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BUGCD1997_09.BIN
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MAINACT
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SETUP.EXE
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MADOCUG.HLP
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Wrap
OS/2 Help File
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1997-04-07
|
46KB
|
1,263 lines
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor benФtigt noch weitere Software, um einwandfrei zu funktionieren:
o Software fБr die OS/2 Version.
o Software fБr die Windows Version.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Installation unter OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieses Archiv enthДlt TIMER0.SYS und DIVE. Diese werden nicht automatisch
installiert, und mБssen daher von Hand installiert werden.
Bitte beachten Sie, daс diese Dateien unter dem Copyright von IBM stehen, und
unter Absprache mit IBM Deutschland dem MainActor Paket beigelegt sind.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1.0.1. Installation von DIVE ΓòÉΓòÉΓòÉ
DIVE wird von MainActor (OS/2 Version) benБtzt, um Videos anzuzeigen. Das
Archiv dive.zip beinhaltet die DIVE-betreffenden Dateien. Bitte kopieren Sie
die *.LUT Dateien in das \mmos2 Verzeichnis, und die dive.dll in das \mmos2\dll Verzeichnis.
Vergewissern Sie sich, ob Sie nicht eine neue OS/2 Version installiert haben.
Warp v4 hat DIVE bereits inbegriffen , und muс daher nicht ersetzt werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1.0.2. Installation von TIMER0.SYS ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor verwendet TIMER0.SYS um Audio und Video Sequenzen zu synchronisieren.
Falls TIMER0.SYS nicht installiert ist, werden die Sequenzen nicht korrekt synchronisiert.
Um TIMER0.SYS zu installieren extrahieren Sie bitte die Dateien des timer0.zip
Archives, und installieren Sie diese mit dem "device driver installer
(DDINSTAL)" utility. Vergessen Sie bitte nicht die "readonly" Attribute der
\os2\boot\clock*.sys Dateien mit: attrib -r \os2\boot\clock*.sys zu verДndern.
Vergewissern Sie sich auch, ob Sie nicht eine neuere OS/2 Version installiert
haben, da Warp v4 bereits TIMER0.SYS enthДlt, und diese dann auch nicht ersetzt
werden muс.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Installation unter Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor benФtigt DirectX, vor allem DirectDraw und DirectSound, zum Abspielen
der Animationen.
Falls Sie Windows NT 4.0 oder Windows95 Release 2 benutzen, ist DirectX bereits
installiert. Ansonsten kФnnen Sie sich die neueste DirectX Version von der
Microsoft Homepage unter http://www.microsoft.com herunterladen.
In der Regel haben die Graphikkartenhersteller DirectX bereits in ihren
Treiber-Paketen integriert.
═══ 2. EinfБhrung ═══
MainActor ist ein Multimedia Paket, welches Ihnen ermФglicht Animationen,
Bilder und Sounds jeglicher GrФсe einzuladen, zu editieren abzuspielen und in
die verschiedensten Formate zu konvertieren.
MainActor beinhaltet Verarbeitungs- und Editierfunktionen, welche auch die
Hauptmerkmale dieses Programmes sind.
MainView ist der externe Abspieler von MainActor. Er wird verwendet, falls man
Animationen nur Abspielen mФchte, ohne sie in MainActor einladen zu mБssen.
MainView kann auch aus anderen Programmen aufgerufen werden.
MainActor und MainView verwenden die gleichen Module fБr die verschiedenen
Formate, und sind dadurch sehr flexibel und erweiterbar.
Ein Sequencer add-on fБr MainActor ist bereits in Arbeit.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Plattformen ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor ist zur Zeit fБr Windows 95 / NT 4.0 und OS/2 erhДltlich.
Wir hoffen, bald auch andere Plattformen zu unterstБtzen. Wir denken da an
Systeme, fБr die es IBM's hervorragende VisualAge C++ Entwicklungsumgebung
gibt, wie AIX, Solaris, HP-Unix etc.
MainActor verwendet immer die schnellste Video und Audio playback Systeme, die
die einzelnen Betriebssysteme zur verfБgung stellen, wie DIVE unter OS/2, und
DirectX unter Windows 95 / NT 4.0.
Falls Sie sich fБr MainActor entscheiden, und sich registrieren lassen,
bekommen Sie automatisch eine plattformБbergreifende Lizenz fБr alle
Betriebssysteme auf denen MainActor verfБgbar ist.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Weitere Produkte ΓòÉΓòÉΓòÉ
ZusДtzliche Animations Produkte :
o mainCODEC/2 fБr OS/2
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.0.1. MainCodec/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
mainCODEC/2 ist Teil von MainActor, wird aber als seperates Archiv vertrieben.
Es beinhaItet die MainActor Module als MMPM/2 Codecs. Diese Codecs erlauben dem
OS/2-internen Multimedia-System die unterstБtzten Formate von MainActor mitzunutzen.
mainCODEC/2 kann von unseren Webseiten (http://www.mainconcept.de), unserer
Mailbox (+49-(0)241-4090446), oder per ftp unter hobbes.nmsu.edu
heruntergeladen werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. MainActor ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor ist der Animationseditor des MainActor Pakets.
