Agrias will
  225. take care of most of the enemies.  Just throw stones
  226. at the enemies for a couple turns.  Afterwards, Delita
  227. will capture Princess Ovelia and flee.  Ramza then has
  228. an (extended) flashback about Delita.
  229.  
  230. %%%CHAPTER I: THE MEAGER%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  231.  
  232.   All of Chapter I is a flashback to Ramza's days as
  233. a Hokuten Knight-in-training.  You (Ramza) and Delita
  234. will be at the academy in Gariland, where you receive
  235. the assignment to defeat some thieves in the town.
  236. You are automatically joined by four squires and two
  237. chemists, then the first battle begins.  See "Battle
  238. Strategies" for tips on the battles.
  239.   After you win the battle, you will go to the map
  240. screen.  If you lost any characters in the fight, go
  241. to the Soldier Office and recruit some new ones to
  242. replace them (or just reset the game).  This is the
  243. only time you should use the Soldier Office -- if
  244. you lose anybody later in the game, you're better
  245. off resetting.
  246.    Buy some Potions and a few (1-2) Phoenix Downs
  247. and head west to Mandalia Plains.  As soon as you
  248. leave the city, you'll have a flashback (yes, a
  249. flashback in a flashback) to the death of Ramza's
  250. father Balbanes.  After that sequence has ended,
  251. you'll move on to the Mandalia Plains.  Here,
  252. you'll meet Algus.  Choose to save him, then beat
  253. up the enemies while protecting Algus.
  254.    Back on the map, go on up to Igros Castle.  You'll
  255. have a brief chat with Dycedarg, then you'll be
  256. sent to go to find Marquis Elmdor.  Buy new equipment
  257. (if there is any; I can't remember) and stock up on
  258. Potions.  You may want to gain some levels on the
  259. Mandalia Plains before proceeding (BTW, you don't
  260. have to deploy Ramza during random battles, if you
  261. didn't know).
  262.    Head down to the Sweegy Woods at complete the
  263. battle there.  Before proceeding, make sure all your
  264. troops have the Throw Stone and Dash abilities.
  265. When you get the JP, pick up Accumulate, Move+1,
  266. and Counter Tackle.  Ramza can also use the Yell
  267. ability, which you'll want to get as well.  Chemists
  268. should have Potion and Phoenix Down.  All the
  269. condition-curing items are useless (except Remedy);
  270. don't bother learning them.  Also, having Algus learn
  271. a basic Black Magic spell would be useful.  AVOID job
  272. changes at this time.
  273.     As soon as you enter Dorter Slums, you'll enter
  274. a pretty tough battle.  If you don't win, that's okay
  275. -- try again, or build up your levels first.  Upon
  276. your victory, you'll be able to visit the town.  Buy
  277. new equipment and stock up on items.  You'll want
  278. at least 10 Potions and 4 Phoenix Downs.  Again,
  279. you may want to build levels before proceeding to the
  280. next battle.  When you're ready, go on up to the
  281. Zeklaus Desert, where you'll have a battle at Rat
  282. Cellar.  After you win, you'll rescue the Marquis.
  283.     Return to Igros Castle.  Dycedarg will send you
  284. south to the Thieves' Fort.  Thieves' Fort is
  285. easier than Sand Rat Cellar, so you shouldn't have
  286. any trouble.  Following the battle, there will be
  287. a cutscene at Igros in which Teta (Delita's sister)
  288. is kidnapped.
  289.     Strip Algus of all his equipment, as he'll be
  290. leaving your party shortly.  Go back up to Igros.
  291. A series of scenes will follow in which Ramza and
  292. Delita decide to rescue Teta, and Algus leaves.
  293. At this point, you'll probably want to start
  294. changing Jobs, if you haven't already.  If any of
  295. your characters can become Monks, do so; they're
  296. very strong fighters.  Ramza I would recommend as
  297. a Knight.  It would also help to have a Black
  298. Mage and Archer.  However, you will still want to
  299. have a healer, so give one of your characters the
  300. Item ability and the Chemists' Throw Item support
  301. ability (so your items have a longer range).
  302. Make sure to buy equipment for the new jobs!
  303.      Return to Gariland.  While you're here, buy
  304. plenty of Potions (12 or so) and Phoenix Down
  305. (6 should be sufficient).  Go north to the
  306. Lenalia Plateau.  You'll have another battle
  307. against Miluda (Wiegraf's sister).  After the
  308. battle, check your item supply.  If it's sufficient,
  309. just go on ahead to the Fovoham Plains.  If it's
  310. not, go back to Gariland, but you might have a
  311. random battle on the return trip.
  312.      At Fovoham Plains, you'll square off against
  313. Wiegraff and his Chocobo Boco (from FF5).  This
  314. battle isn't too difficult if you have good Jobs.
  315. Again, if your item supply is okay, you can
  316. continue directly on to Fort Zeakden, the final
  317. battle of the chapter, where you'll have to fight
  318. Algus.  You will need non-basic Jobs (particularly
  319. a Monk and Archer) for this battle.  If you need
  320. JP, go to Sweegy Woods or the Mandalia Plains and
  321. fight random battles.
  322.      At Fort Zeakden, you'll find Teta being
  323. held captive by a Golagros, a Death Corps knight.
  324. Algus and Dycedarg arrive with some troops, and
  325. Algus shoots Teta and Golagros.  You then fight
  326. Algus.  After you kill him, the fort will blow up,
  327. and the chapter ends.
  328.  
  329. %%%CHAPTER II: THE MANIPULATOR & THE SUBSERVIENT%%%%%%%
  330.  
  331.      You now return to the present, at Orbonne
  332. Monastery.  Your curren mission is to rescue Princess
  333. Ovelia.  Rad and Agrias' two Knights will join your
  334. party, and Agrias and Gafgarion will join as Guests.
  335. You still have all your characters from Chapter I
  336. (except Delita).
  337.      If you have any abilities to learn, get them,
  338. then go north to Dorter, where another battle awaits
  339. you.  Win it (well, obviously) and you'll have access
  340. to all of the map again.  
  341.      At this point, you should not have any characters
  342. with basic Jobs (Squire or Chemist), and you'll want
  343. to have a Monk, Archer, Wizard, and Priest somewhere
  344. in the party.  A Mediator is also useful, but might
  345. take some time to get (you have to get Oracle up to
  346. level 2, and Oracle requires Priest).  If you want to
  347. take the time to get it, you can also get the Thief
  348. Job.
  349.      You now have the ability to take Propositions
  350. at bars.  You can earn a lot of gil and some JP from
  351. these jobs, so take them up (never more than one
  352. at a time, though).  Always use the maxinum number
  353. of days possible.  While the characters are away,
  354. you can have the main group build up job levels with
  355. random battles (or just continue on without them).
  356.      All the stores in the three towns have new items,
  357. so pay them a visit to get supplies for your characters.
  358. Don't buy any equipment for Gafgarion (Agrias is okay,
  359. but her equipment is already really good).  Stock up
  360. on Hi-Potions (you'll want the Hi-Potion ability by
  361. now) and Phoenix Downs.
  362.      Note: you can have random battles at Fovoham
  363. Plains and the Zeklaus Desert that are entirely
  364. different from the set battles there.  They also
  365. feature some advanced monsters, so try recruiting
  366. them with a Mediator.  Just make sure to keep an eye
  367. on the number of eggs they produce; wipe out the
  368. majority of eggs before they clog your roster.
  369.      When you feel confident that you've got some
  370. good characters, go to Araguay Woods, east of Dorter.
  371. BTW, this is now up to where I'm writing while
  372. playing the game and not just from memory.  Anyway,
  373. here you have to save Boco (the chocobo) from the
  374. goblins (pick the second choice).  You shouldn't
  375. have any trouble.  After the battle, Boco will join.
  376.      Back on the map, go into your formation screen
  377. and change Gafgarion into a Time Mage (this should
  378. cause him to lose all his equipment).  Then continue
  379. on to Zirekile Falls.  The graphics here are simply
  380. incredible.  Here you'll find Delita and Ovelia being
  381. attacked by some Hokuten Knights.  The Knights demand
  382. that Gafgarion join them, and he does.  You then
  383. have to fight him and the knights to save Ovelia.
  384.      After the battle, Delita will leave you with
  385. Ovelia.  Ramza decides to go to Lionel Castle.  On
  386. the map, help yourself to Gafgarion's equipment (if you
  387. didn't earlier).  If you need items, go back to
  388. Dorter.  The next battle is a toughie, so be prepared.
  389. I recommend having an archer, a Black Chocobo (Boco
  390. will lay eggs and they may be black chocobos), and
  391. a priest or wizard.  If you use a wizard, make sure
  392. somebody can heal.  When you're ready, go to Zaland
  393. Fort City.
  394.      You'll meet Mustadio, who is being chased by some
  395. bad guys.  You get a choice whether to help him or not.
  396. Choosing the first option means that you have to keep
  397. Mustadio alive to win the battle, while the second
  398. doesn't.  So choose the second.  No matter what you pick,
  399. Mustadio joins you afterwards as a Guest.
  400.      When all the talking is finished, go back into
  401. Zaland to pick up supplies and equipment.  There's
  402. not very much in the way of selection, but you can get
  403. a new staff, hat (only give the Triangle Hat to magic
  404. users; the Headgear is better for fighters as it raises
  405. their attack), and armor.
  406.      Your next stop is Bariaus Hill.  When you first
  407. get here, there's no fight, just some dialogue.
  408. Afterwards, you'll be back on the map, but Bariaus Hill
  409. is still red.  This time when you go there, you do
  410. get a fight.  Following the fight, a cut scene will
  411. pop up back at Igros Castle with Dycedarg and Gafgarion
  412. scheming.
  413.      You can now finally get to Lionel Castle (don't
  414. worry; there's no fight).  You'll chat with Draclau
  415. and learn about the Zodiac Stones.  Agrias and Ovelia
  416. will then leave the party.  Then you get to go shopping!
  417. There is a lot of really powerful equipment you can get
  418. here, so load up on it (you should have a lot of money
  419. by now).  Also, you may want to send some of your characters
  420. out on a proposition if you haven't been doing them --
  421. you can earn a lot of money from some.  One way to pass
  422. time and complete the propositions is to walk back and
  423. forth between Dorter Trade City and Orbonne Monastery;
  424. there are no random battles but you increase the days
  425. counter quickly.
  426.      On to the swamp.  Fight your way through here, but
  427. don't go to Goug.  Instead, return to Zaland -- the shop
  428. has some new equipment (Platina Daggers, Green Berets [don't
  429. give them to magic-users] and Wizard Outfits).  Then move
  430. onto Goug.  Upon arriving in the city, there will be a brief
  431. scene and then you're back on the map.  The store doesn't
  432. have much of anything, but if you've got a Mediator or
  433. Chemist, be sure to buy them a Romanda Gun.  There's also a
  434. lot of accessories -- you might want to pick up a Wizard
  435. Mantle or two for your magic users.  Make sure you're stocked
  436. up on Hi-Potions and Phoenix Downs; you'll need them.
  437.      Try to leave the city and you'll be immediately thrust
  438. into a battle.  Deploy your Mediator (if you have one),
  439. somebody with a bow, and somebody with black magic.
  440. Rudvich, the leader of the Bart Company, will appear with
  441. Mustadio and Besrodio (Musty's father) captive.  Mustadio
  442. reveals the location of the Zodiac Stone.  Ramza forks it over
  443. and you find out that Draclau was in on the plot.  It's
  444. fight time.
  445.      After the battle (a tough one, I might add), you
  446. check on Besrodio.  Mustadio reveals that the Zodiac Stone
  447. that Rudvich got was really a fake.  Mustadio will now
  448. join as you a normal party member -- now you can control
  449. him!  The only downside to this is that he can be
  450. permanently killed.  Musty's equipment is all gone, so be
  451. sure to re-equip.  Also, if you learned any skills while
  452. he was a Guest, they're gone for some reason.
  453.      Take the ship (well, just walk across the ocean)
  454. over to Warjilis Trade City.  Upon getting off the ship,
  455. you'll bump into Delita again.  After that scene's ended,
  456. you can explore the town.  To make some easy money, go
  457. to the bar and accept the proposition (to find the
  458. Highwind!), then go back to Goug and get the job there
  459. as well (there will be a cutscene when you leave Warjilis
  460. the first time).  Just go back and forth between the
  461. two cities until both jobs are complete.  If you weren't
  462. able to afford everything back in Goug, pick it up now. 
  463.      Now go up to Bariaus Valley, where you'll find
  464. anohter fight.  You'll deploy two squads here to save
  465. Agrias from the Hokuten; this is a really easy fight,
  466. so you might want to deploy some weaker characters to
  467. give them a boost.  Agrias will rejoin, this time as a
  468. normal (non-guest) character.  By the way, somewhere around
  469. here I picked up a Giant Axe (sorry, not sure where);
  470. it's a VERY strong weapon, give somebody the "Equip Axe
  471. ability and have them use it.
