home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 57a / SSERVCD_57A.bin / Cd / SK-SP.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-04-16  |  17KB  |  163 lines

  1. Niewiele jest gier, do kt≤rych wracam po paru miesi╣cach albo nawet latach. Opr≤cz Civilization przychodzi mi do teraz g│owy tylko tytu│owa Steel Panthers. CzΩ£µ druga i trzecia cyklu wysz│y zbyt niedawno aby m≤c tak o nich pisaµ, ale zapowiada siΩ, ┐e ca│a seria bΩdzie r≤wnie dobra.
  2.  
  3. Przechodz╣c do konkret≤w przypominam niezbyt zorientowanym, ┐e SP to gra taktyczna skali najwy┐ej batalionu. Je┐eli kto£ siΩ uprze to i w╣tek strategiczny tam znajdzie w planowaniu modernizacji swego sprzΩtu na przestrzeni wojennych lat.
  4. Do wyboru mamy trzy kierunki dzia│a± kampania, scenariusz i tworzona ad hoc bitwa. Mo┐na oczywi£cie stworzyµ w│asny scenariusz, ale ten temat pozostawiΩ dla maniak≤w.
  5. Najciekawszym i najbardziej wci╣gaj╣cym elementem jest moim zdaniem kampania. Mamy tu r≤wnie┐ pewien wyb≤r, Long Campaign i pare kr≤tszych epizod≤w II wojny £wiatowej wraz z hipotetycznym starciem Aliant≤w zachodnich z Rosjanami. Ja preferuje d│ug╣ kampanie ze wzglΩdu na r≤┐norodno£µ teatr≤w dzia│a±, mo┐liwo£µ zagrania prawie ka┐d╣ armi╣ (niestety nie mo┐na Polakami, ale to niedopatrzenie naprawiono w czΩ£ci trzeciej)i czas trwania. Najd│u┐szy szlak bojowy mo┐na przebyµ wraz z Panzerwaffe, chocia┐ m≤j znajomy twierdzi, ┐e jego Rosjanie po wojnie z Finami odczekali chwilΩ i doczekali siΩ Niemc≤w w 41. By│aby to w tym wypadku kampania d│u┐sza, ale mnie niestety nie uda│o siΩ tego potwierdziµ. Mnie po wygranej w Finlandii przerzucaj╣ od razu na emeryturΩ. Przykre to.
  6.  
  7. Zaczynaj╣c wojnΩ wybieramy stronΩ, kt≤r╣ chcemy reprezentowaµ np. Niemcy lub USA, albo mo┐e Angole tudzie┐ Rosjanie, a gdyby tak Japo±czycy naprzeciw USMC, bo W│och≤w to chyba nie, no chyba ┐eby. Po tym trudnym wyborze gdy mamy ju┐ Niemc≤w, konfigurujemy kondycje naszych soldat≤w. Mo┐emy z nich zrobiµ greeniarzy, wtedy bΩdzie nas staµ na wiΩcej przy zakupie, mo┐emy wybraµ £rednias≤w, albo "weterynarzy". Przy wyborze "weterynarzy" bΩdziemy mieli pocz╣tkowo tak ma│o punkt≤w, ┐e tylko wzi╣µ i daµ siΩ do dzia│a za│adowaµ. Ja zwykle wybieram average bo w trakcie walk i tak siΩ wyszkol╣ a przynajmniej uzupe│nienia bΩd╣ jakie£ rozs╣dne przychodziµ i czasem trafi╣ z odleg│o£ci 20m do nieruchomego czo│gu przeciwnika. Opr≤cz poziomu wyszkolenia wybieramy jeszcze stopie± zmechanizowania piechociarzy. Przy piechocie zmotoryzowanej ka┐da dru┐yna dostanie swoj╣ ciΩ┐ar≤wkΩ, a przy zmechanizowanej transporter. Tutaj zwykle dajΩ brak jakiegokolwiek sprzΩtu. Zawsze mo┐na towarzysz╣cych naszym czo│gom piechociarzy posadziµ na pancerzu. 