Sie kФnnen damit Animationen, Sounds und Bilder laden fБr die MainActor die
entsprechenden Lademodule besitzt. Diese kФnnen danach editiert werden, und als
neue Animationen oder Bilder in jene Formaten konvertiert bzw. gespeichert
werden, fБr die MainActor die passenden Speichermodule enthДlt.
Die aktuell unterstБtzten Formate sind unter Lade Module und Speicher Module im
Hilfe MenБ einzusehen. Eine Liste der Eigenschaften dieser Module finden Sie
unter Die Module.
MainActor beinhaltet detailierte Online Hilfe. FБr weitergehende Informationen
werfen Sie doch bitte einen Blick in den User Guide.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Start Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie kФnnen MainActor den Namen der zu ladenden Projekte Бbergeben.
Zum Beispiel: mactr.exe gfx\mov\test.mov pix\art.pcx wБrde die Animation
test.mov und das Bild art.pcx beim Start von MainActor laden.
═══ 4.2. HДufig gestellte Fragen (FAQ) ═══
Die am hДufigsten gestellten Fragen (FAQ) sind in einem Dokument
zusammengestellt. Diese kФnnen per E-Mail an: mafaq@mainconcept.de angefordert werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. UserGuide ΓòÉΓòÉΓòÉ
Der User Guide erklДrt die FunktionalitДt von MainActor sowie das Vokabular
welches in der Online Hilfe verwendet wird.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.1. Arbeiten mit Projekten ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ein Projekt ist entweder eine Animation, ein oder mehrere Bilder, ein Sound-
oder ein Videostream (Siehe bitte unten).
Eine Animation oder ein Sound ist immer ein eigenstДndiges Projekt, und der
Name des Projektes ist gleichzeitig der Name der Animation bzw. des Sounds.
Bilder werden etwas anders behandelt. Alle Bilder eines vorgegebenen Formates
werden in ein Projekt zusammengefaсt, und der Name des Projektes ist der
Formatname der Bilder, wie zum Beispiel IFF oder JPEG. So kФnnen Sie Bilder zu
einer Gruppe zusammenfassen, und in eine Animation konvertieren.
Video Streams werden bei MPEG genutzt. Hier kann man nicht feststellen,
wieviele Bilder das Video beinhaltet. Bei so einem Datenfluс spricht man von Streams.
Jedes Projekt hat ein eigenes Pop-up MenБ, das mit dem ProjektmenБ identisch
ist. Wenn Sie die rechte Maustaste in der Projektliste drБcken, wird das
Datei-MenБ als Pop-up MenБ dargestellt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.1.1. Projekte Laden ΓòÉΓòÉΓòÉ
Es gibt verschiedene MФglichkeiten Projekte in MainActor zu laden.
Unter OS/2 haben wir einen eigenen File-Requester eingebaut, mit dem Sie sehr
einfach eine beliebige Anzahl von Dateien einladen kФnnen, zum Beispiel ein
ganzes Verzeichniss. Falls Sie den File-Requester des Systems benutzen wollen,
mБsssen Sie jede Datei von Hand einlesen.
Weiterhin gibt es unter OS/2 eine andere MФglichkeit: Per drag and drop kФnnen
Sie die Icons der Dateien auf die Projektliste verschieben. Auf diese Weise
kФnnen Sie auch eine unbegrenzte Anzahl von Dateien laden.
Unter Windows verwenden wir den Systeminternen File-Requester, da dieser
mДchtig genug ist, eine beliebige Anzahl von Dateien sehr leicht einzuladen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.1.2. Projekte Abspielen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Doppelklicken Sie einfach mit der Maus das Projekticon, oder wДhlen Sie Projekt
abspielen im ProjektmenБ.
FБr weitere Hilfe konsultieren Sie bitte die Online-Hilfe.
Unter Windows haben Sie auch die MФglichkeit Ihre Projekte im Full-Screen Modus
anzuzeigen. FБr vollstДndige Hilfe werfen Sie doch bitte einen Blick in die
Online-Hilfe, drБcken Sie einfach F1 im Darstellungs Fenster.
═══ 4.3.1.3. Projekte LФschen ═══
Benutzen Sie Projekt entfernen im Projekt MenБ, um ein Projekt zu lФschen. Um
alle geФffneten Projekte zu schliesen klicken sie im DateimenБ auf alles schlieсen.
Unter OS/2 kФnnen auch per drag and drop das Projekticon auf eines der
Schreddersymbole verschieben.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2. Arbeiten mit Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Bilder des aktuellen Projektes sind in der Bilderliste aufgefБhrt. Man
spricht von Frames, falls die Bilder Bestandteil einer Animation oder einer
Bilderliste sind.
Falls das Frame teil einer Bilderliste ist, kФnnen die Frames sortiert werden,
einzelne Bilder gelФscht, oder ihre Position kann per drag and drop verДndert
werden. Dies ist aber nicht bei Animationen mФglich, da die einzelnen Bilder
voneinander abhДngig sind.
Die Icons der Animationsframes zeigen an, ob es sich um ein Key Frame oder ein
Delta Frame handelt. Bei Key Frames handelt es sich um Vollbilder, von denen
die Delta Frames abhДngig sind.