  472.      Your next stop is Golgorand Execution Site.  Male
  473. sure you're ready; this is a tough battle.  The
  474. execution turns out to be a trap, and you have to fight
  475. Gafgarion.  Good luck, you'll need it.
  476.      Eventually (probably after a couple of tries), you'll
  477. win.  There will be a long scene back at Lionel Castle
  478. in which you find out more about Ovelia's past and
  479. Draclau's plans.  Then you're back on the map.  Return
  480. to Warjilis, where you'll find some new armor available.
  481. Equip your characters and restock your items.  Then make
  482. *sure* that Ramza has the Chakra ability and Punch Art
  483. equipped (either because he is a monk or as a secondary
  484. action ability).  Equip the Arrow Guard ability on any
  485. characters that have it.  When you've done all that, it's
  486. time for the final battles of the chapter.  Note: if you want,
  487. you can walk all the way PAST Lionel Castle to the destinations
  488. behind it -- just don't click on Lionel Castle itself until
  489. you're ready to fight.  When you do, you'll have no choice but
  490. to attack the gate...
  491.      Ramza will go to open the gate, but Gafgarion shows up
  492. yet again and surrounds the castle.  If you thought
  493. the Execution Site was bad, here's more fun.  Actually,
  494. the gate isn't quite as bad if you play your cards right
  495. (see the battle strategies).  The save game screen will
  496. pop up at the conclusion of the battle -- there's another
  497. battle right after this one.  It's your call as to whether
  498. you should save.  I'd recommend saving in a separate slot
  499. in case you need to go back to get more JP.  Your formation
  500. screen then shows up, allowing you to learn new abilities
  501. or do anything you need to.  When you leave the formation
  502. screen, you'll go to the next battle and start deploying
  503. your characters.  This time you're up against Draclau, who
  504. uses his Zodiac Stone to turn (with some incredible special
  505. effects) into Queklain.  Beat him and he'll blow up (more
  506. nifty effects) and drop another Zodiac Stone.  You'll see
  507. a scene with Delita and Prince Goltana in which the Lion
  508. War begins, then Chapter 2 ends.
  509.  
  510. %%%CHAPTER III: THE VALIANT%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  511.  
  512.     Chapter III begins with more of Goltana's plotting.
  513. You'll then cut to Ramza in Dorter.  The shops have a lot
  514. of new stuff (as weird as it seems, those Cashmere Bags
  515. are *really* powerful, although spendy), plus the Fur Shops
  516. are open -- you can now use the Thief's "Secret Hunt" ability
  517. to poach enemies and get items from them at the Fur Shops.
  518.     For additional shopping opportunities, visit one of
  519. the castles (Lionel or Igros).  All this stuff is expensive,
  520. so luckily there's a whole slew of new propositions -- at
  521. least one in every town.  I recommend spending a while
  522. completing them, buying stuff, and building up your
  523. characters.  If you're offered any "contest" Job, take it
  524. right away, because you won't have the chance for very
  525. long.
  526.     When you're ready to get on with the game, go to
  527. Goland Coal City.  There's a "fight" (using the term
  528. loosely) here where you have to rescue Olan (although I
  529. can't imagine he'd need much rescuing).  You might want
  530. to use some of your weaker characters here to build
  531. them up, because this is the easiest fight in the entire
  532. game.  After you "save" Olan, you'll chat briefly, and
  533. then Olan will head off to the south (doh!).  There's
  534. no new equipment in the Goland shops, so you can probably
  535. just head straight on to Lesalia.  There's no fight
  536. when you first get here, just a short chat with Zalbag.
  537. However, as soon as you leave, you'll have to fight
  538. Zalmo.  It's a pretty easy battle.  Alma then joins up
  539. as a Guest.  When you have a chance, de-equip her Healing
  540. Staff, Barette, and Red Shoes.
  541.      If you want to complete some propositions, just go
  542. back and forth between Goland and Lesalia until they're
  543. done.  Then go down to Dorter.  Purchase some new
  544. equipment (if you want to make another stop, Igros and
  545. Goug have new stuff as well), then go to Orbonne Monastery.
  546. Go to the Underground Book Storage (it's the only option
  547. available), where you'll find Simon wounded.  He tells you
  548. about Funeral's plot, and Ramza chases after the troops
  549. looking for the Virgo Stone.  You'll have a chance to
  550. save your game; don't do it (to avoid being stuck in the
  551. monastery); all you'd have to repeat if you died is that
  552. short scene with Simon.  The Formation screen will come
  553. up, then you will go down to the second floor and have a
  554. fight.
  555.     After beating the second floor, you have a save
  556. opportunity -- save in a separate slot -- and then you
  557. go to the third floor for another battle.  Upon winning
  558. it, you have yet another battle, this time with Wiegraf.
  559. Meanwhile, Izlude escapes with Alma captive (and the
  560. Zodiac Stones).  Outside, the Aries Stone will take over
  561. Wiegraf and turn him into Velius.  Simon will then show
  562. up, give you the Germonik Scriptures, and die.
  563.     Back on the map, go to the Brave Story option and
  564. check out your Treasures.  Examine the Germonik
  565. Scriptures and press Triangle to read it.  After you
  566. read it (takes a while), go to Dorter.  A wizard will
  567. demand the Germonik Scriptures and ask if you've read
  568. them.  I said yes; I don't know if it matters.  The
  569. route to Riovanes Castle will now be open.  Go anywhere
  570. (it doesn't matter).  You will cut to a scene with
  571. Delita and Ovelia.
  572.     After the scene concludes, go into Dorter and
  573. check out the shops, which once again has some new
  574. equipment.  Upgrade your stuff, but keep the Holy
  575. Miters for your magic-users, as they raise their MP
  576. significantly.  Don't miss the White Robe for your
  577. magic-users; you'll have to scroll down a ways to find
  578. it.  Go up to Lesalia, where there is more new stuff
  579. (bows, daggers, and swords).  Then continue to Grog
  580. Hill.  Smash through here (I actually felt kind of bad
  581. killing those guys off) and you'll meet up with Olan
  582. again.
  583.      Your next stop is Yardow Fort City.  Here you'll
  584. meet Malak (the guy you met in Dorter) and Rafa.  You
  585. have to save Rafa (Malak is on the other side) from the
  586. Riovanes guys.  Deploy lots of magic-users; skip the
  587. archers.  Malak will teleport away when you defeat him
  588. and you and Rafa will hide... but not for long.  Malak,
  589. in the form of a frog, will deliver an ultimatum, then
  590. disappear.
  591.     Before you leave Yardow, stop at the shop and pick
  592. up some Golden Hairpins, which raise both your HP and MP
  593. a lot, and get Rafa a better weapon.  Fight through
  594. Yugou Woods and its undead inhabitants, but don't go to
  595. Riovanes Castle just yet.  It contains some very
  596. powerful bosses, so you've got to boost your
  597. characters up (I recommend you fight at the Zeklaus
  598. Desert).  Make as many Dragoons (Lancers) as you
  599. can.  You'll also want the Chemist's Auto-Potion
  600. ability.  Red Chocobos are also a big help, if they're at
  601. a high level.  Finally, go back to Lesalia and outfit
  602. your characters with the best equipment you can get,
  603. and buy lots (30+) of X-Potions.  Also, buy some
  604. accessories that increase your move range or speed.
  605.     When you think you're ready, save your game, then pay
  606. a visit to Riovanes Castle.  You'll see a scene with
  607. Barinten, then have a chance to save -- save in a separate
  608. slot from your main game.  You then go to the first of
  609. a series of battles.  Equip the Arrow Guard on any
  610. characters that have it.  After you defeat everyone
  611. outside the gate, a wounded Knight will crawl out.  You'll
  612. then get a chance to save your game.  DO NOT SAVE IN
  613. YOUR MAIN SLOT or you will regret it (as you may
  614. have to start again from scratch... doh!).  SAVE IN A
  615. DIFFERENT SLOT.
  616.     Now, make sure you're prepared.  You're about face
  617. a Zodiac-charged Wiegraf, and he is rather powerful.
  618. However, if you know what you're doing, he isn't that
  619. hard to beat.  Turn Ramza into a Chemist and equip him
  620. with a Mythril Gun, then set his secondary ability to
  621. Guts.  Drop all your Potions and Hi-Potions, so that
  622. you will only use X-Potions when you Auto-Potion.  Make
  623. the other characters Dragoons.  If you want to be
  624. specific, here is I what I had (Philo and Jennie are
  625. just generic characters):
  626.  
  627. Ramza (Chemist): Guts/Auto-Potion/Equip Armor/Move-HP Up
  628. Philo (Dragoon): Punch Art/Counter/Attack UP/Move-HP Up
  629. Jennie (Dragoon): Item/Speed Save/Concentrate/Move-HP Up
  630. Agrias (Dragoon): Item/Caution/Gained JP Up/Move+1
  631. Mustadio (Dragoon): Item/Auto-Potion/Gained JP Up/Move+1
  632.  
  633.     When you defeat Wiegraf, you'll go to the next
  634. battle, on the roof.  Be sure to save the game because
  635. the next battle is even harder.  Equip any accessories
  636. that you have to boost speed or move.  You have to fight
  637. against Marquis Elmdor and two assassins while protecting
  638. Rafa, who has incredibly bad AI.  This is the hardest
  639. battle in the game, in my opinion.  It will take extreme
  640. luck to survive.  All you have to do is take out of the
  641. enemies, but are you lucky enough to get a chance to
  642. attack?
  643.     Anyway, after you (eventually) defeat Elmdor, he
  644. retreats with his two assassins.  Rafa will use the
  645. Zodiac Stone to revive Malak, then they will join you
  646. and you get your Zodiac Stones back, along with the
  647. Aries and Pisces stones.  Don't worry; it's all
  648. downhill (mostly) from here.
  649.  
  650. %%%CHAPTER IV: SOMEBODY TO LOVE%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  651.  
  652.     Chapter IV begins in Zeltennia Castle in a scene
  653. with Orlandu and Olan.  Then you're back on the world
  654. map (haven't seen that for a while, huh?)
  655.     Ramza has a new appearance, as well as a new ability
  656. (Scream), so be sure to learn it.  You'll note that
  657. Squire does not appear as a Mastered job -- that's
  658. because Ramza is missing the Ultima spell, which you'll
  659. have a chance to get later on.  Be sure to change back
  660. to your normal jobs if you're still altered from the
  661. Wiegraf fight.
  662.     While you're still at Riovanes, you can do a bit
  663. of equipment upgrading (stick with the Aegis Shields,
  664. though; they're good against magic).  There's also a
  665. number of propositions you can take in the various
  666. towns, but most of them aren't worth the time they take
  667. (and you sometimes LOSE money on them), so don't bother.
  668.     Go up to the pass near Lesalia.  This is a
  669. routine battle against some Nanten Knights.  Whip
  670. through here and continue on to Bervenia Free City.
  671. This is a little more interesting.  You're fighting
  672. against Izlude's sister Meliadoul, accompanied by
  673. some ninjas.  Meliadoul will teleport away when you
  674. defeat her.
  675.     Bervenia's shops don't have anything new, so
  676. move on to the Finath River.  After beating that, you
  677. can finally get to Zeltennia Castle.  Ramza will go
  678. to the church, where he'll meet Delita again.  Delita
  679. explains more of the church's plan.  Zalmo then
  680. shows up, and it's fight time (did you really think
  681. you could go somewhere without one?).  With Delita's
  682. help, it's pathetically easy (I told you the game was
  683. going to get easier, didn't I?).  After the battle,
  684. you'll meet with Balmafula, then Delita will leave
  685. (bummer).
  686.     Strangely, the shops *still* don't have anything
  687. new.  Restock your items (you'll need lots of X-Potions),
  688. then go to the Bed Desert, south of Bervenia.  Here you'll
  689. encounter another Shrine Knight, Balk, in a tough battle.
  690. This is one the last difficult encounters of the game,
  691. as pretty soon you... well, you'll see.
  692.    After beating Balk (it'll probably take you a few
  693. tries), go to the Bethla Garrison.  You'll have a choice
  694. as to whether to go to the south or north wall.  Each
  695. is a different battle.  I find that the south wall is
  696. easier.  Whichever way you go, you'll end up at the
  697. floodgate.  Save your game in a different slot, then
  698. continue.  You have a really cool battle in which you
  699. have to open the dam and flood the garrison.  It's good
  700. for raising JP.  After blowing up the dam, you, Olan,
  701. and Balmafula will rescue Orlandu.  ORLANDU THEN JOINS
  702. YOU!  YAHOO!!  If you just heard a giant sucking sound,
  703. it was all the challenge going down to Mexico (er, unless
  704. you live in Mexico, then it all went to Zimbabwe).
  705. Orlandu is ridiculously powerful, and once you have him,
  706. nobody in the game has a chance against you.  He has
  707. all of Agrias's, Gafgarion's, and Meliadoul's sword
  708. techniques, plus a full set of Crystal equipment and
  709. the Excalibur.  He can also use every type of sword
  710. (katana, knight sword, etc.) To put it simply, he is
  711. hell on wheels.
