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Text File  |  1996-04-02  |  11KB  |  295 lines

  1. WILLKOMMEN BEI CAPITALISM! In dieser Einweisung leiten
  2. wir Sie an, Ihre erste Firma zu grⁿnden/errichten. Dann versuchen Sie,
  3. Ihre Firma zu leiten und in der schnellebigen, fressen und gefressen
  4. werden GeschΣftswelt des harten Wettbewerbes zu bestehen.
  5.  
  6. Die folgenden Kurzbefehle stehen zur Verfⁿgung :
  7.  
  8. [Esc]            - Menⁿ Einweisung anzeigen.
  9. [Rⁿcktaste] - Einen Einweisungsschritt zurⁿck.
  10.  
  11. pos   : 136, 131
  12. ZunΣchst sehen wir uns die Kontrollfunktionen der Simulation
  13. an. Schauen Sie sich zunΣchst das Fenster mit der Regionalkarte
  14. an. Die Welt in Capitalism wird per Zufallsgenerator aufgebaut.
  15. Sie ist daher von Simulation zu Simulation verschieden.
  16.  
  17. pos   : 109, 106
  18. Die W÷rter auf der Landkarte stehen fⁿr StΣdtenamen. Wie auch
  19. in der Wirklichkeit blⁿhen GeschΣfte dort, wo Menschen
  20. zusammenkommen. StΣdte sind die Orte, an denen die meisten
  21. GeschΣfte getΣtigt werden.
  22.  
  23. pos   : 89, 72
  24. Achten Sie auf das markierte Fenster auf der regionalen Landkarte.
  25.  
  26. pos   : 428, 142
  27. Das Gebiet, das durch das Fenster markiert ist, wird als
  28. vergr÷▀erter Kartenausschnitt in dem anderen Kartenfenster
  29. auf dem Bildschirm dargestellt.
  30.  
  31. pos : 103, 91, 116, 103
  32. mouse : left single
  33. Sie k÷nnen in der Regionalkarte jedes beliebige Gebiet
  34. anklicken, um sich diese als Kartenausschnittverg÷▀erung
  35. anzeigen zu lassen.
  36.  
  37. Versuchen Sie hier anzuklicken.
  38.  
  39. pos : 428, 142
  40. Sie k÷nnen den Kartenausschnitt auch durchlaufen lassen, indem Sie
  41. die Bildlaufbalken seitlich am Fenster benutzen, oder indem Sie
  42. mit der rechten Maustaste einen Punkt auf dem Kartenausschnitt
  43. anklicken, um sich diesen in den Kartenmittelpunkt zu holen.
  44.  
  45. pos : 436, 86
  46. openmenu : 5, 3
  47. Wenn Sie den Mauszeiger ganz nach oben auf dem Bildschirm
  48. bewegen, wird Ihnen das Simulationsmenⁿ angezeigt. Die meisten
  49. Funktionen k÷nnen aus dem Simulationsmenⁿ aufgerufen werden.
  50.  
  51. openmenu : -1
  52. Nachdem Sie nun die Grundzⁿge dieser Welt erfa▀t haben,
  53. ist es an der Zeit, da▀ Sie Ihre erste Firma grⁿnden.
  54.  
  55. pos   : 276,312,313,334
  56. mouse : left single
  57. Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an.
  58.  
  59. pos   : 37,290
  60. Diese Firmenarten k÷nnen Sie in Capitalism grⁿnden.
  61.  
  62. pos   : 56,260
  63. Ein Warenhaus ist am leichtesten zu grⁿnden und zu betreiben.
  64. Fangen wir also damit an.
  65.  
  66. Der Standort eines Warenhauses hat einen gro▀en Einflu▀ auf
  67. seine RentabilitΣt. Daher folgen nun einige VorschlΣge fⁿr die
  68. Wahl eines gⁿnstigen Standortes.
  69.  
  70. 1.WΣhlen Sie eine Stadt mit einer ausreichend gro▀en
  71. Bev÷lkerungszahl, die einen guten Umsatz begⁿnstigt.
  72. 2.Ein Warenhaus in InnenstadtnΣhe zieht mehr Kunden an.
  73.  
  74. Denken Sie daran, da▀ eine gute Lage auf mit h÷heren Bodenpreisen
  75. verbunden ist.
  76.  
  77. pos        : 326,29,613,222
  78. wait       : 20,400
  79. checkpoint : 1
  80. WΣhlen Sie nun einen Standort fⁿr Ihr Warenhaus im
  81. Kartenausschnitt.
  82.  
  83. Klicken Sie den "spiel fortsetzen" Knopf, wenn Sie Ihre
  84. Standortwahl getroffen haben.
  85.  
  86. pos   : 490,453
  87. Die Baukosten fⁿr das Warenhaus werden hier angezeigt.
  88.  
  89. pos   : 284,15
  90. Sie verfⁿgen ⁿber $10.000.000 Bargeld und k÷nnen sich das
  91. Warenhaus problemlos leisten.
  92.  
  93. pos   : 571,417,619,453
  94. mouse : left single
  95. Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an, um Ihre erste Firma zu grⁿnden.
  96.  
  97. pos   : 277,257,312,279
  98. mouse : left single
  99. Glⁿckwunsch! Sie haben gerade Ihr erstes Warenhaus errichtet.
  100. Klicken Sie nun den "Informationen" Knopf an, um sich Ihre
  101. Firma anzusehen.
  102.  
  103. pos   : 85,390
  104. Dies zeigt Ihnen die Innenansicht Ihres Warenhauses.
  105.  
  106. pos   : 38,281
  107. Dies ist Ihr Firmenlogo. In dieser Einweisung haben wir das Logo
  108. fⁿr Sie festgelegt. In einer neuen Simulation k÷nnen Sie sich Ihr
  109. Logo aus einer Liste auswΣhlen.
  110.  
  111. pos   : 103,281
  112. Dies ist Ihr Portrait. Es ist Ihnen nicht Σhnlich? Macht nichts,
  113. in einer neuen Simulation k÷nne Sie sich Ihr eigenes aussuchen.
  114.  
  115. pos   : 211,276
  116. In diesem Bereich werden Ihnen auch einige Schlⁿsseldaten ⁿber
  117. Ihr Warenhaus angezeigt.
  118.  
  119. pos   : 214,390
  120. Dies ist die Einnahmen/Umsatzgrafik Ihres Warenhauses. Bisher
  121. gab eis keine UmsΣtze, aber darum kⁿmmern wir uns gleich.
  122.  
  123. pos   : 466,295
  124. In diesem Bereich werden die Waren angezeigt, die in Ihrem
  125. Warenhaus verkauft werden. GegenwΣrtig sehen Sie kein
  126. Warenverzeichnis, aber es werden gleich welche angeliefert.
  127.  
  128. pos   : 276,285,313,308
  129. mouse : left single
  130. Klicken Sie den "Grundri▀" Knopf, um sich den Grundri▀plan
  131. Ihres Warenhauses anzusehen.
  132.  
  133. pos   : 448,361
  134. Sie sehen hier neun Platzhalter. In jedem Platzhalter k÷nnen Sie
  135. eine geschΣftliche Funktionseinheit errichten.
  136.  
  137. pos       : 334,259,397,314
  138. mouse     : left double
  139. checkunit : 1, 10
  140. Errichten wir nun eine Einkaufsabteilung. Doppelklicken Sie auf
  141. diesem Platzhalter.
  142.  
  143. pos   : 200,420
  144. Dies ist Ihre Einkaufsabteilung und dies sind Ihre Angestellten.
  145. Sie haben in der Stadt gerade ArbeitsplΣtze geschaffen. Wir
  146. und der Bⁿrgermeister der Stadt danken Ihnen fⁿr diesen Beitrag.
  147.  
  148. pos       : 418,259,480,313
  149. mouse     : left double
  150. checkunit : 2, 12
  151. Sie mⁿssen auch eine Verkaufsabteilung errichten. Doppelklicken Sie auf
  152. diesen Platzhalter und wΣhlen Sie eine Verkaufsabteilung.
  153.  