Bilder haben das Bilder MenБ (als pop-up).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2.1. Key/Delta Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
Bilder einer Animation kФnnen solche sein, die alleine stehen kФnnen, d.h. sie
benФtigen kein anderes Bild um korrekt dekomprimiert zu werden. Diese Bilder
werden Key Frames genannt.
Delta frames benФtigen andere Bilder, um dekomprimiert zu werden, meistens die
vorherigen Bilder. Dies wird gemacht, um die grФсe der Bilder in einer
Animation so gering wie mФglich zu halten. Es werden nur die Unterschiede zum
vorherigen Bild gespeichert.
Animationsformate der ersten Generation (wie zum Beispiel FLI, FLC, IFF-Anim)
haben meistens ein Key Frame, und alle darauffolgenden Bilder sind Delta
Frames. Die Formate der zweiten Generation, wie zum Beispiel AVI und Quicktime,
haben in der Regel alle paar Sekunden ein Key Frame. Dies ermФglicht der
playback Software eine bestimmte Position innerhalb der Daten zu finden, und um
einige Bilder Бberspringen zu kФnnen, falls das Abspielen zu langsam ist.
In MainActor zeigen die grauen Frameicons die Key Frames an, und die
transparenten die Delta Frames.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2.2. Selektieren von Bildern ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wenn Sie einzelne Bilder selektieren wollen, kФnnen Sie das ganz einfach mit
der Maus, oder mit den MenБpunkten Selektieren und Deselektieren Editier-MenБ.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2.3. Anzeigen von Bildern ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ein Frame kann angezeigt werden durch einfaches doppelklicken, oder durch
Anzeigen im BildermenБ.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2.4. Bilder sortieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Bilder kФnnen von Hand sortiert werden, oder automatisch durch ihre grФсe oder
ihren Namen.
Um die Bilder von Hand zu sortieren kФnnen Sie diese einfach durch drag and
drop an ihre neue Position verschieben (nur OS/2).
Das UntermenБ Bilder sortieren im BildermenБ sortiert die Frames automatisch
nach ihrer GrФсe oder ihren Namen.
Es ist nur mФglich Bilder zu sortieren, falls diese in einer Bilderliste
beinhaltet sind.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.2.5. Bilder entfernen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie kФnnen die markierten Bilder lФschen, in dem Sie Bilder entfernen im
MenБpunkt Bilder wДhlen, oder diese per drag and drop auf ein Schreddersymbol
verschieben (nur OS/2).
Das lФschen von Bildern ist nur mФglich, falls diese teil einer Bilderliste sind.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.3. Arbeiten mit Zeitkodes ΓòÉΓòÉΓòÉ
Jedes Frame einer Animation hat einen Zeitkode. Dieser zeigt an, wie lange ein
Bild in einer Animation angezeigt wird. MainActor zeigt den Zeitkode in
Millisekunden an, d.h. ein Zeitkode von 1000 wБrde bedeuten, daс das Bild genau
eine Sekunde angezeigt wird.
Projekte kФnnen zwei verschiedene Zeitkodes haben:
Globale oder Lokale.
Bilder haben immer einen voreingestellten Zeitkode von einer Sekunde, dieser
kann aber beliebig verДndert werden.
Das konvertieren von Projekten mit verschiedenen Zeitkodes kann sehr schwierig
sein. Werfen Sie doch einen Blick auf VerДndern von Zeitkodes.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.3.1. Globale Zeitkodes ΓòÉΓòÉΓòÉ
Globale Zeitkodes unterstБtzen nur einen Zeitkode pro Animation. Das bedeutet,
daс bei einer VerДnderung eines Zeitkodes alle mitverДndert werden.
Diese Animationsformate, zum Beispiel AVI/FLI/FLC, fБgen oft zusДtzliche Frames
in die Animation mit ein (aus internen Timing GrБnden). Diese sind Dummy-Frames
und haben die GrФсe Null. Diese haben nur den Zweck das letzte `reelle` Bild
lang genug anzuzeigen.
Sie kФnnen die Zeitkodes einer Animation unter Einstellungen - Zeitkodes verДndern.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.3.2. Lokale Zeitkodes ΓòÉΓòÉΓòÉ
Lokale Zeitkodes kФnnen fБr jedes Bild einer Animation gesetzt werden, und
erlauben so unterschiedliche Zeitkodes fБr jedes einzelne Frame. Lokale
Zeitkodes findet man in Quicktime und IFF-AnimX Animationsformaten. Sie kФnnen
jedoch in MainActor die lokalen Zeitkodes von Quicktime-Animationen nicht verДndern.
Jedes Einzelne Bild kann seinen eigenen Zeitkode bekommen. Dies ist sehr
hilfreich, um schnell eine Schnellanzeige mit einzelnen Bildern einer Animation
zu erstellen, oder um die Zeitkodes vor dem Speichern richtig einzustellen, so
daс die resultierende Animation schon den richtigen Zeitkode hat.
Sie kФnnen die lokalen Zeitkodes unter Einstellungen - Zeitkodes verДndern.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.4. Arbeiten mit Audiofiles ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor ist in der Lage Sound direkt aus Animationen als WAV-Dateien herauszuspeichern.
