home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / SSERVCD_56A.bin / Cd / aotspso.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-15  |  39KB  |  1,274 lines

  1. OM (Osso Bucco Myelitis):
  2. Stage One: Symptoms controlled with pills bought at Golden Oasis Retirement Home. 1 pill every two hours. Taking less or taking more than the recommended dosage will result in a "fit".
  3. Stage Two: You'll need to purchase a Universal Walker at Golden Oasis. You  won't be able to go up or down stairs. Navigation accompanied by a servo mechanism sound.
  4. Stage Three: That's it. You spend the rest of the game in Golden Oasis watching some very annoying TV.
  5. OM is acquired one stage at a time by being slimed by Turkey Monkey or hit by a Bucco Gun.
  6.  
  7. Spudgun:
  8. If you shoot it at friendlies (Smart Patrol, Lifeforms Personnel, etc.), you won't be able to get into their locations for 2 hours.
  9. If you shoot unfriendlies (Rod Rooter, the Kalimbas, etc.), you're locked out of Big Media up to Hour 06.
  10. Shooting Mr. Ploppy locks you out of his Donut shop until Hour 09.
  11. Shooting other characters warrants an Hour Warning only.
  12. Successfully shooting Turkey Monkey will cause you to be dragged to a location at random in the next hour.
  13.  
  14. Devo Rules:
  15. You can pick up the Devo Rules at the following Hour/Locations:
  16. Big Media Hour Ol
  17. General Boy's Hour 02
  18. Rod Rooter's Estate Hour 03
  19. Club Devo Hour 05, Hour 07
  20.  
  21. You can play the tape you acquire at Big Media in Hour 01 in the VCR at General Boy's House or Smart Patrol Headquarters.
  22. See Smart Patrol Headquarters Hours 06, 09, 10, and 12 for more details on getting a rule the easy way.
  23.  
  24. You acquire a rule by watching a Devo music video. You will need all five rules to access the My Struggle Gallery.
  25.  
  26. Traveling:
  27.  
  28. If you travel with a Smart Patroller, your Spudmobile will be unavailable until the following Hour.
  29.  
  30. If you net Turkey Monkey, your Spudmobile will be unavailable until the following Hour.
  31.  
  32. If you travel to a location using the My Struggle Gallery, your Spudmobile is available to you in that Hour.
  33.  
  34. Traveling through the My Struggle Gallery lets you move back in time to any previous hour, and forward in time to any Hour you've already visited. It  sures you of OM but resets your inventory to the state it was in the hour to which you're traveling.
  35.  
  36. Track and Endings:
  37. Track refers to which narrative path you are on based on certain actions you have taken during the game.
  38.  
  39. Track A: Get all five Devo Rules. Buy Donuts. Enter Club Devo in Hour 08 using the My Struggle Gallery. Shoot the Kalimba with the camera with your Spudgun. Go to Lifeforms Unlimited in Hour 09 and place the donuts in the Mutator to lure Turkey Monkey inside. You are now on Track A.
  40.  
  41. Track B: To be on Track B. all you must do is fail to stop the Kalimbasat Club Devo in Hour 08. Track B is the nasty path. Pilgrims armed with Bucco Guns will now be on patrol at the friendlier hangouts. No opportunity exists to lure Turkey Monkey back to the Mutator.
  42.  
  43. Track C: To be on Track C, you must have succeeded at stopping the Kalimbas at Club Devo in Hour 08, but failed to put the donuts in the Mutator in Hour 09. The scientists at Lifeforms will still figure out a way to lure back Turkey Monkey, but you won't get to witness the results of Jeremy's cure.
  44.  
  45. Lose Endings: You will receive a lose ending if you are on Track B or C. Mrs. Rothwell will inform you that you haven't figured out "The Story" yet and offers you an opportunity to repeat.
  46.  
  47. Win Ending: You will receive this if you are on Track A. You will witness the climactic scene with General Boy, Mrs. Rothwell, Boogie Boy, and Jeremy.
  48.  
  49. SMART PATROL HEADQUARTERS
  50. Things you can usually do in Smart Patrol Headquarters:
  51.  
  52. Enter the building
  53. At the monitor, call up Boogie Boy to give you a clue to the password (should happen only once)
  54. Enter Spud at the monitor
  55. Click on the artwork on the walls
  56. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be
  57. transported to the My Struggle Gallery.
  58. Play the videotape (if you have it) in the tape machine and collect a
  59. Devo Rule
  60. Open the Mutual Release Cone, Click inside, Exit Cone
  61. Click on one of the available CCS Pods and take a nap
  62. Open and close the shutters by clicking on the Devo lamp
  63. Look at the diagnostic of the Spudmobile
  64. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning.
  65. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  66. Arrive in the next Hour at Smart Patrol Headquarters.
  67.  
  68. HOUR 01
  69. 1. Wake up Jamie by clicking on the flashing light.
  70. 2. Click on him again to get a close-up
  71. 3. Watch Jeremy Wake up.
  72. 4. Click on Jeremy to get a close-up
  73. 5. Watch Max wake up.
  74. 6. Click on Max to travel with him to Golden Oasis in Hour 02
  75. OR
  76. 7. Watch Tanya wake up.
  77. 8. Click on Tanya to travel with her to Lifeforms unlimited in Hour 02
  78. OR
  79. 9. Watch Grady wake up
  80. 10. Click on Grady to travel with him to General Boy's in Hour 02 OR
  81. 11. Receive the Hour Warning
  82.  
  83. HOUR 02
  84. 1. Click on Jeremy or Jamie as they work on the computer
  85. 2. Answer the Spudfinder
  86. OR
  87. 3. Allow Jeremy to answer the Spudfinder
  88. 4. Get the Warning about the Shutters
  89. 5. Watch Jeremy and Jamie Exit
  90. OR
  91. 6. Click on Jamie or Jeremy to be told they're going together
  92. 7. Receive the Hour Warning
  93.  