  712.     Delita then offs Prince Goltana and frames Cid
  713. (Orlandu).  A cutscene pops up instructing you to go
  714. to Limberry and rescue Alma.  A handy new path opens
  715. up between Bethla and Zirekile Falls.
  716.     Go back up to Bervenia, because -- get this -- the
  717. stores actually have new equipment!  It's only a bit
  718. of armor, but, hey, at least it's something!  Keep the
  719. Golden Hairpin for your magic-users, though, as it
  720. raises MP quite a bit.  In addition, Zeltennia has
  721. even more new equipment, and it's a lot of good stuff!
  722. Will the wonders never cease?  Be sure to stop in
  723. for an upgrade.
  724.     At your next stop, Zarghidas Trade City, you'll
  725. run into a familiar face... it's Aerith!  Buy a
  726. flower from her, then head into town (yup, there's
  727. no fight).  There's a couple of propositions and yet
  728. more new equipment, which leads me to wonder why the
  729. first chunk of the chapter was completely dry.  Square's
  730. equipment designer must have called in sick that day
  731. or something.  Before you leave, buy five Angel Rings
  732. (if you already have some, just buy however many you
  733. need to get five) or you will regret it.
  734.     Pop on down to Germinas Peak, where you'll have a
  735. run-in with some bandits.  With Orlandu in your party,
  736. this battle is a breeze.  You might want to bring a
  737. thief.  After the battle (before you continue on),
  738. you may want to get into a random battle at Germinas
  739. Peak with the Move-Find Item ability equipped.  Move
  740. to the very top of the peak and you'll find the Vanish
  741. Mantle, the best mantle in the game.
  742.     After Germinas Peak, you'll go to Poeskas Lake.
  743. This is another undead scenario, but it's really easy.
  744. You then see a scene with Dycedarg, after which you
  745. can go to Limberry Castle.
  746.     The first battle at Limberry Castle is the gate
  747. (isn't it always?).  This is really easy.  You'll then
  748. see a scene with Elmdor (who bears an uncanny
  749. resemblance to Sephiroth).  Before you continue, save
  750. in a separate slot.  Then you need to make a few
  751. prepartions. Turn Ramza into a Squire (yes, a squire),
  752. and equip Angel Rings on all the characters you plan
  753. to use.
  754.     Elmdor says "it's payback time for all the disgrace
  755. from Riovanes Castle", and I have to completely
  756. agree.  It took me 14 tries to beat the roof, and at
  757. this point I wanted revenge very badly.  Unfortunately,
  758. he won't go down without another very difficult fight.
  759. Celia and Lede have 100% working death spells, and you
  760. only have a 10% chance of hitting Elmdor (he has Blade Grasp).
  761. Oh yeah, and Elmdor has a never-failing teleport
  762. (Teleport 2).  It just ain't fair.
  763.     After defeating Elmdor in the throne room, you'll
  764. go down the basement for yet another battle against him,
  765. this time with him transformed into a Zodiac monster
  766. (don't you love the transformation effects?).  Meliadoul
  767. will help you out here.  Thankfully, he isn't all that
  768. hard.  After you defeat him, you'll get the Sagittarius
  769. Zodiac Stone, and Meliadoul joins you.
  770.     Limberry Castle is now a normal town, so you can
  771. go to the bar and shop (although there's nothing new at
  772. the shop -- we're back in the old routine again).  When
  773. you try to leave, you'll see some long scenes.  Now
  774. take a look at map.  You'll note Igros Castle has turned
  775. red.  Hike all the way back there (I wish there was an
  776. airship in this game), but stop at Gariland on the way
  777. and buy Jade Armlets for the coming battle.
  778.     At Igros, Ramza will open the gate, and then you'll
  779. line up for a fight (yay, no gate battle).  Deploy
  780. Agrias, Orlandu, and Meliadoul.  You'll have an easy
  781. battle against Dycedarg to save Zalbag.  When he is
  782. killed, Dycedarg will turn into Adramelk and zap
  783. Zalbag.  You then fight a continuation of the first
  784. battle against Adramelk.  When killed, he will yield
  785. the Capricorn Zodiac Stone.
  786.     Now that you've defeated Adramelk, you can undertake
  787. a long subquest to get Cloud from FF7 in your party
  788. (and three other characters in the process).  For the
  789. walkthrough on this quest, see the Cloud Subquest
  790. section of the walkthrough, below.  It's optional,
  791. but there's no real reason not to do it, as you get
  792. some cool characters (Cloud does not fall into this
  793. category).
  794.     When you want to get on with the game, go to Murond
  795. Holy Place, south of Gariland.  Stop into Gariland
  796. on the way to buy some Thief Hats, and stock up on
  797. supplies (and buy some Holy Water, you'll actually
  798. need it for once).  At Murond, you'll be treated to
  799. a series of battles, beginning outside the church
  800. (not that hard), and progressing inside, where you'll
  801. face off against Vormav, Rofel, and Kletian.  Vormav
  802. will teleport away after you beat on them for a while.
  803. If any of your equipment got broken in the last battle,
  804. you'll need to replace it -- strip the gear from somebody
  805. you're not going to be using.
  806.     You'll then go to the chapel, where you'll fight a
  807. possessed Zalbag, an Ultima Demon, and two Archaic
  808. Demons.  This is a fairly difficult battle.  After
  809. you defeat Zalbag, you will meet up with a dying
  810. Funeral.  Funeral tells you that Vormav is going to
  811. Orbonne Monastery, then dies.
  812.     Back on the map, a handy route between Murond and
  813. Goug Machine City has opened up.  If you're still
  814. planning to do the Cloud quest, this makes it
  815. quicker, so do it now.  In fact, if you're going to
  816. do anything now, do it.  Once you go to Orbonne
  817. Monastery, you're locked into the game's final series
  818. of battles.  Also, if you're interested, the Deep
  819. Dungeon is now accessible.  I haven't done the Deep
  820. Dungeon section of the walkthrough yet, but it'll be
  821. in the next version.
  822.     Before you go to Orbonne, make sure you're
  823. ready.  Your characters should be at least level
  824. 40.  Equip yourself with all your best abilities,
  825. and change to your best jobs.  Earning JP doesn't
  826. matter now.  Actually, the last sequence of battles
  827. isn't all that difficult, just long.
  828.     The first battle at Orbonne is against some
  829. generic enemies -- an easy battle.  Save your game in
  830. a separate slot as always, then equip Jump+x abilities
  831. and/or Fly on anybody that has them for the next
  832. battle.  You'll now face a string of four battles
  833. against Zodiac Braves.  First up is Rofel.  After you
  834. defeat him, he'll suck you through a portal to Murond
  835. Death City (apparently of no relation to Murond Holy
  836. Place), then destroy the way back.  Return your
  837. abilities to normal.
  838.     Your next opponent is Kletian.  After that, you'll
  839. face Balk (brought back to life by the Zodiac Stones).
  840. After that, you'll head to the Graveyard of Airships,
  841. which is really just a single airship, and a rather
  842. odd location for a final battle (although it does bear
  843. an uncanny resemblance to Soul Edge's stage in
  844. SoulBlade -- coindence or "inspiration"?).  Vormav
  845. will use the Leo Stone to transform him into a giant
  846. lion, Hashmalum.  Defeat him and you'll get the
  847. Ragnarok sword.  St. Ajora will then appear.
  848.    You now have one last chance to save your game.
  849. Do so, and also equip the Ragnarok sword.  Another
  850. Alma will somehow appear (I have no clue why).
  851. Ajora summons four Ultima Demons in response, then
  852. transforms into Altima (isn't that a kind of car?)
  853. Alma will join you as a guest for the final battle,
  854. against the Generic Angel Boss (TM).  After pounding
  855. on Altima for a while, Altima will (of course)
  856. reveal his/her/its (?) true form, a skeletony-type
  857. of angel (the resemblance to SoulBlade is unmistakable
  858. now, even the music sounds like Cervantes' music).
  859. Thankfully, the Ultima Demons disappear for this
  860. phase of the battle.
  861.     When you defeat Altima's second form, it will
  862. blow up (nice special effects).  This Game Is Complete!
  863. You then get to watch a nifty CG ending (although
  864. Olan's name is spelled wrong).  Leave the game on
  865. after the credits for an additional scene.  But if
  866. you haven't beaten the Deep Dungeon, you're not done
  867. yet!  Skip down to the Deep Dungeon section for info
  868. on it.
  869.  
  870. %%%CLOUD SUBQUEST%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  871.  
  872.     You can get Cloud any time after you defeat
  873. Adramelk.  To start the quest, go to Goug Machine City,
  874. where Besrodio (Mustadio's father) will show you a
  875. steel ball he's found (if you've already seen this
  876. scene, you don't need to repeat it).
  877.     Now go to Goland Coal City, in the center of the
  878. map.  At the bar in Goland, listen to the rumors "Ghosts
  879. of Colliery."  You will be asked to fight a monster in
  880. the coal mines.  Leave the bar.  Nothing will happen at
  881. first, but go to Lesalia.  Ramza will go into the bar
  882. and learn more about the coal mine job.  He agrees to
  883. take it.  On the way out, Beowulf will stop you and ask
  884. you to take him with you.  Agree and he joins you (as
  885. a Guest).
  886.     You'll note that Goland Coal City has turned red.
  887. First, go back into Lesalia and buy Beowulf some better
  888. equipment.  Then equip Yin-Yang Magic as Beo's second
  889. ability (he already has a bunch of Yin-Yang spells
  890. learned).  Then return to Goland, where you'll be
  891. forced into entering the Colliery Mines.  You have to
  892. fight through three floors before you reach the sewers,
  893. where the Holy Dragon Reis is being attacked by some
  894. demons.  You have to save her.  Reis and Beowulf then
  895. join you, and you get the Aquarius Zodiac Stone.
  896.     The quest continues... return to Goug.  Cloud will
  897. put in the Aquarius stone in the steel ball, which
  898. transforms into Worker 8.  A comical scene will follow,
  899. then Worker 8 joins you.  On the way out of town, you'll
  900. get another scene in which Besrodio puts together
  901. another device that also requires a Zodiac Stone.
  902.      Now go to Zeltennia Castle (yup, all the way up
  903. there).  Go to the bar and listen to the "Cursed
  904. Island" rumor.  This will open up a new path on your
  905. map to Nelveska Temple.  Buy some Softs before you
  906. leave town for the coming battle.  Go to Nelveska
  907. and you'll be attacked by Worker 7*new.  After Worker
  908. 7*new goes down, you'll get his power source: the
  909. Cancer Zodiac Stone.
  910.     When you try to leave Nelveska Island, Beowulf
  911. will use the Cancer stone to restore the dragon Reis to
  912. her normal human form.  She will then re-join your
  913. party, keeping all her dragon abilities (and getting
  914. many new ones).  Strangely, even in human form, she
  915. can't use equipment.
  916.     Hike all the way back to Goug.  Besrodio will
  917. power up the weathervane with the Cancer Stone and
  918. it will.... summon Cloud.  Cloud, in typical Cloud
  919. fashion, will refuse to let you introduce yourselves
  920. and run off in pursuit of Sephiroth (why couldn't
  921. they have summoned somebody cool like Rufus or Red
  922. 13?)
  923.     NOW you have to go all the way to Zarghidas
  924. Trade City (I bet you're getting real sick of those
  925. random battles, huh?).  Remember when you met Aerith
  926. here earlier?  Well, she's back, and this time she's
  927. being accosted by some thieves.  Cloud comes to save
  928. her, but has another one of his schizophrenic
  929. breakdowns.  You have to save him from the thieves.
  930. Afterwards, Clod... er, Cloud will join you.
  931.     You're still not totally finished with this quest.
  932. In order for Cloud to be able to use his limit attacks,
  933. you need to find his Materia Blade.  Equip the Move-Find
  934. Item ability on somebody and go to Bervenia Volcano.
  935. Get into a random battle there.  During the battle,
  936. move your Move-Finder to the very tippy-top of the
  937. volcano, where you'll discover the Materia Blade.  Then
  938. finish the battle.
  939.     Equipping Cloud with the Materia Blade allows
  940. him to do Limit attacks.  However, Cloud really isn't
  941. all that great a character.  His Limit Breaks take a
  942. long time to charge, and he starts at level 1.  But you
  943. did get some cool other characters (Beowulf and Worker
  944. 8).
  945.  
  946. %%%DEEP DUNGEON%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  947.  
  948.     The Deep Dungeon is a dungeon (gosh!) with ten
  949. floors (each a separate battle), each packed with really
  950. powerful equipment.  It's completely optional, and in
  951. fact is more difficult than the actual end of the game.
  952.     You can only access the Deep Dungeon after you
  953. beat Murond Holy Place.  Then go to Warjilis Trade
  954. City.  When you arrive, you'll automatically see a
  955. scene in the bar in which Ramza overhears a rumor
  956. about the Deep Dungeon.  When you leave town, a route
  957. will automatically pop up to the tiny island to the
  958. east, which contains the Deep Dungeon.
  959.     The Deep Dungeon has ten floors, all with fruity
  960. names like TERMINATE or MLAPAN (and for even more
  961. weirdness, press Select on each floor's name).  To make
  962. things challenging, the Deep Dungeon is completely dark.