Es ist auch MФglich, WAV-Dateien zu laden, abzuspielen, und auch als WAV
abzuspeichern. Weitere Soundmodule mit vielen Features werden mit dem Sequenzer
add-on kommen. Mit diesem werden SIe in der Lage sein Audio-Daten in den
Sequenzer zu importieren.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.5. Tips zum Speichern ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Speichern von neuen Bildern oder Animationen ist sehr einfach. Sie kФnnen
alle Bilder, oder nur ausgewДhlte Bilder aus der Bilderliste in das neue Format konvertieren.
Beim Speichern von Bildern nummeriert MainActor automatisch die neuen Bilder,
wie zum Beispiel "test0003.bmp". Der Startindex kann in MainActor eingestellt
werden.
Es gibt jeodch noch einige Dinge, die Sie beachten sollten. Unter anderem wie
MainActor Zeitkodes konvertiert oder 8Bit Paletten bearbeitet.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.5.1. 8-Bit Farbpaletten ΓòÉΓòÉΓòÉ
Falls Sie eine neue 8Bit (256 Farben) Animation speichern wollen, wird
MainActor eine angepasste Palette fБr die ganze Animation verwenden. Das heiсt,
daс nicht mehr die ursprБngliche Farbpalette gespeichert wird, sondern eine
neue optimierte Palette fБr die neue Animation. Diese wird dann fБr alle Bilder verwendet.
Wir glauben, daс dieser Ansatz dazufБhrt, daс es dabei zu flБssigeren
Animationen kommt, vor allem bei Plattformen wie DOS, Amiga und MAC.
Die Generierung der Farbpalette ist jedoch langsamer, da MainActor alle Bilder
fБr die Erstellung der Palette zuerst Untersuchen muс.
Falls Sie einen Video Stream (MPEG) in ein 8Bit Bild oder Animationsformat
konvertieren wollen, wird MainActor eine Voreingestellte 8Bit Farbpalette
benБtzen. Dies kommt daher, daс MainActor nicht die GrФсe des Streams kennt,
und die komplette Dekodierung viel Zeit in Anspruch nehmen wБrde.
Da Sie aber im Paletten Editor andere Farbpaletten einladen kФnnen, ist es auch
mФglich andere Paletten zur Konvertierung zu nutzen.
Es ist auch mФglich, die Farbpalette vor dem Speichern zu editieren.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.5.2. Editieren von 8-Bit Paletten ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie kФnnen 8Bit Paletten vor dem Speichern mit dem Paletteneditor editieren.
Dies erweiсt sich oftmals als sehr nБtzlich, wenn man die Palette optimieren
will. Das editieren ist aber unumgДnglich wenn man eine spezielle Farbe
bestimmen will, die mit dem GIF-Speicher Modul als transparent gesetzt werden
soll, da MainActor die Palette optimiert und dadurch die Indizes der Farben
verДndert.
Mit dem Farbeneditor haben Sie immer die vФllige Kontrolle Бber die
Farbpaletten die Sie in Ihren 8Bit Animationen oder Bilder speichern.
Der Paletteneditor ermФglicht es Farbpaletten, die mit anderen Programmen (oder
selbstverstДndlich mit MainActor) erstellt wurden, zu laden, zu editieren und
beim Speichern von 8bit Projekten zu verwenden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3.5.3. Zeitkode Konvertierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
Hin und wieder kann es beim Konvertieren von lokalen Zeitkode Animationen zu
globalen Zeitkode Animationen zu Problemen kommen.
Das Konvertieren von globalen Zeitkode Animationen zu lokalen Zeitkode
Animationen ist einfach, da MainActor jeden lokalen Zeitkode auf den globalen
Zeitkodes des Quellprojektes setzen kann.
Leider funktioniert das nicht andersherum, da man nur den globalen Zeitkode zu
einem lokalen Zeitkode des Quellprojektes setzen kann. MainActor versucht den
besten globalen Zeitkode fБr das neue Projekt zu berechnen, und fБgt notfalls
Dummy-Frames ein.
Dies hФrt sich alles etwas komliziert an, aber wir hoffen, daс MainActor diesen
Job erledigt, ohne daс Sie etwas davon mitbekommen.
Falls Sie nicht mit dem Timen einer bestimmten Animation einverstanden sind,
kФnnen Sie diese immernoch in einzelne Bilder splitten, und danach als
Bilderliste laden. Nun kФnnen Sie die Zeitkodes selber bestimmen. Um
Dummy-Frames in die Animation einzubinden fБgen Sie einfach das gleiche Bild
einige male hintereinander in die Bilderliste auf.
Es wird in einer spДteren Version von MainActor einen Sequenzer geben, mit dem
diese Art von Arbeiten sehr vereinfacht wird.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. MainView ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainView ist der externe Abspieler von MainActor. Sie kФnnen ihn nutzen, um
Animationen abzuspielen, ohne diese in MainActor zu laden, oder um Animationen
aus anderen Programmen heraus zu starten.
MainView kann alle die Formate abspielen, fБr die MainActor die entsprechenden
Lademodule hat. Das Speichern wird von MainView heraus nicht unterstБtzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Start Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainView beinhaltet verschiedene Optionen fБr verschiedene Plattformen:
o Start-Optionen fБr die OS/2 Version.
o Start-Optionen fБr die Windows Version.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.1. OS/2-Startoptionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Beim Starten von MainView wird ein File-Requester geФffnet. Anderseits kФnnen
Sie auch in der Kommandozeile den Namen der zu Фffnenden Animation eingeben.
