home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / ast110.zip / AST_HELP.TXT next >
Text File  |  1997-01-14  |  28KB  |  664 lines

  1.  
  2. [              ▓▓▓▓▓▓▓▓         ▓▓▓▓▓▓▓▓▓         ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  3.               ▓▓      ▓▓       ▓▓                     ▓▓
  4.               ▓▓      ▓▓       ▓▓                     ▓▓
  5.               ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓             ▓▓
  6.               ▓▓      ▓▓                ▓▓            ▓▓
  7.               ▓▓      ▓▓                ▓▓            ▓▓
  8.               ▓▓      ▓▓        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓             ▓▓
  9.  
  10.  
  11.                         - ALL SOUND TRACKER -
  12.  
  13.                            - VERSION 1.10 -
  14.  
  15.                                  by
  16.  
  17.                  - Patrice Bouchand a.k.a Cagliostro -
  18.  
  19.                         Jeudi 02 janvier 1997                                ]
  20.  
  21.                     { HAPPY NEW YEAR EVERYBODY ! ]
  22.  
  23.            BE CAREFULL.IT ISN'T BUGFREE , SO YOU SHOULD OFTEN SAVE
  24.            I CANNOT BE HELD LIABLE FOR DAMAGE CAUSED BY USE OF AST
  25.  
  26.  
  27.   First,thanks for reading this DOC and trying AST.I'm going to attempt to
  28.      be clear enough,but if you don't understand something,write me.
  29.  
  30.        >>>>>>>>>>>>>  {SORRY FOR MY UGLY ENGLISH]  <<<<<<<<<<<<<<<
  31.  
  32. [═What can AST do ?══════════════════════════════════════════════════════════]
  33.  
  34. AST is a 32 tracks tracker with dynamic track's allocation .
  35.  
  36. AST can use
  37.  
  38. -EMU8000 CHIP of AWE32
  39.        *30 voices
  40.        *load sound in RAM
  41.        *use ROM
  42.        *Customized chorus and reverb
  43.        *Total management of filters,lfos and envelopes
  44.        *Direct coding (without adip)
  45.        *Drum tracks
  46. -OPL3 Synthesis
  47.        *16 voices
  48.        *Stereo
  49.        *chorus and reverb on AWE32
  50. -MIDI MPU401 INTERFACE (only in out,as long as i haven't got keyboard)
  51.        *16 channels
  52.        *Waveblaster or compatible daughter board
  53.        *Expander,Sampler,Bassline etc..
  54.        *Can use every midi controler
  55. -The last but not the least PC SPEAKER!!!!!!!
  56.  
  57.  
  58.    Briefly,you can compose musical modules which mix all these sounds
  59.  
  60.    AST format is described in astforma.pas.
  61.  
  62. [═REQUIRERED ═══════════════════════════════════════════════════════════════]
  63.   *PC 386 with 2Mo and a mouse.
  64.   *a sound card and/or MIDI extension
  65.   *AWE32 with 512ko of ram is strongly advised.
  66.  
  67. [═GLOSSARY═════════════════════════════════════════════════════════════════]
  68.    -DEFINITION
  69.     Number of command in a time
  70.  
  71.    -A COMMAND
  72.      It' the smaller track's element.
  73.      A command has that structure: C#1^24 m20
  74.        C  is the note                (A to G)
  75.        #  is the sharp               (# or .)
  76.        1  is the octave              (0 to 9)
  77.        ^  cut the previous note
  78.        24 is the velocity/volume     (0 to 7f)
  79.        m  is an effect               (see effect's table)
  80.        20 is the effect's value      (0 to ff )
  81.  
  82.     -A TRACK
  83.        It's a set of 16*Definition commands
  84.  
  85.     -A PATTERN
  86.        it's a set of 32 tracks
  87.  
  88.     - ORDRE
  89.       it's the order in which patterns must be restituted.
  90.  
  91.     -POLYPHONY
  92.      it' the number of tracks subsequent to the track where is the cursor,
  93.      which can be modifyed.
