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PowerPlay 1997 August
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1997-06-03
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9KB
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199 lines
BOMBS AND BUGS V1.0s (Shareware)
von AWKWARD Software
Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Vielen Dank an:
---------------
- Shawn Hargreaves für 'Allegro'
(http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- DJ Delorie für DJGPP V2
(http://www.delorie.com/)
- Charles W Sandmann für CWSDPMI
(ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
Diese 'Bombs and Bugs' Version ist Shareware. Die darf und soll weiter
kopiert werden. Nichts an ihr darf verändert oder weiter benutzt werden
(ausgenommen CWSDPMI).
Hallo!
======
Zusammenfassung
---------------
Dies ist ein kleines Spiel für zwei bis drei Spieler. Im Prinzip geht es
darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen, Bomben zu legen und zu
überleben, bis man als letzter übrig bleibt. Klingt nicht gerade nett. Ist es
auch nicht. Macht aber höllisch Spaß!
Vorwort
-------
Dies ist eine 1:0,99 Konvertierung einer Atari ST Version, die wir vor vier
Jahren zusammen geschrieben haben. Im Augenblick ist es noch die 'echte' 16
Farben Atari Grafik, aber in ein paar Wochen gibt's 256 Farben und dann bald
SVGA mit eingescannten Zeichentrick Käfern. Außerdem haben wir schon zig
neuen Ideen für Extras, Animationen und sonstigen Krams.
Der Ausschlag für die Umsetzung hat übrigens die (meiner Meinung nach
ziemlich herzlose) Umsetzung von 'Atomic Bomberman' auf den PC gegeben.
Nachdem wir die gesehen haben, kramte ich meinen alten Atari raus, und nach
ein paar Probespielen war klar, das man das Ding doch auch mal auf den PC
umsetzen sollte. Nach einer Suche durchs Internet nach einer vernünftigen
Grafikbibliothek für C war das Spiel nach einer Woche umgesetzt. Hier noch
ein Tip an alle angehenden Spiele Programmierer: Schaut euch wirklich mal die
Allegro Bibliothek (s.o.) von Shawn Hargreaves an. Sie ist wirklich gut.
Shareware EinschrΣnkungen
-------------------------
Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
Außerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
rechts unten zeigt die verbleibenden Sekunden an. Die Vollversion hat diese
Einschränkungen natürlich nicht.
Wie lΣuft das Spiel
-------------------
Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem Käfer in einer Ecke des
Bildschirms). Das Spielfeld enthΣlt feste Blöcke und Blöcke, die man weg
sprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere
kleinen Käfer zu verbessern. Sobald ein Käfer in einer Explosion steht, geht
er dabei drauf, es sei den, er hat ein Extra, das ihn rettet. Dabei ist die
Kollisionsabfrage so organisiert: Rennt der KΣfer in eine Explosion hinein,
dann ist er weg, läuft er gerade heraus, dann hat er Glück gehabt.
Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (Wenn die letzten
beiden Käfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt 5 Punkte. Der Käfer mit den meisten Punkten gewinnt am Ende
der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen ist einigen
Regeln unterworfen:
- Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr überschritten
werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um seinen Gegner
einzusperren.
- Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
verlängert oder verkürzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen...
- Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras. Man
kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem bestimmten
Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch Extras
verringern.
Für alle dir das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters' vom
Amiga kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige Unterschiede, da
ich das Original bis vor zwei Wochen noch nie in Aktion gesehen hatte.
1. Wenn man ein Mehrbomben Extra aufnimmt, verkürzt sich die Zeit (am Anfang
fünf Sekunden), bis man eine neue legen kann und es wird nicht die Anzahl der
gleichzeitig legbaren Bomben wird erhöht.