  94. HOUR 03
  95. 1. Watch Grady talk to Boogie Boy and answer his Spudfinder
  96. 2. Turn up the volume by clicking where Grady points
  97. OR
  98. 3. Eavesdrop on Grady's conversation
  99. 4. Grady turns down volume if turned up
  100. 5. And asks you to keep an eye on Boogie
  101. 6. Click on Grady as he exits to be told he's going alone
  102. 7. OR
  103. 8. Grady asks you to keep an eye on Boogie
  104. 9. And turns up the volume if turned down
  105. 10. Click on Grady as he exits to be told he's going alone
  106. 11. Receive the Hour Warning
  107.  
  108. HOUR 04
  109. 1. Talk to Jeremy and Eva in the Mutual Release Cone
  110. 2. Talk to General Boy when he calls on the Spudfinder
  111. OR
  112. 3. Let Jeremy answer the Spudfinder and listen in
  113. 4. Click on Jamie as he exits HQ to Arrive at Club Devo in Hour 05
  114. 5. Receive the Hour Warning
  115.  
  116. HOUR 05
  117. 1. Click on Boogie Boy who has a conversation with Donut
  118. 2. See General Boy enter
  119. 3. Be told "On The Double"
  120. OR
  121. 4. If you were caught at General Boy's House looking at his computer, be
  122. accused of being a spy
  123. 5. Watch General Boy and Boogie Boy exit
  124. 6. Wake up Jeremy
  125. 7. Click on Jeremy as he exits to arrive at Big Media in Hour 06
  126. 8. Receive the Hour Warning
  127.  
  128. HOUR 06
  129. 1. Read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  130. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  131. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  132. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  133. 5. Receive the Hour Warning
  134.  
  135. HOUR 07
  136. 1. Watch the Spudoodoo Class
  137. OR
  138. 2. Interrupt the lesson by clicking on Jeremy, Tanya or Recruit
  139. 3. Answer Spudfinder
  140. OR
  141. 4. Let Tanya Answer Spudfinder
  142. 5. Hear General Boy's news about Sun Wang Pin
  143. 6. Click on Tanya to Arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 08
  144. 7. Receive the Hour Warning
  145.  
  146. HOUR 08
  147. 1. Talk to Jeremy
  148. 2. Eavesdrop on his conversation with Jamie
  149. 3. Receive the Hour Warning
  150.  
  151. HOUR 09
  152. TRACK A
  153. 1. Talk to Jeremy
  154. 2. Talk to Jamie
  155. 3. See Jamie take a nap
  156. 4. Talk to Jeremy
  157. 5. If you've talked to Jeremy, read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  158. 6. If you've talked to Jeremy, read "Jocko Homo" at the main computer
  159. 7. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  160. 8. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  161. 9. Click on Jamie as he exits and arrive at Club Devo in Hour 10
  162. 10. Click on Jeremy as he exits and arrive at Club Devo in Hour 10
  163. 11. Receive the Hour Warning
  164.  
  165. TRACK B
  166. 1. Talk to Jeremy
  167. 2. Talk to Jamie
  168. 3. Watch Rev. Gassale expose the Smart Patrol
  169. 4. Receive the Hour Warning
  170.  
  171. HOUR 10
  172. TRACK A
  173. 1. Read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  174. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  175. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  176. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  177. 5. Receive the Hour Warning
  178.  
  179. TRACK B
  180. 1. Talk to the Smart Patrollers
  181. 2. Try to Get Max on the Spudfinder
  182. 3. Receive the Hour Warning
  183.  
  184. TRACK C
  185. 1. Read"In The Beginning Was The End" at the main computer
  186. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  187. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  188. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  189. 5. Receive the Hour Warning
  190.  
  191. HOUR 11
  192. TRACK A
  193. 1. Watch Max talk to Sun Wang Pin
  194. 2. Talk to Max
  195. OR
  196. 3. Talk to Sun Wang Pin
  197. OR
  198. 4. Watch Max call Tanya
  199. 5. Click on Max
  200. 6. Receive Hour Warning
  201.  
  202. TRACK B
  203. 1. Witness the interrogation of Sun Wang Pin
  204. 2. Click on anyone present to get a response
  205. 3. Watch Eva enter
  206. 4. Witness the exchange between Jeremy and Eva
  207. 5. Receive the Hour Warning
  208.  
  209. TRACK C
  210. 1. Witness the interrogation of Sun Wang Pin
  211. 2. Click on anyone present to get a response
  212. 3. Witness the exchange between Jeremy and Eva
  213. 4. Receive the Hour Warning
  214.  
  215. HOUR 12
  216. TRACK A
  217. 1. Read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  218. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  219. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  220. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  221. 5. Release Sun Wang Pin from the Mutual Release Cone
  222. 6. Shoot Sun Wang Pin
  223. OR
  224. 7. Let him exit
  225. 8. Receive the Game End Announcement
  226.  
  227. TRACK B
  228. 1. Get Buccoed by exiting Spudmobile
  229. 2. Enter through My Struggle and see Smart Patrol HQ bet Buccoed by the
  230. Pilgrims.
  231. 3. Receive the Game End Announcement
  232.  
  233. TRACK C
  234. 1. Listen to the Smart Patrollers talk to each other
  235. OR
  236. 2. Click on them to get them to notice you
  237. 3. Answer the Spudfinder
  238. OR
  239. 4. Let the Spudfinder die out
  240. 5. Receive the Game End Announcement
  241.  
  242. LIFEFORMS UNLIMITED
  243. Things you can usually do at Lifeforms Unlimited:
  244.  
  245. Enter the building
  246. At the monitor, call up Boogie Boy to give you a clue to the password (Should happen only once) 
  247. Enter Mutate at the monitor
  248. Click on the artwork on the walls
  249. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be transported to the My Struggle Gallery.
  250. Click on one of the available CCS Pods and take a nap
  251. Read the SuperGenius text on the computer monitor
  252. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning.
  253. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  254. Arrive in the next Hour at Lifeforms Unlimited.
  255.  
  256. HOUR 01
  257. 1. Try to enter the Mutator Room
  258. OR
  259. 2. Enter the CCS room and see Dr. Byrthfood sleeping
  260. OR
  261. 3. Listen to Sushi and Unit discuss OM
  262. 4. Interrupt Sushi and Unit's conversation
  263. 5. Watch Sun Wang Pin rush out
  264. 6. Watch the security video of someone stealing Turkey Monkey
  265. 7. Be told to leave
  266. 8. Receive the Hour Warning
  267.  