Sie kФnnen auch das Icon der Animation per drag and drop auf das MainView Icon verschieben.
Die Syntax fБr MainView ist: mainview.exe [Optionen] Dateiname.
Falls Sie in der Kommandozeile keine Optionen angeben, benutzt MainView die
globalen Einstellungen von MainActor.
In dieser Version unterstБtzt MainView folgende Optionen:
-(c|cache)
Cache Data. Diese Option bewirkt, daс vor dem Abspielen alle Daten
der Animation in den Ram-Speicher geladen werden. Das beschleunigt
die Abspielgeschwindigkeit, und ermФglicht so eine ruckfreie
Wiedergabe. Falls nicht genug Speicher vorhanden ist lФscht MainView
den bereits mit der Animation belegten Speicher, und spielt direkt
von Festplatte bzw. von CD-Rom.
-(v|volume) nummer
Stellt die LautstДrke ein. Diese ist von 0-100 einstellbar.
Voreingestellt ist 80.
-(tbl|toolbarlocation) location
Setzt die Toolbar an die von Ihnen gewБnschte Position. MФglich
sind: top, bottom, right, left, hidden und floating.
-(hw|hidewindow)
Versteckt das Ladefenster, in dem der Status des Ladens angezeigt
wird. Diese Option ist ausgeschaltet (Voreinstellung).
-(das|disableautostart)
Diese Option verhindert das automatische Starten der Animationen.
-(cfr|customfilerequester)
Diese Option bewirkt, daс MainActor den eigenen Filerequester statt
des Systeminternen benБtzt. Voreingestellt ist diese Option aus.
-(r|repeat) nummer
Die Nummer gibt an, wie oft die Animation weidergegeben werden soll.
Voreingestellt ist 1.
Beispiel: mainview -volume 80 -tbl bottom dino.mov wБrde die Animation dino.mov
mit einer LautstДrke von 80 abspielen, wobei die Toolbar im unteren Teil des
Fenster zu sehen wДre.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1.2. Windows Startoptionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie kФnnen MainView starten, indem Sie auf das Icon klicken. Nach dem Start
Фffnet sich ein File-Requester, in dem Sie das zu Фffnende Objekt eingeben
kФnnen. Alternativ dazu kФnnen Sie auch in der Kommandozeile den Namen
eingeben.
Die Syntax fБr MainView ist: mainview.exe [Optionen] Dateiname.
Falls Sie keine Optionen in der Kommandozeile eingeben wird MainView die
globalen Einstellungen von MainActor Бbernehmen.
MainView unterstБtzt folgende Optionen in dieser Version:
-(c|cache)
Cache Data. Diese Option lДdt vor dem Abspielen alle Daten der
Animation in den RAM. Dies beschleunigt die Abspielgeschwindigkeit
der Animation. Falls nicht genug Speicherplatz zur VerfБgung steht,
wird MainView die Animation direkt von CD/Festplatte starten.
-(v|volume) Nummer
Setzt die LautstДrke. Diese geht von 0-100. Voreingestellt ist 100.
-(tbl|toolbarlocation) Location
Setzt die Toolbar an die von Ihnen gewБnschte Stelle. Folgende sind
mФglich: top, bottom, right, left, hidden, und floating.
-(hw|hidewindow)
Das Ladefenster, das den Ladestatus anzeigt, verstecken. Diese
Option ist ausgeschaltet (Voreinstellung).
-(das|disableautostart)
Diese Option unterbindet das automatische Starten von Animationen.
-(r|repeat) Nummer
Die Nummer zeigt an, wie oft die Animation wiederholt werden soll.
Voreingestellt ist 1. Beachten Sie bitte, daс Animationen mit Sound
nur einmal durchlaufen werden.
-(fs|fullscreen)
Startet die Full-Screen wiedergabe.
-(sts|scaletoscreen)
Die Bilder des Projektes werden auf die volle BildschirmgrФсe
sklaliert. Nur im Full-Screen-Modus verfБgbar.
-(ubm|usebestmode)
Diese Option ermФglicht MainView nach dem besten Abspielmodus auf
Ihrem System zu suchen. Nur im Full-Screen-Modus verfБgbar.
Beispiel: mainview -volume 80 -tbl bottom dino.mov wБrde die Animation dino.mov
mit einer LautstДrke von 80 abspielen, wobei die Toolbar im unteren Teil des
Fensters zu sehen wДre.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Die Module ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor unterstБtzt verschiedenste Module und Codecs. In zukБnftigen
Versionen von MainActor werden noch einige neue Module hinzukommen.
o Lade Module
o Speicher Module
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Lademodule ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die aktuellen Lademodule sind:
o AVI
o BMP
o DL
o FLC/FLI
o GIF
o GIF-Anim
o IFF
o IFF-Anim3/5/7/8/J
o JPEG
o MPEG
o PCX
o Quicktime
o WAV
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.1. AVI ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation (Sound unterstБtzt)
Codecs:
o Cinepak
o Intel Indeo v2.1 / v3.1 / v3.2 / v4.1 (nur Windows)
o Microsoft RLE
o Microsoft Video 1
o Motion JPEG
o Ultimotion
o Unkomprimiert
Anmerkung:
o AVI verwendet globale Zeitkodes.
