home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / it206.zip / IT.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-09-29  |  109KB  |  2,130 lines

  1.  
  2.  
  3. .  ..s..s.s.ssss.
  4. :  ::$::$:$:$$$$$
  5. `  ``²``²`²`²²²²'.$$$     .$$$ $$$$$$$$$$ .$$$   .$$ .$$$ .$$$$$$$$$$ .$$$$$$$$
  6.    .  . . .$$$$ .$$$$    .$$$$ $$$   .$$'.$$$'  .$$'.$$$'.$$$$'  .$$'.$$$' .$$'
  7.   .  . . .$$$$'.$$$$$   .$$'.$ $$$  .$$'.$$$'  .$$'.$$$'.$$$$'  .$$'.$$$' .$$'
  8.  .  . . .$$$$'.$$$$'$  .$$'.$$ $$$ .$$'.$$$'  .$$'.$$$'.$$$$'      .$$$'
  9. .  . . .$$$$'.$$$$'.$ .$$' $$$ $$$$$$'.$$$'  .$$'.$$$' $$$$$$$$$$'.$$$$$'
  10.   . . .$$$$'.$$$$' $$.$$'  $$$ $$$   .$$$'  .$$'.$$$'        .$$'.$$$'  ..
  11.  . . .$$$$'.$$$$'  $$$$'   $$$ $$$  .$$$'  .$$'.$$$'   .$   .$$'.$$$' .$$'
  12. . . .$$$$'.$$$$'   $$$'    $$$ $$$ .$$$'  .$$'.$$$'   .$$  .$$'.$$$' .$$'
  13.  . .$$$$'.$$$$'    $$'     $$$ $$$ $$$$$$$$$' $$$$$$$$$$$ $$$'.$$$$$$$$' .cC!
  14.  
  15.         ..                                                           ..
  16.     .s$$$$$. .sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss. .$$$$$s.
  17.    `$$.  `$$.   .ssss. .ssss. .ssss. .sss. .s  ss .sss. .ssss.    .$$'  .$$'
  18.     `$$   `$$   ²ss.`$ $. ``$ $' .$$ $. `$ $$.s²' $. `$ $. ``$    $$'   $$'
  19.   ds.`$ ds.`$     $$ ' $$ss²' $ss²$$ $$    $$S    $$²   $$ss²'    $'.sb $'.sb
  20.  $$$$.$ $$$.$     $$   $$`²s. $   $$ $$..$ $$`²s. $$..$ $$`²s.    $.$$$ $.$$$$
  21.  Y$$$$'.$$$$'.cC! ²²   ²²  ²² ²   ²² `²²²' ²²  ²² `²²²' ²²  ²²    `$$$$.`$$$$Y
  22.   `²'   `²'  `²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²'  `²'   `²'
  23.      
  24.  
  25.                                  User's Manual
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  1. Introduction
  30.   1.1  What is Impulse Tracker?
  31.   1.2  About Impulse Tracker
  32.   1.3  Running Impulse Tracker
  33.   1.4  Technical information about Impulse Tracker
  34.  
  35.  2. Using Impulse Tracker
  36.   2.1  Playing songs
  37.   2.2  Pattern editor
  38.   2.3  Order list, channel panning & volume
  39.   2.4  Samples
  40.   2.4.1 Information about samples
  41.   2.4.2 Sample functions
  42.   2.5  Instruments
  43.   2.6  Song Variables
  44.   2.7  Hey! This program looks like Scream Tracker 3!!!
  45.   2.8  Gravis UltraSound users.
  46.  
  47.  3. Before you write to me (Important notes)
  48.  
  49.  4. For the software programmers & hardware manufacturers
  50.  
  51.  5. Closing words
  52.  
  53.  6. How to get the latest version of Impulse Tracker
  54.  
  55.  7. Legal stuff
  56.  
  57.  
  58.  1. Introduction
  59.         If you are familiar with tracker programs, then you could probably
  60.         skip through most of this document. (I strongly suggest that ANYONE
  61.         print out SUMMARY.DOC though, for a list of effects and editing
  62.         commands.) For those of you who have had experience with Scream
  63.         Tracker 3, read section 2.7. This should detail most of the major
  64.         differences between Scream Tracker 3 and Impulse Tracker. For those
  65.         of you who are unfamiliar with tracker programs it would probably be
  66.         best to print out this document, and then refer to it as you work
  67.         with the program.
  68.  
  69.         Check out the file UPDATE.DOC. If this document contains conflicting
  70.         information with what's listed in UPDATE.DOC, then follow what
  71.         UPDATE.DOC contains, as I may have forgotten to update this text.
  72.  
  73.   1.1  What is Impulse Tracker?
  74.         Impulse Tracker is a program used to create high quality music
  75.         without the requirements of specialised, expensive equipment. The
  76.         hardware requirements should be easily met: Any IBM 386+ compatible
  77.         computer (although a 486+ is recommended), and a VGA or higher video
  78.         card. If you want to hear sound, you'll need one of the following:
  79.  
  80.                 ■ Pro Audio Spectrum or Pro Audio Spectrum 16 (software mixing)
  81.                 ■ Sound Blaster 1.xx, 2.xx, Pro, 16 (software mixing)
  82.                 ■ Sound Blaster AWE 32 (hardware mixing)
  83.                 ■ Gravis UltraSound (hardware mixing)
  84.                 ■ Interwave based board (eg. GUS PnP, WAVExtreme 32,
  85.                                          Dynasonix, and SoundRage)
  86.                 ■ DAC on LPT1/LPT2
  87.                 ■ PC Speaker (very final option)
  88.  
  89.         Note that stereo effects (including surround sound) can only be
  90.         experienced on software mixed stereo cards. Hardware mixed soundcards
  91.         support panning, but do not support surround sound.
  92.  
  93.         You'll need about 500k of conventional memory to get the program
  94.         running - about 600k to have it load almost any song (as long as you
  95.         have an EMM driver - samples are stored in EMS when possible, otherwise
  96.         the songs that you are able to load will be limited even further!).
  97.         If you use EMM386.EXE, add "H=255" at the end of it to prevent
  98.         "Out of memory" messages when you still have EMS remaining. If
  99.         you're using some other memory manager, check it's documentation
  100.         to see how to increase the number of "memory handles".
  101.  
  102.         Impulse Tracker supports direct control over 64 channels, and can
  103.         load and play the following formats: S3M, MTM, MOD and of course,
  104.         IT. At the moment, modules can only be saved in the IT and S3M
  105.         formats.
  106.  
  107.         The Gravis UltraSound can only play 32 channels, although this
  108.         shouldn't be too much of a limitation. Note that if you put notes
  109.         in channels 33->64 in sample mode using a Gravis, you WILL NOT hear
  110.         these notes! (There's an explanation of sample mode much later on,
  111.         just keep it in mind if you own a Gravis UltraSound - it shouldn't
  112.         cause any problems.) The same restriction applies for the Sound
  113.         Blaster AWE 32, but to 30 channels.
  114.  
  115.  
  116.   1.2  About Impulse Tracker.
  117.         Impulse Tracker began simply as an extension to Scream Tracker 3
  118.         (which should be quite obvious to Scream Tracker 3 users, due to
  119.         the interface.) At first, I only intended a couple of extra
  120.         features (eg. proper panning and a couple of other interesting
  121.         functions), but with the release of Fast Tracker 2, it became obvious
  122.         that there were many areas in which Scream Tracker could be improved.
  123.         In spite of all the limitations of Scream Tracker 3 (in comparison
  124.         to Fast Tracker 2, which offered Volume/Panning Envelopes, 16-bit
  125.         samples, Samples > 64k, an in built sampler, proper stereo panning
  126.         on SB16, etc. etc), there were still more .S3M releases than there
  127.         were .XM releases! And the reason must have been within the way
  128.         you WRITE music with Scream Tracker 3. That's why I've used the same
  129.         simple and QUICK interface that Scream Tracker 3 offered. And I've
  130.         tried to provide some of the power of Fast Tracker 2 - Read about the
  131.         power that you can have with the use of instruments in section 2.5
  132.  
  133.         The Tracker was written in 100% Assembler. All the routines are of
  134.         my own coding (That's why some of them suck so much :) ).
  135.         The program was written on and off during 1995, but most of the
  136.         work was completed in the summer holidays of '96. The source code
  137.         is over 80,000 lines long and occupies over 2.3MB. The Tracker runs
  138.         entirely in text mode (!) with some neat remapping of characters
  139.         (that's why I haven't been able to use colours to help in some places
  140.         ie. making the volume envelope nodes a different colour would have
  141.         made it easier to use!).
  142.  
  143.   1.3  Running Impulse Tracker.
  144.  
  145.         Impulse Tracker uses EMS. If you want to be able to load large songs,
  146.         you need the following lines in your CONFIG.SYS file (on your boot
  147.         drive)
  148.  
  149.                 DEVICE=<path>\HIMEM.SYS
  150.                 DEVICE=<path>\EMM386.EXE RAM H=255
  151.  
  152.         eg. if the files are in your C:\DOS directory, you need this:
  153.  
  154.                 DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  155.                 DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM H=255
  156.  
  157.  
  158.         If you use QEMM, use the following line instead:
  159.  
  160.                 DEVICE=<path>\QEMM.SYS DMA=64, HANDLES=255
  161.  
  162.         If you want to run Impulse Tracker in Windows 95, check out WIN95.DOC
  163.  
  164.         To find out details about the driver for your soundcard, check through
  165.         DRIVERS.DOC.
  166.  
  167.         Most users should not require any command line switches, however
  168.         the following are available:
  169.  
  170.           SFilename.Drv - Sets sound driver to use. eg. IT /sITIW.DRV
  171.                           this may become necessary as new sound drivers
  172.                           are released.
  173.  
  174.           S#      Set sound card
  175.                    S0 = No sound card (silent mode)
  176.                    S1 = Sound Blaster
  177.                    S2 = Sound Blaster Pro
  178.                    S3 = Sound Blaster 16
  179.                    S4 = Gravis UltraSound
  180.                    S5 = PC Speaker
  181.                    S6 = Interwave
  182.                    S7 = Sound Blaster AWE 32
  183.                    S8 = Pro Audio Spectrum
  184.                    S9 = Pro Audio Spectrum 16
  185.  
  186.                   If this parameter is omitted, then a (hardware) detection
  187.                   routine is used. Check DRIVERS.DOC for specific information
  188.                   on the various drivers.
  189.  
  190.           Axxx    Set Base Address of sound card (hex)
  191.           D#      Set DMA of sound card (decimal)
  192.           I##     Set IRQ of sound card (decimal)
  193.  
  194.           M#####  Set Mixspeed. Values are accepted between 0->65535,
  195.                   however, the soundcards have hardware limits which will
  196.                   override the command line switch. Again, check DRIVERS.DOC
  197.                   for specific information on your sound driver.
  198.  
  199.           L###    Limit number of active channels
  200.  
  201.                   When you limit the number of channels, you are limiting the
  202.                   number of notes that you can hear on playback. In a "Sample"
  203.                   controlled song (explained later), the result is that if you
  204.                   play a 16 channel piece with the limit at 4 channels, then
  205.                   you will lose the last 12 channels! Even if the first 4
  206.                   are not playing anything. In an instrument controlled song,
  207.                   the result is that you will hear 4 notes at most, which can
  208.                   be controlled from any of the 64 channels, excess notes will
  209.                   be lost. (The reason for this is within the channel
  210.                   allocation routines.)
  211.  
  212.                   Note that the Gravis UltraSound cannot play more than 32
  213.                   channels. If you limit the number of channels to a lower
  214.                   value, the quality of the output will increase. (This is
  215.                   due to the nature of the card - all the sound processing
  216.                   is done BY the card, so you could have 32 channels on
  217.                   any processor).
  218.  
  219.                   If you are new to tracking and didn't understand what I was
  220.                   just talking about, hilight this section with a marker
  221.                   (you've printed this out, right?), and in your dabblings,
  222.                   if you notice that some notes aren't being played, reread
  223.                   this section. It should make sense by then, and the reason
  224.                   hopefully lies in the above paragraphs.
  225.  
  226.           V1      Override VGA detection routine.. in case you DO have a
  227.                   VGA and the program doesn't recognise it.
  228.  
  229.           V2      Use this switch if you get garbled stuff appearing on your
  230.                   screen (mainly matrox users)
  231.  
  232.           R       Reverse stereo channels.
  233.                   This is only really useful on the SB16. (Swaps left/right
  234.                   outputs). The Sound Blaster Pro stereo setting routines
  235.                   aren't accurate, and will sometimes set the left to left
  236.                   and right to right (how it's supposed to be), and
  237.                   sometimes set the left to right and right to left (how
  238.                   it's not supposed to be :) ).
  239.  
  240.           C       Control playback in DOS Shell.
  241.                   When this option is on, the following keys will operate
  242.                   within the DOS Shell:
  243.  