  268. HOUR 02
  269. 1. Enter the Mutator Room
  270. OR
  271. 2. Talk to Sushi and Unit
  272. 3. Listen to Sushi and Unit talk to Tanya
  273. 4. Stay with Unit and Sushi and eavesdrop on their conversation
  274. OR
  275. 5. Follow Tanya-into the Mutator Room
  276. 6. Listen to the Dr. and Tanya discuss Turkey Monkey
  277. 7. Receive the Hour Warning
  278.  
  279. HOUR 03
  280. 1. See Sushi and Unit in the CCS Pods
  281. 2. Listen to Tanya discuss Turkey Monkey on Spudfinder
  282. 3. Interrupt Tanya's conversation
  283. 4. Receive the Hour Warning
  284.  
  285. HOUR 04
  286. 1. Watch Sushi, Unit and Tanya discuss Turkey Monkey's movements
  287. 2. Interrupt the discussion and be told to go to Rod Rooter's Estate
  288. 3. Receive the Hour Warning
  289.  
  290. HOUR 05
  291. 1. Listen to Mr. Udo's phone message
  292. 2. See Tanya leave the CCS room
  293. 3. Click on Tanya to accompany her to Big Media in Hour 06
  294. 4. Receive the Hour Warning
  295.  
  296. HOUR 06
  297. 1. Enter the Mutator Room
  298. 2. Eavesdrop on Eva's conversation with Sushi and Unit
  299. 3. Get kicked out
  300. 4. Receive the Hour Warning
  301.  
  302. HOUR 07
  303. 1. Click on the door to the CCS room and talk to Unit as he exits
  304. 2. Click on the beaker in the machine
  305. 3. Talk to Sushi in the Mutator Room
  306. 4. Receive the Hour Warning
  307.  
  308. HOUR 08
  309. 1. Be attacked by Turkey Monkey
  310. OR
  311. 2. Enter by way of My Struggle and talk to Tanya and Sushi
  312. 3. Receive the Hour Warning
  313.  
  314. HOUR 09
  315. TRACK A
  316. 1. If you have donuts, talk to Dr. Byrthfood and put the donuts in the
  317. Mutator
  318. 2. If you don't have donuts, talk to Dr. Byrthfood and hear Turkey
  319. Monkey fly away
  320. 3. Receive the Hour Warning
  321.  
  322. TRACK B
  323. 1. Talk to Dr. Byrthfood
  324. 2. Answer your Spudfinder and talk to Jeremy
  325. 3. Receive the Hour Warning
  326.  
  327. HOUR 10
  328. TRACK A
  329. 1. Talk to Dr. Byrthfood
  330. 2. Get the beaker for him OR
  331. 3. Ignore his request
  332.  
  333. TRACK B
  334. 1. Listen in Dr. Byrthfood's phone conversation
  335. 2. Receive the Hour Warning
  336.  
  337. TRACK C
  338. 1. Talk to Dr. Byrthfood
  339. 2. Receive the Hour Warning
  340.  
  341. HOUR 11
  342. TRACK A
  343. 1. Talk to Eva
  344. 2. Talk to Jamie
  345. 3. Talk to Grady
  346. 4. Enter the Mutator Room and talk to Dr. Byrthfood
  347. 5. Receive the Hour Warning
  348.  
  349. TRACK B
  350. 1. Get Buccoed by exiting Spudmobile
  351. OR
  352. 2. Enter by means of the My Struggle Gallery
  353. 3. Talk to Dr. Byrthfood
  354. 4. Stay where you are and get Buccoed
  355. OR
  356. 5. Hide in the Mutator
  357.  
  358. TRACK C
  359. 1. Enter CCS room and see Dr. Byrthfood sleeping
  360. 2. Talk to Unit
  361. 3. Talk to Sushi and Tanya
  362. 4. Receive the Hour Warning
  363.  
  364. HOUR 12
  365. TRACK A
  366. 1. Talk to General Boy
  367. 2. Talk to Boogie Boy
  368. 3. Read the experiment results document on the computer monitor
  369. 4. See Jeremy transformed
  370. 5. Receive the End Game Announcement
  371.  
  372. TRACK B
  373. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and talk to Buccoed Dr. Byrthfood
  374. 2. See Mutator and the rest of Lifeforms Unlimited explode
  375. 3. Receive the End Game Announcement
  376.  
  377. TRACK C
  378. 1. Talk to Eva
  379. 2. Enter CCS room and see Max and Unit asleep
  380. 3. Enter the Mutator Room and talk to Dr. Byrthfood
  381. 4. Receive the End Game Announcement
  382.  
  383. CLUB DEVO
  384. Thing you can usually do at Club Devo:
  385.  
  386. Enter the building through My Struggle!
  387. Call up Boogie Boy to get some advice (should happen only once).
  388. Click on the artwork on the walls.
  389. Buy a ticket for one or multiple shows.
  390. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be transported to the My Struggle Gallery.
  391. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning.
  392. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  393. Arrive in the next Hour at Club Devo.
  394.  
  395. HOUR 01
  396. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  397. 2. Receive the Hour Warning
  398.  
  399. HOUR 02
  400. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  401. 2. Receive the Hour Warning
  402.  
  403. HOUR 03
  404. 1. Go around to the back of Club Devo
  405. 2. Look at Turkey Monkey in the air conditioning duct
  406. 3. Try to shoot Turkey Monkey
  407. 4. Listen in on Sun Wang Pin, Floyd and Boyd Kalimba's conversation OR
  408. 5. Click on one of them to get their attention
  409. 6. Receive the Hour Warning
  410.  
  411. HOUR 04
  412. 1. Witness Grady making and Amygdala deal
  413. 2. Receive the Hour Warning
  414.  
  415. HOUR 05
  416. 1. Talk to Grady
  417. 2. Take the Amygdala and have a trip
  418. OR
  419. 3. Enter Club Devo through back door
  420. 4. Talk to Dr. Byrthfood and Jamie
  421. 5. Watch Peek-a-Boo and receive a Devo Rule
  422. 6. Click on Jamie as he exits and wind up at Big Media in Hour 06
  423. OR
  424. 7. Exit Club Devo and click on Grady to Wind up at Big Media in Hour 06
  425. 8. Receive the Hour Warning
  426.  