o Bitte informieren Sie uns, falls Sie einer AVI-Animation
begegnen, die von MainActor nicht korrekt abgespielt wird, oder
die einen Codec verwendet, der nicht von MainActor unterstБtzt wird.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.2. BMP ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o RunLength Encoding
o Unkomprimiert
Anmerkung:
Keine
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.3. DL ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation
Codec:
o Type 1 (Ungetestet)
o Type 2
Anmerkung:
o Type 1 und 2 DL Animationen sind immer unkomprimiert.
o Type 3 Animationen werden nicht unterstБtzt (wir haben bisher
auch noch keine gesehen).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.4. FLI/FLC ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation
Codecs:
o ByteRun
o Byte LineCoding
o Clear Screen
o Unkomprimiert
o Word LineCoding (nur FLC)
Anmerkung:
o FLI / FLC Animations sind auf 256 Farben begrenzt.
o FLI unterstБtzt nur eine AuflФsung von 320 * 200.
o FLI / FLC verwenden globale Zeitkodes.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.5. GIF ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o GIF-LZW
Anmerkung:
o GIF unterstБtzt nur 256 Farben.
o Die LZW Codierung/Decodierung ist offiziell von UniSys lizensiert.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.6. GIF-Anim ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation
Codecs:
o GIF-LZW
Anmerkung:
o GIF-Anim unterstБtzt lokale Zeitkodes.
o GIF unterstБtzt nur 256 Farben.
o Die LZW Codierung/Decodierung ist offiziell von UniSys lizensiert.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.7. IFF ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o ByteRun Encoding
Anmerkung:
UnterstБtzt HAM6/8 und EHB.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.8. IFF-Anim 3/5/7/8/J ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation
Codecs:
o ByteRun Encoding
o Verschiedene LONG und WORD delta Codecs.
Anmerkung:
o UnterstБtzt HAM6/8 und EHB.
o UnterstБtzt lokale Zeitkodes.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.9. JPEG ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o JPEG
Anmerkung:
Basiert auf dem Source Code der Independent JPEG group.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.10. MPEG ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Video Stream
Codecs:
o MPEG-I
o MPEG-II
Anmerkung:
o Die MPEG Module unterscheiden sich etwas von den anderen
Animationsformaten. Es wurde als Videostream Modul gelФst, das
heiсt, daс keine Informationen Бber die einzelnen Bilder
verfБgbar sind. Sie kФnnen jedoch die Animationen abspielen,
speichern, und auch konvertieren, nur einzelne Bilder innerhalb
des Streams kФnnen nicht einzeln bearbeitet werden.
o MPEG Streams wird momentan nur ohne Audio Informationen unterstБtzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.11. PCX ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o RunLength Encoding
Anmerkung:
Keine
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.12. Quicktime ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation (Sound unterstБtzt)
Codecs:
o Apple Animation
o Apple Graphics
o Cinepak
o Intel Indeo v2.1 / v3.1 / v3.2
o Motion JPEG
Anmerkung:
o Quicktime unterstБtzt lokale Zeitkodes.
o Bitte informieren Sie uns, falls Sie einer Quicktime-Animation
begegnen, die MainActor nicht korrekt abspielt, oder die einen
Codec benБtzt, die MainActor nicht unterstБtzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.13. WAV ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Sound
Codecs:
o Pulse Code Modulation
Anmerkung:
Keine
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Speichermodule ΓòÉΓòÉΓòÉ
Zur Zeit werden folgende Speichermodule von MainActor unterstБtzt:
o AVI
o BMP
o FLC/FLI
o GIF / GIF-Anim
o JPEG
o Video Data
o Quicktime
o WAV
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.1. AVI ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation (Sound unterstБtzt)
Codecs:
o Cinepak (Nur Windows)
o Intel Indeo v3.1 (OS/2) / v3.2 (Windows) / v4.1 (Windows)
o Microsoft RLE
o Motion JPEG
o Ultimotion (Nur OS/2)
o Unkomprimiert
Optionen:
Motion JPEG Quality Compression Quality
Definiert die JPEG Komprimierungs QualitДt fБr den Motion
JPEG Codec.
MMPM/2 oder ICM Compression Quality
Die QualitДt der Komprimierung fБr das Multimedia
Subsystem. (MMPM/2 fБr OS/2 und ICM fБr Windows). -1 ist
die voreingestellte QualitДt des Codecs.
MMPM/2 oder ICM Key Frame Rate
Die Key Frame Rate des System Codecs. 1 bedeutet, daс
jedes Bild ein Key Frame ist. 2 bedeutet, daс jedes
zweite Bild ein Key Frame ist, usw... . -1 ist
voreingestellt und benutzt die interne Voreinstellung des Codecs.