  244.                    Right-Alt:   Stop playback
  245.                    Right-Ctrl:  Play song (if not already playing)
  246.                    Grey Plus:   Increase global volume
  247.                    Grey Minus:  Decrease global volume
  248.  
  249.                   Warning: There are problems on some computers with this
  250.                            enabled! If your keboard locks up, it may be
  251.                            necessary to press the left ctrl/alt to "unfreeze"
  252.                            it... sometimes (other times.. I don't know!)
  253.  
  254.          F        Disable file colour distinctions.
  255.                   When this is on, all file colours will appear the same as
  256.                   the background colour. This is just to make it easier to
  257.                   redo the palette to your liking more easily.
  258.  
  259.   1.4 Technical Information
  260.  
  261.         Formats supported
  262.           Modules:
  263.             MOD (M.K., M!K!, 4CHN, 6CHN, 8CHN, xxCH, FLT4, FLT8)
  264.             MTM (MMEdit files)
  265.             S3M (Scream Tracker 3 files)
  266.             IT  (Impulse Tracker 1.xx, Impulse Tracker 2.xx files)
  267.  
  268.           Samples:
  269.             S3I (Scream tracker sample, 8 bit or 16 bit)
  270.             IFF (Fast tracker 2 sample, 8 bit or 16 bit)
  271.             WAV (Microsoft WAV, 8 bit or 16 bit)
  272.             Wxx (TX Wave format samples)
  273.             ITS (Impulse tracker sample, 8 bit or 16 bit)
  274.             RAW (Raw sample information, assumed 8 bit)
  275.             MOD (Samples from almost all .MOD formats)
  276.             PTM (Samples from Poly Tracker modules)
  277.             669 (Samples from 669 and 669 Enhanced modules)
  278.             FAR (Samples from Farandole composer modules)
  279.             MTM (Samples from MMEdit modules)
  280.             S3M (Samples from Scream Tracker 3 modules)
  281.             XM  (Samples from Fast Tracker 2 modules)
  282.             IT  (Samples from Impulse Tracker 1.xx, 2.xx modules)
  283.  
  284.           Instruments:
  285.             XI  (Instruments from Fast Tracker 2)
  286.             ITI (Instruments from Impulse Tracker)
  287.  
  288.         Modules
  289.           99 Samples maximum
  290.           99 Instruments maximum
  291.          200 Patterns maximum (from 32-200 rows per pattern)
  292.          256 Orders maximum
  293.           64 Channels under direct control
  294.          256 Channels maximum for virtual control (64 max default)
  295.  
  296.         Samples
  297.           8/16 bit samples
  298.           Maximum size around 4MB
  299.           No Loop/Forwards/Ping pong loop
  300.  
  301.         Instruments
  302.           25-point Volume/Panning/Pitch envelope
  303.           Default pan for instruments (optional)
  304.           Pitch pan separation
  305.           Virtual controls (*REALLY* worth understanding)
  306.  
  307.  
  308.  2. Using Impulse Tracker
  309.         Before any specific details of how to use the tracker, it may be
  310.         worth knowing these few "editing" keys:
  311.  
  312.       When using Thumbbars.
  313.        Pressing Left and Right arrows will shift the values left/right
  314.        Holding down Ctrl while pressing left/right will move them quicker
  315.        And Shift-Left/Right will move them even quicker....
  316.        But just typing in a number will get you directly to the desired point!
  317.  
  318.       String (text) entry.
  319.        Nothing special here (and the routines need to be rewritten), but
  320.        pressing Ctrl-Backspace will clear the entire text..
  321.  
  322.       Numerical entries (of the 7 digit or 3 digit variety)
  323.        Pressing '+' or '-' will increase/decrease the value by 1. This is
  324.        especially useful when modifying loop values.
  325.  
  326.   2.1  Playing songs
  327.         If you are like most of us, you would have run the program first,
  328.         and probably figured out how to do this yourself. Songs are simply
  329.         loaded by pressing F9 at any time (to invoke the file load menu)
  330.         and then selecting a song by pressing Enter. You can also type the
  331.         first few characters of a filename, and a "search" will be made for
  332.         the first match.
  333.  
  334.         Note that on all the file menus in Impulse Tracker, you can also
  335.         delete files by pressing Delete.
  336.  
  337.         After loading a song, use F5 to play it and F8 to stop. The Info
  338.         Page should appear, and you can cycle through views using
  339.         PgUp/PgDn. Separate view windows can be created by pressing Insert
  340.         (and removed by pressing delete) and these separate windows can
  341.         each have a different view method.
  342.  
  343.         Details (ranges follow in brackets):
  344.          Frequency - the speed (pitch) at which the sample is played in
  345.                      samples per second
  346.          Position  - the offset in a sample (in bytes)
  347.          Smp       - The sample currently being played (1->99)
  348.          FVl       - The final volume of the sample, taking into account
  349.                      all the scaling factors (viz global volume, sample vol,
  350.                      envelope volume, channel volume and fadeout) (0->128)
  351.          CV        - Channel volume (0->64)
  352.          SV        - Sample volume (0->64)
  353.          VE        - Envelope volume (0->64)
  354.          Fde       - Fadeout component (0->512)
  355.          Pn        - Panning (0->64, Su = surround)
  356.          PE        - Panning envelope value (0->32)
  357.          NNA       - The current NNA (Cut/Con/Off/Fde)
  358.          Tot       - The total number of active virtual channels 'owned' by
  359.                      the channel
  360.  
  361.         If you're looking for some songs to play, check out the following
  362.         places:
  363.          ftp.cdrom.com/pub/demos/music [huge collection!]
  364.           for .IT files, go to ftp.cdrom.com/pub/demos/music/songs/1996/it
  365.  
  366.         Let me know of any other good music module distribution sites, so
  367.         that I can include them here!
  368.  
  369.   2.2  Pattern editor (F2)
  370.         The pattern editor allows you to edit patterns. For those of you
  371.         who are familiar with music, patterns can be thought of as "bars",
  372.         and the order in which these "bars" are played is determined by
  373.         order list. For those of you who are not familiar with music,
  374.         consider patterns as a collection of notes. Impulse Tracker
  375.         supports up to 200 different patterns - it *IS* quite a lot more
  376.         than it may initially sound!
  377.  
  378.         Each pattern can range in length between 32 and 200 rows. You can
  379.         change this value by using the "Pattern Editor Configuration" screen by
  380.         pressing F2 when alredy in the Pattern Editor. The other options
  381.         available are the base octave (explained later), the skip value (also
  382.         explained later), the row hilight major and minor (which determines
  383.         the distance between the emphasized rows) and the command/commandvalue
  384.         link/split option, which determines whether when editing, the cursor
  385.         should move downwards when entering an effect, or across to the
  386.         effect value columns.
  387.  
  388.         The pattern editor appears normally as 5 'channel' columns as such:
  389.  
  390.         ┌─────────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────┐
  391.         │C-5 01 23 A02│E-5 02 64 D01│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  392.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  393.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  394.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  395.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  396.         │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│∙∙∙ ∙∙ ∙∙ .00│
  397.                         ^   ^  ^  ^
  398.      Component Columns: 1   2  3  4
  399.  
  400.         What the component columns mean:
  401.          1) The first column contains the note and octave of the note.
  402.             Notes are entered by using the keyboard as such:
  403.  
  404.     (Note)         C# D#    F# G# A#    C# D#    F# G# A#    C# D#
  405.                 │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │
  406.                 │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │
  407.     (What you   │ │S││D│ │ │G││H││J│ │ │2││3│ │ │5││6││7│ │ │9││0│ │
  408.      type)      │ └┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘ │
  409.                 │ Z│ X│ C│ V│ B│ N│ M│ Q│ W│ E│ R│ T│ Y│ U│ I│ O│ P│
  410.                 └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  411.     (Note)        C  D  E  F  G  A  B  C  D  E  F  G  A  B  C  D  E
  412.                  (Octave 0)           (Octave 1)           (Octave 2)
  413.  
  414.             (For those of you with AZERTY keyboards, you will find that
  415.              the keys should work as positioned on the keyboard, rather
  416.              than having to figure out QWERTY equivalents)
  417.  
  418.             The octave of the note is determined by adding the BaseOctave
  419.             to the Octave of the note played. The BaseOctave can be
  420.             adjusted by pressing the Grey keys '/' or '*' or using
  421.             Ctrl-Up Arrow or Ctrl-Down Arrow.
  422.  
  423.             The range of notes is from C-0 to B-9. The 'middle' note is
  424.             considered as C-5
  425.  
  426.             Pressing '1' on the note column will enter a notecut command.
  427.             This causes any note in the column to immediately stop.
  428.  
  429.             Pressing '`' (the note below ESC) on the note colume will enter a
  430.             noteoff command. This causes all sustain points to be released
  431.             (Explained in samples and instruments in more detail.)
  432.  
  433.             At the bottom of the channel is an 'edit mask'. This highlights
  434.             what will be affected when you type anything in. Note that
  435.             typing a note in can affect more than just a note - normally
  436.             it's set to enter an instrument and volume with it! You can easily
  437.             tell IT to enter an effect with it also by changing the
  438.             channel mask with ',' (comma) on columns 2, 3 and 4.
  439.  
  440.                 Examples of interpretation:
  441.  
  442.                 │C-4 01 ∙∙ .∙∙│ - will play note C octave 4, instrument 1
  443.                 │D-4 ∙∙ ∙∙ .∙∙│ - will play note D, octave 4, instrument 1
  444.                 │∙∙∙ 02 ∙∙ .∙∙│ - Will play note D, octave 4, instrument 2
  445.                 │E-4 ∙∙ ∙∙ .∙∙│ - will play note E, octave 4, instrument 2
  446.                 │G-6 12 ∙∙ .∙∙│ - will play note G, octave 6, instrument 12
  447.  
  448.          2) The second column contains the sample/instrument, depending on
  449.             whether the tracker is operating in sample mode, or instrument
  450.             mode. Valid ranges are from 01->99 (decimal).
  451.  
  452.          3) The third column contains the volume or panning of the note.
  453.             To toggle between entry of volumes and panning, press '`'
  454.  
  455.             Volumes.
  456.             0 is the softest (ie. nothing) and 64 (decimal!) is the loudest.
  457.             If no volume is specified, then the default volume for the sample
  458.             is used. (Note that effects *CANNOT* raise the volume above 64)
  459.  
  460.             The volume scale works linearly - ie. one note played at a
  461.             volume of 64 will be the same 'loudness' as 4 of the same note,
  462.             one played at a volume of 10, another at a volume of 30,
  463.             another at a volume of 20 and another at a volume of 4.
  464.              (10+30+20+4 = 64)
  465.             But if you have a choice, always go for the single note (it
  466.             will require less processing (occupy less channels), and also
  467.             sound better in quality, due to roundings that occur in processing
  468.             softer volumes).
  469.  
  470.             Panning.
  471.             Panning controls appear in a different colour to the volume
  472.             controls. For panning in this column, 0 represents far left, and
  473.             64 represents far right. If you have an Xxx effect at the same
  474.             time, the Xxx will take precedence over this column.
  475.  
  476.             It is more efficient filesize-wise to use a panning control in
  477.             this column rather than in the effect column.
  478.  
  479.             Volume, Panning & Effect??
  480.             OK. So you want to do something tricky. Well, it's possible to
  481.             get all 3 of these how you want with a little meddling with
  482.             the channel volume control - just place one before the row with
  483.             an appropriate value (remember that the range is 0->40 HEX) such
  484.             that the channel volume scales the default volume to the desired
  485.             value.... What I mean is that if you want to play a note at volume
  486.             32, pan 48, with vibrato H81, then you can do the following:
  487.  
  488.                 │∙∙∙ ∙∙ ∙∙ M20│ - Set channel volume to HALF.
  489.                 │C-4 01 48 H81│ - The 48 is a pan command - this assumes that
  490.                                   the default volume for sample/instrument 1
  491.                                   is 64.
  492.  
  493.          4) The final column contains effect data. For those of you who are
  494.             just starting, I would advise you to leave this section until
  495.             later, when you have already dabbled with entering notes, and
  496.             want some special features. It's easy to get caught up with all
  497.             these special features and you can 'overdo' the effects.
  498.             And it will sound absolutely pathetic. Trust me, I know -
  499.             I've done it :)
  500.  
  501.             Effects are entered by typing 'a'-'z', then a hex value
  502.             (see later for an explanation of hex numbers) as the final two
  503.             entries. The effects allow you to a wide variety of functions
  504.             that are otherwise impossible to obtain.
  505.  
  506.             Due to the repetitive nature of some effects, there is a
  507.             'memory' so that instead of typing:
  508.  
  509.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12     It is easier to   ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12
  510.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12     use:              ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  511.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  512.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  513.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  514.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  515.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  516.  
  517.            The following effects 'memorise' their previous values:
  518.             (D/K/L), (E/F/G), (HU), I, J, N, O, S, W
  519.  
  520.            Note: Bracketed commands share the same 'memory' value. So
  521.  
