home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Magazine 7 / Multimedia-No7-11-1995.iso / DEMOS_OF / GAMES / THEDIG / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-06-16  |  5KB  |  117 lines

  1.  
  2. The Dig (TM) DEMO ;
  3. (c) 1995 LucasArts Entertainment Company.  All Rights Reserved.
  4.  
  5.  
  6. THE DIG INSTRUCTIONS:
  7. To talk to other characters simply point the cursor & left click 
  8. the mouse button.This will bring up an option menu which will allow 
  9. you to ask questions,make statements & end the conversation. To look
  10. at objects or to pick up an item simply left click on the desired 
  11. object. You can now use this item or store it in your inventory box.
  12. The inventory box is located in the lower left corner of the screen.
  13. To open the inventory just click on the box or press the right mouse
  14. button. Once in the inventory box you can look or use the stored 
  15. items. To look at an item click on the magnify glass & then onto the 
  16. desired item. To use an item click on it & then click outside of the 
  17. inventory box or right click the mouse. The cursor will change to the
  18. inventory item. You can now use this item with surrounding objects by
  19. moving it around and left clicking the mouse button. To exit the demo 
  20. press Ctrl-C or press F5 & choose quit. 
  21.  
  22.  
  23. Troubleshooting:
  24.  
  25. 1.) Boot Disk
  26. The Dig demo runs in Protect Mode.  Most computers with 8MB
  27. of RAM will NOT be able to run the demo immediately after exiting 
  28. Microsoft Windows or with Windows-optimized startup files. If you
  29. encounter any problems running the demo, please make a boot disk.  
  30.  
  31.  
  32. 2.)  If the opening is not smooth, or seems "jerky", make sure you
  33. have disabled or removed any CD-ROM caching programs, such as
  34. SMARTDRIVE.  Also make sure your CD-ROM driver is not caching
  35. as well.  
  36.  
  37. 3.)If you are using MSCDEX, make sure the switch /M: is set to
  38. /M:4.
  39.  
  40. Technical issues:
  41.  
  42. 1.) ADVANCED GRAVIS ULTRASOUND/MAX/ACE: In order for our native 
  43. Ultrasound driver to work properly, SBOS must not be loaded in 
  44. your AUTOEXEC.BAT file.
  45.  
  46. 2.) CRYSTALIZER PLUG AND PLAY:  iMUSE, our sound configuration
  47. utility, will detect this card as a Sound Blaster Pro.  It will
  48. not work properly with this driver, therefore you must choose the
  49. Sound Blaster or Sound Blaster 2.0 diver from the custom setup
  50. menu.
  51.  
  52. 3.) MEDIACHIPS MAD16: iMUSE, our sound configuration utility, will
  53. detect this card as a Sound Blaster Pro.  It will not work
  54. properly with this driver, therefore you must choose the Sound
  55. Blaster or Sound Blaster 2.0 driver from the custom setup menu.
  56.  
  57. 4.) SANYO CRD-254S QUAD-SPEED CD-ROM:  The Dig Demo may crash when 
  58. it is run on this drive.  This issue is expected to be address in 
  59. the final release product.
  60.  
  61.  
  62. A note from the Project Leader:
  63.  
  64. Ok, so the demo looks pretty cool... What's the story?
  65. Well, it's like this.  A very large asteroid enters an unstable 
  66. orbit around Earth.  You, Commander Boston Low, get to lead a 
  67. space shuttle mission to push the asteroid into a stable orbit 
  68. with the help of some explosives.  It works!  But during your 
  69. exploration of this big rock-in-space, you discover a shaft 
  70. leading into the interior. Things are not what they seem:  
  71. the asteroid appears to have been manufactured. You accidently
  72. trigger something and find yourself hurtled through space in a 
  73. faster-than-light spaceship. Now marooned on what seems to be a 
  74. desolate alien world, you now have three tasks.  1) Keep you and 
  75. your crew alive.  2) Find a way home.  3) Learn what you can about
  76. the ruins of what seems to have been a thriving,technologically 
  77. advanced culture.  As the game progresses, the three tasks meld 
  78. into one. Character interaction plays a big part of how problems 
  79. get solved.  One of your crew will become obsessive and greedy, 
  80. while the other will become fiercely independent.  As the person in
  81. charge, you'll have to overcome these problems while sifting through 
  82. the alien relics, looking for a way home.
  83.  
  84. And yes, you do get to meet the aliens....
  85.  
  86.  
  87. What's the game going to be like??
  88. Big.  Fun.  Deep.  Did I mention big?  The demo only scratches 
  89. the surface, and only shows a small portion of the full game.  
  90. There are many discoveries to be made, some very dramatic scenes
  91. with you and your crew, and some interesting interaction with the
  92. wildlife.  We have tried to make a complete world for you to explore
  93. with lots of fun puzzley things to do.  But rather than having a 
  94. passive world, the story is designed to pull at you and draw you 
  95. into the game. Add that to beautiful art and animation, tons of 
  96. puzzles, richly spoken dialogue, and an alluring digital soundtrack
  97. for a total game experience.
  98.  
  99.  
  100. The Dig according to Sean...
  101.  
  102. The Dig will be out this fall. Really. Stop laughing. I'm not 
  103. kidding!  I can promise this because I hold the whip.  Besides,
  104. I don't get a vacation until it's out and people like you start 
  105. buying the game,the novel, the audio-tape drama, the soundtrack CD,
  106. the strategy guide...
  107. -Sean Clark-
  108.  
  109.  
  110. The Dig TM and copyright LucasArts Entertainment Company.  All Rights 
  111. Reserved.  Used Under Authorization.  The LucasArts logo is a 
  112. registered trademark of LucasArts Entertainment Company.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.