B│Ωdy nazewnictwa na planszy: Labiau zamiast Lablau, Romincka zamiast Romnicka.
B│╣d 2.1 Nazwy miejscowo£ci s╣ nie wsp≤│czesne, ale przedwojenne np. zamiast Kr≤lewiec powinno byµ Kaliningrad.
Opuszczenie 2.2 Przy wielko£ci jednostek brak symbolu /III/ oznaczaj╣cego oddzia│ wydzielony z pu│ku.
B│╣d 3.0. faza 7: pomin╣µ: nie walczy│y.
B│╣d 5.0. Jednostka stoj╣ca we wrogiej strefie kontroli nie mo┐e byµ nigdy za│adowana, chocia┐ mo┐e byµ w takiej strefie wy│adowana / patrz 5.13. i 5.19./.
Wyja£nienie 5.3. Zaatakowane jednostki przewo┐one kolej╣, po walce s╣ automatycznie wy│adowywane bez wzglΩdu na wynik walki.
Wyja£nienie 6.0. Zniszczony most oznacza siΩ ┐etonem przerwania tor≤w lub zapisuje na kartce.
Wyja£nienie 11.19. Je£li jednostka artylerii nie posiada zaopatrzenia to do strat z powodu zu┐ycia amunicji dodaje jeszcze jeden punkt wytrzyma│o£ci.
Propozycja 12.12. Okopy buduje siΩ w dw≤ch etapach. W pierwszym k│adziemy ┐eton do g≤ry tyln╣ stron╣, a w drugim odwracamy go na stronΩ z okopami. Wszystkie inne przepisy zachowuj╣ swoj╣ warto£µ.
B│╣d 12.27. Wszystkie przepisy z p. 12.27., 12.28., 12.29. nie s╣ wa┐ne i odnosz╣ siΩ w czΩ£ci do p. 12.3.
Wyja£nienie 12.2. Do tego paragrafu odnosi siΩ te┐ przepis z p. 12.45.
Wyja£nienie 13.15. Samotny ┐eton dow≤dztwa lub znajduj╣cy siΩ na heksie tylko z artyleri╣.
Propozycja 13.3. Je┐eli gracze maj╣ do siebie zaufanie to ┐etony rozkaz≤w s╣ podk│adane pod ┐etony dow≤dztw, a i sama procedura rozkaz≤w winna byµ tajna.
B│╣d 13.31. Istniej╣ dodatkowe modyfikatory tzn. intencyjne. Oznacza to, ┐e je┐eli gracz chce aby dane dow≤dztwo wykonywa│o dany rozkaz np. STOP to uzyskuje on modyfikator +1 do rzutu. Modyfikacje kumuluj╣ siΩ.
B│╣d 13.31. Rozkaz MARSZ oznacza, ┐e jednostki korpusu nie znajduj╣ce siΩ w strefie kontroli npla musz╣ wykonaµ ruch co najmniej o 1 heks lub budowaµ okopy, ale nie mog╣ odrabiaµ utraconych punkt≤w wytrzyma│o£ci czy poziom≤w si│y. Rozkaz stop oznacza, ┐e jednostki danego korpusu nie mog╣ siΩ poruszaµ ani budowaµ okop≤w, ale mog╣ odrabiaµ utracone punkty wytrzyma│o£ci i poziomy si│y.
B│╣d 13.32. Procedura samodzielnego dowodzenia jest wykonywana w sytuacji gdy na jednym heksie znajduj╣ siΩ jednostki nale┐╣ce do tej samej dywizji - zbiorczo, to znaczy sprawdza siΩ rzutem kostk╣ najwy┐sz╣ efektywno£µ w dywizji, a wynik dotyczy wszystkich brygad dywizji znajduj╣cych siΩ na tym heksie.
B│╣d 13.34. W│asn╣ jednostkΩ uznaje siΩ z dowodzon╣ je┐eli znajduje siΩ ona w zasiΩgu dowodzenia dow≤dztwa armii lub w│asnego dow≤dztwa korpusu.
B│╣d 13.42. Brak dowodzenia uniemo┐liwia jednostce budowΩ okop≤w.
B│╣d 15.12. Jednak┐e ka┐da forteca / czyli zgrupowanie heks≤w fortyfikacji / mo┐e maksymalnie zaopatrywaµ 8 jednostek. Niezale┐nie od tego ile posiada heks≤w ufortyfikowanych.
B│╣d 15.25. Ka┐da jednostka jest w stanie samodzielnie utworzyµ liniΩ zaopatrzenia na odleg│o£µ 2 heks≤w w kierunku ƒr≤d│a zaopatrzenia lub swego dow≤dztwa korpusu.
B│╣d 15.26. Ka┐de dow≤dztwo korpusu mo┐e tworzyµ liniΩ zaopatrzenia na odleg│o£µ 2 heks≤w w kierunku ƒr≤d│a zaopatrzenia / linii kolejowej, tabor≤w, przed│u┐onej linii tabor≤w /.
B│╣d 15.37. Tabory moga przed│u┐aµ zaopatrzenie o 2 punkty ruchu w ka┐d╣ stronΩ. Wynika st╣d, ┐e w sumie mog╣ w linii prostej przed│u┐yµ zaopatrzenie o 4 punkty ruchu + heks, kt≤ry zajmuj╣.
B│╣d na tym samym rysunku - obie jednostki tabor≤w powinny znajdowaµ siΩ o 2 heksy bli┐ej do linii kolejowej.
B│╣d 17.33. Uzupe│nienia te przybywaj╣ kolej╣ z heks≤w: A36B14, A38B13 lub A48B8. Przybycie tych uzupe│nie± zale┐y tylko od woli gracza. Za ka┐da brygadΩ, kt≤ra nie przybΩdzie na planszΩ gracz niemiecki traci 2 punkty zwyciΩstwa z otrzymanych 12 / patrz p. 19.3./.
Wyja£nienie 18.11. Gracz po wyrzuceniu 1 mo┐e natychmiast za│adowaµ 3DGw do poci╣g≤w bez wzglΩdu na to, czy jest ona dowodzona, czy te┐ nie.
Wyja£nienie 18.0. Przypisy tego paragrafu s╣ raczej zalecane do stosowania.