home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / scrmt321.zip / FCINFO17.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  33KB  |  608 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                             │
  3. │                <<<  THE FUTURE CREW INFORMATION PACKAGE  >>>                │
  4. │                                                                             │
  5. │                                Version 1.7                                  │
  6. │                                                                             │
  7. │                                06-DEC-1994                                  │
  8. │                                                                             │
  9. │                                                                             │
  10. │            This file contains general information about the Future          │
  11. │            Crew and our demos. It also includes frequently asked            │
  12. │            questions we often receive by mail and instructions on           │
  13. │            how to contact us best. Please read this info-file before        │
  14. │            contacting us.                                                   │
  15. │                                                                             │
  16. │            We will update this file as things change, and if the            │
  17. │            above date is rather old, you can get the most recent            │
  18. │            version of this file either by E-Mail from Internet or           │
  19. │            from our distribution sites.                                     │
  20. │                                                                             │
  21. │                                                                             │
  22. │                                                                             │
  23. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  24.  
  25. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  26. │                                 CONTENTS                                    │
  27. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  28.  
  29.          1: Opening words
  30.          2: Commercial Productions
  31.          3: Disclaimer, The Distribution and Use of Our Demos
  32.          4: The Current Memberstatus
  33.          5: List of all Future Crew releases
  34.          6: How to Contact Future Crew
  35.          7: Frequently Asked Questions
  36.          8: International Demo Competitions
  37.          9: The History of The Future Crew
  38.         10: Final Words
  39.  
  40.         The following info is in FCSITE17.TXT:
  41.          1: Official Distribution Site BBS List
  42.          2: How to Become a Distribution Site
  43.  
  44.  
  45. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  46. │ 1:                            OPENING WORDS                                 │
  47. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  48.  
  49.         Welcome to the FCINFO file version 1.7 !
  50.  
  51.         This textfile is a new revision of FCINFO16.TXT, which was
  52.         originally spread with the 2nd Assembly '94 invitation intro.
  53.  
  54.         This textfile was written to tell you about Future Crew, to
  55.         give you answers to most of the things you would probably like
  56.         to ask us, and to tell you how to get more demos.
  57.  
  58.         If you are interested in us making a demo for you, please,
  59.         start reading from the next paragraph in this file.
  60.  
  61.         This file has changed quite much since FCINFO16.TXT, mostly 
  62.         because we tried to make this a little shorter. The most important
  63.         change is the contact information part.
  64.  
  65. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  66. │ 2:                     COMMERCIAL PRODUCTIONS                               │
  67. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  68.  
  69.         If you find our demos and programs interesting and would like
  70.         us to make a presentation for your company, do not hesitate to
  71.         contact us.
  72.  
  73.         When contacting us, please include a short explanation what would
  74.         you like us to do. That would help us greatly in evaluating the
  75.         size of the project.
  76.  
  77.         Our resources are limited and we choose the projects we make with
  78.         care, but especially our musicians and graphic artists are always
  79.         looking for new projects.
  80.  
  81.         Since normal mail is a slow way to communicate, we would prefer
  82.         the communication be made through e-mail (or if e-mail is not a
  83.         possible way of communication for you, you can always try to send
  84.         a fax).
  85.  
  86.         You can find our contact information from this file.
  87.  
  88.  
  89. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  90. │ 3:          DISCLAIMER,  THE DISTRIBUTION AND USE OF OUR DEMOS              │
  91. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  92.  
  93.         All our demos and programs, except the ones which we have created
  94.         for different companies, are freeware.
  95.  
  96.         This means that you can copy and distribute them freely as long
  97.         as you make no modifications to them. Also, no money can be charged
  98.         for our products. This means that you can not sell these products
  99.         without our permission. However a small compensation for copying/
  100.         spreading them is acceptable.
  101.  
  102.         Future Crew's freeware software is supplied "as is". The authors
  103.         hereby disclaim all warranties relating to all Future Crew freeware,
  104.         express or implied, including but not limited to damage to hardware,
  105.         software and/or data from use of Future Crew's products. In no event
  106.         will the Future Crew be liable to you or any other party for any
  107.         damages. Your use of this software indicates that you have read and
  108.         agree to these terms.