  427. HOUR 06
  428. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and see Dr. Byrthfood testing the sound system
  429. OR
  430. 2. Listen to Dr. Byrthfood testing the sound system
  431. 3. Receive the Hour Warning
  432.  
  433. HOUR 07
  434. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  435. OR
  436. 2. Enter through the front door and give up your gun
  437. 3. Watch Peek-a-Boo
  438. 4. Receive a Devo Rule
  439. 5. Receive the Hour Warning
  440.  
  441. HOUR 08
  442. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  443. OR
  444. 2. Enter through the front door and give up your gun
  445. 3. Listen to Byrthfood's lecture
  446. 4. If you have your Spudgun, stop the Kalimba with the camera
  447. OR
  448. 5. Fail to stop Floyd and Boyd
  449. 6. Receive the Hour Warning
  450.  
  451. HOUR 09
  452. TRACK A
  453. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  454. OR
  455. 2. Enter through the front door and give up your gun
  456. 3. Watch Boogie Boy perform "U Got Me Bugged"
  457. 4. When Unit motions you up on the stage, climb up and look out at the crowd
  458. 5. Receive the Hour Warning
  459. 6. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey pupae
  460.  
  461. TRACK B
  462. 1. Watch Boogie Boy perform "U Got Me Bugged"
  463. 2. Watch Unit announce the impending attack by the Pilgrims
  464. 3. Talk to Grady
  465. 4. Click on Grady as he exits to arrive at General Boy's House in Hour
  466. 10
  467. 5. Receive the Hour Warning
  468.  
  469. HOUR 10
  470. TRACK A
  471. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  472. OR
  473. 2. Enter through the front door and give up your gun
  474. 3. If you have our Spudgun, shoot the Pilgrim and watch the show
  475. OR
  476. 4. If you don't have your Spudgun, get Buccoed by the Pilgrim
  477. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 11
  478. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 11
  479. 7. Click on Grady as he exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 11
  480. 8. Click on Tanya as she exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 11
  481. 9. Receive the Hour Warning
  482. 10. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey pupae
  483.  
  484. TRACK B
  485. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  486. OR
  487. 2. Be Buccoed by the Pilgrim guards outside when you try to enter
  488. 3. Inside listen to the Pilgrims try to break into Club Devo
  489. 4. Talk to Tanya, Sushi and Unit
  490. 5. When the lights go out, you will be trapped in Club Devo until the next hour
  491. 6. Receive the Hour Warning
  492.  
  493. TRACK C
  494. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  495. OR
  496. 2. Enter through the front door and give up your gun
  497. 3. If you have our Spudgun, shoot the Pilgrim and watch the show
  498. OR
  499. 4. If you don't have your Spudgun, get Buccoed by the Pilgrim
  500. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 11
  501. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 11
  502. 7. Click on Grady as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 11
  503. 8. Click on Tanya as she exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 11
  504. 9. Receive the Hour Warning
  505. 10. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey pupae
  506.  
  507. HOUR 11
  508. TRACK A
  509. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  510. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey babies
  511. 3. Receive the Hour Warning
  512.  
  513. TRACK B
  514. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun
  515. OR
  516. 2. Be Buccoed by the Pilgrim guards outside when you try to enter
  517. 3. Inside Talk to Sushi, Unit and Tanya in the complete darkness of Club Devo
  518. 4. Pilgrims break in the door and Bucco everyone, including you
  519. 5. Receive the Hour Warning
  520.  
  521. TRACK C
  522. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  523. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey babies
  524. 3. Receive the Hour Warning
  525.  
  526. HOUR 12
  527. TRACK A
  528. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  529. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey babies
  530. 3. Receive the Game End Announcement
  531.  
  532. TRACK B
  533. 1. Walk around to the back of Club Devo
  534. 2. Talk to Daddy-0
  535. 3. Take the Amygdala he offers
  536. OR
  537. 4. Receive the Game End Announcement
  538.  
  539. TRACK C
  540. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  541. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey babies
  542. 3. Receive the Game End Announcement
  543.  
  544. GENERAL BOY'S HOUSE
  545. Things you can usually do at General Boy's House:
  546.  
  547. Enter the building
  548. Feed the Poi (if you have donuts)
  549. Click on the artwork on the walls
  550. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be transported to the My Struggle Gallery.
  551. Play the videotape (if you have it) in the tape machine and collect a
  552. Devo Rule
  553. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning
  554. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  555. Arrive in the next Hour at General Boy's House.
  556.  
  557. HOUR 01
  558. 1. Click on Boogie's Door
  559. 2. Go down stairs and talk to the General
  560. 3. Click on the computer monitor
  561. 4. Receive the Hour Warning
  562.  
  563. HOUR 02
  564. 1. Talk to Grady and Boogie
  565. 2. Go downstairs
  566. 3. Click on the monitor to see Freedom of Choice and collect a Devo Rule
  567. 4. Receive the Hour Warning
  568.  
  569. HOUR 03
  570. 1. Go downstairs and find the General Sleeping
  571. 2. Try to read the MJ12 document on the computer
  572. OR
  573. 3. Wake General Boy up
  574. 4. Shoot Turkey Monkey
  575. OR
  576. 5. Be slimed by Turkey Monkey
  577.  
  578. HOUR 04
  579. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  580. 2. Read the MJ12 document
  581. 3. Receive the Hour Warning
  582.  
  583. HOUR 05
  584. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  585. 2. Read the MJ12 document
  586. 3. Receive the Hour Warning
  587.  
  588. HOUR 06
  589. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  590. 2. Read the MJ12 document
  591.  
  592. HOUR 07
  593. 1. Knock on Boogies door and talk to General Boy
  594. OR
  595. 2. Go downstairs and listen in on General Boy's phone conversation
  596. 3. Receive the Hour Warning
  597.  
  598. HOUR 08
  599. 1. Go downstairs and catch Grady looking at MJ12
  600. 2. Follow Grady upstairs
  601. OR
  602. 3. Read the MJ12 document
  603. 4. Receive the Hour Warning
  604.  
  605. HOUR 09
  606. TRACK A
  607. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  608. 2. Read the MJ12 document
  609. 3. Receive the Hour Warning
  610.  