  94.      Example,the cursor is on track 3,its polyphony is 2,
  95.      if you press simultaneously  2 keys  of the keyboards, this 2 notes
  96.      will be put on the same line,one on the track 3,the other on the track 4
  97.      That allows you to strike chords.
  98.  
  99. [═DETECTION════════════════════════════════════════════════════════════════]
  100.   When you run AST, you see a window with the results of detection
  101.  
  102.       -For  FM synthesis ,only one baseport is used, $388
  103.        It will be enough for every SB compatible sound card
  104.  
  105.       -for AWE32,the baseport $620 is default value
  106.         RAM size is automatically detected.
  107.  
  108.       -For MPU401,baseport $330 is default value.
  109.         If you have an AWE32,{DON'T USE AWEUTIL IN MIDI EMULATION]
  110.         Sometime MPU401 don't work on awe32,so RESET your computer
  111.        (I found this in DUKE NUKEM 3D's help !)
  112.  
  113.       -for sound blaster,baseport $220 is default value.
  114.         only use to set the SB volume.
  115.  
  116.  
  117.  for setting up the baseports, go in divers,config,SBconfig
  118.  
  119.  
  120. [═START UP ════════════════════════════════════════════════════════════════]
  121.     Default destination's tracks is MIDI.
  122.     Use the effects dxy or yxy to set up the destination
  123.  
  124. [═SETUP THE TRACKS'S DESTINATION═════════════════════════════════════════════]
  125.  To assign separately a track, use the effect dxy
  126.  this effect acts on the track where it is placed
  127.    x is the destination
  128.    y is the voice,midi channel,or fm channel
  129.  
  130.  x =0 ════>  MPU401   0=<y<=f
  131.               16 channels.
  132.               channel 9 should be drum channel
  133.               Several tracks can be assigned to the same channel
  134.               All this tracks will have the same midi instrument.
  135.  
  136.  x =1 ════>  PC speaker...
  137.  
  138.  x =2 ════>  FM Synthesis   0=<y<=f
  139.               16 channels.
  140.               you should not assigned several tracks to the same channel
  141.               but this could do nice effects.
  142.  
  143.  x =3 ════>    first 16 voices of awe32    0=<y<=f
  144.                16 voices and same thing for assigning same voice
  145.                to several tracks.
  146.  
  147.  x =4 ════>  last 14 voices of  awe32    0=<y<=d
  148.              14 voices and same thing for assigning same voice
  149.              to several tracks.
  150.  
  151.  
  152.  x =5 ════>  Drum tracks of the awe32     0=<y<=d
  153.              14 voices and same thing for assigning same voice
  154.              to several tracks.
  155.              the 14 voices of drum tracks are also the last 14 voices
  156.              of the AWE32 so you should not assign the same voice for
  157.              a drum and a normal track
  158.  
  159. the effect yxy is very similar,exept it acts on the 32 tracks
  160.                 x is destination of the first 16 tracks
  161.                 y is destination of the last 16 tracks
  162.  
  163.  the voices are assigned like that:
  164.   first 16 tracks  voices:=min( track, max. voice number)
  165.   last 16  tracks  voices:=min( track-16,max voice number )
  166.  
  167.  EXAMPLE :d23     voice 3 of FM synthesis
  168.  
  169.           y03     first 16 tracks on midi
  170.                   last 16 tracks on first 16 voices of awe32
  171.  
  172.           y34     first 16 tracks on 16 first voices of awe32
  173.                   last 16 tracks on last 14 voices  of awe32
  174.                   tracks 30,31,32 are assigned to voice 29
  175.  
  176.  ADVICE : SET THE TRACK'DESTINATION IN THE FIRST PATTERN
  177. [═EFFECTS═══════════════════════════════════════════════════════════════════]
  178.  
  179. The effects differ from the classical effects of other tracker but
  180. they are adjust for your sound card
  181.  
