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Text File  |  1997-06-03  |  9KB  |  199 lines

  1. BOMBS AND BUGS V1.0s (Shareware)
  2. von AWKWARD Software
  3.  
  4. Programmiert von Stefan Eilert
  5. Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
  6.  
  7. Vielen Dank an:
  8. ---------------
  9. - Shawn Hargreaves für 'Allegro'
  10.   (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
  11. - DJ Delorie für DJGPP V2
  12.   (http://www.delorie.com/)
  13. - Charles W Sandmann für CWSDPMI
  14.   (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
  15.  
  16. Diese 'Bombs and Bugs' Version ist Shareware. Die darf und soll weiter
  17. kopiert werden. Nichts an ihr darf verändert oder weiter benutzt werden
  18. (ausgenommen CWSDPMI).
  19.  
  20. Hallo!
  21. ======
  22.  
  23. Zusammenfassung
  24. ---------------
  25. Dies ist ein kleines Spiel für zwei bis drei Spieler. Im Prinzip geht es
  26. darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen, Bomben zu legen und zu
  27. überleben, bis man als letzter übrig bleibt. Klingt nicht gerade nett. Ist es
  28. auch nicht. Macht aber höllisch Spaß!
  29.  
  30. Vorwort
  31. -------
  32. Dies ist eine 1:0,99 Konvertierung einer Atari ST Version, die wir vor vier
  33. Jahren zusammen geschrieben haben. Im Augenblick ist es noch die 'echte' 16
  34. Farben Atari Grafik, aber in ein paar Wochen gibt's 256 Farben und dann bald
  35. SVGA mit eingescannten Zeichentrick Käfern. Außerdem haben wir schon zig
  36. neuen Ideen für Extras, Animationen und sonstigen Krams.
  37. Der Ausschlag für die Umsetzung hat übrigens die (meiner Meinung nach
  38. ziemlich herzlose) Umsetzung von 'Atomic Bomberman' auf den PC gegeben.
  39. Nachdem wir die gesehen haben, kramte ich meinen alten Atari raus, und nach
  40. ein paar Probespielen war klar, das man das Ding doch auch mal auf den PC
  41. umsetzen sollte. Nach einer Suche durchs Internet nach einer vernünftigen
  42. Grafikbibliothek für C war das Spiel nach einer Woche umgesetzt. Hier noch
  43. ein Tip an alle angehenden Spiele Programmierer: Schaut euch wirklich mal die
  44. Allegro Bibliothek (s.o.) von Shawn Hargreaves an. Sie ist wirklich gut.
  45.  
  46. Shareware EinschrΣnkungen
  47. -------------------------
  48. Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
  49. Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
  50. Außerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
  51. rechts unten zeigt die verbleibenden Sekunden an. Die Vollversion hat diese
  52. Einschränkungen natürlich nicht.
  53.  
  54. Wie lΣuft das Spiel
  55. -------------------
  56. Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem Käfer in einer Ecke des
  57. Bildschirms). Das Spielfeld enthΣlt feste Blöcke und Blöcke, die man weg
  58. sprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere
  59. kleinen Käfer zu verbessern. Sobald ein Käfer in einer Explosion steht, geht
  60. er dabei drauf, es sei den, er hat ein Extra, das ihn rettet. Dabei ist die
  61. Kollisionsabfrage so organisiert: Rennt der KΣfer in eine Explosion hinein,
  62. dann ist er weg, läuft er gerade heraus, dann hat er Glück gehabt.
  63. Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (Wenn die letzten
  64. beiden Käfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
  65. Gewinner bekommt 5 Punkte. Der Käfer mit den meisten Punkten gewinnt am Ende
  66. der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen ist einigen
  67. Regeln unterworfen:
  68. - Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr überschritten
  69. werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um seinen Gegner
  70. einzusperren.
  71. - Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
  72. verlängert oder verkürzt werden.
  73. - Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  74. explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen...
  75. - Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras. Man
  76. kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
  77. - Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem bestimmten
  78. Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch Extras
  79. verringern.
  80. Für alle dir das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters' vom
  81. Amiga kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige Unterschiede, da
  82. ich das Original bis vor zwei Wochen noch nie in Aktion gesehen hatte.
  83. 1. Wenn man ein Mehrbomben Extra aufnimmt, verkürzt sich die Zeit (am Anfang
  84. fünf Sekunden), bis man eine neue legen kann und es wird nicht die Anzahl der
  85. gleichzeitig legbaren Bomben wird erhöht.
  86. 2. Die Explosionen zerstören nicht nur einen Stein, sonder sämtliche(!)
  87. Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
  88.  
  89. Extras
  90. ------
  91. Gelber Stern:
  92. Vergrößert den Explosionsradius; es können maximal sieben aufgenommen werden,
  93. dann ist die Explosion bildschirmgroß!