  154. Jetzt haben Sie sowohl eine Einkaufsabteilung als auch eine
  155. Verkaufsabteilung. Aber Sie mⁿssen Ihren Mitarbeitern in der
  156. Einkaufsabteilung noch mitteilen, da▀ Sie die eingekauften Waren
  157. an die Verkaufsabteilung weiterleiten.
  158.  
  159. pos   : 399,282,415,292
  160. mouse : left double
  161. Verknⁿpfen Sie die beiden Abteilungen miteinander, indem Sie die
  162. Verbindungslinie zwischen den beiden aktivieren.
  163.  
  164. Doppelklicken Sie auf dieser Verbindungslinie.
  165.  
  166. pos   : 334,259,397,314
  167. mouse : left single
  168. Nun kann Ihr Warenhaus die GeschΣftstΣtigkeit aufnehmen und Gewinne
  169. erwirtschaften. Kaufen wir nun einige Waren von externen Lieferanten,
  170. die wir dann an Kunden weiterverkaufen.
  171.  
  172. Klicken Sie die Einkaufsabteilung an.
  173.  
  174. pos   : 172,340,238,354
  175. mouse : left single
  176. Klicken Sie als nΣchstes den "Nachshub verbindung" Knopf.
  177.  
  178. In Capitalism k÷nnen Sie Waren von ÷rtlichen Lieferanten
  179. kaufen oder aus ▄bersee importieren. Zu Beginn der Simulation
  180. gibt es noch nicht sehr viele gute ÷rtliche Lieferanten. Wir
  181. importieren daher einige Waren.
  182.  
  183. pos : 39, 103, 50, 113
  184. mouse : left double
  185. In dieser Simulation hat die Regierung zwei SeehΣfen gebaut.
  186. In einem werden Verbrauchsgⁿter angelandet und im anderen
  187. Rohstoffe.
  188.  
  189. Hier doppelklicken, um den Seehafen zu markieren.
  190.  
  191. action: next_day
  192. pos   : 372,289
  193. Dies sind die Waren, die in diesem Hafen angelandet werden.
  194. Bevor Sie nun eine Ware wΣhlen, mⁿssen Sie mehrere Faktoren beachten.
  195. Die wichtigsten sind Preis, QualitΣt und Markenimage.
  196.  
  197. pos   : 404,373
  198. Der Preis wird hier angezeigt. Die Gesamtkosten beinhalten aber auch
  199. die Frachtkosten, die sich nach der Entfernung zwischen Ihrem
  200. Warenhaus und dem Seehafen errechnen.
  201.  
  202. pos   : 370,440
  203. Die QualitΣt und das Markenimage der Waren werden als Indexzahlen
  204. angegeben. Da die Markenzeichen importierter Waren ÷rtlichen
  205. Konsumenten wahrscheinlich unbekannt sind, sind ihr Markenimage
  206. immer Null, es sei denn, Sie fⁿhren eine Werbeaktion fⁿr diese Waren durch.
  207.  
  208. pos   : 368,462
  209. Der Gesamtindex wird auf der Basis von Preis, QualitΣt und Markenimage
  210. berechnet. Ein niedriger Preis, hohe QualitΣt und hohes Markenimage
  211. sichern einen hohen Gesamtindex.
  212.  
  213. pos : 398, 310
  214. Der Gesamtindex wird hier als Indikator angezeigt. Jede Abschnitt
  215. steht fⁿr einen anderen Aspekt des Produkts und die Summe der
  216. Indikatoren ist der Gesamtindex des Produktes. Gelb steht fⁿr
  217. die PreisattraktivitΣt, Grⁿn fⁿr QualitΣt und Orange fⁿr das
  218. Markenimage. Da das Markenimage Null ist, ist jetzt auch kein
  219. orangener Indikator zu sehen.
  220.  
  221. Es scheint, da▀ Sie einfach das Produkt wΣhlen k÷nnten, das
  222. den h÷chsten Gesamtindex aufweist. Aber Sie mⁿssen weitere
  223. Faktoren beachten, beispielsweise Frachtkosten, Nachfrage fⁿr
  224. dieses Produkt in Ihrer Stadt und das Angebot Ihrer Wettbewerber.