  611. TRACK B
  612. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  613. 2. Read the MJ12 document
  614. 3. Receive the Hour Warning
  615.  
  616. HOUR 10
  617. TRACK A
  618. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  619. 2. Read the MJ12 document
  620. 3. Get caught by General Boy and be banned from Smart Patrol Headquarters, General Boy's House, Lifeforms Unlimited and Club Devo for Hours 11 and 12.
  621. 4. Receive the Hour Warning
  622.  
  623. TRACK B
  624. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  625. 2. Read the MJ12 document
  626. 3. Get caught by General Boy and be banned from Smart Patrol Headquarters, General Boy's House, Lifeforms Unlimited and Club Devo for Hours 11 and 12.
  627. 4. Receive the Hour Warning
  628.  
  629. TRACK C
  630. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  631. 2. Read the MJ12 document
  632. 3. Get caught by General Boy and be banned from Smart Patrol Headquarters, General Boy's House, Lifeforms Unlimited and Club Devo for Hours 11 and 12.
  633. 4. Receive the Hour Warning
  634.  
  635. HOUR 11
  636. TRACK A
  637. 1. Talk to General Boy and Boogie Boy as they exit
  638. 2. Read the MJ12 document
  639. 3. Receive the Hour Warning
  640. OR
  641. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  642. 5. Read the MJ12 document
  643. 6. Receive the Hour Warning
  644.  
  645. TRACK B
  646. 1. Knock and the door and talk to Boogie Boy
  647. 2. Receive the Hour Warning
  648. OR
  649. 3. Enter the house through the My Struggle Gallery.
  650. 4. Read the MJ12 document
  651. 5. Receive the Hour Warning
  652.  
  653. TRACK C
  654. 1. Go downstairs and talk to General Boy and Boogie Boy
  655. 2. Listen in on their phone conversation with the Smart Patrol
  656. 3. Receive the Hour Warning
  657. OR
  658. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  659. 5. Read the MJ12 document
  660. 6. Receive the Hour Warning
  661.  
  662. HOUR 12
  663. TRACK A
  664. 1. Exit the Spudmobile
  665. 2. See a flying saucer beam something down into the house
  666. 3. Receive the Game End Announcement
  667. OR
  668. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  669. 5. Read the MJ12 document
  670. 6. Receive the Game End Announcement
  671.  
  672. TRACK B
  673. 1. Click on the door and talk to Boogie (if you didn't do this in Hour
  674. 11)
  675. 2. Receive the Game End Announcement
  676. OR
  677. 3. Enter the house through the My Struggle Gallery
  678. 4. Read the MJ12 document
  679. 5. Receive the Game End Announcement
  680.  
  681. TRACK C
  682. 1. Exit the Spudmobile
  683. 2. See a flying saucer beam something down into the house
  684. 3. Receive the Game End Announcement
  685. OR
  686. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  687. 5. Read the MJ12 document
  688. 6. Receive the Game End Announcement
  689.  
  690. BIG MEDIA
  691. Things you can usually do at Big Media:
  692.  
  693. Enter the building
  694. At the monitor, call up Boogie Boy to give you a clue to the password (should happen only once)
  695. Enter Root at the monitor
  696. For hours 01-05, pick up the Pilgrim hat in order to get past the security guard.
  697. In Hours 06-12, use the key found in Rod's office to get into his office after hours.
  698. Sit in Rod's chair and see the VR woman for Hours 05 on, Track A and C only after Hour 08.
  699. Talk to the security guard.
  700. When you attempt to leave during hours 01-05, the Pilgrim will take your hat
  701. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character,
  702. you will get the Hour Warning.
  703. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  704. Arrive in the next Hour at Big Media.
  705.  
  706. HOUR 01
  707. 1. Listen to Rod's phone conversation
  708. 2. Click on his monitor to see Beautiful World and receive a Devo Rule
  709. 3. Take the tape Rod offers you
  710. 4. Receive the Hour Warning
  711.  
  712. HOUR 02
  713. 1. Watch the Universal Walker ad
  714. 2. Listen to the Rev. Gassale and Rod plot
  715. OR
  716. 3. Click on either of them to interrupt the conversation
  717. 4. If you have the tape, Gassale will take it
  718. 5. Rod kicks you out
  719. 6. Receive the Hour Warning
  720.  
  721. HOUR 03
  722. 1. Listen to Rod's phone conversation with his son
  723. 2. Click on Rod to get kicked out
  724. 3. Receive the Hour Warning
  725.  
  726. HOUR 04
  727. 1. Take Rod his golf balls
  728. 2. Hold on to them and be kicked out
  729. OR
  730. 3. Put them on the table when Rod asks you too
  731. 4. Listen to Rod's conversation with Floyd and Boyd Kalimba
  732. OR
  733. 5. Click on any of them to get kicked out
  734. 6. Receive the Hour Warning
  735.  
  736. HOUR 05
  737. 1. Go past the guard when he bends over to pick up the cards
  738. 2. Explore Rod's Office
  739. 3. Pick up the key on the table
  740. 4. Receive the Hour Warning
  741.  
  742. HOUR 06
  743. 1. Big Media is closed
  744. 2. Enter by accompanying a Smart Patroller
  745. 3. Play stoolscoot
  746. 4. Click on Tanya as she exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  747. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Club Devo in Hour 07
  748. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  749. 7. Receive the Hour Warning
  750. OR
  751. 1. Enter using the key
  752. 2. Explore Rod's office
  753. 3. Receive the Hour Warning
  754.  
  755. HOUR 07
  756. 1. Big Media is closed
  757. 2. Click on Grady as he exits to arrive at General Boy's House in Hour 08
  758. 3. Click on Max as he exits to arrive at Golden Oasis Retirement in Hour 08
  759. 4. Watch Floyd and Boyd Kalimba disappear into the locker
  760. 5. Receive the Hour Warning
  761.  