  522.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E12   can be written as:  ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E12
  523.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F00
  524.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ E00
  525.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F12                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ F00
  526.                 C-4 01 ∙∙ G12                       C-4 01 ∙∙ G00
  527.  
  528.                 Commands H and U are linked even more closely.
  529.                 If you use H00 or U00, then the previous vibrato, no matter
  530.                 whether it was set with Hxx or Uxx will be used. So:
  531.  
  532.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H81    Is the same as:    ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H81
  533.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U00                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H81
  534.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83
  535.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U00                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83
  536.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ H00                       ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ U83
  537.  
  538.             Hex Numbers
  539.                 Instead of using a decimal system (ie. base 10), it is more
  540.                 natural for the computer to work with hexadecimal (often
  541.                 abbreviated to simply 'Hex') - numbers which operate in base
  542.                 16. The first 9 numbers in hex are denoted by '1' to '9' and
  543.                 the next 6 are denoted by 'A' to 'F'. So if you count in hex,
  544.                 it will be as follows: (0), 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
  545.                 C, D, E, F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B,
  546.                 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 2A etc.
  547.  
  548.                 To convert a hex number to decimal, multiply the 'tens' column
  549.                 by 16 and add the value of the second column. ie. 32 Hex =
  550.                 3*16+2 = 50 decimal. 2A hex = 2*16+10 = 42. (because A = 10)
  551.                 The maximum number that you can represent with two Hex digits
  552.                 is FF = 255 decimal.
  553.  
  554.                 Hope that this makes SOME sense :)
  555.  
  556.         Effects.
  557.  
  558.           Axx   Set Speed.
  559.  
  560.                 I prefer to think of this command as "Set Frames per Row".
  561.                 Normally, the tracker operates at around 50 frames a
  562.                 second. If the rows were played at this speed, then a huge
  563.                 amount of space would be required to enter the pattern data.
  564.                 Instead, setting the 'speed' of the song will cause the
  565.                 tracker to wait on the current row for 'xx' frames. Hence,
  566.                 setting the speed at 50 (decimal = 32hex) will cause each
  567.                 row to last about a second - quite a long time! The default
  568.                 is A06. The initial speed can be set in the variables
  569.                 screen on F12.
  570.  
  571.                 If two Axx commands are given in the same row, then the
  572.                 command in the higher channel (by number) will take effect.
  573.  
  574.           Bxx   Jump to order.
  575.  
  576.                   Causes the song to jump to order xx (hex). This is often
  577.                   used to create looping songs.
  578.  
  579.                   If two Bxx commands are given, then the command in the
  580.                   higher channel will take effect.
  581.  
  582.           Cxx   Break to row.
  583.  
  584.                   The Command Cxx signifies the end of the current pattern,
  585.                   and also that the next pattern should be played from row
  586.                   xx (hex)
  587.  
  588.                   If two Cxx commands are given... you know :)
  589.  
  590.           D0x   Volume slide down
  591.  
  592.                   The volume slide down command causes the volume of the
  593.                   note to be reduced by x for each frame after (for that
  594.                   row). ie. If you have a note at volume 64, with command
  595.                   D01 and speed A06, then the final volume will be 64-5=59.
  596.                   A note at volume 32 with command D02 at speed A05 will
  597.                   result in a volume of 24.
  598.  
  599.                   For greater S3M compatibility, D0F will cause the volume
  600.                   to drop by 15 EVERY frame, instead of just off-note frames.
  601.  
  602.                   Here's a full frame-by-frame description which should provide
  603.                   greater understanding:
  604.  
  605.                         At 'speed' 4:
  606.                          C-4 01 .. D04
  607.  
  608.                   What this does is:
  609.                     Frame 1: Plays C-4 with instrument 1
  610.                     Frame 2: Lowers the volume by 4
  611.                     Frame 3: Lowers the volume by 4
  612.                     Frame 4: Lowers the volume by 4
  613.  
  614.           Dx0   Volume slide up.
  615.  
  616.                   Operates exactly the same way as D0x, but slides the
  617.                   volume up by 'x'. Volumes cannot exceed 64 (checked
  618.                   and limited internally).
  619.  
  620.                   For greater S3M compatibility, DF0 will cause the volume
  621.                   to rise by 15 EVERY frame, instead of just off-note frames.
  622.  
  623.           DFx   Fine volume slide down.
  624.  
  625.                   Takes the volume down by x at the start of the row.
  626.  
  627.           DxF   Fine volume slide up.
  628.  
  629.                   Takes the volume up by x at the start of the row.
  630.  
  631.           Exx   Pitch slide down
  632.  
  633.                   The pitch will slide down with speed xx (hex). In linear
  634.                   frequency mode, a pitch slide down by a particular value
  635.                   will always cause the same "pitch interval" - this does
  636.                   not occur in Amiga frequency mode. Valid ranges for xx
  637.                   are between 0 and 0DFh (as > 0E0h will be interpreted as
  638.                   fine slides)
  639.  
  640.           EFx   Fine pitch slide down
  641.  
  642.                   Slides the pitch down by x at the start of the row.
  643.  
  644.           EEx   Extra fine pitch slide down
  645.  
  646.                   Same as EFx, but 4 times finer. (ie. EE4 is equivalent to
  647.                   EF1)
  648.  
  649.           Fxx   Pitch Slide up
  650.           FFx   Fine Pitch slide up
  651.           FEx   Extra fine pitch slide up
  652.  
  653.                   Operates in the same manner as the Exx commands, but
  654.                   slides the pitch up. If the pitch gets 'too high', then
  655.                   the channel is turned off.
  656.  
  657.           Gxx   Portamento to note.
  658.  
  659.                   This command requires 2 parameters: A note to slide to
  660.                   and a speed. Example:
  661.  
  662.                         C-4 01 ∙∙ .00
  663.                         G-4 01 ∙∙ G08
  664.                         ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  665.                         ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ G00
  666.  
  667.                   This will cause the note C-4 to slide to G-4 with speed 8.
  668.  
  669.                   You *CAN* change the sample that the note is sliding to.
  670.                   It is a good idea to make sure that the C5Speed of the
  671.                   samples is similar, if you want to try this! The new sample
  672.                   will play from it's beginning.
  673.  
  674.           Hxy   Vibrato with speed x, depth y
  675.  
  676.                   Causes the frequency to osciallte with depth 'y' at speed
  677.                   'x' which causes an interesting effect. Don't get carried
  678.                   away with it though! If you specify EITHER x or y as 0, then
  679.                   the previous value will be used.
  680.  
  681.           Ixy   Tremor with ontime x, offtime y.
  682.  
  683.                   Causes the volume of the instrument to remain normal for
  684.                   x frames, then sets the volume to 0 for y frames.
  685.  
  686.           Jxy   Arpeggio with halftones x, y.
  687.  
  688.                   This causes the note to quickly cycle through three notes -
  689.                   the note playing, a note x halftones above, and a note y
  690.                   halftones above. This causes an effect similar to old
  691.                   C-64 chords.
  692.  
  693.                   Example: C-4 01 ∙∙ J47 will cause the notes C-4, E-4 and
  694.                   G-4 to be cycled.
  695.  
  696.           Kxx   Dual command: Vibrato + Dxx (Volume slide)
  697.  
  698.                   Note: The vibrato could have been set with either Hxx or
  699.                         Uxx
  700.  
  701.           Lxx   Dual Command: G00 + Dxx (Portamento to and Volume slide)
  702.  
  703.           Mxx   Set channel volume
  704.  
  705.                   Each channel has a volume range from 0->40h. The lower
  706.                   the value, the softer the notes in the channel. This
  707.                   command is convenient for making 'echoes'... you won't have
  708.                   to modify the echoing channel from the original, except
  709.                   for placing a M20 at the top of it!
  710.  
  711.                   Values greater than 40h are ignored at playtime.
  712.  
  713.           N0x, Nx0, NFx, NxF  Slide channel volume commands
  714.  
  715.                   These commands work in the same manner as the slide
  716.                   volume commands, but operate on the channel volume,
  717.                   rather than directly on the note volume.
  718.  
  719.           Oxx   Set sample offset.
  720.  
  721.                   This will cause a sample to be played from offset xx00h.
  722.                   This is useful to skip past the first part of a sample
  723.                   which may have a loud hit, or to start a speech sample
  724.                   half way through.
  725.  
  726.                   If you specify a value PAST the end of a sample, then the
  727.                   command is ignored.
  728.  
  729.                   Note to programmers: Oxx for 16-bit samples will move
  730.                   to the xx00h*2 position in the sample - ie. the 'xx00th'
  731.                   sample.
  732.  
  733.           P0x, Px0, PFx, PxF  Slide panning commands.
  734.  
  735.                   These work in the same maner as the slide volume
  736.                   commands, but operate on the channel panning. P0x slides
  737.                   the panning right, while Px0 slides the panning left.
  738.  
  739.           Qxy   Retriggers a note after y frames with volume modifier x.
  740.  
  741.                   This will cause a sample to be replayed from it's
  742.                   beginning after every y frames. 'x' can be any of the
  743.                   following:
  744.  
  745.                         Value           Effect on volume each retrig.
  746.                          0                No change
  747.                          1                  -1
  748.                          2                  -2
  749.                          3                  -4
  750.                          4                  -8
  751.                          5                  -16
  752.                          6                  *2/3
  753.                          7                  *1/2
  754.                          8                No change
  755.                          9                  +1
  756.                          A                  +2
  757.                          B                  +4
  758.                          C                  +8
  759.                          D                  +16
  760.                          E                  *3/2
  761.                          F                  *2
  762.  
  763.           Rxy   Tremelo with speed x, depth y
  764.  
  765.                   This command acts similarly to the vibrato command, but
  766.                   affects the note volume, instead of the pitch. If you specify
  767.                   EITHER x or y as 0, then the previous value will be used.
  768.  
  769.           S3x   Sets vibrato waveform to x
  770.           S4x   Sets tremelo waveform to x
  771.           S5x   Sets panbrello waveform to x
  772.  
  773.                   Values for x: 0 = sine wave
  774.                                 1 = square wave
  775.                                 2 = Ramp down
  776.                                 3 = Random!
  777.  
  778.           S70   Past note cut
  779.           S71   Past note off
  780.           S72   Past note fade
  781.  
  782.                   With the loss of 1-1 correspondence of editing channels
  783.                   to internal playing channels, these commands provide
  784.                   control over notes that have already been played by a
  785.                   channel.
  786.  
  787.                    Example:
  788.                         Consider the following situation, where instrument
  789.                         1, notes C-4 & D-4 map to a looped sample, and the
  790.                         New Note Action is set to continue.
  791.  
  792.                         C-4 01 64 .∙∙
  793.                         D-4 01 64 .∙∙
  794.                         E-4 01 64 .∙∙ <--- Use S70 here!
  795.  
  796.                   Ordinarily, control would be lost over C-4 and D-4, but
  797.                   using command S70 at the point indicated, the notes C-4
  798.                   and D-4 would be stopped immediately when the note E-4
  799.                   plays.
  800.  
  801.                   Similarly, note off commands and Fadeout commands can
  802.                   also be issued.
  803.  
  804.                   Note: You *MUST* be in instrument mode for these
  805.                         to have any significance.
  806.  
  807.           S73   Set NNA to note cut
  808.           S74   Set NNA to continue
  809.           S75   Set NNA to note off
  810.           S76   Set NNA to note fade
  811.  
  812.                   These options allow you to override the default NNA for a
  813.                   particular NOTE (ie. it does not affect the instrument)
  814.                   See section 2.5 for an explanation of NNAs.
  815.  
  816.                   Note: You *MUST* be in instrument mode for this to work.
  817.  
  818.           S77   Turn Volume envelope off.
  819.  
  820.                   Stops the processing of the volume envelope. This is for the
  821.                   times that you don't want to use the volume envelope that
  822.                   you've created.
  823.  
  824.           S78   Turn volume envelope on.
  825.  
  826.                   Sometimes, you'll decide that it's better not to use the
  827.                   volume envelope for most cases, but you may just want to
  828.                   use it a few times - this is the command that lets you
  829.                   do that!
  830.  
  831.                   Note: You *MUST* be in instrument mode for this to work.
  832.  
  833.           S8x   Set panning position
  834.  
  835.                   Set panning position, S80 is leftmost, S8F is rightmost.
  836.                   This is an obsolete command, provided only for ST3
  837.                   compatibility. Use command Xxx instead.
  838.  
  839.           S91   Set surround sound!
  840.  
  841.                   For those of you who are lucky enough to have a dolby
  842.                   surround sound decoder (myself not included - so if ya
  843.                   wanna send me something.....), this *should* cause the
  844.                   sound to come from the surround speaker. This is a
  845.                   pseudo-panning command, and issuing either Xxx or S8x
  846.                   will cause the surround sound to be reset.
  847.  
  848.                   If you try and play Surround Sound on a GUS, it will be
  849.                   played as a central pan. :(
  850.  