Anmerkung:
o Animationen, die mit MainActor generiert wurden, sind auf fast
allen Platformen bereits getestet, wie zum Beispiel Windows 3.1
/ Win95 / WinNT / OS/2 und ActiveMOVIE.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.2. BMP ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o Unkomprimiert
Optionen:
keine
Anmerkung:
keine
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.3. FLI/FLC ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation
Codecs:
o ByteRun
o Byte LineCoding (FLI Only)
o Word LineCoding (FLC Only)
Optionen:
None
Anmerkung:
o FLI / FLC animations are limited to 256 colors.
o FLI only supports resolutions of 320 * 200.
o FLI / FLC use global Zeitkodes.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.4. GIF / GIF-ANIM ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild / Animation
Codecs:
o GIF-LZW
Optionen:
Interlace
Erlaubt Interlace Kompression.
Background Index
Identifiziert den Farbindex der Hintergrundfarbe.
Transparent Index
Zeigt den Farbindex an, welcher transparent angezeigt
werden soll (z.B daс der Hintergrund transparent ist)
Netscape Loop
(GIF-Anim Only)
Gibt an, wie oft die Animation im Netscape,
oder Microsoft Browser wiederhoplt werden soll.
Anmerkung:
o GIF unterstБtzt nur 256 Farben.
o Das GIF-Anim Speichermodul unterstБtzt lokale Zeitkodes, d.h. es
ist mФglich, AVI oder Quicktime Animationen nach GIF-Anim zu
konvertieren, ohne Timing-Informationen zu verlieren.
o Die LZW Dekomprimierung/Komprimierung ist von UniSys lizensiert.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.5. JPEG ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Bild
Codecs:
o JPEG
Optionen:
Compression Quality
Gibt die QualitДt der Kompression an (1-100). Wobei 100
immer noch "lossy", also nicht verlustfrei ist.
Anmerkung:
Basiert auf dem Source Code der Independent JPEG group.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.6. Video Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
Type:
Bild
Codecs:
o Video binary
Options:
keine
Notes:
Splittet die komprimierten Videodaten von Animationen. Dies ist
nБtzlich, um Einzelbilder aus den Animationen heraus zu speichern.
Motion JPEG in AVI und Quicktime-Animationen beinhalten
Einzelbilder. Mit diesem Speichermodul kФnnen Sie diese Einzelbilder
direkt herausspeichern, ohne diese dekomprimieren zu mБssen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.7. MPEG ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation
Codecs:
o MPEG-I PAL (25 fps)
o MPEG-I NTSC (30 fps)
o MPEG-II PAL (25 fps)
o MPEG-II NTSC (30 fps)
Optionen:
Ignore Timecodes
MPEG streams haben immer eine festgelegte Rate von
Bildern pro Sekunde. Falls diese Option an ist, was auch
voreingestellt ist, integriert MainActor einfach die
Bilder in den Datenstrom, und ignoriert die Zeitcodes des
Quell-Projektes. Falls diese Option nicht aktiviert ist,
fБgt MainActor zusДtzliche Frames in den Stream ein, um
das Timing des Quell-Projektes zu behalten. Dies
resultiert allerdings in grФsseren MPEG Dateien.
MPEG-I Bits per Second Definiert die Bitrate des
generierten MPEG-I Streams.
MPEG-II Bits per Second
Definiert die Bitrate des generierten MPEG-II Streams.
Interlaced
Diese Option aktiviert den Interlace-Modus. Animationen
werden dann aus Feldern (Fields) statt aus Frames
bestehen. Zwei Fields sind jeweils ein Frame.
Top Field
Diese Option kann nur eins oder null enthalten, und ist
nur gБltig, falls der Interlace-Modus aktiviert ist. Es
definiert das Feld, welches als erstes komprimiert wird.
Entweder die erste (0), oder die zweite(1) Zeile jedes Bildes.
Anmerkung:
o Der Kode dieses Modules basiert auf den Quellkode der MPEG
Software Simulation Group, welche auch die Copyrights besitzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.8. Quicktime ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Animation (Sound unterstБtzt)
Codecs:
o Cinepak (nur Windows )
o Intel Indeo v3.1 (OS/2) / v3.2 (Windows) / v4.1 (Windows)
o Motion JPEG
o Unkomprimiert
Optionen:
Motion JPEG Quality Compression Quality
Definiert die JPEG Komprimierungs QualitДt fБr den Motion
JPEG Codec.
MMPM/2 oder ICM Compression Quality
Die QualitДt der Komprimierung fБr das Multimedia
Subsystem. (MMPM/2 fБr OS/2 und ICM fБr Windows). -1 ist
die voreingestellte QualitДt des Codecs.
MMPM/2 oder ICM Key Frame Rate
Die Key Frame Rate des System Codecs. 1 bedeutet, daс
jedes Bild ein Key Frame ist. 2 bedeutet, daс jedes
zweite Bild ein Key Frame ist, usw... . -1 ist
voreingestellt und benutzt die interne Voreinstellung des Codecs.
Anmerkung:
o MainActor generierte Quicktime Animationen wurden auf
kompatibilitДt auf verschiedenen Plattformen, wie zum Beispiel
Quicktime fБr Windows, ActiveMOVIE und MacOS, getestet.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.9. WAV ΓòÉΓòÉΓòÉ
Typ:
Sound
Codecs:
o Pulse Code Modulation
Optionen:
keine
Anmerkung:
Benutzen Sie dieses Modul um Audio von den Animationen heraus zu splitten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Mailing Listen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wir haben Mailing-Listen fБr jede MainActor Version. Falls Sie Interesse an
unseren Produkten haben sollten, empfehlen wir Ihnen sich auf die Mailing-Liste
setzen zu lassen. So bekommen Sie immer die neuesten Informationen Бber MainActor.
o OS/2 Mailing Liste.
o Windows Mailing Liste.