  109.  
  110.  
  111. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  112. │ 4:                         THE CURRENT MEMBERSTATUS                         │
  113. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  114.  
  115.         Alias:          Real name:        Born:   Main responsibility:
  116.         --------------------------------------------------------------
  117.         GORE            Samuli Syvahuoko  1973    Organizer/PR/E-mail
  118.         Psi             Sami Tammilehto   1973    Coder
  119.         Trug            Mika Tuomi        1972    Coder
  120.         Wildfire        Arto Vuori        1975    Coder
  121.         Purple Motion   Jonne Valtonen    1976    Musician
  122.         Skaven          Peter Hajba       1975    Musician
  123.         Marvel          Aki Maatta        1975    Graphics Artist
  124.         Pixel           Mikko Iho         1975    Graphics Artist
  125.         Abyss           Jussi Laakkonen   1975    BBS Coordinator/PR
  126.  
  127.         FC Internet Division:
  128.  
  129.         Henchman        Markus Maki       1974    E-mail/PR/betatesting
  130.         Jake            Jarkko Heinonen   1973    E-mail/PR/betatesting
  131.  
  132.  
  133. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  134. │ 5:                    LIST OF ALL FUTURE CREW RELEASES                      │
  135. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  136.  
  137.    Filename        Size   Released   A Short Description
  138.    ---------------------------------------------------------------------------
  139.    YO!.ZIP         32 kb   2-24-89   YO! intro, VGA textmode/PC-speaker
  140.    GR8.ZIP         31 kb   7-12-89   GR8 intro, EGA/No sound
  141.    FC-SLIDE.ZIP   350 kb   7-23-90   Slideshow I, a graphics collection, SB
  142.    ST224.ZIP      130 kb   2-22-91   Scream Tracker 2.24 shareware version, SB
  143.    MENTAL.ZIP      90 kb   7-02-91   Mental Surgery demo, SB/Covox/PC-speaker
  144.    STMIK020.ZIP   170 kb   8-10-91   Scream Tracker Music Interface Kit 0.20
  145.    FISHTRO.ZIP    230 kb   4-08-92   Assembly'92 invitation intro, SB
  146.    STMIKFIX.ZIP    10 kb   7-14-92   A Bugfix to STMIK
  147.    UNREAL.ZIP    1350 kb   8-06-92   Unreal megademo, SB/SBp
  148.    STARPRT2.EXE     6 kb   9-13-92   StarPort BBS intro, VGA/AdLib
  149.    THEPARTY.ZIP   165 kb  10-02-92   The Party II invitation intro, SB/SBp
  150.    PANIC.ZIP      950 kb   2-04-93   Panic trackdemo, SB/SBp
  151.    ASM-93.ZIP     400 kb   6-15-93   Assembly'93 invitation intro, SB/SBp/GUS
  152.    WCHARTS.ZIP    680 kb   6-26-93   Worldcharts magazine issue #1, SB/SBp/GUS
  153.    SOULOMAT.ZIP   100 kb   7-10-93   A song by Purple Motion (.MOD)
  154.    ICEKNGDM.LBM    65 kb   8-01-93   Winner of PC graphics compo at Asm'93
  155.    ICEFRONT.ZIP   180 kb   8-01-93   The winner of PC multichnl compo at Asm'93
  156.    CAN'T.ZIP      125 kb   8-01-93   The second in PC multichnl compo at Asm'93
  157.    STRSHINE.ZIP   225 kb   8-01-93   The third in PC multichnl compo at Asm'93
  158.    TROLL.LBM       85 kb   8-01-93   The fourth in PC graphics compo at Asm'93
  159.    SUNDANCE.ZIP   235 kb   8-10-93   The winner of PC 4chnl compo at Asm'93
  160.    2NDREAL1.ZIP  1250 kb  10-07-93   Second Reality, Asm'93 winner, SB/SBp/GUS
  161.    2NDREAL2.ZIP   790 kb  10-07-93   Second part of the Second Reality demo
  162.    2NDR_MS.ZIP    280 kb  11-01-93   Skaven's songs from Second Reality