  851.           SB0   Set loopback point
  852.           SBx   Loop x times.
  853.  
  854.                   This pattern space-saving feature will cause the pattern
  855.                   to be looped x times back to the last SB0. Note that you
  856.                   can only loop within the pattern! Also, each channel has
  857.                   it's own loop-back information... so you HAVE to have the
  858.                   SB0 and SBx in the same channel for it to operate.
  859.  
  860.           SCx   Note cut after x frames
  861.  
  862.                   This will cause a note to be immediately stopped after x
  863.                   frames. It is similar to issuing a "^^^" in the note column,
  864.                   just that it has a finer control
  865.  
  866.           SDx   Note delay for x frames
  867.  
  868.                   Actually, this command works like "interpretation" delay
  869.                   for x frames. Any data - note, sample/instrument or volume
  870.                   in the channel will not be interpreted until x frames into
  871.                   the row.
  872.  
  873.           SEx   Pattern delay for x rows
  874.  
  875.                   This will cause a "pause" on the row for effectively x rows
  876.                   longer.
  877.  
  878.                   Note that if TWO pattern delay commands are issued, then
  879.                   the only the command in the higher channel will be considered.
  880.  
  881.           Txx   Set tempo to xx
  882.  
  883.                  Valid ranges are between 21h and 0FFh. The higher the
  884.                  value, the faster the playback. This essentially
  885.                  determines the time length of each frame, by the following
  886.                  formula:
  887.  
  888.                         Frames per minute = 24*Tempo
  889.  
  890.           Uxy   Fine vibrato with speed x, depth y
  891.  
  892.                  Same as vibrato, but 4 times finer.
  893.  
  894.           Vxx   Set Global volume
  895.  
  896.                  Valid ranges are between 0 and 80h. All notes playing are
  897.                  affected by this change.
  898.                  Values greater than 80h are ignored at playtime.
  899.  
  900.           W0x, Wx0, WFx, WxF  Slide global volume
  901.  
  902.                  Similar to the Dxx commands, but operate on the global
  903.                  volume. Useful when fading out songs.
  904.  
  905.           Xxx   Set panning position
  906.  
  907.                  Sets the panning position anywhere from left to right (X00
  908.                  is left, XFF is right).
  909.  
  910.           Yxy   Panbrello with speed x, depth y.
  911.  
  912.                  What the hell is panbrello? Well, it's a word that I coined
  913.                  late one night after a friend suggested that there should
  914.                  be a random pan position command. I decided.. why not - I'll
  915.                  make the vibrato/tremelo equivalent of panning! And so you
  916.                  have here, 'panbrello.' What this does is instead of
  917.                  oscillating frequency (pitch) or volume, it oscillates the
  918.                  panning position about the 'set' panning position for a
  919.                  channel. This is for you techno freaks out there who want
  920.                  another function to stuff around with! :)
  921.  
  922.                  The random pan position can be achieved by setting the
  923.                  waveform to 3 (ie. a S53 command). In this case *ONLY*, the
  924.                  speed actually is interpreted as a delay in frames before
  925.                  another random value is found. so S14 will be a very QUICK
  926.                  panbrello, and S44 will be a slower panbrello. With any
  927.                  other waveform, the higher the value for x, the faster the
  928.                  panbrello, like vibrato and tremelo. If you don't know what
  929.                  I'm talking about, check out the stereo-indicators on the
  930.                  info page (don't forget that you have to be in stereo mode!)
  931.  
  932.                  If you specify EITHER x or y as 0, then the previous value
  933.                  will be used.
  934.  
  935.          5) Editing Functions
  936.  
  937.              For a complete list of available functions, check the help screen
  938.              for the pattern editor (on F1)
  939.  
  940.            Ctrl-Backspace       IMPORTANT! This one will save you a lot of
  941.                                 frustration - it's a 10-stage listed Undo
  942.                                 function!
  943.  
  944.            Grey Plus    Advance to next pattern
  945.            Grey Minus   Goto previous pattern
  946.            Shift-GPlus  Advance 4 patterns
  947.            Shift-GMinus Go back 4 patterns
  948.            Ctrl-GPlus   Go to the next order's pattern
  949.            Ctrl-GMinus  Go to the previous order's pattern
  950.  
  951.            Alt-Delete   Remove an entire row from the pattern
  952.            Alt-Insert   Insert an entire row into the pattern
  953.  
  954.            '.'          erase data.
  955.            Space        will enter the previous data for that column.
  956.            '4'          play the note under the cursor.
  957.            '8'          play entire row.
  958.            Ctrl-F6      play pattern from the current row.
  959.            Ctrl-F7      Set playback mark - this will be the position that
  960.                         subsequent playback will occur when you press F7.
  961.                         Remove the mark by pressing Ctrl-F7 on the row
  962.                         that is already 'marked.'
  963.  
  964.            Alt-0 -> 9   Quick select "skip value"
  965.                         The skip value is the number of rows that the
  966.                         editor advances by when a note is entered - this
  967.                         makes it easy to enter notes on alternate rows
  968.                         (press alt-2 first!)
  969.  
  970.                         If the skip value is 0, then the editor will
  971.                         advance to the next channel (making it easier to
  972.                         enter chords)
  973.  
  974.                         If the skip value is 0, AND template mode is on,
  975.                         then entering a note will cause the editor to
  976.                         advance by the length of the template block.
  977.  
  978.            Alt-Enter     Store current pattern in memory
  979.            Alt-Backspace Restore current pattern
  980.  
  981.          6) Block Functions
  982.            Alt-B        Mark top left of block
  983.            Alt-E        Mark bottom right of block
  984.            Alt-L        Mark entire column (channel)
  985.            Alt-L*2      Mark entire pattern
  986.            Alt-D        Mark the minor row hilight number of rows. Pressing
  987.                         this repeatedly doubles the length of the block.
  988.                         eg. Pressing Alt-D once may mark out 16 rows,
  989.                         pressing it twice will mark 16 rows.
  990.  
  991.            Alt-A        Transpose all the notes in the block a semitone
  992.                         down If no block is marked, then the current note
  993.                         will be transposed a semitone down.
  994.            Alt-C        Copy marked block into the clipboard
  995.            Alt-F        Double the length of the selected block
  996.            Alt-G        Halve the length of the selected block
  997.            Alt-I        Toggle Template mode... read part 8
  998.            Alt-J        Volume Amplifier... modify the volume controls
  999.                         between 0 and 200%
  1000.            Alt-K        Slide volume... if you want to manually control a
  1001.                         fadeout, or fadein, then set the volumes at the
  1002.                         extreme ends of the blocks, then press Alt-K ONCE!
  1003.            Alt-K*2      Remove all volume controls in the selected block
  1004.            Alt-M        Mix clipboard with pattern data.. try it out, and
  1005.                         you'll understand (it's like an advanced paste
  1006.                         command - it'll only copy the data IF there is nothing
  1007.                         on the row it is copying to.)
  1008.                         Pressing this two times will copy the data if there's
  1009.                         nothing in the same FIELD (not just same row).
  1010.            Alt-N        Toggle Multichannel mode.. Multichannel mode allows
  1011.                         you to select for each channel whether it should be
  1012.                         part of the multichannel list. If you enter a note
  1013.                         while on a channel which is in the multichannel
  1014.                         list, then the editor will advance to the next
  1015.                         channel.
  1016.            Alt-N*2      Multichannel menu.
  1017.            Alt-O        Overwrite pattern data with clipboard. Like paste,
  1018.                         but without the "insert" part :)
  1019.            Alt-P        Paste clipboard into pattern at current position
  1020.            Alt-Q        Transpose all the notes in the block a semitone up
  1021.                         If no block is marked, then the current note will
  1022.                         be transposed a semitone up.
  1023.            Alt-S        Set all the instrument (sample) values to the
  1024.                         current instrument (sample) within a block
  1025.            Alt-U        Unmark block / release clipboard from memory.
  1026.            Alt-V        Set all the volume controls to the current
  1027.            Alt-W        Remove all volumes not associated with a note/inst
  1028.            Alt-X        Slide command value. Similar to Alt-K (slide
  1029.                         volume). This command can be convenient to slide
  1030.                         the panning from one position to another, or to
  1031.                         slide global volume effects, channel volume, sample
  1032.                         offsets... whatever...
  1033.  
  1034.            Alt-X*2      Erase all effect data in the selected block!
  1035.            Alt-Y        Swap selected block with a samesized/shaped block
  1036.                         starting at the current position. Swap blocks
  1037.                         CANNOT overlap.
  1038.            Alt-Z        Cut current block.
  1039.                         Warning: If you don't have enough memory, the
  1040.                         current block WILL be erased, although there is no
  1041.                         record of it in the clipboard....
  1042.  
  1043.          7) Track View functions
  1044.  
  1045.             Sometimes you just want to know what you've put in those tracks
  1046.             that are currently off the screen... these functions allow you
  1047.             to do just that!
  1048.  
  1049.             Alt-T       Cycle Track view mode.
  1050.             Alt-R       Remove all track views
  1051.             Alt-H       Remove track view divisions (allows you to view 36
  1052.                         channels!)
  1053.             Ctrl-0      Remove current track from track view
  1054.             Ctrl-1->5   Quick select a track view for current channel.
  1055.  
  1056.          8) Templates
  1057.  
  1058.             Templates are an invention to make entering repeated
  1059.             'sequences' easier. Often, you may want to enter a note with
  1060.             the same effects following each note. eg.
  1061.  
  1062.                 C-4 01 00 D10   }
  1063.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   }
  1064.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   } Enter this....
  1065.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   }
  1066.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D02   }
  1067.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00   }
  1068.                 D-4 01 00 D10     }
  1069.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1070.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1071.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1072.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D02     }
  1073.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     } Use the templates to enter this!
  1074.                 E-4 01 00 D10     }
  1075.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1076.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1077.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1078.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D02     }
  1079.                 ∙∙∙ ∙∙ ∙∙ D00     }
  1080.                 etc..
  1081.  
  1082.             With templates, this can be done by entering the first 'block',
  1083.             then marking it and copying it into the clipboard (using
  1084.             Alt-C). Toggle the template mode by pressing Alt-I to Template:
  1085.             Overwrite, then go to the start of the second block, and press
  1086.             the key for D-4 (normally X). The whole block will be filled
  1087.             in! This is easiest to understand if you print this section out
  1088.             and try it in the editor.
  1089.  
  1090.             The templates can also include other notes, which will be
  1091.             translated accordingly, and can span several channels.
  1092.  
  1093.   2.3  Order List, Channel panning & volume. (F11)
  1094.           After creating patterns, the tracker has to know what order to
  1095.           play them back in. The order list is the means by which this is
  1096.           done. Another wording of the Order List which may make it simper
  1097.           to understand is the "Pattern sequence list." ie. the sequence in
  1098.           which the patterns are played back.
  1099.           Simply enter the patterns into the list in the order they
  1100.           should be played, and voila! - you have a new piece of music.
  1101.           (as long as you have something in the patterns, of course!). The
  1102.           "---" marks the end of a song, and "+++" is simply a marker which
  1103.           is skipped (for ST3 support). Pressing N on a row will enter the
  1104.           previous order's pattern+1. eg. Entering 000, then pressing 'n' 5
  1105.           times will enter 000 (which you typed), then 1, 2, 3, 4 and 5.
  1106.  
  1107.           Initial channel panning and volume is the panning and volume that
  1108.           each channel is set to whenever the song is reset. It will not
  1109.           affect anything currently playing. On the panning list, you can
  1110.           also mute channels by pressing spacebar. Pressing S will select
  1111.           the initial 'panning' as surround sound. The initial channel
  1112.           volumes can be accessed by pressing F11 once you are already on
  1113.           the Order list and channel panning screen.
  1114.  
  1115.   2.4  Samples
  1116.  
  1117.   2.4.1 Information about Samples
  1118.          Samples are the raw sound information. They can be of *anything*
  1119.          you like - normally a musical instrument of some sort, but you
  1120.          could have voice samples or sound effects too!
  1121.  
  1122.          Impulse Tracker accepts 8-bit or 16-bit samples. It can import
  1123.          several different formats, which are detailed in section 1.4
  1124.  
  1125.          If you import a 16-bit file which isn't recognised, you have to
  1126.          use the following steps:
  1127.  
  1128.                 1) Press Alt-A (to convert signed/unsigned) and convert the
  1129.                    data.
  1130.                 2) Press Alt-Q (to toggle to 16-bit) and DON'T convert
  1131.                    the data
  1132.                 3) If the sample is unsigned, you will then need to convert
  1133.                    it AGAIN by pressing Alt-A (and selecting yes to convert
  1134.                    data)
  1135.  
  1136.          Samples have the following information: A name, a default volume,
  1137.          a global volume, vibrato information, loop information and a
  1138.          frequency
  1139.  
  1140.          The default volume of a sample is the volume at which a sample is
  1141.          played, IF no volume is specifier.
  1142.  
