home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / it_211.zip / HINTS.BAK < prev    next >
Text File  |  1996-10-22  |  9KB  |  186 lines

  1.  
  2. ;───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.  
  4. Hints for Composers
  5.  -- Pulse
  6.  
  7. Well, I'm not the best person to ask for hints, but here are a few anyway.
  8.  
  9. 1) Never release your first song. There are very few people who are gifted
  10.    enough to really make a quality song the first time - it's all practice
  11.    and experience! Once you *HAVE* finished a song, listen to it a couple
  12.    of days after... see whether you can view it from another point of view.
  13.  
  14. 2) For channel echoes, use the Mxx command in a second column - this will
  15.    save you from adjusting volume related effects (ie. you can leave all the
  16.    Dxx commands alone, and it'll sound right)
  17.  
  18. 3) Don't be afraid to create multiple instruments from the same sample! The
  19.    reason for why I created instruments the way I did was so that you could
  20.    have different *articulations* of the same sample. You can achieve this
  21.    by playing around with the envelopes, fadeout, NNA - whatever.
  22.  
  23. 4) Listen to other tracked music. Try and learn how other composers have
  24.    achieved the sound they did. Experiment yourself.
  25.  
  26. 5) Start by writing music that *YOU* really like listening to - don't try and
  27.    write am orchestral piece if you don't listen to it - it'll show.
  28.  
  29. 6) Take the time to tune all your samples as accurately as possible! To do
  30.    this, play a long, clear, looped sample, then move to another channel
  31.    (using '.') and tune ALL your other samples to this one sample (so they
  32.    all have the same reference). Many potentially excellent modules have
  33.    been spoilt because they were poorly tuned. Of course, this doesn't
  34.    count the cases where samples are intentionally slightly sharp or flat
  35.    for effect (which should be the rarity instead of a rule).
  36.  
  37. 7) Try to avoid having too many samples at central panning - if you modify
  38.    the initial panning - you should be able to 'fill' out the sound with
  39.    very little extra effort. Or perhaps if you use instruments, you may
  40.    want to play around with instrument's default panning...
  41.    Pitch pan separation also provides a very convenient way to achieve a
  42.    nice pan.
  43.  
  44. 8) To find the 'perfect' loop:
  45.  
  46.      a) If you have a GUS/IW, first turn the loop off, then reload all GUS
  47.         samples (so that their entire waveform is loaded).
  48.      b) Now, select either a forwards or ping pong loop. Only select forwards
  49.         if you have a sample which has the same amplitude at both ends. If
  50.         you have a sample which has vibrato incorporated into the sample, then
  51.         you'll probably find ping pong loops inappropriate. If the sample has
  52.         an obvious reoccuring shape to it's waveform, try to account for that
  53.         when you select your initial guess at a loop.
  54.      c) Play a note at a MUCH higher pitch than you'd normally play it at.
  55.         Then, hold down '+' (or '-') on on of the loop boundaries to find a
  56.         region of lowest clicking. Then adjust it carefully (one byte at a
  57.         time) until you find the best loop location. You will normally need
  58.         to change both beginning and end points of a ping pong loop to find
  59.         a nice loop, whereas forwards loops usually only require either loop
  60.         end or beginning to be modified.
  61.      d) Now that you have a decent loop at this pitch, decrease the pitch
  62.         (typically by an octave)
  63.      e) Repeat steps (c) and (d) until you have a nice loop at the pitch that
  64.         that sample is played at.
  65.      f) Once you've finished and if you're using a GUS, press Ctrl-G (to
  66.         reload the Gravis' samples) and do a final check that you have an
  67.         appropriate loop.
  68.  
  69.    This method works very well MOST of the time - don't forget that the '+'
  70.    and '-' keys can be used to easily modify the loop - and the changed loop
  71.    is taken into account when you change it (ie. you don't need to replay the
  72.    sample).
  73.  
  74. 9) If you want to make a song realistic, try to imagine how the instrument
  75.    would be played. Pretend you are a musician when you write a part..
  76.    Also, if you use an instrument such as a piano, try to use more than a
  77.    single piano note - a real piano will ALWAYS have more than one note
  78.    playing at a time - use some chords, etc.
  79.  
  80. 10) For a nice fill to the sound, try to balance the usage of low and high
  81.     frequencies. Songs with too much bass and too little treble sound rough,
  82.     songs with too much treble and too little bass sound insubstantial.
  83.  
  84. ;───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  85.  
  86. Hints for New Composers
  87. -- John Hawksley (a.k.a. Greebo)
  88.  
  89. 1)  Listen!
  90.  