  163.    SYMPHONY.ZIP   260 kb  11-01-93   Symphony by Skaven (.S3M file)
  164.    PMFRACT.ZIP    210 kb  11-05-93   The winner of Megaleif ST/PC music compo
  165.    BUSMATKA.ZIP    75 kb  11-09-93   Finnish invitation to Party3 bussymatka
  166.    STARPORT.ZIP     5 kb  11-21-93   StarPort BBS intro II, VGA/Adlib
  167.    SP2SRC.ZIP      30 kb  12-02-93   StarPort BBS intro II sources
  168.    UNREAL11.ZIP  1335 kb  12-28-93   Unreal version 1.1 for Gravis UltraSound
  169.    JOURNEY1.ZIP   867 kb  12-28-93   First Musicdisk by Purple Motion
  170.    JOURNEY2.ZIP  1015 kb  12-28-93   Second Musicdisk by Purple Motion
  171.    CHMIND.ZIP    1420 kb  02-20-94   Chaotic Mind - Music collection by Skaven
  172.    2NDPATCH.ZIP    36 kb  02-20-94   Slowdown bugfix patch for 2nd Reality
  173.    ASM-94.ZIP     221 kb  04-08-94   Assembly'94 Pre-Invitation Intro
  174.    SCRMT301.ZIP   291 kb  04-18-94   Scream Tracker 3.01 BETA
  175.    ASM-94_2.ZIP   567 kb  07-03-94   The Assembly '94 Invitation Dentro
  176.    SCRMT32.ZIP    176 kb  12-06-94   Scream Tracker 3.2
  177.  
  178.    You SHOULD be able to find all of the above from our Distribution Sites.
  179.  
  180.  
  181. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  182. │ 6:                 HOW TO CONTACT THE FUTURE CREW                           │
  183. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  184.  
  185.         NOTE!  OUR BBS NUMBER HAS CHANGED! The new number is a 11-node
  186.         ringdown. Also, StarPort can now be accessed internationally via
  187.         internet.
  188.         ALSO, SNAIL-MAIL ADDRESS HAS CHANGED!
  189.  
  190.         Our snail-mail address is:           Our home BBS is:
  191.  
  192.         Abyss / Future Crew                  StarPort - FC WHQ BBS
  193.         c/o Jussi Laakkonen                  +358-0-615 00028
  194.         Vähäntuvantie 5 C 34
  195.         00390  Helsinki
  196.         FINLAND
  197.  
  198.         GORE's cellular phone (GSM): +358-40-502 3025
  199.         Fax: +358-0-420 8620  (at GORE's place)
  200.  
  201.         StarPort is available also for internet users. You can connect
  202.         to StarPort either with "ftp" or "telnet/rlogin".
  203.         Try "rlogin mpoli.fi -8e -l pcboard" or "telnet mpoli.fi" and put
  204.         pcboard as the username. IP-Address for Staport is 193.210.15.65.
  205.         If you want to transfer files, you can login to ftp.mpoli.fi as
  206.         anonymous. FC demos can be found in /starport/fc.
  207.  
  208.         You can also e-mail us:
  209.  
  210.         Please direct general questions, requests for information etc.
  211.         ONLY to fc@unix.mpoli.fi.
  212.  
  213.                 Future Crew     fc@unix.mpoli.fi
  214.                 Abyss           abyss@unix.mpoli.fi
  215.                 GORE            gore@unix.mpoli.fi
  216.                 Marvel          marvel@pcb.mpoli.fi
  217.                 Pixel           pixel@unix.mpoli.fi
  218.                 Purple Motion   purple.motion@pcb.mpoli.fi
  219.                 Skaven          skaven@mkoski.otol.fi
  220.                                 or skaven@unix.mpoli.fi
  221.                 Jake            jtheinon@cc.helsinki.fi
  222.                                 or jake@unix.mpoli.fi
  223.                 Henchman        mmaki@cc.helsinki.fi
  224.                                 or markus@unix.mpoli.fi
  225.  