  1143.          The global volume is the modifier by which ALL occurrences of the
  1144.          current sample are scaled by.
  1145.  
  1146.          Vibrato information - the vibrato speed is the speed at which the
  1147.          vibrato oscillates. Although it is possible to enter values 0->64,
  1148.          the best effects are obtained by entering values around 24-48. The
  1149.          vibrato depth determines the maximum deviation from the mean
  1150.          frequency. The vibrato rate determines how quickly the vibrato is
  1151.          applied. Higher values cause the vibrato to be applied more
  1152.          quickly, a low value like 1 can take many seconds before the
  1153.          vibrato is noticed.
  1154.  
  1155.          Loop information. Samples can be looped to provide a continuous
  1156.          sound. The loop beginning and the loop end must be specified, and
  1157.          the loop method (either forwards or ping pong) must be set.
  1158.          (Toggle by pressing spacebar). The loop boundaries can also be
  1159.          modified using '+' or '-' (even while the sample is playing!)
  1160.  
  1161.          Sustain loops are the loops used as long as no note off command is
  1162.          encountered. In the sample tester, releasing a key provides a note
  1163.          off command to the player. Once a note off command is issued, the
  1164.          normal loops apply. The idea behind sustain loops originated after
  1165.          listening to some synthesizers which provided 'after note' sounds
  1166.          - like fingers lifting off guitar strings. With sustain loops, you
  1167.          can have a guitar sound in the sustain loop, with the end of the
  1168.          sample containing the 'finger off' sound. This way, you should be
  1169.          able to achieve a new degree of realism. The best way to do this
  1170.          is to have a reasonably small sustain loop, and a section after it
  1171.          containing the note-off sound, possibly looped. (The sustain loop
  1172.          should ideally be less than 1/20th of a second, so that you have
  1173.          reasonably good control over the timing of the note-off, but this
  1174.          is not always possible)
  1175.  
  1176.            Example: If you have a sample with no sample loop, but a sustain
  1177.                     loop around bytes 19000-20000, then while no noteoff
  1178.                     command is issued, then the sample will loop between
  1179.                     19000 and 20000. Once a noteoff command is received,
  1180.                     then the sample will be played until it's end and then
  1181.                     will stop.
  1182.  
  1183.                     If you have a sample of length 64000 with a ping pong
  1184.                     loop around the whole sample (0->64000) and a sustain
  1185.                     ping pong loop around bytes 20000-30000, then the
  1186.                     sample will loop backwards and forwards between 20000
  1187.                     and 30000 until a noteoff command is received, after
  1188.                     which it will loop between 0 and 64000 (backwards and
  1189.                     forwards).
  1190.  
  1191.            It is recommended that you do NOT have a ping pong sustain loop
  1192.            going to a forwards loop or no loop and that if you DO have a
  1193.            sustain loop AND a normal loop, that the sustain loop lies
  1194.            within the normal loop (for ping pong), or that the normal loop
  1195.            end is after the sustain loop end (for forward's loop) (think
  1196.            about what you're asking it to do in these cases carefully...
  1197.            it should make sense - the tracker can still handle the cases
  1198.            when this is not adhered to, but the resulting note-off effect
  1199.            can vary greatly depending on timing and pitch!)
  1200.  
  1201.          The frequency of a sample determines its pitch. The higher the
  1202.          frequency, the higher the pitch. The frequency can be doubled or
  1203.          halved by pressing Alt-Grey Plus/Minus to cause an octave
  1204.          rise/decrease. For the technically inclined out there, the
  1205.          frequency is the number of bytes per second that have to be played
  1206.          for a C-5. You can increase the frequency by one semitone by
  1207.          pressing Ctrl-Grey Plus or decrease it by a semitone with
  1208.          Ctrl-Grey Minus.
  1209.  
  1210.          To load in a sample, go to the entry in which you want to load it
  1211.          then press enter. The sample library should appear. You can test
  1212.          out any sample just by "playing" notes on the keyboard while you
  1213.          are on top of the sample. Load a sample into the sample list by
  1214.          pressing enter. Of course, if you don't have any samples, no
  1215.          samples will appear :)
  1216.  
  1217.          Where can I get samples from??
  1218.  
  1219.          You can steal ('rip') samples from modules by going to the sample
  1220.          in the sample list, then pressing Alt-O. Scream Tracker 3 samples
  1221.          can be saved by pressing Alt-T (vibrato, global volume + susloop
  1222.          information lost) or raw samples can be saved by pressing Alt-W
  1223.          (all variables lost!)
  1224.  
  1225.          Warning: Be careful where you rip samples from!! Some people don't
  1226.          welcome it at all! And in some cases, sample ripping may be a breach
  1227.          of copyright - this mainly a concern when you use commercial samples)
  1228.  
  1229.          There are also many great sample 'packs' available... try a local
  1230.          music BBS, or the bigger FTP sites.
  1231.  
  1232.          Some synthesizers have patch files (eg. Kurzweil 2000 as .KRZ) which
  1233.          are available through the internet. You can download these, and
  1234.          convert them with an appropriate utility (I recommend Convert 1.4 -
  1235.          convrt14.zip on ftp.cdrom.com/pub/demos/programs/convert and use
  1236.          it to convert the files to .S3I format - even for 16 bit samples).
  1237.          I don't know what sort of copyright these samples have. *YOU* have
  1238.          to read any text accompanying the files to find this out.
  1239.  
  1240.          Finally, you can make your OWN samples! With a sampler (eg.
  1241.          Digiplay 3.0) or with some other tracker (eg. Fast Tracker 2), you
  1242.          are able to record information through the microphone socket of
  1243.          the computer!
  1244.  
  1245.          Note: The length of a sample is *NOT* necessarily the number of bytes
  1246.          it occupies! The length quoted is the quantity of SAMPLE INFORMATION.
  1247.          If you have an 8 bit sample, then the size in bytes IS the same as
  1248.          the length. If you have a 16-bit sample, then the size in bytes
  1249.          is DOUBLE the length.
  1250.  
  1251.   2.4.2 Sample Functions
  1252.  
  1253.          Alt-A and Alt-Q provide basic sample-conversion functions. Alt-A
  1254.          will convert a sample to or from unsigned to signed format. Alt-Q
  1255.          will allow you to change a sample between 8 and 16 bits.
  1256.  
  1257.          If you want to remove the part of a sample before a loop or after the
  1258.          end of a loop, you can use Pre-loop cut sample (Alt-B) or Post-Loop
  1259.          cut sample (Alt-L)
  1260.  
  1261.          To reverse a sample, use Alt-G. This can produce interesting effects.
  1262.  
  1263.          If you are working to a size limit, check out the functions Alt-E
  1264.          and Alt-F. These functions allow you to resize the sample to whatever
  1265.          size you would like! (Note that there is a reduction in quality
  1266.          associated with a reduction in size). Alt-E will resize the samples
  1267.          WITH interpolation, Alt-F will resize the samples WITHOUT
  1268.          interpolation.
  1269.  
  1270.          To decrease the volume of a sample, the best way for 8 bit samples
  1271.          is to reduce the Sample's GLOBAL volume. For 16-bit samples, it's
  1272.          better to just attenuate the sample (ie. use Alt-M to 75%). The
  1273.          sample will retain greater quality if you follow these guidelines.
  1274.  
  1275.          Alt-M is used to amplify a sample to between 0 and 400%. The default
  1276.          value for Alt-M which appears is the maximum the sample can be
  1277.          modified without creating clipping distortions.
  1278.  
  1279.          To exchange two samples *in the sample list only*, use Alt-X. To
  1280.          swap two samples *even in the pattern data*, use Alt-S.
  1281.  
  1282.   2.5  Instruments
  1283.  
  1284.          For those who have never used a tracker before, I strongly suggest
  1285.          that you skip this section for now - learn how to 'use' samples
  1286.          first. After that, you'll should be able to understand and hopefully
  1287.          fully appreciate the power that instruments can provide.
  1288.  
  1289.          To enable instruments, go to the song variables (F12), and press
  1290.          on the "Instruments" button after then "Control" prompt. This *MUST*
  1291.          be done in order to use ANY instrument function (including special
  1292.          note effects, viz S7x).
  1293.  
  1294.          The instrument parameters are split into four screens - one for
  1295.          each of general options, volume options, panning options and pitch
  1296.          options. To select the appropriate screen, just whack enter on any
  1297.          of the four buttons at the top of the instrument list.
  1298.  
  1299.          Instruments are collections of samples (or just a single sample).
  1300.          The translation of samples is controlled by the column in the
  1301.          centre of the screen on the general options page which shows what
  1302.          note/sample pair a single instrument note will be translated to.
  1303.          Example: If you're on instrument 1, and the note translation table
  1304.          appears as such:
  1305.  
  1306.                 C-5│C-5 01
  1307.                 C#5│C-5 02
  1308.                 D-5│D-4 03
  1309.                 D#5│D#4 03
  1310.  
  1311.          Then entering "C-5 01" into a pattern will cause sample 1 to be
  1312.          played at pitch C-5, "C#5 01", wil cause sample 2, to be played a
  1313.          pitch C-5, "D-5 01" will cause Sample 3 to play at D-4, "D#5 01"
  1314.          will cause Sample 3 pitch D#4 to play... get the idea?
  1315.  
  1316.          Why would you want to combine several samples into one instrument?
  1317.          Well, one very good reason is that it makes it easier to enter
  1318.          drum parts - you no longer have to change the 'instrument' if you
  1319.          want another sample. And also, combining them into one instrument
  1320.          makes them easier to manage - you can specify a volume envelope,
  1321.          NNA or FadeOut which will apply for ALL of the samples in the
  1322.          list.
  1323.  
  1324.          Another reason is if you want a very high quality sounding
  1325.          'instrument.' If you wanted to go overboard, you could sample
  1326.          every single note on a piano separately, and set up the note
  1327.          translation table to point to each sample accordingly - you'd
  1328.          get a very, very nice sound - if you don't run out of memory
  1329.          first. Or patience :)
  1330.  
  1331.          When you save an instrument to disk, all the related samples are
  1332.          stored with it. This means that you can setup a 'drum kit' instrument,
  1333.          and to load it into another song, you only need to select that
  1334.          instrument and all the samples will be loaded for you.
  1335.  
  1336.          The Fadeout value for each instrument determines how quickly the
  1337.          volume of the instrument decays under any of the following
  1338.          conditions:
  1339.            1) NNA "FadeOut" is selected, and another note is played. (see
  1340.               later in this section for info about NNAs)
  1341.            2) The end of a volume envelope is reached.
  1342.            3) A note off command is encountered, without a volume envelope.
  1343.            4) A note off command is encountered, and the 'normal' volume
  1344.               envelope loop is on.
  1345.  
  1346.          The larger the fadeout value, the quicker the volume decays.
  1347.  
  1348.          Each instrument also has an associated volume/pan/pitch envelope!
  1349.          The volume envelope is editing by selecting the node (left/right
  1350.          arrows) then picking it up (with enter), moving it around (using
  1351.          arrows, or Alt-Arrows for quicker control), then pressing enter
  1352.          again to "put down the node". Nodes can be inserted or deleted
  1353.          (with the keys insert and delete!). Note that the envelope will
  1354.          only be used if the envelope flag is set to "on" (just below the
  1355.          envelope graph)..
  1356.  
  1357.          Remember that you have to be in instrument mode for this all to work!
  1358.  
  1359.          There are 3 pieces of information for each Envelope graph -
  1360.          the node number (hopefully obvious), the time of the node (the
  1361.          number of 'ticks' or 'frames' that elapse before the node point)
  1362.          and the value of a node (also hopefully obvious). So the x-axis
  1363.          is time, and the y-axis is volume/pan/pitch - simple, really!
  1364.  
  1365.          You can also specify envelope loops and sustain loops. These
  1366.          operate in the same manner as the sample loops, but the numbers
  1367.          refer to node numbers.
  1368.  
  1369.          The powerful feature of this tracker, though, is not the
  1370.          envelopes by themselves - it's the New Note Actions! What these
  1371.          options do is allow you to select what should happen to an
  1372.          instrument when another note is played in the same column. If NNA
  1373.          "Cut" is selected, then the previous note will immediately be
  1374.          stopped (like in all other trackers). If NNA "Continue" is
  1375.          selected, then the note will continue playing! This is especially
  1376.          useful for Drum Parts, where there may be a long-ish snare sample
  1377.          - you can go on ahead and put a bass drum in the very next row
  1378.          after it - the snare drum will still complete playing! NNA "Note
  1379.          Off" issues a note off command to a note when a new note is played
  1380.          in the channel. This is particularly useful in combination with
  1381.          volume envelopes and volume envelope sustain loops. NNA "Note
  1382.          Fade" causes the current note to fade out with the fadeout value
  1383.          when a new note is played.
  1384.  
