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PowerPlay 1997 November
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PowerPlay1197.bin
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T_RETAIL.TUT
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1996-04-02
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11KB
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295 lines
WILLKOMMEN BEI CAPITALISM! In dieser Einweisung leiten
wir Sie an, Ihre erste Firma zu grⁿnden/errichten. Dann versuchen Sie,
Ihre Firma zu leiten und in der schnellebigen, fressen und gefressen
werden GeschΣftswelt des harten Wettbewerbes zu bestehen.
Die folgenden Kurzbefehle stehen zur Verfⁿgung :
[Esc] - Menⁿ Einweisung anzeigen.
[Rⁿcktaste] - Einen Einweisungsschritt zurⁿck.
pos : 136, 131
ZunΣchst sehen wir uns die Kontrollfunktionen der Simulation
an. Schauen Sie sich zunΣchst das Fenster mit der Regionalkarte
an. Die Welt in Capitalism wird per Zufallsgenerator aufgebaut.
Sie ist daher von Simulation zu Simulation verschieden.
pos : 109, 106
Die W÷rter auf der Landkarte stehen fⁿr StΣdtenamen. Wie auch
in der Wirklichkeit blⁿhen GeschΣfte dort, wo Menschen
zusammenkommen. StΣdte sind die Orte, an denen die meisten
GeschΣfte getΣtigt werden.
pos : 89, 72
Achten Sie auf das markierte Fenster auf der regionalen Landkarte.
pos : 428, 142
Das Gebiet, das durch das Fenster markiert ist, wird als
vergr÷▀erter Kartenausschnitt in dem anderen Kartenfenster
auf dem Bildschirm dargestellt.
pos : 103, 91, 116, 103
mouse : left single
Sie k÷nnen in der Regionalkarte jedes beliebige Gebiet
anklicken, um sich diese als Kartenausschnittverg÷▀erung
anzeigen zu lassen.
Versuchen Sie hier anzuklicken.
pos : 428, 142
Sie k÷nnen den Kartenausschnitt auch durchlaufen lassen, indem Sie
die Bildlaufbalken seitlich am Fenster benutzen, oder indem Sie
mit der rechten Maustaste einen Punkt auf dem Kartenausschnitt
anklicken, um sich diesen in den Kartenmittelpunkt zu holen.
pos : 436, 86
openmenu : 5, 3
Wenn Sie den Mauszeiger ganz nach oben auf dem Bildschirm
bewegen, wird Ihnen das Simulationsmenⁿ angezeigt. Die meisten
Funktionen k÷nnen aus dem Simulationsmenⁿ aufgerufen werden.
openmenu : -1
Nachdem Sie nun die Grundzⁿge dieser Welt erfa▀t haben,
ist es an der Zeit, da▀ Sie Ihre erste Firma grⁿnden.
pos : 276,312,313,334
mouse : left single
Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an.
pos : 37,290
Diese Firmenarten k÷nnen Sie in Capitalism grⁿnden.
pos : 56,260
Ein Warenhaus ist am leichtesten zu grⁿnden und zu betreiben.
Fangen wir also damit an.
Der Standort eines Warenhauses hat einen gro▀en Einflu▀ auf
seine RentabilitΣt. Daher folgen nun einige VorschlΣge fⁿr die
Wahl eines gⁿnstigen Standortes.
1.WΣhlen Sie eine Stadt mit einer ausreichend gro▀en
Bev÷lkerungszahl, die einen guten Umsatz begⁿnstigt.
2.Ein Warenhaus in InnenstadtnΣhe zieht mehr Kunden an.
Denken Sie daran, da▀ eine gute Lage auf mit h÷heren Bodenpreisen
verbunden ist.
pos : 326,29,613,222
wait : 20,400
checkpoint : 1
WΣhlen Sie nun einen Standort fⁿr Ihr Warenhaus im
Kartenausschnitt.
Klicken Sie den "spiel fortsetzen" Knopf, wenn Sie Ihre
Standortwahl getroffen haben.
pos : 490,453
Die Baukosten fⁿr das Warenhaus werden hier angezeigt.
pos : 284,15
Sie verfⁿgen ⁿber $10.000.000 Bargeld und k÷nnen sich das
Warenhaus problemlos leisten.
pos : 571,417,619,453
mouse : left single
Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an, um Ihre erste Firma zu grⁿnden.
pos : 277,257,312,279
mouse : left single
Glⁿckwunsch! Sie haben gerade Ihr erstes Warenhaus errichtet.