  226.         Comments and opinions are always appreciated, but if you
  227.         also have questions, consider first if you might find the
  228.         answers elsewhere, for example from the Frequently Asked
  229.         Questions section inside this file.
  230.  
  231.         The best and the fastest way to contact us is through e-mail.
  232.         We receive a lot of mail and simply can't answer all of it.
  233.         We get a LOT of e-mail so you may have to wait for our reply
  234.         for a while. We TRY to answer as many e-mails as possible,
  235.         but because we get many e-mails every day, we simply don't
  236.         have time to answer to all of them. Please, ask only FC-related
  237.         questions! We are not some all-around info forum or internet
  238.         users help center!
  239.  
  240.         If you use normal mail (snail-mail), please enclose a return
  241.         envelope ready with your address and an international mail
  242.         coupon. We simply can NOT afford to pay hundreds of dollars
  243.         a year just to answer to our mails. This means: no mailing
  244.         coupon = NO reply.
  245.  
  246.         To get our demos you can call our many BBSes around the world.
  247.         You can find the list of these BBSes in the FCSITE textfile.
  248.         Also, very good anonymous ftp demo sites (in addition to
  249.         ftp.mpoli.fi) are ftp.uwp.edu and ftp.eng.ufl.edu. Our demos
  250.         can be found in the directory /pub/msdos/demos/groups/future.crew.
  251.  
  252.  
  253. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  254. │ 7:            FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT THE FUTURE CREW              │
  255. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  256.  
  257.         Here we have compiled a list of questions along with the
  258.         answers (in random order) which are being asked often in
  259.         the letters we receive. Hopefully you will find the answers
  260.         to your questions from here and save us and yourself from
  261.         unnecessary work.
  262.  
  263. Q: Where can I get your and other groups' demos?
  264. A: There are several ways to get demos.
  265.    The best way (if you have a modem) is to call an FC distribution site
  266.    near you. They have all of our productions online and you can download
  267.    them freely. Also many normal BBSes carry our productions and other
  268.    groups' demos. If you don't have a modem, then getting our demos is a
  269.    lot harder. We don't have a mailswapping system. So, if you have a friend
  270.    who has a modem, why not try to get him to call one of our distribution
  271.    sites. Another VERY good way to get demos is from the INTERNET. Good
  272.    anonymous ftp demo site is ftp.eng.ufl.edu. Our demos can be located
  273.    in the /pub/msdos/demos/groups/future.crew directory.
  274.  
  275. Q: When will you release your next demo?
  276. A: We had planned to do a demo for Assembly '94 but we noted that we didn't
  277.    have enough time to make a demo good enough that it would have satisfied
  278.    us. At the moment, we are planning to make a demo someday, but the
  279.    release date is not fixed. You might see a demo from us at Assembly '95.
  280.  
  281. Q: Have you released any musicdisks?
  282. A: We released Purple Motion's musicdisk called Journey at The Party 3.
  283.    Skaven's musicdisk - Chaotic Mind - has also been released. A new music
  284.    disk is not in our plans right now, but our musicians contribute songs
  285.    to many other groups musicdisks.
  286.  
  287. Q: When will you release a MOD/S3M player?
  288. A: It has already been released along with Skaven's and PM's musicdisks.
  289.    It's called the MusicDiskPlayer (MDP) and it plays 4-8 channel ProTracker
  290.    MOD files and all S3M files. It support SB, SBPro and GUS. The most recent
  291.    version (v1.1) was released with Skaven's Chaotic Mind musicdisk.
  292.  
  293. Q: When will you release a new version of Scream Tracker?
  294. A: Currently, the newest version of Scream Tracker is 3.2 and a new version
  295.    is not planned. Maybe we will make some bugfixes, maybe not.
  296.  
  297. Q: What soundcards will you support?
  298. A: At the moment our productions support the following sound cards:
  299.  
  300.         Gravis UltraSound   - for it's programming advantages and for
  301.                               being the new standard on the demo scene
  302.         Sound Blaster Pro   - for being the old standard on the demo scene
  303.         Sound Blaster       - for being the basic sound card
  304.  
  305.    Support to other sound cards is always possible, but right now we
  306.    don't see enough demand to support any other sound cards.