  762. HOUR 08
  763. 1. Big Media is closed
  764. 2. If you have all five Devo Rules, enter the locker
  765. 3. In the my Struggle Gallery, go down Hallway 8
  766. 4. Find the My Struggle image that appears in Club Devo
  767. 5. Enter Club Devo in Hour 08 by clicking on the close-up image
  768. 6. If you don't have all five Devo Rules, Boogie Boy calls you
  769. 7. Receive the Hour Warning
  770. OR
  771. 1. Enter using the key
  772. 2. Be taken prisoner by Rod Rooter
  773. 3. Try to leave and be Buccoed OR
  774. 4. Remain in place
  775. 5. Receive the Hour Warning
  776.  
  777. HOUR 09
  778. TRACK A
  779. 1. Big Media is closed
  780. 2. Enter using the key
  781. 3. Put them on the table when Rod asks you too
  782. 4. Listen to Rod's conversation with Floyd and Boyd Kalimba
  783. OR
  784. 5. Click on any of them to get kicked out
  785. 6. Receive the Hour Warning
  786.  
  787. HOUR 05
  788. 1. Go past the guard when he bends over to pick up the cards
  789. 2. Explore Rod's Office
  790. 3. Pick up the key on the table
  791. 4. Receive the Hour Warning
  792.  
  793. HOUR 06
  794. 1. Big Media is closed
  795. 2. Enter by accompanying a Smart Patroller
  796. 3. Play stoolscoot
  797. 4. Click on Tanya as she exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  798. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Club Devo in Hour 07
  799. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  800. 7. Receive the Hour Warning
  801. OR
  802. 1. Enter using the key
  803. 2. Explore Rod's office
  804. 3. Receive the Hour Warning
  805.  
  806. HOUR 07
  807. 1. Big Media is closed
  808. 2. Click on Grady as he exits to arrive at General Boy's House in Hour 08
  809. 3. Click on Max as he exits to arrive at Golden Oasis Retirement in Hour 08
  810. 4. Watch Floyd and Boyd Kalimba disappear into the locker
  811. 5. Receive the Hour Warning
  812.  
  813. HOUR 08
  814. 1. Big Media is closed
  815. 2. If you have all five Devo Rules, enter the locker
  816. 3. In the my Struggle Gallery, go down Hallway 8
  817. 4. Find the My Struggle image that appears in Club Devo
  818. 5. Enter Club Devo in Hour 08 by clicking on the close-up image
  819. 6. If you don't have all five Devo Rules, Boogie Boy calls you
  820. 7. Receive the Hour Warning
  821. OR
  822. 1. Enter using the key
  823. 2. Be taken prisoner by Rod Rooter
  824. 3. Try to leave and be Buccoed
  825. OR
  826. 4. Remain in place
  827. 5. Receive the Hour Warning
  828.  
  829. HOUR 09
  830. TRACK A
  831. 1. Big Media is closed
  832. 2. Enter using the key
  833. 3. Explore Rod's office
  834. 4. Receive the Hour Warning
  835.  
  836. TRACK B
  837. 1. Enter using the key
  838. 2. Be taken prisoner by Rod Rooter
  839. 3. Try to leave and be Buccoed
  840. OR
  841. 4. Remain in place
  842. 5. Receive the Hour Warning
  843. OR if you've been a prisoner from the previous Hour
  844. 1. Try to leave and be Buccoed
  845. OR
  846. 2. Remain in place
  847. 3. Receive the Hour Warning
  848.  
  849. HOUR 10
  850. TRACK A
  851. 1. Big Media is closed
  852. 2. Enter using the key
  853. 3. Explore Rod's office
  854. 4. Receive the Hour Warning
  855.  
  856. TRACK B
  857. 1. Get Buccoed by a Pilgrim
  858. OR
  859. 2. Exit Big Media
  860. 3. Receive the Hour Warning
  861. OR if you've been a prisoner from previous Hour
  862. 1. See Floyd and Boyd arrive
  863. 2. Get knocked out by Floyd
  864.  
  865. TRACK C
  866. 1. Big Media is closed
  867. 2. Enter using the key
  868. 3. Explore Rod's office
  869. 4. Receive the Hour Warning
  870.  
  871. HOUR 11
  872. TRACK A
  873. 1. Big Media is closed
  874. 2. Try to enter using the key
  875. 3. Rod exits the elevator and takes key from you
  876. 4. Receive the Hour Warning
  877.  
  878. TRACK B
  879. 1. Get Buccoed by a Pilgrim
  880. OR
  881. 2. Exit Big Media
  882. 3. Receive He Hour Warning
  883. OR if you've been a prisoner from previous Hour
  884. 1. Listen to Floyd and Boyd's phone conversation
  885. 2. Get kicked out
  886. 3. Receive the hour Warning
  887.  
  888. TRACK C
  889. 1. Big Media is closed
  890. 2. Try to enter using the key
  891. 3. Rod exits the elevator and takes key from you
  892. 4. Receive the Hour Warning
  893.  
  894. HOUR 12
  895. TRACK A
  896. 1. Big Media is closed 2. Enter using the key
  897. 3. Explore Rod's office
  898. 4. Receive the Hour Warning
  899.  
  900. TRACK B
  901. 1. Get Buccoed by a Pilgrim
  902. OR
  903. 2. Exit Big Media
  904. 3. Receive the Hour Warning
  905.  
  906. TRACK C
  907. 1. Big Media is closed
  908. 2. Enter using the key
  909. 3. Explore Rod's office
  910. 4. Receive the Hour Warning
  911.  
  912. ROD ROOTER'S ESTATE
  913. Things you can usually do at Rod Rooter's Estate:
  914.  
  915. Click on the gate
  916. Climb the tree
  917. Look into Donut's room
  918. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning.
  919. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  920. Arrive in the next Hour at Rod Rooter's house.
  921.  
  922. HOUR 01
  923. 1. Watch Donut Rooter writhe in her sleep
  924. 2. Receive the Hour Warning
  925.  
  926. HOUR 02
  927. 1. Listen to Donut talk to Daddy-0 on her phone
  928. 2. Watch Donut leave the room to take a shower
  929. 3. Listen to the song
  930. 4. Receive the Hour Warning
  931.  
  932. HOUR 03
  933. 1. Click on the monitor to see Whip It and collect a Devo Rule
  934. 2. Listen to Donut talk to Sun Wang Pin
  935. 3. Receive the Hour Warning
  936.  
  937. HOUR 04
  938. 1. Listen to Donut talk to Sun Wang Pin and then Eva
  939. 2. Receive the Hour Warning
  940.  