Klicken Sie nun den "Informationen" Knopf an, um sich Ihre
Firma anzusehen.
pos : 85,390
Dies zeigt Ihnen die Innenansicht Ihres Warenhauses.
pos : 38,281
Dies ist Ihr Firmenlogo. In dieser Einweisung haben wir das Logo
fⁿr Sie festgelegt. In einer neuen Simulation k÷nnen Sie sich Ihr
Logo aus einer Liste auswΣhlen.
pos : 103,281
Dies ist Ihr Portrait. Es ist Ihnen nicht Σhnlich? Macht nichts,
in einer neuen Simulation k÷nne Sie sich Ihr eigenes aussuchen.
pos : 211,276
In diesem Bereich werden Ihnen auch einige Schlⁿsseldaten ⁿber
Ihr Warenhaus angezeigt.
pos : 214,390
Dies ist die Einnahmen/Umsatzgrafik Ihres Warenhauses. Bisher
gab eis keine UmsΣtze, aber darum kⁿmmern wir uns gleich.
pos : 466,295
In diesem Bereich werden die Waren angezeigt, die in Ihrem
Warenhaus verkauft werden. GegenwΣrtig sehen Sie kein
Warenverzeichnis, aber es werden gleich welche angeliefert.
pos : 276,285,313,308
mouse : left single
Klicken Sie den "Grundri▀" Knopf, um sich den Grundri▀plan
Ihres Warenhauses anzusehen.
pos : 448,361
Sie sehen hier neun Platzhalter. In jedem Platzhalter k÷nnen Sie
eine geschΣftliche Funktionseinheit errichten.
pos : 334,259,397,314
mouse : left double
checkunit : 1, 10
Errichten wir nun eine Einkaufsabteilung. Doppelklicken Sie auf
diesem Platzhalter.
pos : 200,420
Dies ist Ihre Einkaufsabteilung und dies sind Ihre Angestellten.
Sie haben in der Stadt gerade ArbeitsplΣtze geschaffen. Wir
und der Bⁿrgermeister der Stadt danken Ihnen fⁿr diesen Beitrag.
pos : 418,259,480,313
mouse : left double
checkunit : 2, 12
Sie mⁿssen auch eine Verkaufsabteilung errichten. Doppelklicken Sie auf
diesen Platzhalter und wΣhlen Sie eine Verkaufsabteilung.
Jetzt haben Sie sowohl eine Einkaufsabteilung als auch eine
Verkaufsabteilung. Aber Sie mⁿssen Ihren Mitarbeitern in der
Einkaufsabteilung noch mitteilen, da▀ Sie die eingekauften Waren
an die Verkaufsabteilung weiterleiten.
pos : 399,282,415,292
mouse : left double
Verknⁿpfen Sie die beiden Abteilungen miteinander, indem Sie die
Verbindungslinie zwischen den beiden aktivieren.
Doppelklicken Sie auf dieser Verbindungslinie.
pos : 334,259,397,314
mouse : left single
Nun kann Ihr Warenhaus die GeschΣftstΣtigkeit aufnehmen und Gewinne
erwirtschaften. Kaufen wir nun einige Waren von externen Lieferanten,
die wir dann an Kunden weiterverkaufen.
Klicken Sie die Einkaufsabteilung an.
pos : 172,340,238,354
mouse : left single
Klicken Sie als nΣchstes den "Nachshub verbindung" Knopf.
In Capitalism k÷nnen Sie Waren von ÷rtlichen Lieferanten
kaufen oder aus ▄bersee importieren. Zu Beginn der Simulation
gibt es noch nicht sehr viele gute ÷rtliche Lieferanten. Wir
importieren daher einige Waren.
pos : 39, 103, 50, 113
mouse : left double
In dieser Simulation hat die Regierung zwei SeehΣfen gebaut.
In einem werden Verbrauchsgⁿter angelandet und im anderen
Rohstoffe.
Hier doppelklicken, um den Seehafen zu markieren.
action: next_day
pos : 372,289
Dies sind die Waren, die in diesem Hafen angelandet werden.
Bevor Sie nun eine Ware wΣhlen, mⁿssen Sie mehrere Faktoren beachten.