  963. You can see your guys and the enemies, but you can't see
  964. the terrain.  Crystals left by dead guys *will* light up
  965. most of the area, but there's another way to see.  Just
  966. choose an attack with a really long range like Beowulf's
  967. Shock or Worker 8's Dispose.  This will highlight most
  968. of the panels on the battlefield, and you can study
  969. the terrain (you don't even have to use the attack,
  970. just select it).  Since you can do this every round,
  971. you shouldn't have too much trouble seeing what you're
  972. doing.
  973.     Oh, and not only do you have to beat the
  974. enemies on each level, but you have to find the exit
  975. to open up the next level (if you kill all the enemies
  976. without finding the exit, you'll just back to the
  977. map screen and have to replay the level).  The exit's
  978. location is RANDOM; it's different every time.
  979. However, it usually on the enemy's side of the
  980. battlefield, and often in a corner.  The best way to
  981. find the exit is to use Beowulf's Chicken spell to
  982. turn one of the enemies into a Chicken.  It will
  983. stay Chicken-ified for quite a while, and you can
  984. just recast the spell when it's close to wearing off
  985. (it lasts until the enemy gets back to 10 Brave).
  986.     But wait!  There's more!  Each level contains a
  987. number of cool items.  You can only get these by using
  988. the Move-Find Item ability.  Also, you have to have
  989. a LOW Brave level, or else you will get Phoenix Downs
  990. instead.  Rafa has a really low Brave level, and
  991. Beowulf's is pretty low as well.  You can also
  992. artifically lower your Brave level by using the
  993. Mediator's Threaten ability, or the Oracle's Foxbird
  994. spell.  I recommend giving your item-finder Germinas
  995. Boots to increase their move and jump range.
  996.    For exact item locations, see each level's battle
  997. strategy.  In order to use these locations properly,
  998. you have to rotate the camera so that your characters
  999. are facing down and to the left at the start of the
  1000. battle.  Then (0, 0) is the lower left corner (the
  1001. first number is horizontal and the second vertical).
  1002.     Whew!  I think that's all the instruction you
  1003. need.  Now head on in!  The first floor, Nogias, is
  1004. just kind of practice, but you can get some good guns
  1005. in it.  Then you go to Terminate, which is similar to
  1006. Nogias.  Be sure to pick up the Save The Queen sword
  1007. on this level; I recommend giving it to Agrias.  The
  1008. Blood Sword is on this floor as well, but isn't all that
  1009. great.
  1010.     The third floor, Delta, is easier than the first
  1011. two.  It contains two great pieces of equipment: the
  1012. Yoichi Bow and the Mace of Zeus.  The Elixirs aren't
  1013. really necessary to collect; you can do fine without
  1014. them.  On Valkyrie, you get lots of good stuff: the
  1015. Faith Rod (great rod!), Kaiser Plate, and the Fairy
  1016. Harp (if you don't have a Bard, you can skip it).
  1017.    The Deep Dungeon gets tough again on the oddly-
  1018. named level 5, Mlapan.  Be sure to come prepared.
  1019. Mlapan contains another Excalibur sword (be sure to
  1020. get this one!), which is good for Beowulf.  It also
  1021. has the best ninja sword, the Iga Knife -- but
  1022. morning stars are stronger, so it's not really
  1023. necessary.
  1024.    Next stop is Tiger.  You can pick up the Blast
  1025. Gun, the best gun, here.  The other items -- Secret
  1026. Clothes, the Cursed Ring, and an Elixir -- aren't
  1027. that great but they're nearby, so pick them up.
  1028. Floor seven is Bridge; be sure to bring somebody
  1029. with the Secret Hunt (poaching) skill.  The items
  1030. here aren't very good: a Sage Staff (not as good
  1031. as the Mace of Zeus) and the Koga Knife (not as
  1032. good as the Iga Knife or a Morning Star).
  1033.    By now, you're getting near the bottom, and the
  1034. difficulty level is rising again.  However, the
  1035. next floor, Voyage, contains some really useful
  1036. stuff: the Ragnarok sword (not really as good as
  1037. Excalibur as it doesn't cast Haste), Robe of Lords
  1038. (a GREAT robe), and the best bow, the Perseus Bow.
  1039. The final normal floor is Horror.  It holds the
  1040. game's best armor -- the Maximillian, Grand Helmet,
  1041. and Venetian Shield.  You want this stuff.
  1042.    There's only one level left after this,
  1043. appropriately named End.  Before you go in, make
  1044. sure you have a Mediator with the ability Solution.
  1045. If you want to learn the game's best call spell,
  1046. Zodiac, you'll have to deploy your best Summoner
  1047. (and they must be in Summoner form).  Equip him/her
  1048. with the Time Mage ability MP Switch.
  1049.    When you enter End, you'll meet some weird old
  1050. guy named Elidibs, who will turn himself into a
  1051. Lucavi.  You'll be accompanied in this battle by the
  1052. Byblos (its name varies), a purple Apanda.  After
  1053. defeating Elidibs (and hopefully learning Zodiac
  1054. from him), you'll get the 13th (!) Zodiac Stone,
  1055. Serpentarius.  Byblos will then join your party as
  1056. a normal character.  He's okay.
  1057.    Congratulations!  You've beat the Deep Dungeon!
  1058. There's a few more things to do.  Go back into End
  1059. after you defeat Elidibs, and bring an item-finder.
  1060. On the top level (where Elidibs was), there are
  1061. four items: two Elixirs, the Chirjiraden (the best
  1062. samurai sword), and the Chaos Blade.  The Chaos
  1063. Blade is the best weapon in the game; it has a
  1064. whopping 40 attack points, automatically Regens
  1065. you, and petrified enemies!  And, yes, I was wrong
  1066. in previous versions about there being no items
  1067. here.
  1068.    If you're into poaching, sometimes you'll find a
  1069. bunch of Uribos on End.  They're pathetically easy
  1070. to kill, but poach them and you'll get Ribbons.
  1071.    Another thing to do once you've beat Elidibs is
  1072. to go back into End and bring Reis along.  Use her
  1073. Dragon Tame to recruit one of the Tiamats (if there
  1074. aren't any, just try again). They're THE best monster
  1075. in the game, and they're almost as strong as (if not
  1076. stronger than) Orlandu!
  1077.    Still haven't had enough?  Okay, equip all your
  1078. characters with Catch and go to Horror.  The Ninjas
  1079. here will throw a variety of nice weapons at you,
  1080. which you can then obtain.  If you're at a high
  1081. enough level, you can even get Chaos Blades!
  1082.  
  1083. *******************************************************
  1084. IV. BATTLE STRATEGIES
  1085. *******************************************************
  1086.  
  1087. %%%CHAPTER I: THE MEAGER%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1088.  
  1089. --Battle 1: Magic City Gariland--
  1090. The key in this battle is advance slowly and not to let
  1091. your characters get spread out.  Stay on the left side
  1092. (away from the bulk of the houses) and make good use of
  1093. your Chemists.  Attack from the enemy from behind whenever
  1094. possible.  Don't worry about Delita; the Guest AI is
  1095. incredibly incompetent and he'll get killed in almost
  1096. every battle.
  1097.  
  1098. --Battle 2: Mandalia Plains--
  1099. Send a Chemist up to Algus right away and heal him
  1100. (after he gets hit, that is).  He'll probably run away,
  1101. so your characters are free to concentrate on the
  1102. enemies.  Attack from above if you can.
  1103.  
  1104. --Battle 3: Sweegy Woods--
  1105. I really don't remember much about this battle.  It
  1106. wasn't very difficult, anyway.
  1107.  
  1108. --Battle 4: Dorter Slums--
  1109. Send three characters directly forward from your
  1110. starting position (down the street), and send Ramza and
  1111. the other character up the building nearby (where Delita
  1112. and Algus go).  Have Ramza move up to the top of the
  1113. building and hit the Archer there, then, on his next
  1114. turn, throw a stone at him and you should be able to
  1115. kill it.  The other characters should concentrate on
  1116. the Wizards, then the Archer.  If a character's counter
  1117. gets low (0 or 1), use a Phoenix Down on them to keep
  1118. them from dying permanently -- they'll probably get
  1119. killed again, but it resets the counter.
  1120.  
  1121. --Battle 5: Sand Rat Cellar--
  1122. This is a tough battle.  When deploying your characters,
  1123. deploy somebody with the Item command (either a chemist
  1124. or another character with that command) in the second
  1125. group.  Have that character go with Delita to heal him,
  1126. otherwise he'll get killed quickly.  Send the rest of
  1127. your characters towards the other door.  Algus will
  1128. run into a suicide mission into the building, but keep
  1129. healing him anyway -- if you gave him magic as I
  1130. recommended in the walkthrough he'll be very helpful.
  1131. Don't crowd the doorway or you'll get in trouble -- let
  1132. the enemies come outside to you.
  1133.  
  1134. --Battle 6: Thieves' Fort--
  1135. If you beat Sand Rat Cellar, you shouldn't have any
  1136. trouble here.  Just kill off the magic-users first, then
  1137. concentrate on Miluda.  If you have the Sword Break or
  1138. Armor Break Knight abilities, use them on her.  I
  1139. recommend standing up on cliffs on the left side of the
  1140. ; you have a height advantage there.  Because
  1141. this level isn't very challenging, you may want to let the
  1142. enemies die completely so they turn into a chest or crystal
  1143. for some freebies.
  1144.  
  1145. --Battle 7: Lenalia Plateau--
  1146. On the first turn, attack the closest Knight as fast as
  1147. possible; you should be able to knock her out on the first
  1148. round if you've got a Monk.  Play the first few rounds
  1149. defensively to prevent any early casualties -- use the high
  1150. ground to your advantage.  Send one or two characters after
  1151. the Wizards, and possibly the Time Mage as well.  If you have
  1152. an Archer, send him/her up onto the tall ridge and shoot
  1153. down on the enemies.  After knocking out the Wizards,
  1154. concentrate on Miluda.
  1155.  
  1156. --Battle 8: Windmill Shed--
  1157. Again, the key is to go after Wiegraf.  Send Ramza along
  1158. the bottom of the cliff to take out the Chocobo (Boco)
  1159. and any other enemies down there (if there are any;
  1160. I don't remember).  Then fight Wiegraf; archers and monks
  1161. work well on him.  Stay healed!
  1162.  
  1163. --Battle 9: Fort Zeakden--
  1164. First of all, whoever you deploy on the seocond squad
  1165. is virtually useless as they start far away from the
  1166. action.  Luckily, you can almost beat the whole fight
  1167. just using Ramza.  Just go after Algus and completely
  1168. ignore the other guys.  Ramza and Monk should be able
  1169. to finish him -- use the Monk's Repeated Fist ability.
  1170.  
  1171. %%%CHAPTER II: THE MANIPULATOR & THE SUBSERVIENT%%%%%%%
  1172.  
  1173. --Battle 10: Dorter Trade City--
  1174. If you've got good Jobs, this battle should be no
  1175. problem.  Just move up the path and take out the enemies
  1176. as you go.  Agrias has a nasty habit of casting Blind
  1177. indiscriminatly on your own people (yet more proof that
  1178. the guests are completely incompetent), so pay attention
  1179. to which she enemy she is using magic on and move away.
  1180. Even if you do get blinded, this battle is a pushover. 
  1181.  
  1182. --Battle 11: Araguay Woods--
  1183. Your mission here is to save Boco (Wiegraf's Chocobo).
  1184. The Goblins aren't very strong (especially with Agrias's
  1185. and Gafgarion's help), so I recommend just rushing them.
  1186. Stay out of the ditches.  Boco will usually retreat
  1187. into a corner and will be chased by the lone Black
  1188. Goblin.  He (Boco) can take care of himself, so don't
  1189. bother going after the Black Goblin.  As the enemies
  1190. are undead, you can use healing spells or items on them
  1191. to damage them.  Better yet, use a Phoenix Down -- it's
  1192. an instant death attack!
  1193.  
  1194. --Battle 12: Zirekile Falls--
  1195. First, take out Gafgarion.  If you turned him into a
  1196. crummy class before the battle (heh heh), you should be
  1197. able to take care of him in one hit.  Send a healer
  1198. character up to Ovelia to heal her in case she gets
  1199. low; have your other characters kill the two knights.
  1200. One of the knights from the far side will probably try
  1201. to cross over, so put your archer (assuming you have
  1202. one; you really ought to) on the corner of the cliff
  1203. and shoot down at the guy.  Agrias may finish him off;
  1204. if not, send a character or two down after him.  Delita
  1205. will probably take care of the two knights on the far
  1206. side of the falls all on his own.
  1207.  