  8. Po tych wstΩpnych zabawach przychodzi czas na prawdziwe dylematy. Mamy teraz obowi╣zek sformowaµ swoj╣ grupΩ bojow╣, kt≤ra bΩdzie z nami a┐ do ko±ca, jaki by on nie by│. Oddzia│y podobnie jak w Pancer General dziel╣ siΩ na podstawowe (core) i wsparcia (support). Wybieraj╣c sk│ad i organizacjΩ na pocz╣tku tworzymy w│a£nie owe podstawowe oddzia│y, przechodz╣ one z bitwy do bitwy i zdobywaj╣ ewentualnie do£wiadczenie i karby na lufach, oczywi£cie je┐eli prze┐yj╣.
  9. Wyb≤r zale┐y od indywidualnych preferencji dowodz╣cego, ja zawsze wszystkie mo┐liwe do wykorzystania jednostki (czyli 24) tworzΩ jako pancerne. 24 czo│gi na placu boju plus jakie£ oddzia│y wsparcia to naprawdΩ wielka si│a. Jedyny wyj╣tek czyniΩ u Niemc≤w gdzie jako jednostkΩ integraln╣ przyjmuje bateriΩ dzia│ 88mm, s╣ one wrΩcz niezbΩdne na pocz╣tku wojny, a i pod koniec mog╣ siΩ przydaµ, chocia┐ ju┐ w swojej pierwotnej roli pelotki. PiechotΩ i artyleriΩ dobieram tylko ze wsparcia, ale powtarzam, jest to sprawa osobistych preferencji.
  10.  
  11. Graj╣c w SP niestety, a w│a£ciwie na szczΩ£cie, trzeba siΩ przy│o┐yµ i przestudiowaµ silne i s│abe strony swojego sprzΩtu. Ma to niezaprzeczalny walor edukacyjny, choµ niekoniecznie jest to wiedza szaremu cz│owiekowi potrzebna, ale my dow≤dcy nie jeste£my szarymi ludƒmi.
  12. Jednym z najmocniejszych element≤w SP, jest niezmiernie ciekawa Encyklopedia sprzΩtu. Pozwala ona na do£µ dok│adne przyjrzenie siΩ ca│ej gamie sprzΩtu u┐ywanego w grze.  WiΩkszych niedoci╣gniΩµ merytorycznych Encyklopedii nie znalaz│em, co cieszy, ale trochΩ brak jest wiΩkszej rozmaito£ci niemieckich transporter≤w opancerzonych, co bardziej martwi. Daje siΩ r≤wnie┐ zauwa┐yµ brak wielkiego nieobecnego Sturmtigera, w niekt≤rych misjach bardzo by siΩ przyda│. SzczΩ£liwie prawie ca│a reszta ulubionych zabawek jest na miejscu. Jedynym powa┐n╣ niedor≤bk╣ jest brak umieszczonych w Encyklopedii parametr≤w uzbrojenia. Charakterystyki te s╣ co prawda umieszczone w jednym z plik≤w tekstowych, ale byµ mo┐e nie ka┐dy ten pliczek posiada, wiΩc w/w charakterystyki wrzuci│em na koniec tego opisu.
  13.  
  14. Wbrew utartej obiegowo opinii Alianci do mniej wiΩcej po│owy wojny mieli lepsze, a czasem nawet du┐o lepsze czo│gi ni┐ Niemcy. Mo┐e to stanowiµ pewne zaskoczenie dla kogo£ kto nie mia│ wiΩkszego styku z t╣ tematyk╣. Ju┐ pierwsze misje kampanii bywaj╣ horrorem dla niemieckich dow≤dc≤w, a balang╣ dla Sprzymierzonych. Niemieckie zwyciΩstwa podczas wojny wynika│y z lepszej doktryny u┐ycia wojsk szybkich i lepszych dow≤dc≤w. Zdarza│y siΩ sytuacje trudne (jak np. pod Arras), gdzie Aliantom uda│o siΩ zebraµ pare czo│g≤w i do£µ mocno Niemcom zamieszaµ, ale by│y to epizody, kt≤re nie wp│ywa│y znacz╣co na przebieg kampanii. Niemieckim g│≤wnym argumentem przeciwpancernym by│o 88mm dzia│o przeciwlotnicze, tak ┐e nale┐y nauczyµ siΩ u┐ywaµ tego cuda jak najlepiej, a wyniki przejd╣ wasze naj£mielsze oczekiwania.