  1385.         WARNING!!
  1386.          New Note Actions are EXTREMELY powerful, but they CAN cause
  1387.          problems if you are not careful. Selecting NNA Fade with a fade
  1388.          value of 0, or note continue with a looped sample (no volume
  1389.          envelope) or anything which can cause a quick build up of
  1390.          allocated channels can easily hang a slow computer (or even a
  1391.          quick one, for that matter!) I tried to put checks against this,
  1392.          but they always triggered too late - "past the point of no return"
  1393.          where the CPU becomes so bogged down with processing the
  1394.          information, that it can't do or try to do anything else. (The
  1395.          tracker has *MANY* calculations to do - the most time consuming
  1396.          are the mixing routines, which require the processor to process as
  1397.          many bytes as the mixing speed per second for EACH note ie. a
  1398.          mixing speed of 44kHz means that for each note playing, 44000
  1399.          calculations have to be made EVERY second... so with 64 channels
  1400.          'active' at the maximum mixing rate for a SB16, almost 3 MILLION
  1401.          calculations have to be done EVERY second to produce the sound (in
  1402.          mono)!!! (My 486 can cope with this, but my 386 just dies!)
  1403.  
  1404.         Duplicate Check Type (DCT) / Duplicate Check Action (DCA)
  1405.            DCT = Off/Note/Sample/Instrument, DCA = Cut/Off/Fade
  1406.  
  1407.          When the duplicate check type is enabled, then repetitions of the same
  1408.          instrument¬e/sample (or just repititions of the same instrument)
  1409.          pair in a particular channel will cause the previous occurence of
  1410.          the instrument¬e/sample pair to be cut or faded (depending on
  1411.          the DCA)
  1412.  
  1413.           Example: If the DCT is set to note, and DCA is set to Cut, then the
  1414.                     asterixed notes will cut out the tilda notes
  1415.         ┌───────────────┬───────────────────┬───────────────────────────────┐
  1416.         │  C-4 01 ~     │     C-4 02 ~      │   C-4 03 }                    │
  1417.         │  D-4 01       │     C-4 02 *   ~  │   D-4 03 } Nothing get's cut. │
  1418.         │  C-4 01 *     │     C-4 02     *  │   C-4 02 }                    │
  1419.         └───────────────┴───────────────────┴───────────────────────────────┘
  1420.  
  1421.         This option was included to help limit the number of active channels,
  1422.         and is especially useful for drum tracks.
  1423.  
  1424.         Another nifty application of Duplicity checks is the following
  1425.         example: You can have a separate sample for each string of a guitar
  1426.         and setup and instrument to accomodate this. Setting the NNA to
  1427.         continue, the DCT to sample and the DCA to fade (with a relatively
  1428.         quick fadeout) means that whenever you play a new note, the previous
  1429.         note will continue to play on. BUT! If a previous note of the same
  1430.         instrument has the same sample as the new note being played, then
  1431.         it will be faded out - this closely relates to what you hear when
  1432.         someone plays a guitar - when they play the same string, they have
  1433.         to put their fingers down on the string, which causes the last note
  1434.         *on that string* to fade out.
  1435.  
  1436.         I sincerely hope that these options do not cause the death of brilliant
  1437.         4 channel music - that would be a great shame! There is truly an art in
  1438.         making a decent sound in as few channels as possible! (If you're new to
  1439.         this sorta thing, then it'll grow upon you...)
  1440.  
  1441.         For interest's sake...
  1442.          Channels are turned off internally under any of the following
  1443.          conditions:
  1444.           1) The end of a sample is reached (quite obvious)
  1445.           2) When the end of a volume envelope is reached, and the final
  1446.              envelope volume is 0
  1447.           3) When the fadeout value for a channel causes it to become silent.
  1448.           4) When a duplicate note is played when DNT is set to Note and DCA is
  1449.              set to cut for the instrument.
  1450.           5) When a notecut is issued (obvious)
  1451.           6) When a channel is moved to the background (using NNAs)
  1452.              AND the volume is 0.
  1453.  
  1454.          Out of all the functions provided for the Samples and Instruments,
  1455.          perhaps the only one that requires explanation is the "Update
  1456.          Pattern Data" function. This function was written for people who
  1457.          have already written music in MOD/S3M/MTM formats, and want to
  1458.          combine their percussion parts into a single instrument. The way
  1459.          to do this is to set up the instrument->note/sample table, and
  1460.          then use the "Update Pattern Data" function. What this does is
  1461.          search through all the patterns for all occurrences of the
  1462.          note/sample pairs that appear in the instrument->note/sample
  1463.          table, and replace it with the appropriate note/INSTRUMENT pair.
  1464.          Sounds quite complicated... sorry :)
  1465.  
  1466.                 Example:
  1467.                   If you originally have the following setup
  1468.  
  1469.                 Sample 1 = Bass Drum
  1470.                 Sample 2 = Snare Drum
  1471.                 Sample 3 = Closed Hihat
  1472.                 Sample 4 = Open Hihat
  1473.  
  1474.                   And the following column within any pattern:
  1475.  
  1476.                         C-5 01 ∙∙ .∙∙
  1477.                         C-5 03 ∙∙ .∙∙
  1478.                         C-5 03 ∙∙ .∙∙
  1479.                         C-5 03 ∙∙ .∙∙
  1480.                         C-5 02 ∙∙ .∙∙
  1481.                         C-5 04 ∙∙ .∙∙
  1482.                         C-5 01 ∙∙ .∙∙
  1483.                         C-5 04 ∙∙ .∙∙
  1484.                         C-5 01 ∙∙ .∙∙
  1485.  
  1486.                   You can combine these four samples into one instrument by
  1487.                   creating the instrument->note/sample table with the
  1488.                   following entries: (say for instrument 10)
  1489.  
  1490.                         C-5│C-5 01
  1491.                         C#5│C-5 ∙∙        <--- just an empty slot...
  1492.                         D-5│C-5 02
  1493.                         D#5│C-5 ∙∙
  1494.                         E-5│C-5 03
  1495.                         F-5│C-5 04
  1496.  
  1497.                   And using the update pattern data command will produce the
  1498.                   following
  1499.  
  1500.                         C-5 10 ∙∙ .∙∙
  1501.                         E-5 10 ∙∙ .∙∙
  1502.                         E-5 10 ∙∙ .∙∙
  1503.                         E-5 10 ∙∙ .∙∙
  1504.                         D-5 10 ∙∙ .∙∙
  1505.                         F-5 10 ∙∙ .∙∙
  1506.                         C-5 10 ∙∙ .∙∙
  1507.                         F-5 10 ∙∙ .∙∙
  1508.                         C-5 10 ∙∙ .∙∙
  1509.  
  1510.   2.6  Song Variables
  1511.  
  1512.         Most of the options on this screen should be quite obvious, but they
  1513.         are explained here for clarity.
  1514.  
  1515.         Song Name - should be obvious. Shove whatever you like in here :)
  1516.  
  1517.         Inital tempo - The tempo that the piece starts with. The tempo
  1518.                        calculation is explained under the set tempo
  1519.                        command (Txx)
  1520.  
  1521.         Inital speed - The speed that the song starts with. The speed
  1522.                        calculation is explained under the set speed
  1523.                        command (Axx)
  1524.  
  1525.         Global volume - This scales all the volumes in the song. It may be
  1526.                         necessary to change this value if there is overload
  1527.                         occuring (in the form of crackles in the music) -
  1528.                         especially on the Gravis UltraSound, as it is a
  1529.                         non-mixing device, and not scaled by the mixing
  1530.                         volume.
  1531.  
  1532.         Mixing volume - This value affects mixing sound devices (ie.
  1533.                         all Sound Blaster cards + PC Speaker).
  1534.  
  1535.         Separation - The separation determines how far apart the left/right
  1536.                      panning sounds. It is suggested that for a stereo
  1537.                      system (where the speakers are relatively close together)
  1538.                      that the separation be around its maximum (ie. 128).
  1539.                      For a stereo system where the speakers are placed a
  1540.                      large distance apart, a value of 80 may suit better.
  1541.                      A suggested separation for headphones is around 40.
  1542.                      This value has no significance unless stereo playback
  1543.                      is selected.
  1544.  
  1545.         Old Effects - When Impulse Tracker was first written, some effects
  1546.                       were interpreted differently from other formats, most
  1547.                       notably vibrato. When you turn this ON, then it effects
  1548.                       will be interpreted how the used to be in ST3/MMEdit/...
  1549.                       but when it's off, it'll operate how it use to in
  1550.                       previous versions.
  1551.  
  1552.                       Differences:
  1553.                        The Vibrato (and Tremelo) used in IT is smoother than
  1554.                        how it was implemented in MOD/S3M/etc. It is updated
  1555.                        EVERY frame and hence is independant of song speed,
  1556.                        whereas the standard vibrato WAS dependant upon song
  1557.                        speed. Vibrato is two times 'deeper' with Old Effects
  1558.                        on.
  1559.  
  1560.                        Sample offset commands past the end of a sample in IT
  1561.                        were ignored, whereas with Old Effects on, the sample
  1562.                        is played from it's end point.
  1563.  
  1564.         Control - This is the option that lets you use Instruments!
  1565.                   When Control Sample is selected, then all the instrument
  1566.                   information is ignored. The query to initialise
  1567.                   instruments, if accepted, will copy all the sample
  1568.                   names to the instruments (if the samples exist) and set
  1569.                   up the Note Translation Table for each instrument to point
  1570.                   to a sample.
  1571.  
  1572.         Playback - Mono: When you select mono playback, all stereo commands
  1573.                          are essentially ignored. If you are using a SBPro,
  1574.                          selecting Mono provides a higher quality output
  1575.                          than selecting Stereo and using a central pan.
  1576.  
  1577.                    Stereo: This is the option to go for!
  1578.                            Note that stereo mode requires more processing
  1579.                            power than mono (unless you have a GUS)
  1580.  
  1581.                            Also note that a bug with SB16 hardware interferes
  1582.                            with the floppy drive if you're SB16 is configured
  1583.                            to DMA 1 and set to stereo!
  1584.  
  1585.         Pitch Slides - Amiga: This is the mode to choose for compatibility
  1586.                               with S3Ms, MODs, MTMs... when you select
  1587.                               amiga pitch slides, you'll often have to
  1588.                               experiment to find the adequate slide value.
  1589.  
  1590.                      - Linear: With the linear slides, a certain slide value
  1591.                                will always cause the same music "interval"
  1592.                                change. An example of what this means is if
  1593.                                you slide up a note with speed 6 (ie. F06) at
  1594.                                speed 6, then the result will be that the
  1595.                                note is raised a tone. Everytime. So a C-4
  1596.                                will rise to a D-4, C-5 will rise to a D-5.
  1597.                                (It's not like this with amiga slides! A
  1598.                                C-4 *MAY* rise to a D-4, but if it does then
  1599.                                the C-5 will rise to a note around E-5!!)
  1600.  
  1601.                                The benefit of linear slides is that if you
  1602.                                slide a pair of notes at the same speed, they
  1603.                                will maintain the same interval (pitch
  1604.                                difference) throughout. Also, if you modulate
  1605.                                (transpose) a pattern, you will not have to
  1606.                                modify any slide values.
  1607.  
  1608.         Directories - this shows the current song/sample/instrument
  1609.                       directories. If you want to save the current directories
  1610.                       as the default to have on bootup, then press enter
  1611.                       on the Save button. Note that this save function also
  1612.                       saves the palette, keyboard type, info page layout
  1613.                       and pattern editing preferences to IT.CFG
  1614.  
  1615.   2.7  Scream Tracker 3 Users
  1616.      This section is just for users of Scream Tracker 3 who would like to know
  1617.      the differences between ST3 and IT without working through the whole
  1618.      document. In a nutshell:
  1619.  
  1620.      1) Differences in use.
  1621.         a) The Order List, Panning and Variables used to be on F1. In IT,
  1622.            F1 has been reserved for the Help Screen, F11 for the order list
  1623.            and panning, F12 for the variables.
  1624.            If you REALLY do find this too inconvenient, use the command line
  1625.            switch -k to swap the interpretation of the keys F1 and F11...
  1626.            no text will be updated tho (and it does seem sorta weird)
  1627.         b) Samples now have associated Vibrato information and a global
  1628.            volume. The global volume affects all instances of the sample
  1629.            throughout the song. This is useful when you replace a sample,
  1630.            which is at a different volume from the original - you can just
  1631.            adjust the global volumes of the samples to suit.
  1632.         d) Block functions are no longer restricted to one column. This also
  1633.            means that when you copy entire patterns, you will have to go to
  1634.            the top left of the pattern. Also, you will have to set the number
  1635.            of rows in the destination pattern to the appropriate number if
  1636.            it is different from the source.
  1637.            This difference may take some getting used to - you may often
  1638.            find yourself doing several block functions in a single columns
  1639.            when you could actually have done it across the whole block!