2. Die Explosionen zerstören nicht nur einen Stein, sonder sämtliche(!)
Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
Extras
------
Gelber Stern:
Vergrößert den Explosionsradius; es können maximal sieben aufgenommen werden,
dann ist die Explosion bildschirmgroß!
schwarze Bombe:
Der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fünfmal das Extra
aufgenommen hat kann man immer einer Bombenlegen. Tip: Dann einfach den Knopf
gedrückt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
Die Bomben des KΣfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
Zündzeit bei fünf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkürzt werden.
Uhr mit Plus:
Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde später; die längste Zündzeit
beträgt neun Sekunden.
Schild:
Der Käfer überlebt eine Explosion; man maximal fünf Schilde gleichzeitig
haben.
(Die Ausbaustufe der obengenannten Extras wird beim Spielen rechts am Rand,
unter dem jeweiligen Käferkopf, angezeigt. Reihenfolge: Explosionsradius,
Geschwindigkeit des Bombenlegens (je größer der Balken desto eher kann man
wieder eine Bombe legen), Zündzeit und Anzahl der Schilde).
grinsendes Gesicht:
Alle Extras weg.
Pfeil:
Speed-up: Der Käfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Steuerung
---------
Spieler eins:
Oranger Käfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter, 'a'= links,
'g'= Bombe legen).
Spieler zwei:
Grauer Käfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
Spieler drei:
Grüner Käfer mit Joypad/Stick. Achtung: Dieser muß beim Starten des Spiels
angeschlossen sein, sonst kann der dritte Käfer nicht angewählt werden.
Menü
----
Im Anfangsmenü gelten folgende Tasten:
F1-F3:
Die Käfer an- und abschalten (Achtung, es müssen mindestens zwei aktiv sein,
sonst startet das Spiel nicht!).
F4:
Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fünfer-Schritten).
F5:
Hintergrundgrafik wählen (ein Fragezeichen bedeutet für jede Runde eine durch
Zufall ausgewählte Grafik).
F10:
Anfangen.
ESC:
Spiel verlassen (geht auch während des Spiels, fährt dann zu diesem Menü).
Hardware
--------
Auf meinem Rechner läuft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit dem
Spiel hat, möge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel läuft zwar unter
Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen (also nicht
in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 alle paar Minuten
das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in 'Echtzeit' ticken, kann es
schon sehr ungesund sein, wenn man sich plötzlich nicht mehr bewegen kann,
die Zündschnur aber immer kürzer wird...
Außerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet habe
(das mag aber an meiner älteren Terratech Karte liegen). 'Bombs and Bugs'
versucht außerdem am Anfang eine Soundkarte zu identifizieren; wer
irgendeinen SoundBlaster Klon hat, sollte keine Probleme haben. Falls doch:
bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound Setup Programm hinzufügen.
Registrierung
------------
Für DM 20.- könnt Ihr euch bei uns registrieren lassen. Dafür erhaltet ihr
dann die neuste Version von Bombs and Bugs ohne die Shareware Begrenzungen
und mit eurer persönlichen Registrierung.
Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder für
7.-DM (Diskette, Porte und Verpackung) an eine 'normale' Adresse innerhalb
Deutschlands geschickt werden.
Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail übersende schicke ich eine Mail,
die über die Größe der Datei informiert (im Augenblick ca.550kB). Wenn diese
Mail dann bestätigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel. Falls beim
Runterladen etwas schief gehen sollte, kann ich die Mail noch mal senden.
Benutzt für die Bestellung bitte das 'orderger.txt' Formular.
Folgendes ist in Arbeit:
- drei individuelle Käfer (ein kleiner unscheinbarer, ein Crazy-Bug und eine
Schlafmütze)
- verbesserte Grafik (256 Farben)
- neue Level Grafiken
Für zukünftige Versionen oder 'Bombs and Bugs II' ist folgendes geplant:
- 4-Spieler-Modus
- SVGA
- Zeichentrick-mäßige Käfer
- viele neue Extras, Effekte, Ideen...
Viel Spaß,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)
Kritik, Verbesserungsvorschläge, Probleme oder Tips sind immer gerne gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu l÷sen.
Kontakt:
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekämpen 44
49088 Osnabrück
E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert