Yeah - mamy dla was demo REAH! To dobrze, ┐e siΩ rymuje, ale wypada│oby jeszcze co£ napisaµ o grze i jej tw≤rcy.
Firma LK AVALON to najd│u┐ej istniej╣cy producent gier na polskim rynku. Zaczynali od program≤w na ma│e ATARI, skupiaj╣c wok≤│ siebie zdolnych, m│odych programist≤w. Do£µ wspomnieµ autora s│ynnego ROBBO - Janusza Pelca, kt≤ry aktualnie wsp≤│tworzy grupΩ CHAOS WORKS, a kt≤rej produkty wydawane s╣ przez EPIC. Janusz Pelc to g│≤wny programista FIRE FIGHT. Gdy umiera│y o£miobitowce firma nie£mia│o rozpoczΩ│a szturmowanie rynku PC. Nie by│o to │atwe - za konkurencjΩ mieli robione za wielomilionowe sumy dolar≤w produkcje zachodnie. Nie pomaga│ szeroko rozwiniΩty w Polsce rynek piracki. Jedyn╣ atrakcj╣, jak╣ mog│o zaoferowaµ LK AVALON, by│ swojski klimat gier. Zmieniµ ten stan rzeczy mia│a trzydyskowa produkcja AD 2044, bazuj╣ca na Atarowskim hicie, a nawi╣zuj╣ca do znanej, rodzimej komedii "Seksmisja". Niestety - wbrew szumnym zapowiedziom przepa£µ dziel╣ca trzykompaktow╣ AD 2044 od dzie│ zachodnich nadal by│ ogromna. Ale tw≤rcy nie zrazili siΩ, tylko jeszcze ostrzej wziΩli siΩ do roboty. Owoc ich prac podziwiaµ mo┐na ju┐ teraz. Nazywa siΩ REAH i jest zaskakuj╣co dobry.
Dzie│o LK AVALON jest stylizowane na MYTH: piΩkne scenerie, a w£r≤d nich skryte dziesi╣tki zagadek. Gra opowiada o losach kolonii badawczej za│o┐onej na tytu│owej planecie Reah. Miejsce jej za│o┐enia jest cokolwiek nietypowe: zbudowano j╣ w alternatywnej rzeczywisto£ci, do kt≤rej wstΩpuje siΩ przez odnaleziony w£r≤d ruin starej cywilizacji Portal. Po przej£ciu przeze± cz│owiek znajduje siΩ w miejscu, choµ to┐samym z wygl╣du, to jednak r≤┐nym pod wzglΩdem rz╣dz╣cych nim praw. W£r≤d owych innych praw najbardziej ciekawym i dotkliwym jednocze£nie okaza│o siΩ byµ dysfunkcjonowanie nowoczesnej techniki. Z braku lepszych mo┐liwo£ci badacze musz╣ wszystko robiµ rΩcznie: tworzyµ szkice terenu, pisaµ notatki... Wojsko postanowi│o okryµ ca│╣ sprawΩ z Portalem £cis│╣ tajemnic╣, jednak w£cibskie nosy dziennikarzy │atwo siΩ nie poddaj╣. Ostatecznie informacje o kolonii zostaj╣ ujawnione, a wojskowi zezwalaj╣ na wizytacjΩ ┐urnalisty. W jego rolΩ wciela siΩ gracz.
W REAH pojawia siΩ niesamowita liczba zagadek: ponad sto! Zrezygnowano z motywu drobiazgowego przeszukiwania ka┐dej lokacji wystΩpuj╣cego w AD 2044. Nigdy wiΩcej bezsensownego je┐d┐enia kursorem po ca│ym ekranie. Ograniczono te┐ u┐ywanie przedmiot≤w. Innymi s│owy: gracz idzie przez grΩ zatrzymywany praktycznie jedynie przez │amig│≤wki. Zagadki s╣, wedle tw≤rc≤w, dobrze przemy£lane, logiczne i stanowi╣ nie lada wyzwanie.
W REAH gracz bΩdzie mia│ do czynienia z popularnym ostatnio w tego typu grach systemem swobodnego rozgl╣dania siΩ. Stoj╣c w danej lokacji bΩdzie mo┐na, przy pomocy myszki, poruszaµ g│ow╣ w zakresie 360 stopni. Podobnie zrealizowano to w ATLANTIS i BLACK DHALIA. REAH jest pod tym wzglΩdem podobno lepszy od konkurencji, u kt≤rej owo obracanie siΩ jest wynikiem tricku: tutaj wszystkie pozycje kamery zosta│y wyrenderowane.
Grafika REAH wygl╣da znakomicie. Niech dowodem na to bΩdzie fakt, i┐ Pegaz Ass uskar┐a│ siΩ na problemy z doborem screen≤w do recenzji: najchΩtniej zamie£ci│by wszystkie... Oczywi£cie tak┐e w naszej redakcji znaleƒli siΩ malkontenci, jak choµby GamBeat zarzekaj╣cy siΩ, ┐e on takie rzeczy to sobie sam mo┐e zrobiµ . Kto ma racjΩ - przekonacie siΩ ju┐ za chwilΩ.
Wreszcie kto£ w Polsce wpad│ na pomys│ umieszczenia w grze ┐ywych aktor≤w. Postacie nak│adane s╣ na renderingi technik╣ blue-box. »ycie gracza umilaµ bΩd╣ animacje terenu, takie jak p│on╣ce pochodnie, czy │opocz╣ce flagi.
Muzyka z REAH to fragment odr≤┐niaj╣cy j╣ ewidentnie od standard≤w: znaleƒµ tu mo┐na trance, ambient, trip-hop i drum'n'bass. Gra chodzi pod WINDOWS 95 i korzysta z Direct-X.
Chyba nikogo ju┐ nie trzeba specjalnie zachΩcaµ do uruchomienia tego gigantycznego dema.