  15. Graj╣c kampanie nale┐y dobrze zaplanowaµ sobie kolejno£µ przezbrajania jednostek w nowy sprzΩt. Po bitwie czasem lepiej jest zniszczony lub uszkodzony w≤z wymieniµ na jaka£ nowocze£niejsz╣ konstrukcjΩ ni┐ go naprawiaµ, chocia┐ koszt remontu zniszczonego wozu to tylko po│owa jego pocz╣tkowego kosztu. Dobre rozplanowanie tych dzia│a± spowoduje, ┐e nawet przy znacznych stratach bΩdzie mo┐na wyremontowaµ wszystkie uszkodzone czo│gi i co£ ewentualnie przezbroiµ. Nie ma bowiem sensu zmieniaµ np. Pz IVe na Pz IVd bo r≤┐ni╣ siΩ one tylko jednym MG, co wielkiego wp│ywu na skuteczno£µ nie ma. Lepiej trochΩ przyoszczΩdziµ i zmieniµ Pz IIIi na Pz IIIh. R≤┐nica niby niewielka, trochΩ lepiej na pancerzu, ale por≤wnajcie charakterystyki dzia│a...
  16.  
  17. Niemieckie czo│gi a┐ do modelu Pz IV F2, nie dysponowa│y ┐adnym rewelacyjnym dzia│em czo│gowym. Dlatego wa┐ne bardzo jest po│╣czenie akcji naszych woz≤w z dobrze ustawionymi 88.
  18. 88 rozbijaj╣ ka┐dy czo│g nawet od frontu, a nasze czo│gi │aduj╣c w bok lub ty│ pancerza wroga robi╣ resztΩ. Dobrze jest przypilnowaµ, aby w£r≤d naszych si│ manewrowych by│y wozy z dzia│em dobrze daj╣cym sobie rade z piechot╣ np. PzIV, £wietnie jest gdy opr≤cz tego jest tam r≤wnie┐ sporo kaem≤w np. Grant. Tu w najgorszej sytuacji s╣ Anglicy. Ich dzia│a 2pdr i 6pdr s╣ £wietne przeciw niemieckim czo│gom, ale bezradne przeciw piechocie, tote┐ atak Anglikami bywa czasem wyzwaniem. 
  19. Gdybym mia│ por≤wnaµ si│y pancerne wszystkich armii, kt≤rymi mo┐na graµ to musia│bym podzieliµ wojnΩ na dwa okresy. Pierwszy przed Tygrysem i drugi ju┐ z Tygrysem. W okresie pierwszym bezapelacyjnie najlepszy sprzΩt maj╣ Rosjanie. KW-1 i KW-2 to potwory, z kt≤rymi nawet 88 ma problemy, szczeg≤lnie od frontu. Niemcy w czo│gach maj╣ szansΩ gdy uda im siΩ podjechaµ prawie do samego wroga i strzelaµ tak d│ugo, a┐ go unieruchomi╣, albo wystrasz╣ za│ogΩ. Oczywi£cie przebicie pancerza takiego KW jest mo┐liwe, ale nie budowa│bym na tej nadziei planu bitwy. Drugi okres to dominacja sprzΩtu niemieckiego z wielkim Tygrysem na czele.
  20.  
  21. ParΩ centymetr≤w wy┐ej poruszy│em element SP, kt≤ry sprawia ┐e gra ta ma sw≤j unikalny klimat. Jest to mianowicie psychika naszych ┐o│nierzy, jest ona okre£lona dwoma parametrami Morale i Experience. Experience ma g│≤wnie wp│yw na skuteczno£µ ostrza│u prowadzonego przez czo│g lub oddzia│, natomiast Morale to po prostu morale. Rosjanie na pocz╣tku maj╣ Morale tak niskie, ┐e zdarzy│o mi siΩ, ┐e ca│a kompania czo│g≤w uciek│a gdy w≤z dowodz╣cy zosta│ celnie chocia┐ nieskutecznie ostrzelany.
  22. îwietnym dodatkiem jest mo┐liwo£µ zmiany nazwisk dow≤dcom poszczeg≤lnych czo│g≤w lub pluton≤w piechoty. Opr≤cz tego dow≤dcy ci s╣ jeszcze dodatkowo opisani przez cztery zdolno£ci: 
  23. opanowywania podw│adnych (rally), ostrza│u piechoty, czo│g≤w i artylerii wroga. Dodatkowy charakterystyczny element to ilo£µ Kills≤w jednostki. 