  225. Wir werden diese Faktoren noch er÷rtern, aber zunΣchst wΣhlen
  226. wir einfach ein Produkt aus, um weiterzukommen.
  227.  
  228. pos   : 277,257,312,279
  229. mouse : left single
  230. Klicken Sie den "Verbindung" Knopf, um Ihre Einkaufsabteilung
  231. mit dem Lieferanten zu verknⁿpfen. Die Einkaufsabteilung wei▀ nun,
  232. da▀ sie dieses Produkt kaufen soll.
  233.  
  234. pos   : 38,284
  235. Ihre Mitarbeiter sind nun bereit, die Warenlieferung vom Lieferanten
  236. entgegenzunehmen.
  237.  
  238. In Capitalism mⁿssen Sie Ihre Einkaufsabteilung lediglich
  239. anweisen, welches Produkt Sie einkaufen wollen. Ihre
  240. Mitarbeiter kaufen dann dieses Produkt so lange ein, wie
  241. es lieferbar ist.
  242.  
  243. pos   : 334,259,397,314
  244. action: enable_next_day
  245. Zum gegenwΣrtigen Zeitpunkt befinden sich die bestellten
  246. Waren noch auf dem Weg zu Ihrem Warenhaus.
  247.  
  248. pos   : 418,259,480,313
  249. Jetzt werden sie entladen und an die Verkaufsabteilung weitergeleitet.
  250. Sobald die Waren in der Verkaufsabteilung sind, sind Sie im
  251. EinzelhandelsgeschΣft.
  252.  
  253. pos   : 277,257,312,279
  254. mouse : left single
  255. Um etwas ⁿber die UmsΣtze zu erfahren, klicken Sie
  256. den "Informationen" Knopf.
  257.  
  258. pos : 366, 293
  259. Diese Liste zeigt Ihnen die Produkte an, die in Ihrem
  260. Warenhaus verkauft werden. Seitlich von den Produktabbildungen
  261. sehen Sie mehrere Balken- und Liniengrafiken. Diese zeigen
  262. Ihnen an, wie gut sich das jeweilige Produkt verkauft.
  263.  
  264. pos : 360, 324
  265. Unterhalb der Produktabbildung sehen Sie zwei waagerechte
  266. Linien; die obere blaue zeigt Ihnen die Angebotssituation an,
  267. die untere rote steht fⁿr die Nachfrage. Da das Produkt erst
  268. kⁿrzlich auf den Markt gebracht wurde, ist die Nachfrage
  269. noch gering. Daher ist die rote Linie sehr kurz und sieht wie
  270. ein kleiner Punkt aus.
  271.  
  272. pos : 402, 324
  273. Ein weiterer Indikator, der hier zu sehen ist, ist der Indikator fⁿr
  274. den Eigentⁿmer des Markenzeichens des jeweiligen Produktes.
  275.  
  276. pos : 552, 389
  277. Die Umsatzinformationen des in der Liste markierten Produkts
  278. werden hier angezeigt. Es werden drei Grafiken angezeigt:
  279. Umsatz/Einnahmen, Umsatzvolumen und Rohgewinn.
  280. Sie wΣhlen die gewⁿnschte Grafik, indem Sie den entsprechenden
  281. Knopf oberhalb der Grafik drⁿcken.
  282.  
  283. action : disable_next_day
  284. Sie haben nun die Grundbegriffe zum WarenhausgeschΣft
  285. erlΣutert bekommen. Nun ist es an Ihnen, Ihr Einzelhandels-
  286. geschΣft zu erweitern. Versuchen Sie weitere Einkaufs- und Verkaufs-
  287. abteilungen zu errichten und bieten Sie den Kunden Ihres
  288. Warenhauses weitere Produkte an.
  289.  
  290. Wenn Sie fertig sind, machen Sie mit der nΣchsten Einweisung
  291. weiter. Drⁿcken Sie[ESC] und wΣhlen Sie "NΣchstes Spiel".
  292.  
  293. Wollen Sie weitere Tips, drⁿcken Sie [ESC] und wΣhlen "Hinweise".
  294. Viel Glⁿck.
  295.