  1208. --Battle 13: Zaland Fort City--
  1209. This is a toughie.  The enemy has some really powerful
  1210. mages.  Use magic, bows, and the Black Chocobo (if you
  1211. have one) to take them out immediately.  Don't forget,
  1212. if you chose the second option you have to keep Mustadio
  1213. alive, so send a Priest or Chemist (or someone with those
  1214. abilities to the side of the wall to throw items / spells
  1215. up to him).  Don't attempt to enter the city through the
  1216. gate -- you can climb on the walls via the ramp if need
  1217. be (or fly in on the Black Chocobo), but try to take out
  1218. some of the enemies inside first.  One cool trick is to
  1219. land a Black Chocobo next to Mustadio -- he automatically
  1220. has the Monster Skill ability, so you can use Choco Meteor
  1221. on the enemies.  Ramza's of little use here, but have him
  1222. use Yell on your other characters.  If you get the chance,
  1223. try to pick up some of the crystals / chests left by the
  1224. enemies.
  1225.  
  1226. --Battle 14: Bariaus Hilll--
  1227. This battle is harder than it looks.  On the first turn,
  1228. Mustadio should go after one of the Summmoners.  Send
  1229. a fast and/or magic-using character (only one) around
  1230. the opposite side of the hill after the other.  If
  1231. you survive the first few rounds you should win -- just
  1232. stay healed.  Keep Mustadio alive, as his gun is really
  1233. powerful.
  1234.  
  1235. --Battle 15: Zigolis Swamp--
  1236. This is a fairly normal battle with a few quirks.  First,
  1237. if you end your turn in the swamp, you get poisoned.
  1238. This isn't that bad, but if you a choice, stand on land.
  1239. Second, almost all the enemies (everyone except the
  1240. Molbol) are undead -- that means you can use heal spells
  1241. and items to damage them.  It's quite effective.  Other
  1242. than that, there's nothing here you haven't seen before.
  1243.  
  1244. --Battle 16: Slums in Goug--
  1245. This level is the one of the toughest battles so far.
  1246. Mustadio will be almost invariably killed at the start of
  1247. the battle -- he has no equipment and starts right next
  1248. to the enemies.  Don't worry about him.  Move your guys
  1249. up onto the roof.  Use ranged attacks to take out the
  1250. Summoners.  Kill any unit that moves onto your roof;
  1251. thieves first, archers second.  Don't chase enemies over
  1252. to the other roof (use ranged attacks, but don't move
  1253. guys over there).  Your highest priority is to keep your
  1254. guys healed, not to hit the enemy.  Useful abilities here
  1255. are Chakra, Counter, and Fire (or Ice or Bolt) 3.
  1256.  
  1257. --Battle 17: Bariaus Valley--
  1258. Kill the wizards first (using range attacks if you have
  1259. them), then the archers.  This fight is really easy;
  1260. just make sure Agrias stays alive.  Because it's so
  1261. easy, let the enemies' counters run out and pick up
  1262. the loot they leave behind (paralyze Agrias or something
  1263. to keep her from finishing them off).
  1264.  
  1265. --Battle 18: Golgorand Execution Site--
  1266. Big Tip #1: The goal here is not to defeat just Gafgarion,
  1267. but ALL the enemies... I learned this the hard way (pay
  1268. attention to the goal at the start!)  Deploy strong
  1269. fighters in the second squad and your other characters
  1270. in the first squad.  Agrias is very useful here, as are
  1271. Monks and Geomancers (use Hell Ivy; it stops the enemy
  1272. and it almost always works).  Move up on top of the
  1273. gate and kill the Time Mages first, then stay up on the
  1274. gate and attack the enemies as they come up to you.  The
  1275. trick is to limit the number of guys you are fighting at
  1276. once: use spells to freeze enemy guys and remain clustered
  1277. together.  Concentrate your attacks on a few enemies at a
  1278. time, especially those annoying archers.  Save Gafgarion
  1279. for last as he just keeps healing himself, unless you have a
  1280. really powerful attack spell (like Fire 4 or Holy or
  1281. something).  You'll be taking a lot of hits, so a good way
  1282. to heal yourself is to not have your healer move -- this lets
  1283. him/her get more turns.  Fighters are the most useful type of
  1284. character here, but Mustadio is good if he has Arm Aim (Leg
  1285. Aim isn't bad either); just keep him healed up.  If you just
  1286. can't win, try getting some better abilities like Raise 2,
  1287. Equip Armor, Auto Potion, Chakra (which you really need by
  1288. now), etc.  It took me six tries to beat this level, so
  1289. don't feel bad if you're having trouble.
  1290.  
  1291. --Battle 19: At the gate of Lionel Castle--
  1292. Move down Ramza down towards Gafgarion and have him
  1293. use Chakras on every turn to heal the damage Gaf is doing
  1294. to you.  Don't attack Gafgarion or open the gate; just
  1295. sit there and use Chakra.  Meanwhile, your other four
  1296. characters have to take on the gang outside the gate.
  1297. Black magic and summon spells (if you have them) are useful
  1298. because of their wide range.  So are Mustadio's Arm
  1299. Aim (use on the enemy summoner), Agrias's Stasis Sword,
  1300. and every Time Mage spell.  The trick here is in choosing
  1301. your characters and abilites well, if you have them, it's
  1302. not that difficult.  Once the melee outside the gate has
  1303. ended, move Ramza up to the switch on the left side of the
  1304. gate and he will open the door.  Then have your whole gang
  1305. rush through and attack Gafgarion.  Try to break his weapon,
  1306. or even better, steal it.  He shouldn't be too much trouble
  1307. -- the hard part is the fight outside the gate.
  1308.  
  1309. --Battle 20: Inside of Lionel Castle--
  1310. Spread your characters out in your initial deployment --
  1311. Queklain will begin the battle by casting Nightmare, which
  1312. will give you various nasty status changes.  Use the Esuna
  1313. spell (if you have it available) to remedy them.  If
  1314. you don't, just wait for them to clear up (or hit your
  1315. sleeping characters to wake them up.  I wouldn't
  1316. recommend deploying magic-users in this battle; they're
  1317. not much help.  Don't bother healing your characters
  1318. (Queklain can kill them in one hit anyway), but revive
  1319. anybody who dies.  Use hit-and-run tactics whenever
  1320. possible.  There's not really much strategy to this battle,
  1321. just brute force and some luck.  Queklain has about 350 HP.
  1322.  
  1323. %%%CHAPTER III: THE VALIANT%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1324.  
  1325. --Battle 21: Goland Coal City--
  1326. Deploy lots of fast character (or use the Geomancer
  1327. ability Any Terrain).  Actually, it doesn't really matter
  1328. who you deploy because Olan possess the ludicrously
  1329. powerful Galaxy Stop spell, which will freeze at least
  1330. half the enemy forces every time he casts it.  The
  1331. Mediator and Chemist *do* have guns, but it doesn't
  1332. matter in the least.  You'd have to try really hard to
  1333. lose this battle, and even then I'm not sure you could
  1334. manage to.  Just try not to get any of your items stolen,
  1335. and pick up as many crystallized/chestified enemies as
  1336. you can.
  1337.  
  1338. --Battle 22: Back gate of Lesalia Castle--
  1339. Your other characters are behind the gate (if you were
  1340. wondering where they were).  Don't move them down off
  1341. the front of the castle; let the enemies come to you.
  1342. The majority of them will come up the right side, so
  1343. position your characters there.  If you stand on the
  1344. railing, you have a height advantage.  Because the
  1345. ememies are often in clusters, magic (and geomancy)
  1346. works well on them.  The annoying part of this battle
  1347. is Zalmo, who can cast Cure 2 and Raise 2.  When you
  1348. have the chance, start attacking him.  He'll go down
  1349. quickly.  The enemies in this level have some nice
  1350. equipment, so if you have a Thief, you might want to try
  1351. some stealing.
  1352.  
  1353. --Battle 23: Underground Book Storage Second Floor--
  1354. This is your first encounter with Lancers (Dragoons).  They
  1355. have a two-square range attack, and they can also jump.
  1356. If one of them jumps at a character, move that character
  1357. away before they land (if you have a chance, that is).
  1358. The Haste spell is very useful in evading jumps, and Auto
  1359. Potion is great for healing.  Take out the enemy Chemist
  1360. so he can't heal the enemies, but save the Time Mages for
  1361. last.  If you have a Red Chocobo, use them; they're
  1362. really strong (Choco Meteor!) -- just keep them healthy.
  1363.  
  1364. --Battle 24: Underground Book Storage Third Floor--
  1365. If you have a Thief, you'll probably want to deploy
  1366. him/her -- Izlude has some cool equipment you can steal
  1367. (you might want to Speed Break him to make it easier to
  1368. steal).  Your first order of business in this maze-like
  1369. level is to kill the Summoner -- Choco Meteor works well
  1370. if you have a Red Chocobo.   After the Summoner, go
  1371. after the archer that will have come up behind him.  At
  1372. this time Izlude and his gang will be nearing you from
  1373. behind.  Watch out; Izlude has an incredibly long jump
  1374. range.  Haste is useful to avoid it.  Ignore the other
  1375. guys and attack Izlude.  When he's low on HP, he'll
  1376. teleport away and you win.
  1377.  
  1378. --Battle 25: Underground Book Storage First Floor--
  1379. There are two halves to this level -- the half where
  1380. you start and the half where the bad guys start.  Just
  1381. go after Wiegraf; there's not a whole lot of strategy
  1382. here.  If you can't kill him in two or so rounds,
  1383. the other enemies will show and up and you're in
  1384. trouble.
  1385.  
  1386. --Battle 26: Grog Hill--
  1387. This is a run-of-the-mill battle, and it's an easy one
  1388. too.  Use your weaker characters to build them up.
  1389. The only thing remotely challenging about it is the
  1390. chemists; kill them first and you're home free.
  1391.  
  1392. --Battle 27: Yardow Fort City--
  1393. Deploy somebody with healing abilities or you're toast.
  1394. Block the gate to prevent the enemies from hitting Rafa,
  1395. and heal her ASAP.  The enemies start out clustered
  1396. together, so use wide-range attacks (like summon spells
  1397. or Agrias's Holy Explosion) on them.  If you've got
  1398. anybody with an attack that can go through the wall
  1399. (like Choco Meteor), try to kill the Summoners.  Stay
  1400. out of hand-to-hand range when possible; the Ninjas can
  1401. hit pretty hard.  It's tougher than it looks, but
  1402. still not particularly difficult.
  1403.  
  1404. --Battle 28: Yuguo Woods--
  1405. Use cure spells (particularly Chakra) to do damage to
  1406. the undead (note: the Revenant is NOT undead, but
  1407. everybody else -- including the humans -- is).  The two
  1408. Black Mages are your toughest opponents.  Summon spells
  1409. also work well, as the enemies are usually packed together.
  1410. You have to win this quickly, because the undead guys
  1411. will revive when their counter runs out.
  1412.  
  1413. --Battle 29: At the gate of Riovanes Castle--
  1414. Deploy your faster characters in the second squad (Red
  1415. Chocobos are very useful here).  Send them up the stairs
  1416. to join Ramza's group at the drawbridge.  Try not to
  1417. take out Malak right away, as Rafa will teleport away
  1418. when you do.  Go after the knights instead.  When the
  1419. knights get low enough that they start running away,
  1420. rush the castletop and use range attacks on the archers.
  1421. Keep your close-range fighters in the rear to fight
  1422. off the knights.  If you keep killing off one of the
  1423. knights, the other ones will keep bringing him back with
  1424. Phoenix Down, thus wasting their turns.  The Monk's Revive
  1425. ability is useful in bringing back your dead guys.  Once the
  1426. archers are dead, go after the remaining knights.
  1427.  
  1428. --Battle 30: Inside of Riovanes Castle--
  1429. Despite all the hype surrounding him, Wiegraf
  1430. really isn't that difficult at all, if you know how
  1431. to beat him.  For his first form, you have just Ramza.
  1432. Run from Wiegraf and keep using the Yell ability to
  1433. boost your speed.  If you can, sucker Wiegraf into
  1434. going into the water and you'll be safe for a turn.
  1435. If need be (when Auto-Potion doesn't activate), use
  1436. X-Potions on yourself to heal.  Eventually (after you
  1437. keep Yelling), you will get fast enough that you will
  1438. get two turns in a row frequently.  Use these extra
  1439. turns to get further away from Wiegraf (out of
  1440. Lightning Stab range), and keep Yelling.  You will
  1441. reach a point where you will not have to use all
  1442. your moves to get out of Wiegraf's range.  Now you
  1443. can wait those extra moves and get even more turns,
  1444. allowing you to Yell more.  Keep going until you are
  1445. maxed out at 50 speed.  Then use Accumulate a few times
  1446. to build up your attack power.  Now start blasting at
  1447. Wiegraf with your gun (and still moving when necessary).
  1448. About four shots should do the trick.  Wiegraf will
  1449. disappear, only to return shortly later as Velius.  Yup,
  1450. it's not over yet.  Your other characters will now show
  1451. up, but Wiegraf summons three Archaic Demons.  You still
  1452. have all your speed and power increases, so just stand
  1453. still and shoot away.  You should be able to kill him
  1454. before he gets to move (he has about 1000 HP).  If not,
  1455. have your other guys start attacking him (if they can get
  1456. close enough) or jumping at him (if they can't).  You may
  1457. still be able to beat him.
  1458.  