  307.  
  308. Q: Why aren't we supporting General MIDI?
  309. A: Simply because our musicians don't like the idea of using a preselected
  310.    patch of samples over and over again in all their songs. They want there
  311.    to be the so called artistic freedom of using any kinds of sounds they
  312.    like. General MIDI and other such things are not a good thing from our
  313.    point of view - they are a limitation.
  314.  
  315. Q: What programming books would you recommend to learn assembler and VGA?
  316. A: This is a hard question, and a general answer is, that any book will do.
  317.    You can get the basics from a book and books are a great reference,
  318.    but when it comes to creating something new, you can't just read it
  319.    from a book. We have all learnt to code the hard way (a lot of
  320.    miscellaneous books and a lot of experimenting). Anyway, here are 
  321.    some of the books we often find handy (there are undoubtably newer
  322.    prints, so check them out):
  323.  
  324.         Mastering Turbo Assembler, Tom Swan
  325.                 Hayden Books 1989, ISBN 0-672-48435-8
  326.         PC System Programming, Michael Tischer
  327.                 Abacus 1990, ISBN 1-55755-036-0
  328.         The Programmers PC Sourcebook, Thom Hogan
  329.                 Microsoft Press 1988, ISBN 1-55615-118-7
  330.         Programming the 80386, John H. Crawford and Patrick P. Gelsinger
  331.                 Sybex 1987, ISBN 0-89588-381-3
  332.         Programmers guide to EGA and VGA cards, Richard F. Ferraro
  333.                 Addison Wesley 1989, ISBN 0-201-12692-3
  334.  
  335.    Also, most up to date are many software 'books', such as interrupt 
  336.    lists from bbs'es. We have also found a lot of valuable information
  337.    in articles and such. In short, there is no magic way of learning to
  338.    code, it really takes a lot of work.
  339.  
  340. Q: How did you learn to code?
  341. A: Learning to code demos is a long and very very difficult process. It takes
  342.    years to learn to code demos very well. A good way to start is some high
  343.    level language like Pascal or C and then started to experiment with 
  344.    assembler. It takes a lot of time and experimenting to get better, and
  345.    there are no shortcuts (for book recommendations, see a question before
  346.    this). The main thing is trying to understand what you do, then trying
  347.    to change the program to see what you get, and gain wisdom in what's
  348.    the best way of doing things. Learning to code well requires a lot of
  349.    patience, a lot of enthusiasm and a lot of time. It is not easy.
  350.  
  351. Q: I'm a beginner programmer. I wonder if you could help me learn demo coding?
  352. A: Unfortunately our time does not allow that. If we would help others, we
  353.    couldn't get anything done. We have released a few source codes of our
  354.    productions, look for them in the releases-list.
  355.  
  356. Q: What programs do you use to do your demos?
  357. A: We use the following programs to do our demos; For code we use Borland
  358.    C++, Microsoft C, Watcom C, Stonybrook Pascal and Turbo Assembler. For
  359.    graphics we use Deluxe Paint 2 Enhanced and 3D Studio 3.0. For making
  360.    the music we use Scream Tracker 3.2, and for digitizing the samples for
  361.    our songs we use Advanced DigiPlayer 3.5 beta and Wavelite for Windows.
  362.    Scream Tracker 3.2 and Advanced DigiPlayer are our own programs made by
  363.    Psi. Then we have all kinds of utilities crafted for our needs.
  364.  
  365. Q: How long does it take to make a demo like Second Reality?    
  366. A: The complete time that it takes to make such demo can't really be counted.
  367.    Most of our knowledge is based on years of hard work and on our previous
  368.    works. All of us do little experiments on their freetime and when a 
  369.    "critical mass" is achieved the making of a demo begins more seriously.
  370.    From this point to a final demo (in the case of a major production like
  371.    Second Reality) it takes around three to six months.
  372.  
  373. Q: Are you going to make games in the future?
  374. A: Why not. It all depends if we have the time. We have always a few game
  375.    projects cooking, but they are far from being finished. But we will
  376.    let you all know when we have a game coming, don't you worry!
  377.  