  182. effet║       MIDI            ║         FM           ║         AWE32
  183. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  184. 0xy  ║ You can assign this   ║                      ║
  185. 1xy  ║ effects to MIDI       ║                      ║
  186. 2xy  ║ controler             ║                      ║
  187. 3xy  ║                       ║                      ║
  188. 4xy  ║                       ║                      ║
  189. 5xy  ║ watch after for more  ║                      ║
  190. 6xy  ║ information           ║                      ║
  191. 7xy  ║                       ║                      ║
  192. 8xy  ║                       ║                      ║
  193. 9xy  ║                       ║                      ║
  194. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  195. axy  ║ Cut every notes on    ║                      ║ Portamento time filter
  196.      ║ the midi channel      ║                      ║ in ticks
  197.      ║ assigned to the track ║                      ║   0=>ff (20  default)
  198. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  199. bxy  ║ After touch           ║ x:volume fm left     ║ portamento  filter
  200.      ║ 0=>7f                 ║ y:volume fm right    ║ 0=>ff,filter goes from
  201.      ║                       ║ (awe32 only)         ║ current value to xy
  202. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╩═══════════════════════
  203. cxy  ║                       ║set effect type  x:chorus ,y:reverb
  204. ═════╬═══════════════════════╩══════════════════════════════════════════════
  205. dxy  ║                        SEE PREVIOUS TOPICS
  206. ═════╬═══════════════════════╦══════════════════════╦═══════════════════════
  207. exy  ║ portamento            ║ Pitch multiplicator  ║ portamento to note
  208.      ║                       ║                      ║ y of octave x
  209.      ║ controler  65         ║     0=>ff            ║ y=0  c   do
  210.      ║                       ║                      ║   1  c#  do #
  211.      ║  0>=7f                ║                      ║   2  d   ré
  212.      ║                       ║                      ║   3  d#  ré #
  213.      ║                       ║                      ║   4  e   mi
  214.      ║                       ║                      ║   5  f   fa
  215.      ║                       ║                      ║   6  f#  fa#
  216.      ║                       ║                      ║   7  g   sol
  217.      ║                       ║                      ║   8  g#  sol#
  218.      ║                       ║                      ║   9  a   la
  219.      ║                       ║                      ║   A  a#  la#
  220.      ║                       ║                      ║   B  b   si
  221. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  222. fxy  ║ soft pedal            ║ attenuation          ║ Set filter to value xy
  223.      ║ controler 67  0=>7f   ║   0=>ff              ║            0=>ff
  224. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  225. gxy  ║chorus level           ║chorus level     0>=ff║ chorus level     0=>ff
  226.      ║controler 93 0=>7f     ║(awe32 only)          ║
  227. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  228. hxy  ║reverb level           ║reverb level     0>=ff║ reverb level     0=>ff
  229.      ║controler 91  0=>7f    ║(awe32 only)          ║
  230. ═════╬═══════════════════════╩══════════════════════╩═══════════════════════
  231. ixy  ║             assigned  instrument xy to the track   0=>7f
  232. ═════╬══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  233. jxy  ║                         jump to order  xy
  234. ═════╬═══════════════════════╦══════════════════════╦═══════════════════════
  235. lxy  ║                       ║                      ║ x=1 start  lfo 1
  236.      ║                       ║                      ║ y=1 start  lfo 2
  237. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  238. mxy  ║ modulation            ║                      ║ lfo1 pitch
  239.      ║controler 1  0=>7f     ║                      ║  0=>ff
  240. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  241. nxy  ║                       ║                      ║ lfo2 pitch
  242.      ║                       ║                      ║  0=>ff
  243. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  244. oxy  ║                       ║                      ║sample offset 0=>ff
  245.      ║                       ║                      ║start  sample at