  1459. --Battle 31: Roof of Riovanes Castle--
  1460. It is entirely possible (and actually highly likely) that
  1461. Rafa will be killed before you ever get to move, causing
  1462. you to lose.  It took me six tries before I actually
  1463. got a turn (and then it took me another eight tries after
  1464. that to beat this stupid level).  When you do finally get
  1465. to move, HEAL RAFA.  Then use a decoy to draw the enemies
  1466. away from her.  This level is almost all luck.  Concentrate
  1467. one of Elmdor's assassins -- once one of them goes down,
  1468. you win.  You either win it in one round or die in one round
  1469. (usually it's the latter).
  1470.  
  1471. %%%CHAPTER IV: SOMEONE TO LOVE%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1472.  
  1473. --Battle 32: Doguola Pass--
  1474. There's not a whole lot to say about this fight, because
  1475. it's nothing you haven't seen many times before.  Send
  1476. one or two characters up to the top of the pass while
  1477. your other guys fight the main group of enemies.
  1478.  
  1479. --Battle 33: Bervenia Free City--
  1480. Deploy fast and/or shooting characters in the second
  1481. squad, and fighters in the first squad.  Equip the
  1482. Arrow Guard ability on anybody who has it.  Then, as
  1483. in most boss battles, just rush Meliadoul.  Spread
  1484. your characters out to avoid taking too much damage
  1485. from the summon spells.
  1486.  
  1487. --Battle 34: Finath River--
  1488. When deploying characters, don't put anybody on the
  1489. solitary square in the second squad; it's in the middle
  1490. of the water.  This battle is against nothing but
  1491. chocobos (and one pig).  Yup, chocobos.  It's actually
  1492. kind of annoying because the chocobos can keep healing
  1493. themselves -- so concentrate on one choc at a time.
  1494. The Red Chocobo is the toughest, kill him first (or
  1495. invite it into your party; red chocs are good).
  1496. However, this really is another no-brainer level, if
  1497. a long one.
  1498.  
  1499. --Battle 35: Church outside the town--
  1500. You'll have Delita as a guest in this battle.  He has
  1501. most of Agrias' sword techniques, except his are much
  1502. more powerful.  Without him, this would be a tough
  1503. battle, but with him, it's a pushover.  Don't
  1504. stand between Delita and the enemies or you'll get
  1505. hit with his Holy Explosions (and they're *strong*
  1506. Holy Explosions).  A cool trick to use is to stand
  1507. next to the guys that Zalmo is going to cast Cure 3
  1508. on (you can find out in the AT list, just click on
  1509. Zalmo's name) for free healing.
  1510.  
  1511. --Battle 36: Bed Desert--
  1512. You start this battle with all your characters
  1513. poisoned.  If you've got somebody with the Esuna
  1514. spell, use it, but don't bring somebody just for
  1515. that spell.  However, I would bring somebody who
  1516. can steal, as Balk has a lot of cool equipment
  1517. (Blaze Gun, Flash Hat, Light Robe).  Your strategy
  1518. here is typical of bosses -- just kill off the head
  1519. honcho and leave everybody else.  Balk makes it a
  1520. little more interesting by retreating to the back of
  1521. the battlefield and sniping at you.  Try to cast
  1522. Slow on him at the start of the fight -- not only
  1523. does this reduce his speed (and allow you to catch
  1524. up to him), it makes it easier to steal his gun.
  1525. Others useful ability here are Counter Magic, as
  1526. a powerful mage will be casting spells at you from
  1527. a distance, and Move-HP Up (to offset the damage you
  1528. take from the poison).  Your strategy here really
  1529. depends on what Balk does -- one time he ran into the
  1530. corner and the other guys came towards me, another
  1531. time they all gathered on the ruins and took pot
  1532. shots at me.  However, once Balk picks a position, he
  1533. usually stays there for the duration of the battle.
  1534.  
  1535. --Battle 37: South Wall of Bethla Garrison--
  1536. Get up on the walls as soon as you can; it's a very
  1537. advantageous position.  This works especially well
  1538. if you've got archers -- station them up there, don't
  1539. move (to fill up your CT faster), and just shoot at
  1540. the enemies.  Leave the magic-users behind (unless
  1541. they have Equip Armor or some other such ability)
  1542. on this one; they'll get killed easily.
  1543.  
  1544. --Battle 37: North Wall of Bethla Garrison--
  1545. (strategy provided by Justin McKennon)
  1546. If you don't have the Ignore Height movement ability,
  1547. you'll have a bad time because of the Summoner on the
  1548. ramparts. Give Ignore Height to one or two units and
  1549. immediately send them up after the enemy Summoner. A 
  1550. Ninja, if you have one, can take care of him in the first
  1551. two rounds.  Send the others over to the 'step' of sorts
  1552. to get over the low point of the wall, and start attacking
  1553. the Lancers and Archers, and try to either deal with
  1554. the lone  Monk on the ground quickly, or otherwise save him
  1555. for last.
  1556.  
  1557. --Battle 38: In front of Bethla Garrison's Sluice--
  1558. All you have to do in this level is open the dam, but
  1559. since the switches to do so are located on the far side
  1560. of the dam and have knights standing on them, you
  1561. basically have to kill all the enemies to do so.  Split
  1562. up your characters and go up the paths.  If you have
  1563. a dragoon, a fun trick to do is stand under the dam
  1564. wall and use jump attacks on the knights.  As long as
  1565. none of your other characters gets close to them, the
  1566. knights won't move and will just sit there while you
  1567. jump on them.  Once you do kill everybody, let them
  1568. decompose and pick up the crystals or treasure chests
  1569. (since there's nobody around to hurt you).  Also, if
  1570. you want some easy JP, just stand around, hit each
  1571. other, and heal yourselves.   Once you are ready to
  1572. end the level, move Ramza onto each of the switches
  1573. (the brown squares where the knights were standing)
  1574. and stop him there.  He will then open it -- only
  1575. Ramza can flip the switches (no, that doesn't make a
  1576. lot of sense).  You then get to watch some really
  1577. cool effects as the dam blows up.
  1578.  
  1579. --Battle 39: Germinas Peak--
  1580. This is the first time you get to use your new
  1581. buddy Orlandu.  For a good taste of his power, deploy
  1582. him in squad 1.  Move him up the mountain as far
  1583. as he can and then use Night Sword on the ninja
  1584. leader.  Bang, he's dead.  You almost have to feel
  1585. sorry for the poor bandits... almost.  Heh, heh.
  1586. With Night Sword you can kill one whole bad guy
  1587. each turn just with Orlandu and also refill Cid's
  1588. HP by 270 or so.  Besides Orlandu's debut, there isn't
  1589. much to speak of in this level besides one little
  1590. trick.  The archer that starts in the back corner is
  1591. carrying an Ultimus Bow, a really strong bow.  With
  1592. Orlandu on the loose, the archer won't be needed it,
  1593. so send a thief over (might want to slow or stop the
  1594. archer first) and relieve him of it.  Huh huh, he
  1595. said relieve.  (Yes, I'm in a rather weird mood.  I
  1596. think I'm drunk with Orlandu's power).
  1597.  
  1598. --Battle 40: Poeskas Lake--
  1599. This is a really easy battle.  Use Mustadio's Seal Evil
  1600. ability and you can gun down all the ghosts in one shot
  1601. (note: the Revnants are not considered undead).  This
  1602. is a good chance to get some weaker characters up.  The
  1603. only thing really tricky about this level is that the
  1604. Revnants will keep coming back to life if you don't
  1605. kill all the other guys (which isn't particularly
  1606. difficult).  Both the archers have Ultimus Bows if you're
  1607. in the mood for a little stealing.
  1608.  
  1609. --Battle 41: At the gate of Limberry Castle--
  1610. This battle looks hard at first, but it's not.  All you
  1611. have to do is weaken Celia or Lede and the battle will
  1612. end.  Use Orlandu for an easy win.  Other than
  1613. Orlandu, try to deploy female character (especially
  1614. Agrias) to avoid Celia and Lede's Allure attack.
  1615.  
  1616. --Battle 42: Inside of Limberry Castle--
  1617. It's just you versus Elmdor, Celia, and Lede.  Spread
  1618. out your characters as much possible to avoid
  1619. Elmdor's Muramasa Draw Out.  I hope you are wearing
  1620. Angel Rings like I suggested, because otherwise
  1621. Celia and Lede will use Stop Bracelet (an 100%-working
  1622. death spell on you) -- if you do have the rings,
  1623. they'll "only" Stop you.  First, let Celia or Lede cast
  1624. Ultima on Ramza -- if they start casting it on somebody
  1625. else, just move Ramza over to stand by them.  When
  1626. Ramza gets hit by Ultima (and he must be a Squire), he
  1627. will automatically learn it.  You will notice the
  1628. cursor flick briefly on him, signifying that he's
  1629. learned it.  Once you've learned Ultima, concentrate
  1630. on killing Elmdor (don't kill Celia or Lede; they'll
  1631. turn into Ultima Demons).  Physical attacks are nearly
  1632. useless, but Orlandu's and Agrias's sword techniques
  1633. will work great.  Also, whenever Celia or Lede starts
  1634. casting Ultima, have the targeted character sttand
  1635. next to Elmdor so he takes some damage too (100-200).
  1636.  
  1637. Note: Elmdor is equipped with the Genji Armor, Helmet,
  1638. Shield, and Glove.  This is really powerful
  1639. equipment, but you will have an impossible time
  1640. stealing it from him (less than 10%).  If you do
  1641. decide to try, cast Haste on your thief or Slow
  1642. on Elmdor, get behind Elmdor, and then steal the
  1643. Shield first (as it will raise the success rate on
  1644. the other items).  I don't recommend trying (as this
  1645. level is so hard anyway), but it's there if you want
  1646. a challenge.
  1647.  
  1648. --Battle 43: Undergrond cemetery of Limberry Castle--
  1649. Deploy Mustadio and have him use Seal Evil on the
  1650. Knights (don't bother killing the skeletons -- let
  1651. them fight with Meliadoul).  Attack Zalera with
  1652. Ultima, Holy Explosion and Orlandu's sword techniques
  1653. (especially Night Sword and Crush Punch).  Don't
  1654. bother healing your characters, just pound on Zarela.
  1655. He has about 1100 HP.
  1656.  
  1657. --Battle 44: Inside of Igros Castle--
  1658. The victory condition for this battle states that you
  1659. must defeat "Dycedarg's elder brother".  Luckily (as
  1660. Dycedarg doesn't HAVE any elder brother), you just have
  1661. to defeat Dycedarg instead (I think they meant "defeat
  1662. Ramza's elder brother Dycedarg").  This level is really
  1663. easy to beat with the right strategy.  Just use sword
  1664. Agrias's, Orlandu's, and Meliadoul's sword techniques
  1665. to hit Dycedrag from down below.  Don't bother running
  1666. up onto the arch; you can kill Dycedarg in two rounds
  1667. (or less) from below.  Things will get a bit more
  1668. interesting when Dycedarg turns into Adramelk.  Start
  1669. this battle as you did the last one (using sword
  1670. techniques).  Adramelk will move, however, rendering
  1671. this technique useless.  Leave your weakest character
  1672. there as a decoy, then send the rest of your team
  1673. under the arch and up the stairs.  If somebody gets
  1674. confused, hit them to unconfuse them.  Adramelk has
  1675. 1500 HP and is pretty tough -- it might take you a
  1676. couple tries to beat him.
  1677.  
  1678. --Battle 45: St. Murond Temple--
  1679. This battle is noteworhty because it is (I believe)
  1680. the only time the enemy has Geomancers or Mediators.
  1681. Deplpy Agrias in the second squad.  Send the other
  1682. member of the second squad up after the Mediators
  1683. (give this person Finger Guard, if she/he has it),
  1684. while Agrias uses a Holy Explosion down the side of
  1685. the church to hit the Geomancers.  Send the first
  1686. squad up the steps towards the Summoner and Priest.
  1687. Those two are the most annoying opponents, so use
  1688. your best attacks on them (Orlandu can each of them
  1689. in one hit).  The Summoner has a Dragon Rod you can
  1690. steal.
  1691.  
  1692. --Battle 46: Hall of St. Murond Temple--
  1693. All you have to do here is weaken one of the three
  1694. and they all will retreat.  Attack Kletian,
  1695. 'cause he's the weakest.  Rofel and Vormav have an
  1696. annoying habit of breaking your equipment, so finish
  1697. this up as fast as possible.
  1698.  
  1699. --Battle 47: Chapel of St. Murond Temple--
  1700. Unlike most boss battles, you should kill off the
  1701. flunkies (in this case, the demons) first.  The
  1702. demons are actually more powerful than Zalbag,
  1703. especially the Archaic Demons (the Ultima Demon
  1704. has some really cool-looking spells, though, like
  1705. Almagest and Nanoflare).  Zalbag has Move-HP Up,
  1706. but you can nullify this with Don't Move.  He
  1707. will also Blood Suck your characters; cure this
  1708. Holy Water.  A weird thing that happened to me
  1709. when I played this level was that Zalbag Blood
  1710. Sucked Orlandu, and then Blood Sucked him a
  1711. second time, causing Zalbag himself to become
  1712. Blood Sucked and thus keeping him from using Move-HP
  1713. Up.  However, I can't guarantee that this will
  1714. happen, as it seemed like a glitch to me.  Worker 8
  1715. is useful in this battle as he is immune to Blood
  1716. Suck (I think) and has a very long range.
  1717.  