  941. HOUR 05
  942. 1. Watch Donut looking at Turkey Monkey outside her window
  943. OR
  944. 2 Click on Donut and be attacked by Turkey Monkey
  945. 3 Receive the Hour Warning
  946.  
  947. HOUR 06
  948. 1. Watch Boogie Boy and General Boy save Donut
  949. 2. Watch Sun Wang Pin steal Turkey Monkey
  950. 3. Receive the Hour Warning
  951.  
  952. HOUR 07
  953. 1. Listen to the Song
  954. 2. Receive the Hour Warning
  955.  
  956. HOUR 08
  957. 1. Watch Donut and Eva on the bed
  958. 2. Receive the Hour Warning
  959.  
  960. HOUR 09
  961. 1. Watch Hope cry pitifully on the bed
  962. 2. Be attacked by Turkey Monkey
  963.  
  964. HOUR 10
  965. 1. Listen to Hope's phone conversation with Rev. Vince Gassale
  966. 2. Receive the Hour Warning
  967.  
  968. HOUR 11
  969. 1. Enjoy the exchange between Rod Rooter and his wife Hope
  970. 2. Receive the Hour Warning
  971.  
  972. HOUR 12
  973. 1. Watch Rod sleeping on the Bed
  974. 2. Watch Donut enter and recoil in horror
  975. 3. Receive the Hour Warning
  976.  
  977. GOLDEN OASIS RETIREMENT HOME
  978. Things you can usually do at Golden Oasis:
  979.  
  980. Enter the building
  981. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning.
  982. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  983. Arrive in the next Hour at Golden Oasis.
  984.  
  985. HOUR 01
  986. 1. Talk to the receptionist
  987. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  988. Devo
  989. Max
  990. Yoni Wang Pin
  991. 3. Be told the above party is not available
  992. 4. Receive the Hour Warning
  993.  
  994. HOUR 02
  995. 1. Talk to the receptionist
  996. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  997. Devo
  998. Max
  999. Yoni Wang Pin
  1000. 3. Be told the above party is not available if you entered YWP
  1001. OR
  1002. 4. Be told to go to room 113 if you entered Devo
  1003. OR
  1004. 5. Watch Max appear and follow him back
  1005. 6. Watch Devo perform Mechanical Man
  1006. 7. Talk to Max
  1007. 8. Receive the Hour Warning
  1008.  
  1009. HOUR 03
  1010. 1. Talk to the receptionist
  1011. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1012. Devo
  1013. Max
  1014. Yoni Wang Pin
  1015. 3. Be told the above party is not available
  1016. 4. Eavesdrop on Max's conversation with the Pilgrim at the Gift Shop
  1017. 5. Talk to the Pilgrim
  1018. OR
  1019. 6. Talk to Max
  1020. 7. Receive the Hour Warning
  1021.  
  1022. HOUR 04
  1023. 1. Talk to the receptionist
  1024. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1025. Devo
  1026. Max
  1027. Yoni Wang Pin
  1028. 3. Be told the above party is not available
  1029. 4. Talk to Max after he answers his Spudfinder
  1030. 5. Turn and watch Sun Wang Pin leave in a hurry
  1031. 6. Receive the Hour Warning
  1032.  
  1033. HOUR 05
  1034. 1. Talk to the receptionist
  1035. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1036. Devo
  1037. Max
  1038. Yoni Wang Pin
  1039. 3. Be told the part is unavailable if you entered Max or Yoni Wang Pin
  1040. 4. Be told to go to room 113 if you entered Devo
  1041. 5. Click on Max and feed Devo
  1042. 6. Talk to Max
  1043. 7. In the lobby shoot talk to the Pilgrim
  1044. 8. Shoot the Pilgrim
  1045. OR
  1046. 9. Get Buccoed by the Pilgrim
  1047. 10. Receive the Hour Warning
  1048.  
  1049. HOUR 06
  1050. 1. Talk to the Receptionist
  1051. 2. Talk to Yoni Wang Pin
  1052. 3. Wake up a Devo member and talk to him
  1053. 4. Receive the Hour Warning
  1054.  
  1055. HOUR 07
  1056. 1 Talk to Yoni Wang Pin if you haven't already
  1057. 2 Wake up a Devo member and talk to him if you haven't already
  1058. 3. Receive the Hour Warning
  1059.  
  1060. HOUR 08
  1061. 1. Talk to the Receptionist
  1062. 2 Talk to Max
  1063. 3 Click on Max as he exits to arrive at Mr. Ploppy's Donuts in Hour 09
  1064. 4. Receive the Hour Warning
  1065.  
  1066. HOUR 09
  1067. TRACK A
  1068. 1. Explore Golden Oasis
  1069. 2. Receive the Hour Warning
  1070.  
  1071. TRACK B
  1072. 1 Explore Golden Oasis
  1073. 2 Find the receptionist in Yoni Wang Pin's room
  1074. 3. Click on her
  1075. OR
  1076. 4. Receive the Hour Warning
  1077.  
  1078. HOUR 10
  1079. TRACK A
  1080. 1. Talk to Receptionist
  1081. 2. Receive the Hour Warning
  1082.  
  1083. TRACK B
  1084. 1. Talk to Receptionist
  1085. 2. If you were caught in Hour 09, Receive the Hour Warning
  1086. OR
  1087. 3. Go back to Yoni Wang Pin's Room
  1088. 4. talk to Max
  1089. 5. Talk to Sun Wang Pin
  1090. 6. Receive the Hour Warning
  1091.  
  1092. TRACK C
  1093. 1. Talk to Receptionist
  1094. 2. Receive the Hour Warning
  1095.  
  1096. HOUR 11
  1097. TRACK A
  1098. 1. Explore Golden Oasis
  1099. 2. Find the Receptionist Whipping Gassale
  1100. 3. Click on the Receptionist and be kicked out
  1101. 4. Receive the Hour Warning
  1102.  
  1103. TRACK B
  1104. 1. Explore Golden Oasis
  1105. 2. Find the Receptionist Whipping Gassale
  1106. 3. Click on the Receptionist and be Buccoed by a Pilgrim hiding in one
  1107. of the rooms
  1108. 4. Receive the Hour Warning
  1109.  