Die wichtigsten sind Preis, QualitΣt und Markenimage.
pos : 404,373
Der Preis wird hier angezeigt. Die Gesamtkosten beinhalten aber auch
die Frachtkosten, die sich nach der Entfernung zwischen Ihrem
Warenhaus und dem Seehafen errechnen.
pos : 370,440
Die QualitΣt und das Markenimage der Waren werden als Indexzahlen
angegeben. Da die Markenzeichen importierter Waren ÷rtlichen
Konsumenten wahrscheinlich unbekannt sind, sind ihr Markenimage
immer Null, es sei denn, Sie fⁿhren eine Werbeaktion fⁿr diese Waren durch.
pos : 368,462
Der Gesamtindex wird auf der Basis von Preis, QualitΣt und Markenimage
berechnet. Ein niedriger Preis, hohe QualitΣt und hohes Markenimage
sichern einen hohen Gesamtindex.
pos : 398, 310
Der Gesamtindex wird hier als Indikator angezeigt. Jede Abschnitt
steht fⁿr einen anderen Aspekt des Produkts und die Summe der
Indikatoren ist der Gesamtindex des Produktes. Gelb steht fⁿr
die PreisattraktivitΣt, Grⁿn fⁿr QualitΣt und Orange fⁿr das
Markenimage. Da das Markenimage Null ist, ist jetzt auch kein
orangener Indikator zu sehen.
Es scheint, da▀ Sie einfach das Produkt wΣhlen k÷nnten, das
den h÷chsten Gesamtindex aufweist. Aber Sie mⁿssen weitere
Faktoren beachten, beispielsweise Frachtkosten, Nachfrage fⁿr
dieses Produkt in Ihrer Stadt und das Angebot Ihrer Wettbewerber.
Wir werden diese Faktoren noch er÷rtern, aber zunΣchst wΣhlen
wir einfach ein Produkt aus, um weiterzukommen.
pos : 277,257,312,279
mouse : left single
Klicken Sie den "Verbindung" Knopf, um Ihre Einkaufsabteilung
mit dem Lieferanten zu verknⁿpfen. Die Einkaufsabteilung wei▀ nun,
da▀ sie dieses Produkt kaufen soll.
pos : 38,284
Ihre Mitarbeiter sind nun bereit, die Warenlieferung vom Lieferanten
entgegenzunehmen.
In Capitalism mⁿssen Sie Ihre Einkaufsabteilung lediglich
anweisen, welches Produkt Sie einkaufen wollen. Ihre
Mitarbeiter kaufen dann dieses Produkt so lange ein, wie
es lieferbar ist.
pos : 334,259,397,314
action: enable_next_day
Zum gegenwΣrtigen Zeitpunkt befinden sich die bestellten
Waren noch auf dem Weg zu Ihrem Warenhaus.
pos : 418,259,480,313
Jetzt werden sie entladen und an die Verkaufsabteilung weitergeleitet.
Sobald die Waren in der Verkaufsabteilung sind, sind Sie im
EinzelhandelsgeschΣft.
pos : 277,257,312,279
mouse : left single
Um etwas ⁿber die UmsΣtze zu erfahren, klicken Sie
den "Informationen" Knopf.
pos : 366, 293
Diese Liste zeigt Ihnen die Produkte an, die in Ihrem
Warenhaus verkauft werden. Seitlich von den Produktabbildungen
sehen Sie mehrere Balken- und Liniengrafiken. Diese zeigen
Ihnen an, wie gut sich das jeweilige Produkt verkauft.
pos : 360, 324
Unterhalb der Produktabbildung sehen Sie zwei waagerechte
Linien; die obere blaue zeigt Ihnen die Angebotssituation an,
die untere rote steht fⁿr die Nachfrage. Da das Produkt erst
kⁿrzlich auf den Markt gebracht wurde, ist die Nachfrage
noch gering. Daher ist die rote Linie sehr kurz und sieht wie
ein kleiner Punkt aus.
pos : 402, 324
Ein weiterer Indikator, der hier zu sehen ist, ist der Indikator fⁿr
den Eigentⁿmer des Markenzeichens des jeweiligen Produktes.
pos : 552, 389
Die Umsatzinformationen des in der Liste markierten Produkts
werden hier angezeigt. Es werden drei Grafiken angezeigt:
Umsatz/Einnahmen, Umsatzvolumen und Rohgewinn.
Sie wΣhlen die gewⁿnschte Grafik, indem Sie den entsprechenden
Knopf oberhalb der Grafik drⁿcken.
action : disable_next_day
Sie haben nun die Grundbegriffe zum WarenhausgeschΣft
erlΣutert bekommen. Nun ist es an Ihnen, Ihr Einzelhandels-
geschΣft zu erweitern. Versuchen Sie weitere Einkaufs- und Verkaufs-
abteilungen zu errichten und bieten Sie den Kunden Ihres
Warenhauses weitere Produkte an.
Wenn Sie fertig sind, machen Sie mit der nΣchsten Einweisung
weiter. Drⁿcken Sie[ESC] und wΣhlen Sie "NΣchstes Spiel".
Wollen Sie weitere Tips, drⁿcken Sie [ESC] und wΣhlen "Hinweise".
Viel Glⁿck.