  1718. --Battle 48: Underground Book Storage Fourth Floor--
  1719. Your first priority is to kill off the guys down
  1720. on the floor on the other side of the room,
  1721. especially the monks.  The archer has Yoichi's Bow
  1722. (even stronger than the Ultimus Bow), if you have a
  1723. thief along.  Use Holy Explosion and Earth Slash to
  1724. blast the knights as they come across the narrow bridge.
  1725. Mighty Sword techniques (Meliadoul and Orlandu) are also
  1726. useful against all the enemies here.  This isn't a
  1727. particularly hard battle.
  1728.  
  1729. --Battle 49: Underground Book Storage Fifth Floor--
  1730. Now it gets interesting.  Deploy lots of characters
  1731. with range attacks for this battle.  First of all,
  1732. the black spots on the floor are holes -- this may
  1733. seem obvious to you, but I didn't realize it at
  1734. first.  Unlike most bosses, you should try to kill
  1735. the other guys (especially the Summoners) before you
  1736. take on Rofel.  If you have Hellstar Punch, use it
  1737. on Rofel -- it will break his Save The Queen sword
  1738. and thus remove his Shell spell.  I've also heard of
  1739. the strategy of removing all your armor so Rofel can't
  1740. use his breaking attacks, but this seems like it would
  1741. do more harm than good.  I haven't tried it, so I
  1742. can't really say.
  1743.  
  1744. --Battle 50: Murond Death City--
  1745. Put your fast characters (or long-range guys like
  1746. Worker 8) in the second squad.   Kletian has
  1747. really strong spells and a range of the whole
  1748. battlefield.  Go back to the old rush-the-boss
  1749. routine.  Kill any guys you can, but concentrate
  1750. on taking on Kletian.  If somebody dies, don't try
  1751. to revive them, as Kletian will just kill them
  1752. again.  Try to use as few attacks to kill Kletian
  1753. as possible, as he gains magic power each time you
  1754. hit him.
  1755.  
  1756. --Battle 51: Lost Sacred Precincts--
  1757. Deply ONLY characters with strong long range attacks.
  1758. Squad 2 is almost useless, don't put your good
  1759. characters there.  If you cross over to Balk's side of
  1760. the arena, his monsters will tear you to shreds, so
  1761. don't do it unless you can finish Balk off with your
  1762. attack.  This level is basically a big firefight
  1763. between you and Balk.  If you have good range
  1764. attackers (cough cough ORLANDU cough cough), you
  1765. should be able to beat him without too much trouble.
  1766.  
  1767. --Battle 52: Graveyard of Airships--
  1768. Hashmalum has some powerful spells, but you have
  1769. an ace up your sleeve... can you guess what it is?
  1770. No, not Orlandu... Worker 8!  He's immune to magic!
  1771. With Worker 8 and Orlandu blasting at him, you
  1772. shouldn't have too much trouble killing Hashmalum.
  1773. He only has 1200 HP.  You will receive the
  1774. Ragnarok sword when you win the battle.
  1775.  
  1776. --Battle 53: Graveyard of Airships--
  1777. Be sure to deploy your best characters for this, the
  1778. final battle.  In my case, this was Ramza, Mustadio,
  1779. Orlandu, Worker 8, and Agrias.  Note that Alma will
  1780. fight on your side in this battle.  However, all she
  1781. will do is cast Mbarrier, get killed, come back to
  1782. life (because Mbarrier includes Regen), and repeat.
  1783. Just ignore her and leave her as a target.  You
  1784. should also ignore the Ultima Demons, pests though
  1785. they may be.  It only takes about 1300 points of
  1786. damage to defeat Ajora's first form, but if it
  1787. teleports to the other side of the ship, you're
  1788. toast.  You then take on the second form.  This one
  1789. has a whopping 3000 HP, but is actually easier,
  1790. because there aren't any Ultima Demons around.
  1791. Altima will teleport back and forth; if you can't
  1792. hit it, stay to the middle of the ship as it will
  1793. move again on its next turn.  Once you defeat
  1794. Ajora's second form, you win the game.
  1795. Congratulations!
  1796.  
  1797. %%%CLOUD SUBQUEST%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1798.  
  1799. --Cloud Battle 1: Colliery underground third floor--
  1800. For some reason, you are being attacked by a large band
  1801. of chemists (and this doesn't really look very
  1802. "underground", does it?).  There really isn't any
  1803. particular strategy here.  Calculators are good here
  1804. though, as they can hit the far-away chemists with
  1805. Calculated spells.  It's helpful if you can paralyze
  1806. some of the chemists (although Beowulf will often do
  1807. that for you -- just stay out of his way).  And having
  1808. fast characters helps.
  1809.  
  1810. --Cloud Battle 2: Colliery underground second floor--
  1811. This level is a lot like the previous, except all but
  1812. one of the chemists are replaced by two thieves and
  1813. two behemoths (the second behemoth is hiding in the
  1814. cubby-hole behind the thief near your start position).
  1815. The only noteworthy thing here is that the chemist is
  1816. carrying a Blaze Gun (which shoots ice... don't ask);
  1817. try to steal it from him.
  1818.  
  1819. --Cloud Battle 3: Colliery underground first floor--
  1820. This time, you're fighting two chemists, two Blue
  1821. Dragons, and a dancing pig (huh?).  Just ignore the
  1822. pig; it can't do any harm.  The Blue Dragons, however,
  1823. can, and will, do harm.  Use fire attacks on them,
  1824. and do NOT use ice attacks.  Agrias's and Cid's
  1825. sword techniques are your best offense on them (as
  1826. usual).
  1827.  
  1828. --Cloud Battle 4: Underground passage in Goland--
  1829. Kill the Plagues first; they will petrify or death
  1830. sentence you if given the chance (they're weak
  1831. against ice).  If the enemies get lined up in the
  1832. narrow passage, use Earth Slash or Holy Explosion
  1833. on them.  After taking out the Plagues, go after
  1834. Sinogue (Reis should take care of the Molbol-type
  1835. enemies).  Make sure to keep Reis healed.  Sinogue
  1836. uses Giga Flare a lot, which isn't nearly as
  1837. powerful as it looks (although it does do a number
  1838. on the frame rate ^_^).  He doesn't have very
  1839. much HP, so you might be able to kill him with
  1840. one shot with Orlandu.  This battle isn't as tough as
  1841. it looks (a rarity in this game).
  1842.  
  1843. --Cloud Battle 5: Nelveska Temple--
  1844. This battle, however, is tougher than it looks.  The
  1845. enemies hit hard and hit fast.  You just have to hit
  1846. harder than them.  Attack on the Hydras with your
  1847. first attack and you should be able to kill off one.
  1848. You will then be swarmed by the Cockatrices; kill
  1849. them next.  Finish off the other Hydra next, then
  1850. go after Worker 7.  His attacks are really strong
  1851. so watch out, and he can't be harmed by magic.
  1852. When you kill him the first time, he'll come back with
  1853. 1 HP, so kill him again.  The battle should be
  1854. interesting, but not too hard.
  1855.  
  1856. --Cloud Battle 6: Zarghidas Trade City--
  1857. If you can't win this battle, you shouldn't be playing
  1858. the game.  Just make sure Cloud stays healthy.
  1859. Meliadoul's Mighty Sword techniques are useful here.
  1860.  
  1861. %%%DEEP DUNGEON%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1862.  
  1863. --Level 1: NOGIAS--
  1864. Because you start out on the top, you can use lots of
  1865. ranged attacks on your opponents.  They're early-game
  1866. guys, anyway, so they shouldn't be that difficult.
  1867. It's a good warm-up for the tougher Deep Dungeon battles,
  1868. though.  Remember, if you kill all the enemies without
  1869. finding the exit, you'll have to redo it (which is
  1870. okay if you're in danger of losing).
  1871. (2, 2) Blaze Gun
  1872. (0, 9) Glacier Gun
  1873. (9, 4) Kiyomori
  1874. (0, 6) Elixir
  1875.  
  1876. --Level 2: TERMINATE--
  1877. This level is a head-on confrontation between you and
  1878. your opponents, although you still have a bit of a
  1879. height advantage.  The enemy's forces are usually
  1880. comprised of Archers, Ahrimans, and Skeletons, so
  1881. you'll need your own strong range attackers (or the
  1882. Arrow Guard ability), particularly Worker 8.  Take
  1883. out the archers first, then go after the Ahrimans,
  1884. and finally the Skeletons.  If you fight mages or
  1885. Ghosts instead, it's a much easier battle.  Both
  1886. groups of enemies are significantly more difficult
  1887. than NOGIAS, however.
  1888. (6, 7) Blood Sword
  1889. (2 ,10) Elixir
  1890. (0, 1) Save the Queen
  1891. (4, 0) Elixir
  1892.  
  1893. --Level 3: DELTA--
  1894. Delta is really easy!  All you need is some range
  1895. attackers (Mustadio, Worker 8) and you're set.  The
  1896. level is made up of three islands surrounded by pits.
  1897. From your starting point, you can hit almost all of
  1898. the enemies with guns.  Since they have to navigate
  1899. around the pits, you can just stand there and blast
  1900. away, waiting out your moves.  Bring along a good
  1901. close-range fighter (like Orlandu) as well.
  1902. (5, 3) Elixir
  1903. (1, 6) Mace of Zeus
  1904. (2, 15) Elixir
  1905. (7, 9) Yoichi Bow
  1906.  
  1907. --Level 4: VALKYRIES--
  1908. This level is really big, which makes finding the exit
  1909. even more of a pain than usual.  Like Delta, it's got
  1910. a lot of holes in the floor.  Also like Delta, there
  1911. are usually two groups of four enemies.  Use the same
  1912. strategies you used in Delta and you should be fine.
  1913. Sometimes you'll fight large groups of Molbols here
  1914. instead; in that case, you can probably nail them with
  1915. wide-range attacks (Lightning Stab works well) as
  1916. they tend to bunch up.
  1917. (2, 12) Elixir
  1918. (8, 4) Faith Rod
  1919. (10, 5) Kaiser Plate
  1920. (10, 4) Fairy Harp
  1921.  
  1922. --Level 5: MLAPAN--
  1923. It sounds stupid but Mlapan is tough!  It's basically
  1924. a King of the Hill level.  You're up on top of a
  1925. cliff, which is surrounded by loads of enemies.
  1926. There's only one path up onto your ledge, which winds
  1927. around the whole level.  What you want to do is hold
  1928. the pass in one of the corners of the level -- it's
  1929. the one that's only one or two blocks wide.  You
  1930. can just send Holy Explosions down this corridor and
  1931. rip the enemies.  If you have both Agrias and Orlandu
  1932. you can cover the entire pass.  The worst enemies are
  1933. the Priests as they will keep healing / reviving the
  1934. other guys, so kill them first.  Don't try to shoot the
  1935. enemies from up on top of the mountain; I've tried it
  1936. but it doesn't work at all.  This level is tougher
  1937. than it; you'll really want Orlandu here.  With all
  1938. the carnage going on, finding the exit can be tough.
  1939. Try using a Dragoon with Ignore Height and jumping down
  1940. to the far end of the path right away.
  1941. (8, 2) Excalibur
  1942. (11, 0) Elixir
  1943. (11, 6) Iga Knife
  1944. (0, 6) Elixir
  1945.  
  1946. --Level 6: TIGER--
  1947. Tiger seems really small at first, but scroll around to
  1948. see the whole picture.  It's a mostly flat level with
  1949. three big rock ridges.  Use a long range attack to get
  1950. a feel for where they are.  You'll have to wind your
  1951. way through the ridges to get across the level, but a
  1952. much better strategy is to just cast magic through them.
  1953. Lightning Stab and call spells work great for this
  1954. purpose.  Note that all the hidden items are right
  1955. in the starting corner -- there's no excuse not to
  1956. pick them up.
  1957. (9, 9) Secret Clothes
  1958. (10, 9) Elixir
  1959. (10, 8) Blast Gun
  1960. (9, 8) Cursed Ring
  1961.  
  1962. --Level 7: BRIDGE--
  1963. Bridge is a flat level with a big rock ridge through
  1964. the middle (the bridge, I guess).  You start off next
  1965. to one of the ends of the ridge.  Cross the level the
  1966. long way and fight off anybody there, using the height
  1967. to your advantage.  Don't let your characters get
  1968. spread out or you are dead meat.  There's no real need
  1969. to climb up onto the top of the ridge except to find
  1970. the items stashed up there (be sure to have a high
  1971. Jump height).  This can be a tough battle (especially
  1972. given that you have to find the exit), so it make take
  1973. you a few tries.  If you fight any monsters called
  1974. Sacred, poach them for the best spear in the game.
  1975. (4, 4) Elixir
  1976. (10, 4) Sage Staff
  1977. (12, 4) Koga Knife
  1978. (14, 4) Elixir
  1979.  