  24. »o│nierze zachowuj╣ siΩ do£µ realistycznie na polu walki. Ostrzelani uciekaj╣, obs│ugi dzia│ potrafi╣ opu£ciµ stanowiska i zmykaµ gdzie pieprz ro£nie, za│ogi unieruchomionych czo│g≤w zmykaj╣ z potencjalnego wraku itd. Oczywi£cie nie jest to regu│╣, wiele zale┐y od Morale, Experience i osobowo£ci dow≤dcy. Bywa ┐e unieruchominy czo│g tworzy nieruchome stanowisko ogniowe i sprawia czasem wiele k│opotu przeciwnikowi. Oczywi£cie spanikowane oddzia│y mo┐na opanowaµ i zawr≤ciµ do walki albo do opuszczonych dzia│ lub czo│g≤w. Takie zachowania podw│adnych tworz╣ ≤w £wietny i unikalny klimat. Bywa ┐e ca│e plutony czo│g≤w i piechoty rzucaj╣ siΩ do os│ony naszej ulubionej za│ogi zniszczonego czo│gu (bo po zniszczeniu wozu czΩ£µ a nawet ca│a za│oga mo┐e uciec), ca│y plan bierze w │eb bo trzeba os│oniµ za│ogΩ, kt≤ra ma na przyk│ad kilkadziesi╣t Kills≤w na koncie. úatwiej jest bowiem wyremontowaµ lub nawet £ci╣gn╣µ nowy czo│g, ni┐ wyszkoliµ sobie now╣ za│ogΩ. 
  25.  
  26. Tyle teorii. W nastΩpnej czΩ£ci moje spostrze┐enia, porady i zasady.
  27.  
  28. Infantry Weapons:
  29.  
  30. Name        HE    AP Pen.  HVAP Pen.    HEAT    Range  Accuracy
  31.  
  32. Rifle       1     0        0            0        10     4          
  33. Semi Rifle  2     0        0            0        10     5
  34. BAR         4     0        0            0        10     8
  35. Carbine     3     0        0            0        6      3
  36. Pistol      2     0        0            0        2      1
  37. SMG         4     0        0            0        2      4
  38. MG-34 LMG   8     0        0            0        10     8
  39. MG-34 MMG   14    0        0            0        18     12
  40. MG-42 MMG   16    0        0            0        18     12
  41. Breda LMG   4     0        0            0        10     6
  42. Breda HMG   9     0        0            0        16     10
  43. FM LMG      6     0        0            0        10     8
  44. Lahti LMG   6     0        0            0        10     8
  45. Bren LMG    6     0        0            0        10     9
  46. DP LMG      6     0        0            0        10     8
  47. HotchkissMG 10    0        0            0        16     10
  48. .30 CAL MMG 12    0        0            0        16     10
  49. .30 CAL HMG 16    0        0            0        18     12
  50. .50 CAL HMG 14    3        0            0        20     15
  51. Maxim HMG   14    0        0            0        18     12
  52. Maxim AAMG  14    0        0            0        14     8
  53. Dshk HMG    14    3        0            0        20     15
  54. Vickers HMG 14    0        0            0        18     12
  55. Tashio LMG  5     0        0            0        10     6
  56. Type 96 LMG 6     0        0            0        10     7
  57. Type 92 HMG 10    0        0            0        16     10
  58. Flamethrwr  10    0        0            14       1      0
  59. Satchel Ch  12    2        0            15       1      0
  60. Molotov     0     0        0            9        1      0
  61. Anti-tank   0     0        0            20       1      0
  62. Hnd Grend   4     0        0            0        1      0
  63. AT Rifle    0     3        0            13       10     4
  64. PzFaust     0     0        0            20       2      1
  65. PIAT        0     0        0            11       2      1
  66. Bazooka     4     0        0            14       6      2
  67. PzSchreck   0     0        0            15       4      2
  68. Rifle Grnd  0     0        0            7        3      2
  69.  
  70.  
  71. Artillery & Mortars:
  72. Name        HE    AP Pen.  HVAP Pen.    HEAT    Range  Accuracy
  73.  