  378. Q: What do the members of Future Crew do besides computers?
  379. A: Most of us are studying at the moment. In real life most of us are quite
  380.    normal(?) human beings. Our hobbies are for example, sci-fi, movies,
  381.    weight lifting, techno, hi-fi, etc. And most of us have or have had
  382.    a girlfriend.
  383.  
  384. Q: Exactly where do FC members study and what?
  385. A: Here is the complete list:
  386.  
  387.         Psi             - University of Turku, Computer Science
  388.         Trug            - Working full-time with various projects
  389.         Wildfire        - Helsinki University of Technology, Computer Science
  390.         Purple Motion   - last year in high school
  391.     Skaven        - not studying at the moment
  392.         Pixel           - not studying at the moment
  393.         Marvel          - not studying at the moment
  394.         Abyss           - Helsinki University of Technology, Computer Science
  395.         GORE            - studying in a business school/commercial college
  396.         Henchman        - Institute of Technology, Computer Engineering
  397.         Jake            - University of Helsinki, Computer Science
  398.  
  399.  
  400. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  401. │ 8:                     INTERNATIONAL DEMO COMPETITIONS                      │
  402. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  403.  
  404.         For those who have no idea what the above are, I will explain.
  405.         Demo competitions (= parties) are international events where
  406.         the demo scene people go to meet each other and to compete in
  407.         the many competitions that are being held. These competitions
  408.         (= compos) are the demo, intro (= a demo sized under 64kb),
  409.         music and graphics. There are often different compos for different 
  410.         machines (PC, Amiga, and C-64). There are also prizes in
  411.         each compo (cash or computer hardware & software). The cash prizes
  412.         are usually the money people pay as the entrance fee (usually 
  413.         about $20-30 US/person) and the possible computer hardware & software
  414.         has usually been sponsored by various computer companies. All
  415.         contributions are being experienced on a big screen (many meters
  416.         wide) and with the aid of a powerful audio system. After this all
  417.         the people or a selected jury vote and decide which contributions
  418.         are the best. After this the prizes are being given out and the 
  419.         party is over. In the process people of course get to know each
  420.         other better and exchange new ideas.
  421.  
  422.         All contributions are usually being released at the party itself,
  423.         but sometimes the PC demos are not. This is very unfortunate,
  424.         and will probably change in the future. The reason why this is
  425.         allowed to happen is because most demos haven't been beta-tested
  426.         well enough before the party and might not work on most machines.
  427.         So, the groups are being allowed to finish their demos after the
  428.         party and then release them when they so see fit. But if they do
  429.         not release their demos after a certain period of time (like
  430.         1-2 months), the party organizers will release the version which
  431.         was contributed to the competition.
  432.  
  433.         Parties usually last for three days (a weekend) and are usually
  434.         organized by bigger demo groups.
  435.  
  436.         There are a few big demo parties being held annually in Europe,
  437.         The Party in Denmark at Christmas-time and Assembly in Finland
  438.         in the end of Summer.
  439.  
  440.         A few months before the party, the organizing demo groups usually
  441.         release special invitation intros to advertise their parties.
  442.  
  443.         There were around 3000 visitors at Assembly'94m Most of them were
  444.         PC people, and about 800 came outside Finland; from Scandinavia,
  445.         Germany, Belgium, USA, Canada, Hungary and Spain and other countries.
  446.  
  447.         At Assembly'94 were 4kb intro, 64kb intro, PC demo, graphics and music
  448.         competitions. The quality was good in all competitions, especially
  449.         in 4kb intro competition, organized for the first time.
  450.  
  451.         You can obtain a list of ASM'94 CD-ROM retailers from StarPort
  452.         when it becomes available. Assembly organizers will not sell any
  453.         CD-ROMs. If you are interested in becoming a retailer, please contact
  454.         Sound Solutions in Germany.
  455.  
  456.         Assembly '95 will also happen in August 1995 in Helsinki, Finland.
  457.         More info will be spread later. Don't forget to attend it!
  458.  
  459.  
  460. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  461. │ 9:               THE BRIEF HISTORY OF THE FUTURE CREW                       │
  462. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  463.  