  94. schwarze Bombe:
  95. Der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fünfmal das Extra
  96. aufgenommen hat kann man immer einer Bombenlegen. Tip: Dann einfach den Knopf
  97. gedrückt halten und los rennen...
  98. Uhr mit Minus:
  99. Die Bomben des KΣfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
  100. Zündzeit bei fünf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkürzt werden.
  101. Uhr mit Plus:
  102. Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde später; die längste Zündzeit
  103. beträgt neun Sekunden.
  104. Schild:
  105. Der Käfer überlebt eine Explosion; man maximal fünf Schilde gleichzeitig
  106. haben.
  107. (Die Ausbaustufe der obengenannten Extras wird beim Spielen rechts am Rand,
  108. unter dem jeweiligen Käferkopf, angezeigt. Reihenfolge: Explosionsradius,
  109. Geschwindigkeit des Bombenlegens (je größer der Balken desto eher kann man
  110. wieder eine Bombe legen), Zündzeit und Anzahl der Schilde).
  111. grinsendes Gesicht:
  112. Alle Extras weg.
  113. Pfeil:
  114. Speed-up: Der Käfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
  115.  
  116. Steuerung
  117. ---------
  118. Spieler eins:
  119. Oranger Käfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter, 'a'= links,
  120. 'g'= Bombe legen).
  121. Spieler zwei:
  122. Grauer Käfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
  123. Spieler drei:
  124. Grüner Käfer mit Joypad/Stick. Achtung: Dieser muß beim Starten des Spiels
  125. angeschlossen sein, sonst kann der dritte Käfer nicht angewählt werden.
  126.  
  127. Menü
  128. ----
  129. Im Anfangsmenü gelten folgende Tasten:
  130. F1-F3:
  131. Die Käfer an- und abschalten (Achtung, es müssen mindestens zwei aktiv sein,
  132. sonst startet das Spiel nicht!).
  133. F4:
  134. Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fünfer-Schritten).
  135. F5:
  136. Hintergrundgrafik wählen (ein Fragezeichen bedeutet für jede Runde eine durch
  137. Zufall ausgewählte Grafik).
  138. F10:
  139. Anfangen.
  140. ESC:
  141. Spiel verlassen (geht auch während des Spiels, fährt dann zu diesem Menü).
  142.  
  143. Hardware
  144. --------
  145. Auf meinem Rechner läuft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit dem
  146. Spiel hat, möge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel läuft zwar unter
  147. Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen (also nicht
  148. in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 alle paar Minuten
  149. das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in 'Echtzeit' ticken, kann es
  150. schon sehr ungesund sein, wenn man sich plötzlich nicht mehr bewegen kann,
  151. die Zündschnur aber immer kürzer wird...
  152. Außerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
  153. 'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet habe
  154. (das mag aber an meiner älteren Terratech Karte liegen). 'Bombs and Bugs'
  155. versucht außerdem am Anfang eine Soundkarte zu identifizieren; wer
  156. irgendeinen SoundBlaster Klon hat, sollte keine Probleme haben. Falls doch:
  157. bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound Setup Programm hinzufügen.
  158.  
  159. Registrierung
  160. ------------
  161. Für DM 20.- könnt Ihr euch bei uns registrieren lassen. Dafür erhaltet ihr
  162. dann die neuste Version von Bombs and Bugs ohne die Shareware Begrenzungen
  163. und mit eurer persönlichen Registrierung.
  164. Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder für
  165. 7.-DM (Diskette, Porte und Verpackung) an eine 'normale' Adresse innerhalb
  166. Deutschlands geschickt werden.
  167. Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail übersende schicke ich eine Mail,
  168. die über die Größe der Datei informiert (im Augenblick ca.550kB). Wenn diese
  169. Mail dann bestätigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel. Falls beim
  170. Runterladen etwas schief gehen sollte, kann ich die Mail noch mal senden.
  171. Benutzt für die Bestellung bitte das 'orderger.txt' Formular.
  172.  
  173. Folgendes ist in Arbeit:
  174. - drei individuelle Käfer (ein kleiner unscheinbarer, ein Crazy-Bug und eine
  175. Schlafmütze)
  176. - verbesserte Grafik (256 Farben)
  177. - neue Level Grafiken
  178.  
  179. Für zukünftige Versionen oder 'Bombs and Bugs II' ist folgendes geplant:
  180. - 4-Spieler-Modus
  181. - SVGA
  182. - Zeichentrick-mäßige Käfer
  183. - viele neue Extras, Effekte, Ideen...
  184.  
  185. Viel Spaß,
  186.  
  187. Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
  188. (AWKWARD-Software)
  189.  
  190. Kritik, Verbesserungsvorschläge, Probleme oder Tips sind immer gerne gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu l÷sen.
  191.  
  192. Kontakt:
  193. AWKWARD-Software
  194. Stefan Eilert
  195. In den Heidekämpen 44
  196. 49088 Osnabrück
  197. E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
  198. Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert
  199.