  74. 60mm Mtr    5     0        0            0        40     5
  75. 75mm FH     6     1        0            0        130    5
  76. 76mm FH     6     1        0            0        130    5
  77. 2IN Mtr     4     0        0            0        10     4
  78. 3IN How     6     0        0            0        30     4
  79. 3IN Mtr     6     0        0            0        50     5
  80. 4.2IN Mtr   9     0        0            0        70     5
  81. 4.5IN FH    10    2        0            0        130    5
  82. 8IN How     18    10       0            0        130    5
  83. 49mm Mtr    4     0        0            0        10     5
  84. 50mm Mtr    4     0        0            0        10     4
  85. 81mm Mtr    7     0        0            0        55     5
  86. 82mm Mtr    7     0        0            0        50     5
  87. 100mm FH    9     0        0            0        130    5
  88. 105mm FH    9     0        0            12       130    5
  89. 120mm Mtr   10    0        0            0        130    5
  90. 122mm FH    10    7        0            0        130    5
  91. 149mm FH    11    2        0            0        130    5
  92. 150mm FH    12    3        0            0        130    5
  93. 152mm FH    12    2        0            0        130    5
  94. 155mm Gun   13    4        0            0        130    5
  95. 155mm FH    12    3        0            0        130    5
  96. 132mm Rkt   13    0        0            0        130    5
  97. 150mm Rkt   15    0        0            0        130    5
  98. 4.6IN Rkt   10    1        0            0        130    5
  99. 290mm Spig  25    0        0            0        2      0
  100.  
  101. Main guns & anti-tank guns:
  102. Name        HE    AP Pen.  HVAP Pen.    HEAT    Range  Accuracy
  103.  
  104. 20mm Quad   18    3        0            0       30      10
  105. 20L55       2     6        0            0       20      5
  106. 25L72       0     5        0            0       25      6
  107. 28L61       0     9        0            0       15      5
  108. 37mm Flak   10    6        0            0       40      9
  109. 37L21       2     5        0            0       20      3
  110. 37L33       2     5        0            0       25      5
  111. 37L40       2     5        0            0       30      6
  112. 37L46       2     7        0            0       30      7
  113. 37L53       4     9        0            0       30      9
  114. 40mm Flak   11    7        0            0       50      10
  115. 45L46       3     7        0            0       25      6
  116. 45L66       3     8        0            0       30      9
  117. 2Lb         0     8        0            0       30      8
  118. 47L32       3     5        0            0       30      5
  119. 47L34       3     6        0            0       30      7
  120. 47L40       3     7        0            0       30      8
  121. 47L43       3     8        0            0       30      9
  122. 50L42       3     8        0            0       30      8
  123. 50L60       3     9        13           0       30      10
  124. 57L52       0     11       0            0       40      11
  125. 57L73       4     12       0            0       40      12
  126. 6Lb         0     11       0            0       40      11
  127. 75L12       6     0        0            0       30      3
  128. 17Lb        6     17       22           0       50      14
  129. 75L24       6     6        0            9       30      4
  130. 75L31       6     9        0            0       40      8
  131. 75L34       6     10       0            0       40      8
  132. 75L38       6     10       0            0       40      9
  133. 75L43       6     13       19           0       50      11
  134. 75L48       6     14       0            0       50      14
  135. 75L52       6     10       0            0       40      10
  136. 75L70       6     19       0            0       60      19
  137. 76L26       6     5        0            0       30      4
  138. 76L35       6     8        0            0       30      8
  139. 76L41       6     9        12           0       40      10
  140. 76L51       6     13       19           0       50      11
  141. 76L54       6     12       18           0       50      12
  142. 77L49       6     14       17           0       50      13
  143. L36       6     8        0            0       30      8
  144. 85L53       7     13       17           0       50      12
  145. 88MM FLAK   7     15       0            0       80      20
  146. 88L56       7     17       0            0       60      15
  147. 88L71       7     22       0            0       60      20
  148. 25LB        8     6        0            0       130     5
  149. 90L50       8     16       25           0       60      15
  150. 90L53       8     15       0            0       60      12
  151. 152L20      12    4        0            0       30      4
  152. 95L22       8     3        0            11      40      5
  153. 105L30      9     3        0            12      40      5
  154. 100L60      9     21       0            0       60      13
  155. 122L43      10    20       0            0       60      8
  156. 122L22      10    6        0            0       40      4
  157. 128L58      10    22       0            0       80      15
  158. 150L10      12    2        0            0       80      15
  159. 152L32      12    3        0            0       50      5
  160.  
  161. Rafa│ Wojciechowski
  162. wolf@emag.katowice.pl
  163.