  1980. --Level 8: VOYAGE--
  1981. This level is basically a cliff with two levels; you
  1982. start on the high one.  You'll either fight a small
  1983. group of humans (and possibly low-level monsters), or
  1984. some really powerful monsters (Behemoths, Dragons,
  1985. Hydras).  Against the latter, just try to survive --
  1986. use call spells, Holy Explosion, and Break.  Don't go
  1987. out of your way to find stuff, although go for it if
  1988. you can.  Fighting the humans will give you a chance to
  1989. find the exit and the items.  Be sure to check all the
  1990. humans to see if they have the Move-Find Item ability;
  1991. if they do, put Don't Move on them or kill them right
  1992. away to prevent them from picking up the items before
  1993. you (and, yes, I've seen that happen -- I reset when it
  1994. did).  If the enemies (of any time) appear below you,
  1995. don't try to shoot down on them -- walk the long way
  1996. around the battlefield.  Depending on who you fight,
  1997. Voyage can be a tough battle or a pushover.
  1998. (6, 4) Perseus Bow
  1999. (7, 6) Robe of Lords
  2000. (8, 9) Ragnarok
  2001. (10, 10) Elixir
  2002.  
  2003. --Level 9: HORROR--
  2004. "Horror" is not an accurate name for this level.  It
  2005. has two pillars (with a tiny one in between) and a
  2006. lower level, and is usually swarming with ninjas and
  2007. samurai.  They don't have a lot of HP and are easy to
  2008. take out.  Kill the ninjas first; they're the ones that
  2009. can throw stuff.  Be aware that enemies like to hide
  2010. between the pillars where they are difficult to see;
  2011. don't forget about them.  Sometimes, however, instead
  2012. of the ninja and samurai convention, you get dragons
  2013. and cockatrices.  Then it's tougher.   Try to stay in
  2014. a tight group on the pillars and use your best
  2015. attacks.  Attack the cockatrices first, then go for
  2016. the dragons closest to you.  Finding the exit in this
  2017. level is tricky; equip Ignore Height to get in more
  2018. easily.  If you don't have it, you can reach the lower
  2019. level from the lowest point of the plateau where
  2020. the Maximillian armor is located.  Two of the items are
  2021. down there as well.
  2022. (4, 3) Grand Helmet
  2023. (5, 3) Venetian Shield
  2024. (0, 9) Maximillian 
  2025. (10, 3) Elixir
  2026.  
  2027. --Level 10: END--
  2028. This level is just a confrontation with Elidibs and a
  2029. whole pile of Apandas.  Big Hint #1: The purple Apanda
  2030. behind you, Byblos, is on your side.  Don't kill him;
  2031. he's your friend.  Fight your way up the stairs (Lightning
  2032. Stab works wonders on the Apandas).  Bring a Mediator and
  2033. use Solution constantly to lower your faith.  The
  2034. Apandas aren't hard to kill, so you'll reach Elidibs
  2035. quickly.  He casts the extremely powerful Zodiac call
  2036. spell (700+ damage).  If he starts charing something up,
  2037. it's Zodiac -- get out of the way if you can!  Split your
  2038. guys up so he can't take out too many at one time.  Healing
  2039. is pointless because he will kill you no matter how much
  2040. HP you have (Byblos will also take care of some of the
  2041. healing).  Do, however, revive dead characters, and pick
  2042. up the crystals left by the dead Apandas to restore your
  2043. HP and MP (especially if you used MP Switch to escape
  2044. Zodiac).  Angel Rings are a big help in this battle.  If
  2045. you're using Beowulf, DON'T heal him so his Shock does more
  2046. damage.  If you are trying to learn Zodiac, don't do too much
  2047. damage to Elidibs until you get the spell so you won't kill him
  2048. on accident.  Elidibs has 2600-2700 HP; if you can
  2049. keep Orlandu alive you shouldn't have too much trouble
  2050. beating him.
  2051. A note about the items on this level: Yes, there are items
  2052. (contrary to what I had stated in previous versions).
  2053. However, there are no traps over the items -- if you
  2054. don't have Move-Find, you won't see a thing.  That's
  2055. why I thought there weren't any.  Oh, and DON'T try to
  2056. get the items during the battle with Elidibs -- come back
  2057. after you beat him.
  2058. (7, 10) Chaos Blade
  2059. (5, 12) Chirijiraden
  2060. (7, 12) Elixir
  2061. (5, 10) Elixir
  2062.  
  2063. *******************************************************
  2064. V. JOBS
  2065. *******************************************************
  2066.  
  2067. A few (well, many) words of explanation... the R
  2068. column stands for range.  The first number is how many
  2069. panels the ability reaches (the range value), the
  2070. second is how big the impact area is (the effect value).
  2071. An "A" as the first number is Auto, that means it can
  2072. only target the panel you're standing on.  "4Dir" is
  2073. 4 directions; the ability has an unlimited reach, but
  2074. only in the cardinal directions.
  2075.  
  2076. Some abilities have been marked with * or +s.  A *
  2077. means the ability is one of the job's best, a + means
  2078. that the ability is automatically used by the job,
  2079. it's only used by other jobs (for example, the Ninja
  2080. doesn't need its Two Swords ability to equip two
  2081. weapons).
  2082.  
  2083. Finally, for spells, you may see an "R" and/or a "C"
  2084. after its MP cost.  R means the spell can be reflected,
  2085. C means it can be caluculated.
  2086.  
  2087. %%%STANDARD JOBS%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2088.  
  2089. ---Squire----------------------------------------------
  2090.  
  2091. Job Requirements: none
  2092. Weapons: Knife, sword, axe, hammer
  2093. Armor: Hat, clothes
  2094.  
  2095.                 MP   SPD  R  JP   EFFECT
  2096.              ----------------------------------
  2097.  
  2098. ACTION ABILITIES: BASIC SKILL
  2099. Accumulate *             A/1 300  Phys. attack + 1
  2100. Dash                     1/1 75   Weak physical attack
  2101. Throw Stone *            4/1 90   Weak ranged physical attack
  2102. Heal                     1/1 150  Cures Dark, Silence, Poison
  2103.  
  2104. REACTION ABILITIES
  2105. Counter Tackle *             180  Counter w/ dash when attacked
  2106.  
  2107. SUPPORT ABILITIES
  2108. Equip Axe *                  170  Can equip axes
  2109. Monster Skill                200  Nearby monsters gain abilites
  2110. Defend                       50   Reduce damage received
  2111. Gained Jp UP *               200  Raises JP received
  2112.  
  2113. MOVEMENT ABILITES
  2114. Move+1 *                     200  Move range + 1
  2115.  
  2116. Evaluation: Squires are what you'd expect from a starting
  2117. job -- functional, but nothing all that special.  Their
  2118. abilities are useful early on, but there aren't very many
  2119. that you'd use later on (Gained JP Up, and possibly Equip
  2120. Axe and Move+1).  However, I recommend that you Master, or
  2121. come close to Mastering, the Squire job before you move
  2122. on, as you need all the abilities you can get at the start
  2123. of the game.
  2124.  
  2125. ---Chemist---------------------------------------------
  2126.  
  2127. Job Requirements: none
  2128. Weapons: Knife, gun
  2129. Armor: Hat, clothes
  2130.  
  2131.                 MP   SPD  R  JP   EFFECT
  2132.              ----------------------------------
  2133.  
  2134. ACTION ABILITIES: ITEM
  2135. Potion *                     ?    Can use Potions
  2136. Hi-Potion *                  200  Can use Hi-Potions
  2137. X-Potion *                   300  Can use X-Potions
  2138. Ether                        300  Can use Ethers
  2139. Hi-Ether                     400  Can use Hi-Ethers
  2140. Elixir                       900  Can use Elixirs
  2141. Antidote                     70   Can use Antidotes
  2142. Eye Drop                     80   Can use Eye Drops
  2143. Echo Grass                   120  Can use Echo Grass
  2144. Maiden's Kiss                200  Can use Maiden's Kisses
  2145. Soft                         250  Can use Soft potions
  2146. Holy Water                   400  Can use Holy Water
  2147. Remedy *                     700  Can use Remedies
  2148. Phoenix Down *               90   Can use Phoenix Down
  2149.  
  2150. REACTION ABILITIES
  2151. Auto Potion *                400  Use lowest potion when damaged
  2152.  
  2153. SUPPORT ABILITIES
  2154. Throw Item +*                350  Increases item range 
  2155. Maintenance                  250  Equipment can't be broken
  2156. Equip Change                 0    Change equipment during battle
  2157.  
  2158. MOVEMENT ABILITIES
  2159. Move-Find Item               100  Find items at destination
  2160.  
  2161. Evaluation: Despite being a "basic" job, Chemists are
  2162. great!  You'll always want at least one person with
  2163. Chemist abilities in any battle (and be sure to give them
  2164. Throw Item so they can function properly).  Item is
  2165. also a good secondary ability early in the game.  Skip
  2166. the condition-curing items (Eye Drops, etc.); they're
  2167. useless.
  2168.  
  2169. ---Knight----------------------------------------------
  2170.  
  2171. Job Requirement: Squire lv. 2
  2172. Weapons: Sword, knight sword
  2173. Armor: Shield, helmet, armor, robe
  2174.  
  2175.                 MP   SPD  R  JP   EFFECT
  2176.              ----------------------------------
  2177.  
  2178. ACTION ABILITIES: BATTLE SKILL
  2179. Head Break               N/A 300  Destroys target's helmet
  2180. Armor Break              N/A 400  Destroys target's armor
  2181. Shield Break             N/A 300  Destroys target's shield
  2182. Weapon Break *           N/A 400  Destroys target's weapon
  2183. Magic Break              N/A 250  Lowers target's MP
  2184. Speed Break *            N/A 250  Lowers target's speed
  2185. Power Break              N/A 250  Lowers target's phys. attack
  2186. Mind Break               N/A 250  Lowers target's mag. attack
  2187.  
  2188. REACTION ABILITIES
  2189. Weapon Guard                 200  Parry attacks with weapon
  2190.  
  2191. SUPPORT ABILITIES
  2192. Equip Armor *                500  Can equip armor + helmets
  2193. Equip Shield                 250  Can equip shields
  2194. Equip Sword *                400  Can equip swords
  2195.  
  2196. MOVEMENT ABILITIES
  2197. none
  2198.  
  2199. Evaluation: The Knight's greatest asset is not its abilites
  2200. (most of which are crummy), but its inherent power to
  2201. equip swords, armor, helmets, and shields (a power that
  2202. can be transfered to other jobs with its support
  2203. abilities).  They're a good job late in the game, when
  2204. you've learned all the abilities you want and now just
  2205. want to maximize your characters' power (especially
  2206. because knights are the only job that can equip Knight
  2207. Swords, the game's most powerful weapons).  When you
  2208. first get the Knight job, just learn Equip Armor and
  2209. Equip Sword, then move on.
  2210.  
  2211. ---Archer----------------------------------------------
  2212.  
  2213. Job Requirements: Squire lv. 2
  2214. Weapons: Bow, crossbow
  2215. Armor: Shield, hat, clothes
  2216.  
  2217.                 MP   SPD  R  JP   EFFECT
  2218.              ----------------------------------
  2219.  
  2220. ACTION ABILITIES: CHARGE
  2221. Charge+1 *               N/A 100  Charge up attack
  2222. Charge+2 *               N/A 150  Charge up attack
  2223. Charge+3 *               N/A 200  Charge up attack
  2224. Charge+4                 N/A 250  Charge up attack
  2225. Charge+5                 N/A 300  Charge up attack
  2226. Charge+7                 N/A 400  Charge up attack
  2227. Charge+10                N/A 600  Charge up attack
  2228. Charge+20                N/A 1000 Charge up attack
  2229.  
  2230. REACTION ABILITIES
  2231. Speed Save *                 800  Raise speed when damaged
  2232. Arrow Guard *                450  Evade arrow attacks
  2233.  
  2234. SUPPORT ABILITIES
  2235. Equip Crossbow               350  Can equip crossbows
  2236. Concentrate *                400  Can't miss
  2237.  
  2238. MOVEMENT ABILITIES
  2239. Jump+1                       200  Jump height + 1
  2240.  
  2241. Evaluation: I like archers.  Their Action Ability
  2242. (Charge) isn't that good, but their Reaction and
  2243. Support Abilities, and they can equp bows (note that
  2244. no other job, even with the Equip Crossbow ability,
  2245. can use longbows).  When equipping archers, never
  2246. use crossbows, always go with the 2-handers.
  2247.  
  2248. ---Monk------------------------------------------------
  2249.  
  2250. Job Requirements: Knight lv. 2
  2251. Weapons: none
  2252. Armor: none
  2253.  
  2254.                 MP   SPD  R  JP   EFFECT
  2255.              ----------------------------------
  2256.  
  2257. ACTION ABILITIES: PUNCH ART
  2258. Spin Fist                A/2 150  Physical attack
  2259. Repeating Fist 
  2260.  
  2261.