Sie kФnnen die FAQ-Textdatei (HДufig gestellte Fragen) zu MainActor unter
Einsendung einer eMail an mafaq@mainconcept.de erhalten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. OS/2 Mailing Liste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um auf die Mailing Liste aufgenommen zu werden schicken Sie bitte eine eMail
an: steward@mainconcept.de.
In der Nachricht werden folgende Kommandos unterstБtzt:
SUBSCRIBE os2-MainActor <Ihre eMail Adresse>
Nimmt Sie in die Mailing Liste auf.
UNSUBSCRIBE os2-MainActor <Ihre eMail Adresse>
LФscht Sie von der Mailing Liste.
LISTS
Schickt Ihnen eine Liste aller verfБgbaren Mailing-Listen auf
unserem Server.
HELP
Schickt Ihnen eine Ъbersicht aller zur VerfБgung stehenden Kommandos
auf dem Server.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Windows Mailing Liste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um auf die Mailing Liste aufgenommen zu werden schicken Sie bitte eine eMail
an: steward@mainconcept.de.
In der Nachricht werden folgende Kommandos unterstБtzt:
SUBSCRIBE win-MainActor <Ihre eMail Adresse>
Nimmt Sie in die Mailing Liste auf.
UNSUBSCRIBE win-MainActor <Ihre eMail Adresse>
LФscht Sie von der Mailing Liste.
LISTS
Schickt Ihnen eine Liste aller verfБgbaren Mailing-Listen auf
unserem Server.
HELP
Schickt Ihnen eine Ъbersicht aller zur VerfБgung stehenden Kommandos
auf dem Server.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wir danken folgenden Personen:
o Mark Podlipec. Einige der AVI und Quicktime Dekodierer die in MainActor
intergriert sind, basieren auf seiner Arbeit.
o Der Independent JPEG Group fБr Ihren JPEG source.
o Der MPEG Software Simulation Group fБr Ihren MPEG Source.
o IBM fБr ihre geniale VisualAge C++ Entwicklungsumgebung.
o Norbert Bogenrieder fБr das Artwork und die Icons.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Registrierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
Falls Sie sich fБr MainActor entscheiden, werden wir Ihnen Ihre persФnliche
Seriennummer zukommen lassen, die fБr alle zukБnftigen Versionen von MainActor
(plattformБbergreifend) gБltig ist.
Zur Zeit ist MainActor fБr OS/2 und Windows 95 / NT 4.0 erhДltlich.
Der Preis fБr MainActor belДuft sich auf 99,- DM ($60), oder den gleichen Wert
in der entsprechenden WДhrung Ihres Landes. Bitte keine ausl. Schecks, auсer
EuroSchecks. Wir akzeptieren Master/EuroCard und VISA.
Sie erreichen uns unter :
MainConcept, GbR Moenig/Zabel
Hermann-Heusch-Platz 3
D-52062 Aachen
Deutschland
Tel: +49-(0)241-4090444
FAX: +49-(0)241-4090445
BBS: +49-(0)241-4090446
Email: info@mainconcept.de
http://www.mainconcept.de
Bestellungen werden auch von BMT Micro (http://www.bmtmicro.com) entgegen
genommen. In diesem Falle lesen Sie bitte die Datei bmtmicro.txt in diesem Archiv.
Online-Registrierung der Windows Version ist auch unter
http://www.buydirect.com mФglich.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Geschichte ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor hat bereits einige Beta-Versionen durchlaufen. Die letzen 3 waren die
Versionen v0.65, v 0.80 sowie v1.00.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Version 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Generelle Verbesserungen:
o Alle Bugs der v0.80 wurden in den Modulen, wie auch in MainActor selber gefixt.
o Neues WAV Lademodul.
o Neues MPEG-I/II Stream Lade-, und MPEG-I/II Animations Speichermodul.
o Die aktuelle Version ist jetzt in Deutsch und Englisch verfБgbar.
o Einige Verbesserungen im Interface, z.B Logo, Toolbar usw.
o Viel schnellere JPEG unterstБtzung, fБr still und motion JPEG.
o UnterstБtzung von JPEG-Frames mit fehlenden huffman-tables. Diese werden in
erster Linie durch Video-Capture-Karten generiert. Wir haben dieses Feature
mit Animationen getestet, die mit Hilfe von Miro und FAST Hardware
generiert wurden.
o Verbesserungen des Paletteneditors. Es ist jetzt mФglich Farbpaletten zu
laden, bzw. zu speichern.
o Verbesserungen in der SpeicherfunktionalitДt, sowie neue Speicheroptionen.
OS/2 spezifische Verbesserungen :
o Video/Audio Synchronisation verlor bislang eine 3/4 sekunde der
Synchronisation alle 15 Minuten des Videos. Dieser Bug wurde in der neuen
Version gefixt.
Windows spezifische Verbesserungen:
o Neues Video Capture