  464.  - 1986-1987 -
  465.   Future Crew (FC) was founded in the year 1986 on the C-64. And only one
  466.  member has been in the group for the whole time - Psi. FC did two
  467.  demos on the C-64 before moving into the PC scene in the year 1988.
  468.  
  469.  - 1988 -
  470.   FC's first PC demo was a EGA sinus -scroller called GR8. At that time
  471.  the members were HAL, JPM, SS (Psi) and SIDDER. And DARK POWER
  472.  was FC's BBS.
  473.  
  474.  - 1989 -
  475.   Then there came YO! which was quite popular for a while. It used one of
  476.  the VGA's textmodes and included 'nice' PC-speaker music. It had
  477.  many scrollers, a sinusing YO!-logo, a little bouncing ball and
  478.  a 2D-starfield. At this time ICE joined and so FC
  479.  had another BBS - SILICON DRAGON.
  480.  
  481.  - 1990 -
  482.   In the year 1990 there was only one demo release from us, the Slideshow I.
  483.  It was the first PC demo which included 4 voice SoundBlaster music. It
  484.  didn't include any other special code for it was a VGA picture slideshow.
  485.  And at this time there were a lot of members in FC: Psi, ICE, HAL, JPM,
  486.  SID, BIG, DAC, MAC and SEBU.
  487.   Only shortly after Slideshow I, Psi released his Scream Tracker 2.0
  488.  - a 4 voice music editing program inspired by the Amiga SoundTracker.
  489.  ST 2.0 was a real success.
  490.  
  491.  - 1991 -
  492.   In summer 1991, FC released a demo called Mental Surgery. It had a big
  493.  scroller on the top of the screen, 3D-starfield, a nice writer, music
  494.  scopes and of course 4 voice SoundBlaster music. This was the last FC
  495.  demo that worked on a 286 machine. At this time the members were: Psi,
  496.  ICE, Dr.Venkman and Purple Motion. Little after this I (GORE) joined FC
  497.  and ICE lost the interest to demos and left FC along with his BBS.
  498.  
  499.  - 1992 -
  500.   So, FC lived quietly for about half a year. But when the year 1992
  501.  came Trug, Pixel, Skaven and Abyss joined FC. And as Abyss joined, FC
  502.  had a BBS again, called StarPort. So, in the beginning of the year
  503.  1992 FC had the following members:
  504.  
  505.  Psi            - Code
  506.  Trug           - Code
  507.  GORE           - Organizing
  508.  Pixel          - GFX
  509.  Abyss          - BBS Support
  510.  Skaven         - Music & GFX
  511.  Purple Motion  - Music
  512.  
  513.   It was at this time that we had begun making UNREAL. Our first plan was to
  514.  release it at MEGA-Leif Convention - An Atari ST/PC party held in Uppsala,
  515.  Sweden. But about a month before MEGA-Leif, MeeGosh/Rebels (Amiga) called
  516.  me and told me about ASSEMBLY'92 and that it would be cool to have also the
  517.  PC scene there. So, he asked us to do an invitation intro for the PC scene
  518.  about this mega-event. We agreed and so, UNREAL was put to rest as Psi got
  519.  the idea of making something different - namely the Fishtro. It took us
  520.  about two weeks to create Fishtro from nothing, but when we went to MEGA-Leif
  521.  Convention, we still had a few little bugs in it and therefore we couldn't
  522.  release it until a week after MEGA-Leif.
  523.   After we came back from MEGA-Leif, we started on making Unreal again in
  524.  order to get it finished for Assembly'92.
  525.  
  526.   In July'92 came Assembly'92, and we won the demo competition with Unreal.
  527.  Around 1000 people attended this party, which wasn't so bad as it was being
  528.  held for the first time. The total amount of PC people was 300.
  529.   After this we were contacted by the organizers of a big Amiga/C64/PC party,
  530.  called The Party 1992. They asked us to organize the PC demo compo there and
  531.  to make an Invitation Intro for it's PC side.
  532.   At that time we had the following members: Psi, Trug, Wildfire, Pixel,
  533.  Purple Motion, Skaven, Abyss and GORE.
  534.  
