home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / goattracker_2.72_stereo.diz < prev    next >
Text File  |  1996-01-01  |  7KB  |  152 lines

  1. GoatTracker v2.72 Stereo
  2. ------------------------
  3.  
  4. Editor by Lasse ╓÷rni (loorni@gmail.com)
  5. HardSID 4U support by TΘli Sßndor.
  6. Uses reSID engine by Dag Lem.
  7. Uses reSID distortion / nonlinearity by Antti Lankila.
  8. Uses 6510 crossassembler from Exomizer2 beta by Magnus Lind.
  9. Uses the SDL library.
  10. GoatTracker icon by Antonio Vera.
  11. Command quick reference by Simon Bennett.
  12. Patches by Stefan A. Haubenthal, Valerio Cannone and Raine M. Ekman.
  13.  
  14. Distributed under GNU General Public License
  15. (see the file COPYING for details)
  16.  
  17. Covert BitOps homepage:
  18. http://covertbitops.c64.org
  19.  
  20. GoatTracker 2 SourceForge.net page:
  21. http://sourceforge.net/projects/goattracker2
  22.  
  23.  
  24. Differences to normal version: (refer to normal GT2 for full documentation)
  25.  
  26. - Only buffered write playroutine without zeropage ghostreg support can be used.
  27.  
  28. - To play sound effects on the second SID, use channel indexes 21, 28 and 35 for
  29.   voices 1-3 respectively (in the X register)
  30.  
  31. - Command line differences:
  32.  
  33.   -Lxx (SID address parameter) takes addresses of both sids written one after
  34.        another, right SID in the high word, for example D500D400
  35.   -Hxx (use hardsid) is in hexadecimal format. High nybble specifies right
  36.        hardsid ID and low nybble left hardsid ID. If right hardsid ID is omitted
  37.        it is assumed to be left+1. For example 21 tells to use ID 1 for right &
  38.        ID 0 for left.
  39.  
  40. - Songdata is otherwise same as normally, but there are 6 orderlists for each
  41.   subtune.
  42.  
  43. - Submit a patch if there are bugs in the stereo hardsid output, I have no means
  44.   to test it.
  45.  
  46.  
  47. Changelog so far:
  48.  
  49. v2.59     - Fixed channels 4-6 not setting global tempo.
  50.           - Added missing channel 4-6 playback start checks to the editor
  51.             playroutine.
  52.           - Mono songs can be loaded (detection relies on checking song order-
  53.             list validity and is not 100% certain.)
  54.           - Vertical resolution increased.
  55.  
  56. v2.6      - Fixed channel 4-6 filter commands.
  57.           - Fixed help screen mouse scrolling.
  58.           - Fixed pattern default length selection display when decrementing 
  59.             from a value of 100 or higher.
  60.           - Fixed mouse selection of pattern when adjusting an adjacent channel.
  61.           - Fixed help screen instructions.
  62.           - Changed resolution to 800x600 (pattern display tightened.)
  63.           - Changed speed of page up/page down scrolling to be faster.
  64.           - Optimized text output routines.
  65.  
  66. v2.61     - Fixed SHIFT+channel number in orderlist edit mode (swap orderlists)
  67.             to work with channels 4-6.
  68.           - Fixed muting.
  69.           - Added the backquote key (top-left on keyboard) to select channel
  70.             in pattern edit mode, and to select table in table edit mode. Use
  71.             with SHIFT to go backwards.
  72.           - Added SHIFT+channel number to mute channels in pattern edit mode.
  73.  
  74. v2.62     - Added possibility for realtime calculated note independent (hifi)
  75.             portamento & vibrato. Warning: has potential for huge rastertime
  76.             increase.
  77.                         
  78. v2.63     - Fixed note independent portamento & vibrato to use the last note
  79.             set in wavetable for calculations, instead of the last note in
  80.             patterndata.
  81.             
  82. v2.64     - Fixed paste in table (SHIFT+V) working also without SHIFT pressed.       
  83.  
  84. v2.65     - Fixed raw keycodes over 511 interpreted as some other keys in the
  85.             0-511 range.
  86.             
  87. v2.66     - Permit running without sound.
  88.  
  89. v2.67     - Cycle-exact HardSID playback.
  90.           - Configurable cycle-exact HardSID buffer length (separate for inter-
  91.             active and playback mode, see /T and /U command line options)
  92.             
  93. v2.68     - Fixed sound uninit crash with multicore processors (?)
  94.           - SID register write order tweaked to resemble JCH NewPlayer 21.
  95.           - New reSID-fp engine (with distortion & nonlinearity) from Antti
  96.             Lankila integrated. Activated with /I command line option parameters
  97.             2 & 3.
  98.           - Command quick reference by Simon Bennett included.
  99.  
  100. v2.69     - Fixed click bug in reSID audio output.
  101.           - Newest reSID-fp code integrated.
  102.           - reSID-fp filter parameters adjustable from the configuration file.
  103.  
  104. v2.70     - Fixed possible crash on some versions of the HardSID dll.
  105.  
  106. v2.71     - Added keycode fix patch from Valerio Cannone.
  107.           - Added fullscreen switch patch from Raine M. Ekman (see /X option)
  108.           - Added context mode to online help patch from Raine M. Ekman.
  109.           - Added /G command line option for setting A-4 pitch.
  110.           
  111. v2.72     - Fixed incorrect transpose range determination in the relocator.
  112.           - Fixed crash in jam mode whan an illegal pattern command was executed
  113.             from the wavetable.
  114. This is reSID, a reverse engineered software emulation of the MOS6581 SID
  115. (Sound Interface Device). This chip was used in the Commodore 64 computer.
  116.  
  117. reSID is free software. See the file COPYING for copying permission.
  118.  
  119. reSID is a C++ library containing a complete emulation of the SID chip.
  120. This library can be linked into programs emulating the MOS6510 MPU to
  121. play music made for the Commodore 64 computer. reSID has been successfully
  122. linked into VICE, a full-fledged Commodore 64 emulator, and SIDPLAY, a
  123. popular SID tune player. The VICE home page is:
  124. http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/
  125. A patch for SIDPLAY can be found on the SIDPLAY home page:
  126. http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/5147/
  127.  
  128. Various SID emulators exist, however reSID should still be of great
  129. interest to Commodore 64 nostalgics. The emulator engine is cycle-based,
  130. emulating the internal operations of the SID chip. SID's audio filter is
  131. modeled as an actual two-integrator-loop biquadratic filter circuit.
  132. The engine has been developed based on available information on SID, sampling
  133. of the OSC3 and ENV3 registers, filter theory, and meticulous testing.
  134. In short, a scientific approach has been taken to model the SID chip as
  135. accurately as possible.
  136.  
  137. To our knowledge reSID is by far the most accurate SID emulator ever created.
  138. This comes at a price; what is considered a fairly fast CPU at the time of
  139. this writing is needed to run the emulator.
  140. Please distribute this file with the SDL runtime environment:
  141.  
  142. The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platfrom library
  143. designed to make it easy to write multi-media software, such as games and
  144. emulators.
  145.  
  146. The Simple DirectMedia Layer library source code is available from:
  147. http://www.libsdl.org/
  148.  
  149. This library is distributed under the terms of the GNU LGPL license:
  150. http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html
  151.  
  152.