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Text File  |  1997-04-17  |  4KB  |  133 lines

  1. General Help for making new levels.
  2.  
  3. help on level editor
  4. press f1 anywhere in the editor to see
  5. what keys are active
  6.  
  7.  
  8. basic help on how to make a level
  9.  
  10. use the mouse and press the button [new level].
  11. answer the following questions
  12. -enter filename
  13. -enter your name
  14. -enter description (for later selection of level)
  15. -enter level dimensions
  16.      (e.g. 80x80 tiles, each tile 32x32 pixels)
  17. -choose existing tileset or use default palette
  18.      if you choose existing tileset, you don''t
  19.      have to draw your own.
  20. -choose a default car for this level
  21.      use careditor to make your own cars.
  22.      you can always change the default car later.
  23.  
  24. you have now created a new level
  25.  
  26.  
  27. edit your level
  28.  
  29. click on the level preview to edit your level.
  30. move the mouse to the edge of the screen to move
  31. around in the level.
  32. -press right-mouse button to select a tile from
  33.  the tileset. we''ll call this the [tile selection]
  34. -press left-mouse button to draw with the
  35.  current tile
  36.  
  37.  
  38. [tile selection]
  39.  
  40. the first tile in the tileset is the floortile.
  41. you can not drive on this tile.
  42. in the tile selection you can move the mouse down
  43. to select one of the 126 tiles
  44.  
  45.  
  46. draw the background
  47.  
  48. you can draw the background manually (place
  49. every tile with your mouse) or use the [create
  50. table] option. this option is activated by
  51. pressing the [~] key. here''s how it works:
  52. -  move your cursor around and press [~].
  53.    [fill from where]: click left button to select
  54.    this cornerpoint
  55. -  move the cursor to the opposite corner and
  56.    press [~] again.
  57.    [fill to where]: click left button again to
  58.    select 2nd cornerpoint.
  59. -  you are now prompted with the question
  60.    [use bordertiles (y/n)]
  61.    answer [n] and select a tile from the [tile
  62.    selection]. the whole rectangle is now filled
  63.    with this tile
  64.    answer [y] and you can add a border to the
  65.    selected area. try it and find out.
  66.  
  67.  
  68. making a road
  69.  
  70. to make the road, press [edit level] from the
  71. main menu. press [tab]. you are now viewing the
  72. fx-map of the level. this fx-map keeps track of
  73. the road, which tiles are crashable and many
  74. other things (all explained later)
  75. to make the road move the cursor to where you
  76. want to make the startpoint. press the cursor
  77. key in the direction you want to start (e.g.
  78. if you want to start driving upwards, press up)
  79. use the cursor keys to get the road fx tiles.
  80. make a closing road with the normal arrow''s.
  81. press [tab] again to return to exit the fxmap.
  82.  
  83.  
  84. adding objects to the road
  85.  
  86. now you can add some stuff to your level, like
  87. trees or whatever exists in your world. for
  88. example we add some trees around the road. we
  89. make the trees crashable.
  90. -   first select the [tile selection] and
  91.     select the tree tile.
  92. -   move your cursor to a position a few tiles
  93.     next to theroad. now add the trees with
  94.     the left mouse button.
  95. -   to make the trees crashable, activate the
  96.     fx-map with [tab] and select a fx with the
  97.     [<] or [>] keys (not the cursorkeys, these
  98.     are for road fx tiles!). for our example
  99.     select fx tile [crash].
  100. -   now add the fx to the tiles where you put
  101.     the trees
  102.  
  103.  
  104. crash colors
  105.  
  106. to see if we crash correctly into the tree we
  107. choose [map colors] from the main menu.
  108. select the tree-tile from the [tile selection]
  109. in the next screen you see the normal tile to
  110. the left and to the right you see the same tile
  111. without the background colors. Everything you
  112. see in the right tile is crashable. to make a
  113. color a background color, click on the color
  114. in the right tile with the left button. to
  115. undo press the same color in the left tile or
  116. select [cancel].
  117. use [tab] to make crash colors black.
  118. the background colors are mapped to the top of
  119. the palette.
  120.  
  121.  
  122. the end
  123.  
  124. use [save level] to save the level...
  125. try the level with bugs to see if everything
  126. reacts correctly.
  127.  
  128. for more advanced features study the other
  129. levels with the editor.
  130.  
  131. use f1 for active keys!
  132.  
  133. we wish you good luck !