  1110. TRACK C
  1111. 1. Explore Golden Oasis
  1112. 2. Find the Receptionist Whipping Gassale
  1113. 3. Click on the Receptionist and be kicked out
  1114. 4. Receive the Hour Warning
  1115.  
  1116. HOUR 12
  1117. TRACK A
  1118. 1. Wait for the Rev. Gassale to walk by
  1119. OR
  1120. 2. Be Buccoed by him when you enter Golden Oasis
  1121. 3. Find the Receptionist
  1122. 4. Get whipped
  1123. 5. Receive the End Game Announcement
  1124.  
  1125. TRACK B
  1126. 1. Wait for the Rev. Gassale to walk by
  1127. OR
  1128. 2. Be Buccoed by him when you enter Golden Oasis
  1129. 3. Find the Receptionist
  1130. 4. Get whipped
  1131. 5. Receive the End Game Announcement
  1132.  
  1133. TRACK C
  1134. 1. Wait for the Rev. Gassale to walk by
  1135. OR
  1136. 2. Be Buccoed by him when you enter Golden Oasis
  1137. 3. Find the Receptionist
  1138. 4. Get whipped
  1139. 5. Receive the End Game Announcement
  1140.  
  1141. MR. PLOPPY'S DONUTS
  1142. Things you can usually do at Mr. Ploppy's Donuts:
  1143.  
  1144. Enter the building
  1145. If you have all 5 Devo Rules, enter the My Struggle gallery through the back door 
  1146. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, you will get the Hour Warning.
  1147. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  1148. Arrive in the next Hour at Mr. Ploppy's Donuts.
  1149.  
  1150. HOUR 01
  1151. 1. Watch Turkey Monkey leave Mr. Ploppy's Donuts
  1152. 2. Click on the counter inside
  1153. 3. Talk to Mr. Ploppy
  1154. 4. Receive the Hour Warning
  1155.  
  1156. HOUR 02
  1157. 1. Talk to the Pilgrims stationed out front
  1158. OR
  1159. 2. Walk around to the back and talk to the Pilgrim
  1160. 3. Shoot the Pilgrim with your Spudgun
  1161. 4. Receive the Hour Warning
  1162.  
  1163. HOUR 03
  1164. 1. Talk to the Pilgrim stationed out front
  1165. OR
  1166. 2. Walk around to the back and watch Jamie and Jeremy interview Mr.
  1167. Ploppy
  1168. OR
  1169. 3. Interrupt their conversation
  1170. 4. Receive the Hour Warning
  1171.  
  1172. HOUR 04
  1173. 1. Buy Jelly Donuts
  1174. OR
  1175. 2. Steal Jelly Donuts
  1176. OR
  1177. 3. Do nothing
  1178. 4. Receive the Hour Warning
  1179.  
  1180. HOUR 05
  1181. 1. Watch Floyd and Boyd buy jelly donuts
  1182. 2. Talk to Floyd and Boyd
  1183. 3. If you stole donuts, get kicked out
  1184. 4. If you been to Mr. Ploppy's but didn't buy donuts, get some verbal abuse
  1185. 5. Receive the Hour Warning
  1186.  
  1187. HOUR 06
  1188. 1. Buy Jelly Donuts
  1189. OR
  1190. 2. Steal Jelly Donuts
  1191. OR
  1192. 3. Do nothing
  1193. 4. If you stole donuts, get kicked out
  1194. 5. If you been to Mr. Ploppy's but didn't buy donuts, get some verbal abuse
  1195. 6. Receive the Hour Warning
  1196.  
  1197. HOUR 07
  1198. 1. Buy Jelly Donuts
  1199. OR
  1200. 2. Steal Jelly Donuts
  1201. OR
  1202. 3. Do nothing
  1203. 4. If you stole donuts, get kicked out
  1204. 5. If you been to Mr. Ploppy's but didn't buy donuts, get some verbal abuse
  1205. 6. Receive the Hour Warning
  1206.  
  1207. HOUR 08
  1208. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1209. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts
  1210. 3. Receive the Hour Warning
  1211.  
  1212. HOUR 09
  1213. TRACK A
  1214. 1. Watch Max capture Sun Wang Pin
  1215. 2. Shoot Mr. Ploppy with the Spudgun
  1216. OR
  1217. 3. Watch his gun misfire and leave in disgust
  1218.  
  1219. TRACK B
  1220. 1. Watch Max capture Sun Wang Pin
  1221. 2. Shoot Mr. Ploppy with the Spudgun
  1222. OR
  1223. 3. Watch his gun misfire and leave in disgust
  1224.  
  1225. HOUR 10
  1226. TRACK A
  1227. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1228. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't tell you before
  1229. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1230. 4. Receive the Hour Warning
  1231.  
  1232. TRACK B
  1233. 1. Get shot by the Pilgrim if you try to enter Mr. Ploppy's
  1234. OR
  1235. 2. Walk around to the back and shoot the Pilgrim in front of the back door
  1236.  
  1237. TRACK C
  1238. 1 If you stole donuts, get kicked out
  1239. 2 Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't tell you before
  1240. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1241. 4. Receive the Hour Warning
  1242.  
  1243. HOUR 11
  1244. TRACK A
  1245. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1246. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't tell you before
  1247. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1248. 4. Mr. Ploppy leaves in disgust
  1249. 5. Receive the Hour Warning
  1250.  
  1251. TRACK B
  1252. 1. Get shot by the Pilgrim if you try to enter Mr. Ploppy's
  1253. OR
  1254. 2. Walk around to the back and shoot the Pilgrim in front of the back door
  1255.  
  1256. TRACK C
  1257. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1258. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't tell you before
  1259. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1260. 4. Mr. Ploppy leaves in disgust
  1261. 5. Receive the Hour Warning
  1262.  
  1263. HOUR 12
  1264. TRACK A
  1265. 1. Mr. Ploppy's is closed for business
  1266.  
  1267. TRACK B
  1268. 1. Get shot by the Pilgrim if you try to enter Mr. Ploppy's
  1269. OR
  1270. 2. Walk around to the back and shoot the Pilgrim in front of the back door
  1271.  
  1272. TRACK C
  1273. 1. Mr. Ploppy's is closed for business
  1274.