  1640.          * To mark blocks, you can use Alt-B and Alt-E, or Shift+Movement *
  1641.         e) In the pattern editor, the following commands have changed:
  1642.             1) Alt-T : Track View has been upgraded. Alt-T will cycle
  1643.                        through all of the possible 5 viewmethods. You can
  1644.                        use Ctrl-1 to Ctrl-5 to quick select a view, or
  1645.                        Ctrl-0 to remove a view.
  1646.             2) Alt-X : Pressing Alt-X once will slide the effect data value
  1647.                        in a block (useful for controlling global volume,
  1648.                        panning or sample offsets in some cases). Pressing
  1649.                        Alt-X twice will cause all of the effect data to be
  1650.                        deleted as in Scream Tracker 3
  1651.             3) Alt-K : Pressing Alt-K once will slide the volumes. Pressing
  1652.                        Alt-K TWICE will remove all volume controls in the
  1653.                        block. (Works like Alt-X, but on the volume column)
  1654.             4) Alt-I : Cycle Template control.
  1655.             5) Alt-J : Volume amplifier. Select an amplification between
  1656.                        0 and 200%.
  1657.             6) Alt-H : Now toggles view divisions on/off. Makes it possible
  1658.                        to view/edit up to 36 channels in the pattern editor!!!
  1659.             7) Alt-Z : Originally the Zap command (if pressed twice)... now
  1660.                        it is effectively a "Block Cut" command. It will
  1661.                        copy the block into the clipboard, and then wipe the
  1662.                        block clean.
  1663.             8) Alt-V : Will set all the volumes in the block to the default.
  1664.             9) Alt-W : Will remove ALL volumes not attached to a
  1665.                        note/instrument Therefore, the old Alt-V command can
  1666.                        be simulated using Alt-V then Alt-W. The reason for
  1667.                        doing this was so that the Alt-K, Alt-W combination
  1668.                        would slide all the volumes with notes/instruments
  1669.                        associated.
  1670.  
  1671.         f) There is no chord edit feature in IT :(
  1672.         g) Patterns can be from 32 to 200 rows! (Under Pattern edit config)
  1673.         h) Pressing spacebar in the pattern editor will cause the previously
  1674.            entered note/instrument/volume/efffect/effectvalue to be entered.
  1675.            Quite convenient. Hopefully.
  1676.         i) In IT, Ctrl-F5 plays the song, Shift-F6 plays from the current
  1677.            order, Ctrl-F7 sets a playback mark, and F7 will play from it.
  1678.            F6 will play the current pattern. Of course, you can just use
  1679.            F5 to play the song if nothing else is playing. Ctrl-F6 in the
  1680.            pattern editor will play the current PATTERN from the current row.
  1681.         j) Alt-F10 now solos a channel instead of toggling all of the
  1682.            channels on/off. On the InfoPage, you can use 's' to solo
  1683.            channels, and 'q' to toggle channels. I felt that this was more
  1684.            usable than the alternative.
  1685.         k) The infopage itself has become upgraded... press PgUp/PgDn to
  1686.            cycle through view methods, "Insert" to add a window, "Delete"
  1687.            to remove the currently highlighted window, Tab to move between
  1688.            windows, Alt-Up/Down to move the base of the window up/down.
  1689.         l) To increase the sample frequency by an octave in the sample
  1690.            list, press Alt-Grey '+' or Alt-Grey '-' to decrease the
  1691.            frequency by an octave. To change it by semi-tones, use Ctrl-Grey
  1692.            '+' and Ctrl-Grey '-'
  1693.         m) The Sample library is accesible from all screens in the program
  1694.            by pressing Ctrl-F3. The Instrument library is accesible on
  1695.            Ctrl-F4.
  1696.         n) Each channel has an associated volume. Echoes can be created by
  1697.            just copying one channel onto another, then setting the "channel
  1698.            volume" (Command Mxx)
  1699.         o) When channels are muted, all commands are still interpreted, but
  1700.            the notes aren't played. What this means is that commands such
  1701.            as Axx, Bxx, Cxx, SBx, Vxx, Txx, Mxx, Nxx will be processed even
  1702.            if they are in a muted channel.
  1703.         p) Pressing Ctrl-Grey Plus and Ctrl-Grey Minus in the pattern
  1704.            editor will go to the next/previous pattern according to the
  1705.            order list!
  1706.         q) Samples have sustain loops + Ping Pong loops supported
  1707.         r) Note off command & Note cut command implemented... Note cut is
  1708.            exactly like ST3's ^^^ (and appears like it too!) Note off
  1709.            appears as "═══" and releases sustain points.
  1710.         s) You can enter panning values (between 0 and 64) in the volume
  1711.            column. Do this by pressing '`' to toggle between entry of
  1712.            panning/volume values.
  1713.         t) You can use samples >64k and 16 bit samples!!!
  1714.         u) When you use a skip value of 0, the cursor will move across to
  1715.            the next channel. This is a very convenient way to enter chords,
  1716.            especially when combined with the multi-channel selection (whack
  1717.            Alt-N twice)
  1718.  
  1719.      2) Differences in interpretation of notedata.
  1720.         a) Global volume changes will affect ALL of the notes playing. In
  1721.            ST3, global volume changes only affected new notes. The range
  1722.            for the global volume command is from 0 to 80h
  1723.         b) If you specify an instrument without a note, then in ST3, the
  1724.            volume is set to the default volume. In IT, the volume will be
  1725.            set to the default volume *IF* the instrument specified is the
  1726.            SAME as the currently playing instrument. Otherwise, the new
  1727.            sample will be played from it's beginning.
  1728.         c) Command X (Set panning, not REALLY implemented in ST3) now has
  1729.            range from 0 to 0FFh.
  1730.         d) Command C (Break to row) now works in HEX. This is so that you
  1731.            can jump to any row in the (next) pattern.
  1732.         e) New commands:
  1733.             1) M:   Set channel volume
  1734.             2) N:   Slide channel volume
  1735.             3) P:   Slide panning
  1736.             4) S7x: Instrument related controls (8 different controls here)
  1737.             5) S91: Surround sound on!
  1738.             6) W:   Global volume slide.
  1739.             7) X:   Set pan position.
  1740.             8) S5x: Set panbrello waveform and reset panbrello position
  1741.             9) Yxy: Panbrello
  1742.             10) S6x: Pattern delay for x frames.
  1743.         f) If you use the portamento to command (Gxx) to a different sample
  1744.            in ST3, the sample offset is undetermined. In Impulse Tracker,
  1745.            the sample will be played from it's start.
  1746.         g) The commands Hxx and Uxx will cause a vibrato half the depth
  1747.            of ST3 if "Old Effects" option is OFF and the vibrato in IT is
  1748.            also smoother than the vibrato in ST3.
  1749.  
  1750.      3) The greatest difference is the implementation of instruments. Read
  1751.         section 2.5 for more information.
  1752.  
  1753.      4) Saving S3M modules.
  1754.  
  1755.         The following guidelines have to be followed to compose 100%
  1756.         compatible S3M modules.
  1757.  
  1758.           General Stuff
  1759.             1) *Pitch slide mode MUST be amiga.
  1760.             2) *All initial channel volumes MUST be 64
  1761.             3) *No instruments functions can be used. If you ARE in
  1762.                 instrument mode, however, Impulse Tracker will translate
  1763.                 the pattern data according to the Note Translation Tables.
  1764.             4) The song message is *NOT* saved in S3M format.
  1765.  
  1766.           Pattern stuff
  1767.             1) *The total number of patterns MUST NOT exceed 100.
  1768.             2) *The number of rows in each pattern MUST be 64
  1769.             3) *Data is only translated within the first 16 channels.
  1770.             4) *All notes must lie within the range of C-1 to B-8
  1771.             5)  Several commands will not be interpreted by a standard
  1772.                 S3M player (viz. Mxx, Nxx, Pxx, S7x, S91, Wxx, Yxx).
  1773.                 Also, you should have Old Effects (on the variable list)
  1774.                 put to *ON* if you want to write S3M files.
  1775.             6) *Panning controls in the volume column are NOT stored.
  1776.  
  1777.           Sample stuff
  1778.             1) *No sustain or ping pong loops can be used
  1779.             2) *No sample vibrato can be used
  1780.             3) *The sample global volume must be 64.
  1781.  
  1782.             4) The Scream Tracker 3 module format supports 16 bit samples
  1783.                 and samples >64k although the actual program did NOT.
  1784.                 Note that *MOST* players probably ignore these fields
  1785.                 and it is likely that the module will NOT be played correctly
  1786.                 by a standard S3M player if it contains samples >64k and/or
  1787.                 16 bit samples.
  1788.  
  1789.         All conditions with an asterix preceding them are checked at save
  1790.         time.
  1791.  
  1792.         Note that both note off (═══) and note cut (^^^) will get translated
  1793.         to a note cut (^^^) in S3M format.
  1794.  
  1795.  2.8  Gravis UltraSound users.
  1796.  
  1797.         For the Gravis UltraSound users, there are some limitations that are
  1798.         outlined here. The GUS is a great card - unfortunately, I think I've
  1799.         pushed the limits of what tracker's are supposed to be able to do.
  1800.  
  1801.         I've already mentioned a few things throughout the DOC about the
  1802.         Gravis UltraSound, but I'll reiterate them here with a few more points.
  1803.  
  1804.         1) The maximum number of notes that you CAN play with a GUS is 32.
  1805.            This was incorporated by effectively limiting the number of active
  1806.            channels to 32. So if you play a 64 channel song which is using
  1807.            control:Samples, then you will LOSE the last 32 channels. If you
  1808.            are playing a 64 channel song with control:Instruments, you shouldn't
  1809.            miss out on too much. This shouldn't really be a problem in 99.9%
  1810.            of the cases, as I don't know of any song which uses more than 32
  1811.            channels, anyway.
  1812.  
  1813.         2) The GUS playback quality is dependent on the maximum limit of active
  1814.            channels. The GUS can be initialised to play anywhere between
  1815.            14 and 32 channels. Values above 32 are reduced to 32, and values
  1816.            below 14 are increased to 14. The lower the number of channels, the
  1817.            higher the playback quality. (14 channels will give 44100 Hz, with
  1818.            16-bit interpolation - very, very nice quality!). Understand,
  1819.            though, the other consequences of limiting the number of channels
  1820.            (explained in section 1.3)
  1821.  
  1822.         3) The GUS routines occupy less memory than the mixing routines. You
  1823.            will have about 60k more of memory to play around with.
  1824.  
  1825.         4) The GUS memory allocation routines are very simple and not very
  1826.            versatile. When you are working through the sample library, samples
  1827.            are NOT always deallocated when you move on to the next sample! If
  1828.            you get the message "Out of GUS memory", then it may be necessary to
  1829.            press Ctrl-G (or select Reload Gravis from the samples menu) to
  1830.            reorganise the samples in memory. Sorry about the inconvenience.
  1831.  
  1832.         5) Changing the mixing volume does NOT affect the Gravis. It may be
  1833.            necessary to reduce the global volume to remove crackle, if the
  1834.            GUS is overloading.
  1835.  
  1836.         6) The surround sound option will cause the sample to be played with
  1837.            a central panning. This is because I don't know how to get the
  1838.            GUS to do surround sound without wasting a lot of GUS memory.
  1839.  
  1840.         7) The panning positions are reduced to a scale of 0->15 in the GUS,
  1841.            so fine alterations in the panning may go unnoticed.
  1842.  
  1843.         8) You WILL hear TRUE 16-bit samples on a GUS!! (This is something
  1844.            that doesn't happen on the mixed devices). But the GUS does have
  1845.            some limitations on the boundaries that 16-bit samples can be
  1846.            placed, so your GUS Memory free indicator may sometimes drop more
  1847.            than expected.
  1848.  
  1849.  3. Before you write to me. (Important notes)
  1850.  
  1851.     I would very much like to get feedback on this program, but I am already
  1852.     aware of several problems (?).
  1853.  
  1854.     1) If you're going to write because the program looks 'too' much like
  1855.        Scream Tracker 3, then don't :) I've used Scream Tracker. I loved
  1856.        using it - it was the best, easiest, most convenient program ever,
  1857.        so why not adopt it's design?????
  1858.  
  1859.     2) The program could easily crash if you try to load a corrupted
  1860.        module. If you've got some modules that you know are corrupted, try
  1861.        to resist the temptation of testing the stability of the program....
  1862.        in many cases it'll die :)
  1863.  
  1864.     3) Beware of New Note Actions (NNAs). Although they are a powerful
  1865.        feature, if you select a NNA other than note cut, you *COULD* get a
  1866.        buildup of internal channels very quickly (eg. if you have NNA
  1867.        continue with a looped sample, or NNA fade with the fade value set
  1868.        to 0). In this case, a huge number of internal channels will be
  1869.        allocated, until the limit specified in the commandline (L###) (the
  1870.        default number of internal channels is set to 64). If your computer
  1871.        can't handle the speed, it is quite likely that it could go into a
  1872.        coma...
  1873.  