  246.      ║                       ║                      ║position  size *xy/255
  247. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  248. pxy  ║ pitch bend            ║                      ║ set pitch to note y
  249.      ║                       ║                      ║
  250.      ║ 0=>7f                 ║                      ║ of octave x
  251. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  252. qxy  ║ portamento time       ║                      ║ portamento time
  253.      ║ controler 5  0=>7f    ║                      ║ in ticks 0=>ff(20 dft)
  254. ═════╬═══════════════════════╩══════════════════════╩═══════════════════════
  255. r0y  ║                    retrig last note every y ticks
  256. ═════╬═══════════════════════╦══════════════════════╦═══════════════════════
  257. sxy  ║ stereo position(0=>ff)║                      ║ stereo position(0=>ff)
  258.      ║ controler 10          ║                      ║
  259. ═════╬═══════════════════════╩══════════════════════╩═══════════════════════
  260. txy  ║                         Set tempo BPM
  261. ═════╬═══════════════════════╦══════════════════════╦═══════════════════════
  262. uxy  ║ Pitch bend sensitivity║                      ║  Set env1 "to filter"
  263. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  264. vxy  ║ Midi channel volume   ║ effects volume       ║
  265.      ║ controler  7  0=>7f   ║ vibrato and trémolo  ║
  266. ═════╬═══════════════════════╩══════════════════════╩═══════════════════════
  267. yxy  ║                          Watch higher
  268. ═════╬═══════════════════════╦══════════════════════╦═══════════════════════
  269. Fxy  ║                       ║                      ║ Random filter
  270.      ║                       ║                      ║  xy :min filter value
  271. ═════╬═══════════════════════╬══════════════════════╬═══════════════════════
  272. Sxy  ║                       ║                      ║ random pan value
  273.      ║                       ║                      ║
  274.  
  275.  
  276. [═ASSIGN MIDI CONTROLER TO EFFECTS 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ═══════════════════════]
  277.  
  278. you assign those controlers by sending N° of the controler+$80 to the effect
  279. After,if you want to set the controler's value, send the value to the effect
  280. per default the effets 1,2,3... are assigned to controlers 1,2,3...
  281.               xy
  282. EXAMPLE     7 86  assign  controler 6 to  effect 7   ($80+6)
  283.             7 02  send 2 to controler 6
  284.             5 9f  assign controler 1f to effect 5    ($80+$1f)
  285.             5 64  send 64 to controler 1f
  286.             5 0f  senf 0f to controler 1f
  287.  See your synthesizer manual to know what midi controlers can be set
  288.  
  289. [═MAIN WINDOWS═══════════════════════════════════════════════════════════════]
  290.  - I'm not going to describe all mouse's buttons,just try to use it
  291.  - Everywhere right mouse's button is the same that ESC key
  292.  - Everywhere F1,F5,F6,F7,F8,*,/ do the  same thing .
  293. KEYS USED
  294.  F1              :   Help
  295.  F2              :   Track's information
  296.  F3              :   AWE32 instrument
  297.  F4              :   FM instruments
  298.  shift+F4        :   Activ/Desactiv chord mode for the track
  299.  Shift+F5        :   Player
  300.  shift+F7        :   Order
  301.  F5              :   Play all song
  302.  F6              :   play current pattern
  303.  F8              :   Stop
  304.  F7              :   play at the order position
  305.  shift+F8        :   initialize MIDI controler
  306.  F9              :   neutralize current track
  307.  ctrl+o          :   open a file
  308.  ctrl+s          :   save a file
  309.  arrows          :   move in a track
  310.  
  311.  espace          :   clear command
  312.  ins             :   insert
  313.  suppr           :   delete command
  314.  tab             :   Next track
  315.  shift+tab       :   Previous track
  316.  
  317.  ²               :   Increase polyphony / next chord
  318.  &               :   Decrease polyphony / pevious chord
  319.  
  320.  *               :   Increase octave
  321.  /               :   decrease octave
  322.  
  323.  +               :   Next pattern
  324.  -               :   Previous pattern
  325.  
  326.  enter           :   select pattern
  327.  shift+enter     :   copy selected pattern on current pattern
  328.  