  91. 2)  Spend a day figuring out every feature of the tracker.
  92.     Yes, I'm talking about all the effects and all the keys.
  93.     ST3 is widely acknowledged to be a bitch to learn, but is (sorry,
  94.     *was*) the most  powerful tracker out.  Once you have all the
  95.     keys and functions sorted, you'll be ripping around IT's in
  96.     no time.  You can leave the advanced instrument stuff for now.
  97.  
  98. 3)  Listen to other tracks, find out how the nice-sounding bits are
  99.     done. (ie look at the effects and volume/pan column).
  100.  
  101. 4)  Be different. A lot of .MODs are in the same style. Sure, if you
  102.     like this and feel comfortable with it, then go for it! But if you
  103.     want to create a new feel -- do that too.  People are always ready
  104.     to try new styles.  I personaly enjoy arranging (that covers
  105.     a lot of styles) but you might like composing rock tracks, for
  106.     instance.  So do it!
  107.  
  108. 5)  Samples.  Be selective.  Sort all your samples into directories.
  109.     If you have an editor, the trim thein sample; try to remove the
  110.     noise or click at the start.  Remember -- samples are the building
  111.     blocks from which we craft music.  If the samples are bad,
  112.     the music will be too.  
  113.  
  114. 6)  Tune the samples!  When you rip a sample or create one yourself
  115.     try to do it at the same pitch, or tune it (using the speed value)
  116.     so that everything is uniform. This will save much hair-pulling
  117.     later as you try to figure out why half the piece seems to be
  118.     in G# major and half is in Dflat minor.
  119.  
  120. 6)  Chords.  Originaly, people used to sample whole chords to save
  121.     sample space.  Now we've got this wonderful IT with it's gazillions
  122.     of channels.  From ST3 onwards, I have been contructing chords
  123.     from notes because I had the space to do so.  The sound is better
  124.     and is more of a professional approach.  
  125.     However (there's always a 'but'): be very careful! If you decide
  126.     to construct a chord rather than use a single sample, some
  127.     musicianship is required. Simple major chords are easy, but 
  128.     inversions really add to a piece.  If you are able to do it this
  129.     way (look at some piano parts to any of my stuff, for instance),
  130.     you'll get s professional, crafted sound.  But it does take 
  131.     a long time before you'll get a smooth flowing part.
  132.  
  133. 7)  Saving.  Okay, so IT hasn't crashed on me yet, but when (if) it
  134.     does, I'm not going to loose an hours work.  Save regularly.
  135.     Never use IT or ST3 under the GUI in 95 and under Windows 3.1;
  136.     I found that occaisionaly, windows would do some swapping while
  137.     ST3 was saving and the module would be corrupt; but ST3 said
  138.     it was saved ok. Lesson learnt.
  139.  
  140. 8)  Releasing.  FTP sites are hard to come by these days.  Probably
  141.     the best method of release is to uuencode your work and
  142.     post it to alt.binaries.sounds.mods newsgroup. 
  143.  
  144.  
  145. Hope these are of some help. Remember to visit the Mod Resource Web
  146. at http://www.armory.com/~greebo/mod.html
  147.  
  148. I can be contacted at greebo@armory.com.
  149.  
  150. Good luck!
  151.  
  152. John H.
  153.  
  154. ;───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  155.  
  156. Hints for Composers
  157. -- ToalNkor / Realtech
  158.  
  159.   TIP FOR LOADING EITHER LEFT OR RIGHT CHANNEL OF A STEREO SAMPLE :
  160.  
  161.   Load the sample as usual and then follow these steps :
  162.  
  163.   If you want the LEFT channel : Just divide the length by 2
  164.   by using Ctrl-F. This will delete one byte out of two, and therefore
  165.   only the "first" sample (the left one) will remain !
  166.  
  167.   If you want the RIGHT channel : Cut the first and last byte of the
  168.   sample (By looping it and using Ctrl-B and Ctrl-L). If the original
  169.   sample sise was X, then the actual size should be X-2. From now on,
  170.   just follow the same indications as for the left channel and tadaa...
  171.   your Right channel sample is ready for use !
  172.  
  173.   After all these operations, dont't forget to multiply the mixfrequency
  174.   by two to get the original samplingfrequency back !
  175.  
  176. ;───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  177.  
  178.    If you have any other hints that you'd like to share with new (or even
  179.    more experienced) composers, then send them to me so that I can include
  180.    them in future releases of the tracker!
  181.  
  182.    Send you suggestions to: pulse@student.adelaide.edu.au
  183.  
  184.                                                               - Jeffrey Lim
  185.                                                                 Pulse / PoP
  186.