home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 57a / secret_service_57a01.iso / Cd / requ.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-18  |  3KB  |  11 lines

  1. Za spraw╣ firm SHINY i 3DO w bie┐╣cym roku gracze a┐ dwukrotnie bΩd╣ mogli wcieliµ siΩ w postaµ anio│a zes│anego na ziemiΩ z misj╣ oczyszczenia jej ze z│ego. Przypomnijmy, ┐e pierwsz╣ tak╣ produkcj╣ jest maj╣cy siΩ ukazaµ lada dzie± MESSIAH. W lecie do│╣czy do niego REQIUEM. To zapewne  zbli┐aj╣cy siΩ koniec tysi╣clecia inspiruje w ten spos≤b developerskie talenta bran┐y gier.
  2. Pod│o┐em fabu│y jest konflikt Stw≤rc≤w, kt≤rzy zostali podzieleni na dwie frakcje. Nast╣pi│o to w wyniku wielkiej bitwy, zwanej Prze│amaniem. ZwyciΩzc≤w konfliktu okre£la siΩ teraz mianem Wybra±c≤w, a przegranych mianem Upad│ych. Ci ostatni nie bardzo chc╣ siΩ pogodziµ z pozycj╣ skapitulowanych. Rozpoczynaj╣ knowania maj╣ce na celu odwr≤cenie r≤l.
  3. REQUIEM to tr≤jwymiarowa strzelanina z boskimi si│ami w rolach g│≤wnych. Altewr ego gracza jest anio│em, kt≤ry ma powstrzymaµ inwazjΩ Upad│ych na KreacjΩ (tak nazywa siΩ zamieszkany przez zwyk│ych £miertelnik≤w obszar zmaga±).
  4. Po przeniesieniu siΩ w ludzki pad≤│ anio│y z obu stron konfliktu trac╣ wiΩkszo£µ swych mocy. By je przywr≤ciµ istoty te musz╣ otwieraµ, przynosz╣ce nadnaturaln╣ si│Ω, portale do za£wiat≤w.
  5. W RECOIL anio│y posiadaj╣ kilka rodzaj≤w mocy. "Zaludnienie" jest to┐same ze znanym z MESSIAH przejΩciem kontroli nad wybran╣ osob╣. "Czytanie my£li" pozwala na wydobycie informacji od niechΩtnej graczowi persony. Pojawi siΩ jeszcze niewidzialno£µ, os│ony, latanie oraz potΩ┐na "RΩka Boga" - czysta destrukcja.
  6. Napotkane przez gracza istoty nie bΩd╣ jedynie prostym zagro┐eniem. CzΩ£µ z nich mo┐e okazaµ siΩ przyjazna i pomocna. BΩdzie mo┐na prowadziµ konwersacje. Ich przebieg bΩdzie zale┐ny od tego, czy przypadkiem nie celuje siΩ z gnata w rozm≤wcΩ. Zbli┐a to REQIEM to przygod≤wek, niew╣tpliwie wzbogacaj╣c doznania graj╣cego.
  7. Co siΩ tyczy osobnik≤w w rozmowie preferuj╣cych argumenty odpowiedniego kalibru, to maj╣ byµ twardym orzechem do zgryzienia, a to za spraw╣ umiejΩtno£ci kucania, skakania i czo│gania siΩ. REQIUEM ma byµ pierwsz╣ gr╣, w kt≤rej wrogowie £ci£le ze sob╣ wsp≤│pracuj╣. Gdy jeden bΩdzie ci╣g│ym ogniem obstrzeliwa│ pozycje graj╣cego, inni bΩd╣ posuwaµ siΩ naprz≤d. W wypadku niepowodzenia bΩd╣ potrafili pos│aµ kilka obraƒliwych gest≤w.
  8. Realizm £wiata objawi siΩ nie tylko w dopracowanej interakcji i "ludzkim" zachowaniom NPC≤w, lecz tak┐e w budowie poziom≤w. Zamiast bli┐ej nie okre£lonych hal i korytarzy w REQIEM pojawi╣ siΩ zaw│adniΩte po┐og╣ wojny miasta z prawdziwego zdarzenia. Setki zw│ok rozrzucone w£r≤d ruin, helikoptery £ledz╣ce teren z powietrza i szukaj╣cy niedobitk≤w ┐o│nierze Upad│ych. Gracz bΩdzie te┐ mia│ okazjΩ znaleƒµ siΩ w prawdziwym kosmicznym porcie i obejrzeµ odlatuj╣ce i przylatuj╣ce statki, zajΩtych swoimi sprawami pasa┐er≤w oraz stra┐nik≤w pilnuj╣cych skrzy± z towarami. Pojawi siΩ te┐ misja odbywana w kosmicznym kr╣┐owniku, gdzie na odwiedziny bΩd╣ czeka│y zbrojownia, maszynownia, mostek kapita±ski i inne elementy charakterystyczne dla miΩdzygalaktycznego pojazdu. Ca│o£µ zape│niona naturalnie siΩ zachowuj╣cymi ludƒmi z obs│ugi.
  9. Dobry wgl╣d na sytuacjΩ zapewni zmienny punkt widzenia: z pierwszej i trzeciej osoby, zale┐nie od wykonywanej czynno£ci.
  10. REQIEM zostanie wydany przez 3DO w lecie tego roku. D│u┐sze ┐ycie maj╣ zapewniµ grze obiecywane przez producenta data diski, do £ci╣gniΩcia z Internetu.
  11.