  1874.     4) A couple of people have asked about ASCII characters > 128. I'm
  1875.        sorry - I can't let you have 'em on anywhere else except the message
  1876.        editor. The reason is because I've used a lot of the characters for
  1877.        'graphics' - real time character generation. (the ASCII characters >
  1878.        128 don't really exist anymore)
  1879.  
  1880.     5) If you 'overload' your CPU... the subsequent playback can also
  1881.        become distorted! To fix this, reinitialise your sound driver with
  1882.        Ctrl-I.
  1883.  
  1884.     6) The help screens have only been defined for the following screens:
  1885.         a) Pattern Editor
  1886.         b) Sample List
  1887.         c) Instrument List
  1888.         d) Info Page
  1889.         e) Order list and panning
  1890.         f) Order list and channel volumes
  1891.         g) Message editor
  1892.  
  1893.        I didn't think it necessary to include help screens for the other
  1894.        screens, but if you feel strongly about including help on certain
  1895.        points/screens, then I suppose I could make the effort...
  1896.  
  1897.     7) Sometimes, other programs *can* muck up the DMA detection (for SB) -
  1898.        then you'll have to use the command line override switch. Don't worry
  1899.        if you don't know whether the DMA detection has worked correctly..
  1900.        you'll know when it hasn't!
  1901.  
  1902.     8) If you have a bug to report, please check through BUGS.DOC first to
  1903.        see if it's listed, and also check through this document - the problem
  1904.        may be in the understanding of how the program works! Otherwise,
  1905.        contact me, and let me know what version you are using!
  1906.  
  1907.     9) Any further GUS click removal is very difficult to achieve. ST3's
  1908.        GUS click removal requires double the number of channels on the GUS
  1909.        to be used and I can't allocate any more!
  1910.  
  1911.  
  1912. You can contact me by writing to:
  1913.         Jeffrey Lim
  1914.         9 Wilgena Avenue
  1915.         Myrtle Bank
  1916.         South Australia  5064
  1917.  
  1918.  ***** IF Impulse Tracker crashes on you, you may need to shove the line *****
  1919.  ***** STACKS=0,0 in your CONFIG.SYS file!                               *****
  1920.  
  1921. EMail account:
  1922.   pulse@smug.student.adelaide.edu.au
  1923.  WARNING!!!
  1924.   If you ask me anything which is obviously contained within this document or
  1925.   the FAQ, I will reply with RTFM (Read the #$%@#$% Manual). Sorry, but I hate
  1926.   idiots who can't be bothered to take their time to have a quick look through
  1927.   this document and write to me with stupid messages which have recently become
  1928.   a chore to answer (You'd understand if you received 4000+ EMails...)
  1929.  BUT!
  1930.   If there *is* something that you HAVE made an effort to understand/look for,
  1931.   then don't hesistate to write to me. The worst that can happen is that I
  1932.   reply with RTFM :)
  1933.  ALSO
  1934.   If you have an incorrect reply-address, don't expect to receive anything.
  1935.   If you are reporting a bug, let me know what version you are using.
  1936.  
  1937.   If you find any major problem with the tracker, please try to find the
  1938.   circumstances which cause it to trigger - if you can't, don't worry - write
  1939.   to me anyway. It's just that it's much easier if I know a likely cause of
  1940.   the error. (Don't worry if it seems that the cause is very, very remote -
  1941.   I had a problem in my GUS playback routines which originally caused my
  1942.   palette configuration screen to hang - now that's obscure!)
  1943.  
  1944.   Send money! I don't demand that you send me anything, (and I don't like
  1945.   spoiling a program by shoving in reminder messages), but if you *DO* use
  1946.   the program and think that it's worth contributing a small amount towards,
  1947.   then please do so... it would be GREATLY appreciated. Remember.... even a
  1948.   few dollars will be appreciated! It's very unlikely that I'll make a huge
  1949.   profit (I doubt I could get close to sufficient money from this program to
  1950.   make it even worth $1 for every hour I put in!). I won't be sending out any
  1951.   nice thankyou notes, or bound manuals... but I will include your names in
  1952.   the future versions of the tracker and I will EMail you each new version the
  1953.   minute the are released if you wish.
  1954.  
  1955.   I believe that software *SHOULD* be cheap - you've spent perhaps a few
  1956.   thousand getting your computer, so you wouldn't want to spend TOO much
  1957.   more on programs! If you think this program is worth $5, then send $5.
  1958.   If you think it's worth $10, then send $10. If you think it's worth
  1959.   $1,000,000,000... don't let me stop you :)
  1960.  
  1961.   So... get together with a couple of friends and send me $10... If you send
  1962.   me a significant amount, I'll put together a "special contributor's" list..
  1963.   (Oeeerrrrr :) )
  1964.  
  1965.   Methods of payment:
  1966.     Bank cheque
  1967.     Cash (Make sure it's securely wrapped!) - it doesn't have to be Australian
  1968.           currency, although it'd be nice if it could be!
  1969.  
  1970.  
  1971.  4. For the software programmers & hardware manufacturers
  1972.  
  1973.   4.1 Programmers
  1974.  
  1975.   The technical specs for the IT format can be found in the file, ITTECH.DOC,
  1976.   which should be in the archive in which you found this document.
  1977.  
  1978.   If you decide to write a player, and need any help/clarification of the
  1979.   format, then don't hesitate to write to me!
  1980.  
  1981.   If you want to support .IT format files in your games/demos/whatever else,
  1982.   then pick up the IT Programmers Kit (I'll start work on it before too long.)
  1983.  
  1984.   The routines should run quite a bit quicker than what the tracker does -
  1985.   and it'll have options to play samples at certain times (convenient if you
  1986.   want a laser sound when you fire guns!).
  1987.  
  1988.   The routines will probably *NOT* be tailored for a general player - there
  1989.   will be no checking for valid sample numbers (ie. if there IS a sample there
  1990.   to play) and all note/instrument pairs will be assumed to point correctly
  1991.   to note/sample pairs.
  1992.  
  1993.   4.2 Manufacturers
  1994.  
  1995.   At the moment, the hardware support for the tracker has been limited to:
  1996.         Pro Audio Spectrum
  1997.         Pro Audio Spectrum 16
  1998.         Sound Blaster 1.xx
  1999.         Sound Blaster 2.xx
  2000.         Sound Blaster Pro
  2001.         Sound Blaster 16
  2002.         Sound Blaster AWE 32
  2003.         Gravis UltraSound
  2004.         Interwave
  2005.         DAC on LPT
  2006.         PC Speaker
  2007.  
  2008.   If you would like me to support another soundcard (which isn't compatible
  2009.   with SB/SBPro/SB16, or if it has it's own, special native mode), then send
  2010.   a sound cards and a copy of the Software Developers Kit. I will *try* my best
  2011.   to incorporate them into the program if you do this (but there's the
  2012.   limitation of design difficulties - which shouldn't cause any problems in
  2013.   99% of the cases.)
  2014.  
  2015.  
  2016.  5. Closing Words
  2017.  
  2018.     I would like to thank the following people:
  2019.  
  2020.         Psi: For introducing me to tracking with the brilliant Scream Tracker 3
  2021.         Purple Motion: For being my music hero.... I still think
  2022.                        "When the Heaven's Fall" is *THE* best S3M ever written.
  2023.         Red Haze: For constantly bugging me to get the tracker done, and for
  2024.                   his effort in testing out the program and making suggestions.
  2025.                   (He's directly responsible for the inclusion of Ping Pong
  2026.                   loops - I originally couldn't be bothered :) )
  2027.                   Also extensive testing of later versions of IT...
  2028.         The WALKER: For his flow of ideas & beta testing and getting the PoP
  2029.                     DiskMag finished.... tomorrow. Or is that next week?
  2030.                     OK... so he has done it. Finally.... 6 months late. :)
  2031.         Perception: For his constant support over the many years he ran his BBS
  2032.         Psibelius: For being the nice friendly Epinicion founder that he is.
  2033.         Dominic: For his thoroughness in beta testing the program, and providing
  2034.                  suggestions. (He came up with more than double the number of
  2035.                  suggestions than almost anyone else... even though many of
  2036.                  them were not finally implemented)
  2037.         Chris Jarvis: For his effort in beta testing the tracker and producing
  2038.                       Firestorm (released with v1.00 of the tracker)
  2039.                       Pale Dreams! (released with v1.01 of the tracker)
  2040.                       Firepower (released with v1.03 of the tracker)
  2041.                       Sidewalk (released with v1.05 of the tracker) and
  2042.                       Fallen World (released with v2.01 of the tracker)
  2043.                       These are ALL amazing pieces of work! (Yes, I'm jealous!)
  2044.         Zilym Limms: For his technical help with the tracker and his love of
  2045.                      Fast Tracker 2. Hahaha. :)
  2046.                      Also for his information and source code for the PAS 16.
  2047.         Benjamin Bruheim: For his super list of contributions to v1.01
  2048.         ZaStaR: For his effort in putting together ITF - the font customiser!
  2049.                 Also for being the willing target of a barrage of beta
  2050.                 versions, a great contributor of ideas, a musician with whom
  2051.                 I could exchange work and for being a great dude all round!
  2052.         Emmanuel Giasson: For creating the utilities MMCMP/MMUNCMP/MMTSR -
  2053.                           the music module compressor!
  2054.         Diablo: For creating the Impulse Tracker directories on ftp.cdrom.com!
  2055.         Siren: For providing me a contact to obtain an Interwave card!
  2056.         AMD: For providing me with an Interwave card to program for!
  2057.  
  2058.         To the other beta testers:
  2059.             Eric Bonython               Phorte
  2060.             Alistair Watts              Julian Ellis
  2061.             Alex Bates                  David Rohrsheim
  2062.             Delta X                     GD (Grave Digger)
  2063.             Andy Chen                   ShawnM
  2064.             Clef                        Emmanuel Giasson
  2065.             KXMode
  2066.  
  2067.         And anybody there who uses this program!!!
  2068.  
  2069.         Big thanks and thumbs up to Advanced Gravis for releasing their
  2070.         Software Developer's Kit (SDK) free of charge!
  2071.  
  2072.         Congratulations to Creative Labs for finally releasing their SDKs
  2073.         free of charge!
  2074.  
  2075.         Especially *BIG* thanks to AMD for providing me with an Interwave
  2076.         card to use and the SDK!
  2077.  
  2078.         Finally... I have a request.....
  2079.          If *YOU* write something with this program... share it with the
  2080.          rest of the world!!!
  2081.  
  2082.          If you have an iNet account, you can upload your songs to:
  2083.            ftp.cdrom.com/pub/demos/incoming/music/songs/it
  2084.            - remember to use a *lower* case filename and to also upload
  2085.              a short description of your song in a .txt file
  2086.  
  2087.          If you know of any other places where modules can be uploaded to,
  2088.          let me know and I'll include them in the above list.
  2089.  
  2090.  6. How to get the latest version of Impulse Tracker
  2091.  
  2092.     There are several places around the internet where you can find the
  2093.     latest version of Impulse Tracker:
  2094.  
  2095.         1) ftp.cdrom.com/pub/demos/incoming/music/programs } Check (1) first!
  2096.         2) ftp.cdrom.com/pub/demos/music/programs/trackers }
  2097.  
  2098.         3) http://www.citenet.net/noise/it
  2099.                 - American homepage
  2100.         4) http://cyburbia.bns.com.au/pages/clients/impulse.html
  2101.                 - Australian homepage
  2102.             Note: This *SHOULD* be updated regularly, but I've had troubles
  2103.                   logging on recently
  2104.         5) http://huizen.dds.nl/~im-pulse
  2105.                 - European homepage
  2106.         6) ftp://sdc.wtm.tudelft.nl/pub/music/utils/it
  2107.                 - ftp site!
  2108.  
  2109.     If you want to have the latest version sent to you via EMail, or at least
  2110.     be notified of new releases, then you'll have to send $omething to me :)
  2111.     Check section 3 on how to contact me.
  2112.  
  2113.  
  2114.  7. Legal stuff
  2115.  
  2116.     No matter what happens, no matter how bad, I'm not going to be held
  2117.     responsible.
  2118.  
  2119.     That's basically the same as any other license agreement, except you
  2120.     should be able to understand this one without an interpreter :)
  2121.  
  2122.     YOU MAY NOT CHARGE ANYTHING FOR THIS PROGRAM - DISTRIBUTORS WHO
  2123.     ARE INTERESTED IN THIS PROGRAM MUST WRITE TO ME FIRST AND HAVE MY
  2124.     APPROVAL! (yeah, even by snail mail if you don't have EMail access).
  2125.  
  2126.     USE OF THIS PROGRAM COMMERCIALLY IS EXPRESSLY FORBIDDEN WITHOUT WRITTEN
  2127.     AND SIGNED APPROVAL FROM ME. COMMERCIAL USE INVOLVES ANY USE OF IMPULSE
  2128.     TRACKER IN WHICH MONEY IS INVOLVED. THIS PROGRAM IS ONLY FREEWARE FOR
  2129.     NON-COMMERCIAL USE.
  2130.