  535.   The Party 1992 Invitation Intro was mostly coded by Psi and WildFire.
  536.  WildFire was our new coder who joined us in autumn 1992. He had before been
  537.  active on the Atari ST scene.
  538.  
  539.   Then it was the time for another big demo. The making of Panic began.
  540.  It was the normal process of making demos with blood and sweat and annoying
  541.  deadlines. Wildfire was the one to assemble the demo together, but lots of
  542.  code was also done by Psi and Trug.
  543.  
  544.   Then it was the time for The Party 1992. As we thought that it would be
  545.  really nice to get as many people as possible to The Party as cheaply as
  546.  possible, we decided to organize a bustrip there with the Amiga people.
  547.  So we managed to load two buses full of computer freaks and start our trip
  548.  to The Party.
  549.   At that time The Party 1992 was the biggest demo party ever. There were
  550.  about 2500 computer freaks of which around 300 were PC dudes.
  551.   There we entered the demo compo with Panic, and to our surprise we came
  552.  second. Witan's Facts of Life had won the demo compo. We were quite
  553.  disappointed by this, because there was absolutely no voting. The voting 
  554.  system on Amiga just didn't work. And then some Amiga organizer just asked
  555.  the last remaining PC organizer (A member of Danish Elite) "What do you
  556.  think were the best PC demos?" without telling him that these were going
  557.  to be the official results. And without thinking the PC organizer just
  558.  said "Witan's, FC's and Sonic's".
  559.   However, The Party 1992 was a nice party.
  560.  
  561.  - 1993 -
  562.    After The Party 1992 we lived quietly for awhile. The only big change was
  563.  that Marvel (formerly in Sonic Amiga) joined us. So we now had two GFX
  564.  artists. Then we began thinking of making a diskmag (Worldcharts). At first
  565.  nobody really wanted to code it, so we thought that we would make it as a
  566.  co-operation with Stone (a finnish demogroup). But after some co-operation
  567.  trouble we began making it 100% by ourselves. Only the first issue was
  568.  released. Then we decided to stop making it, for we had other more important
  569.  projects to attend to.
  570.    Then it was the time for Assembly'93. Once again we were the PC organizers
  571.  and we made an invitation intro about it.
  572.  
  573.   Assembly'93 was the biggest summer demo party ever. There were about 1500
  574.  people on the party place of which around 550 were PC demo freaks. Asm'93
  575.  was also a big advancement on the PC side. For the first time we also had
  576.  an intro, a music (4 channel and multichannel) and a graphics competition.
  577.  Second Reality was also first presented at Assembly'93.
  578.  
  579.   Next was The Party 1993 (also known as The Party 3), and all we can say is
  580.  that it wasn't such a good party as it could have been. This was NOT the
  581.  fault of the PC organizing group Access Denied, but instead it seemed that
  582.  the Amiga organizers had underestimated the PC side and thus treated the PC
  583.  side somewhat unfairly. Already there is some talk about organizing a
  584.  PC-only party for X-mas'94.
  585.   Anyway, we released the GUS version of our old Assembly'92 winner demo
  586.  Unreal, and Purple Motion's musicdisk called Journey (which also includes
  587.  the MDP - our MOD/S3M player for GUS/SB/SBPro).
  588.  
  589.  - 1994 -
  590.    Future Crew is now almost 8 years old. We had big plans for this year,
  591.  both in the demo scene and in the commercial market. We organized
  592.  Assembly '94 with Accession, Sonic PC, Virtual Dreams and The Movement.
  593.  It was a big party, with about 3000 visitors. It was held on August 5th-
  594.  7th in the center of Helsinki (the capital city of Finland). Our major
  595.  release this year has been the long-awaited Scream Tracker 3, a project
  596.  which has been in the making for over 2 years.
  597.  Next, FC will go traditionally to The Party '94, held again in Herning,
  598.  Denmark, just after Christmas.
  599.  
  600.  
  601. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  602. │10:                          FINAL WORDS                                     │
  603. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  604.  
  605.     Thank you for reading this file.
  606.  
  607.         Signed,         GORE, Henchman & Abyss / FC
  608.