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Text File  |  1994-10-12  |  6KB  |  167 lines

  1. LORDS OF THE REALM Additional Notes -- October 12, 1994
  2. -------------------------------------------------------
  3. The following game-changes and notes could not be included 
  4. in this game's printed documentation.
  5.  
  6. MODEM PLAY NOTE
  7. ---------------
  8. Modem play was extensively tested prior to the release of
  9. this CD-ROM version, and unfortunately, contained errors
  10. which we were unable to fix in time for this release.  We
  11. apologize sincerely for this inconvenience, and will issue
  12. a patch with full modem-play in the VERY near future.  (In
  13. fact, due to the delays involved in CD-ROM duplication,
  14. that patch may be available by the time you read this; you
  15. can receive it free from us by mail, from our BBS, or
  16. from any of the major on-line services.  Our BBS number is
  17. (617)225-2042.)
  18.  
  19. We accept that this is less than the quality we would like 
  20. to offer our customers, and are releasing this version in 
  21. its current state only so as not to disappoint the many of 
  22. you who are keenly awaiting its arrival and are expecting it 
  23. now.  Human-versus-computer games are of course fully 
  24. working in this version, as is the ability to play with
  25. multiple human players on a single machine.
  26.  
  27.  
  28. Playing this Game with the Aria Soundcard
  29. -----------------------------------------
  30. This game supports the Aria card, although its sound drivers 
  31. are extremely memory-intensive.  If sound or music do not 
  32. play when you configure for Aria, you may be out of 
  33. available CONVENTIONAL memory.  You can try to free up more 
  34. memory (with a boot disk), or configure for the Sound 
  35. Blaster card.
  36.  
  37. An Explanation of Stewardship
  38. -----------------------------
  39. As explained in the technical supplement, your steward will 
  40. offer to manage the labor allocations for your fields once 
  41. you control three counties.  At the start of each season, he 
  42. will reallocate the workers you have assigned to grain, 
  43. sheep, cattle, fields and idle to complete the farming tasks 
  44. as best as he can.  He provides a report which indicates 
  45. which counties require more farmers, and which have too 
  46. many.
  47.  
  48. (In addition to this, he now also indicates when the ration 
  49. allocations in a county have changed.  This warns you of 
  50. food shortages so that you can respond to them.)
  51.  
  52. It's important to remember that the steward's purpose is NOT 
  53. to let you ignore your counties while you conquer the enemy 
  54. -- he will not reclaim fields for you, and you will still 
  55. need to manage your castle-building and production.  And he 
  56. does not act on the warnings he gives you; you must decide 
  57. on a course of action whenever you have labor excesses, 
  58. labor shortages, or ration changes. 
  59.  
  60. Multiplayer Notes
  61. -----------------
  62. Some elements of multiplayer play were not mentioned in the 
  63. Technical Supplement:
  64.  
  65. 1) Stewardship is not an option in multiplayer games.
  66.  
  67. 2) All messages sent between players will appear at the end 
  68. of a season; all the players should therefore watch the 
  69. screen at that time to see if they have received any 
  70. messages.
  71.  
  72. Starting Location
  73. -----------------
  74. Players always start in one of six locations on the map; the 
  75. county you start with will have a strong effect on how your 
  76. kingdom will progress.  For example, starting in a central 
  77. county provides more borders through which you may receive 
  78. immigrants (or invaders).  Alternatively, the southwestern-
  79. most county gets harsher weather overall than others, and 
  80. has only one county for immigrants.
  81.  
  82. Ale Limitations
  83. ---------------
  84. Ale can only be purchased once per county per season.  Its 
  85. benefit is also limited to +3 happiness per purchase.  The 
  86. Buy Ale panel displays the expected happiness boost for 
  87. whatever amount you select.
  88.  
  89. Ale is consumed immediately upon purchase; as such, it 
  90. cannot be transported like other goods.
  91.  
  92. Merchant Delays
  93. ---------------
  94. At harder levels, the appearance of mercenaries may be 
  95. delayed.  Expect at least one new merchant to enter the game 
  96. each season (until all twelve are present).
  97.  
  98. Castle-Building / Deducting Resources
  99. -------------------------------------
  100. Stone and wood are allocated to castles at the end of a 
  101. season (not immediately).  Therefore, if you buy stone or 
  102. wood, don't expect to see it deducted (and placed in your 
  103. castle) right away.
  104.  
  105. Army Discontent
  106. ---------------
  107. The likelihood of an army to mutiny (i.e. turn into outlaws) 
  108. is indicated by a descriptive phrase showing their 
  109. discontent.  This phrase appears on the Army panel (when you 
  110. click on an army), and on the first screen you see when 
  111. starting a siege.
  112.  
  113. Discontent is based on the army's morale, health, and the 
  114. types of units in it.
  115.  
  116. Army Movement Limitations
  117. -------------------------
  118. You are not allowed to stand on top of an army or castle 
  119. while attacking another army or castle.  Therefore, if you 
  120. move to attack an item, and your movement path passes 
  121. through another obstacle just before reaching that item, the 
  122. attack will be disallowed.
  123.  
  124. Mercenary armies
  125. ----------------
  126. Unlike other armies, an army made up only of mercenaries can 
  127. disband in any county.
  128.  
  129. Aiming Ladders, Towers and Fighters
  130. -----------------------------------
  131. When sieging, you should always aim a ladder or siege tower 
  132. at its target BEFORE you aim infantry at it.
  133.  
  134. Secondly, you can only aim one fighter-unit at each ladder 
  135. or siege tower.
  136.  
  137. Finally, you can aim ladders and siege towers at structures 
  138. of any height; however, they are only effective against the 
  139. heights stated in the manual (i.e. any other attacks are 
  140. considered "long shots").
  141.  
  142. Picking up Siege Weapons and Fighters
  143. -------------------------------------
  144. If you can't pick up fighters or weapons from the "holding 
  145. area" in the top-left corner of the screen, it is because 
  146. you have another command currently selected.  Right-click 
  147. the mouse to cancel the command.
  148.  
  149. Battering Rams
  150. --------------
  151. Battering rams are only effective at attacking either 
  152. gatehouses and keeps.
  153.  
  154. Eviction and Castles
  155. --------------------
  156. Neutral counties never maintain castles.  Whenever you are 
  157. evicted from a county, any castle you have built there will 
  158. be demolished.
  159.  
  160. Additional Manual Credits
  161. -------------------------
  162. Jeffrey Fiske was not listed in the manual as a Game Tester.
  163.  
  164.  
  165. ---------------------------------------
  166. Copyright (c) 1994 Impressions Software
  167.