  329.  ctrl+b          :   Block begin
  330.  ctrl+e          :   block end
  331.  ctrl+d          :   mark a half track  from cursor
  332.  ctrl+f          :   mark a quarter track  from cursor
  333.  ctrl+l          :   mark whole track
  334.  ctrl+u          :   unmark
  335.  
  336.  ctrl+v          : Set velocity of block to velocity of cursor
  337.  
  338.  ctrl+r          : ramping on effect value  according to first and last
  339.                    command 's effect's value of block
  340.  
  341.  ctrl+k          : ramping on volume value  according to first and last
  342.                    command 's volume's value of block
  343.  
  344.  ctrl+a          :  increase a half tone
  345.  ctrl+q          :  decrease a half tone
  346.  
  347.  ctrl+w          :  erase block
  348.  ctrl+z          :  clear pattern
  349.  
  350. [KEYBOARD'S KEYS (Sorry ,only french keyboard..) ]
  351.       ┌───┬───┬───┐   ┌───┬───┐   ┌───┐
  352.       │ " │ ' │(  │   │ è │ _ │   │ ç │
  353. ┌───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┐
  354. │ a │ z │ e │ r │ t │ y │ u │ i │ o │ p │
  355.  
  356.   ┌───┬───┐   ┌───┬───┬───┐   ┌───┬───┐   ┌───┐
  357.   │ q │ s │   │ f │ g │ h │   │ k │ l │   │ ù │
  358. ┌─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┘
  359. │ < │ w │ x │ c │ v │ b │ n │ , │ ; │ : │ ! │
  360.  
  361.  
  362.  
  363. [═CHORD'S WINDOW═════════════════════════════════════════════════════════════]
  364.          Used keys:tab,
  365.                    shift+tab,
  366.                    arrows,
  367.                    esc
  368.  
  369.  
  370. 10 chords with 4 notes can be set
  371.  
  372.   you set the difference in half tone with the first note
  373.   in right column, you set the number of used note.
  374.  
  375. for using chord,just pressed Shift+F4 in Main window
  376. for selecting chord ,pressed  ²,&
  377.  
  378. [═ORDER'S WINDOW═════════════════════════════════════════════════════════════]
  379. It's the pattern's restitution's order
  380.  
  381.          used keys: +,-
  382.                    arrows
  383.                    suppr:
  384.                    ins  :
  385.                    space:neutralize current order .
  386.                      g  :quit and go to pattern
  387.                      esc:
  388.  
  389. [═RECORD════════════════════════════════════════════════════════════════════]
  390. If you pressed F10 in main window,the current pattern is going to be played.
  391. Just pressed the keyboard's keys to record your sequence
  392. Tracks are set at the end of recording
  393. you quit this mode as soon as you press a key different of keyboard's key
  394.  and / , *
  395.  
  396. [═FM INSTRUMENTS'S WINDOWS  ════════════════════════════════════════════════]
  397.  
  398.          Used keys: +,-,
  399.                    arrows ,
  400.                    tab , shift+tab : Next/pevious test voice.
  401.                    pgup,pgdown:Next/previous instrument
  402.                    Keyboard's key:test an instrument
  403.                    enter : load FMI
  404.                    esc
  405.  
  406. you set the FM instruments's parameters
  407. you can set the instrument's name by clicking on this.
  408.  
  409. if you set " several test voices " to "on" ,test's voice will be increase
  410. as soon as you press a keyboard's keys.So you can strike chord
  411.  
  412.  
  413. [═AWE32 SAMPLES'S EDITOR   ═════════════════════════════════════════════════]
  414.        Keys used :+,-
  415.                   arrows
  416.                   tab , shift+tab : next/previous test's voice.
  417.                   SUPPR:Delete sample from RAM
  418.                   pgup,pgdown:next/previous sample
  419.                   Keyboard's keys:test a sample
  420.                   F3:AWE32 instrument
  421.                   enter :load a wav file.
  422.                   ctrl+enter:load 16 bits file
  423.                   esc
  424.  
  425. -LOAD A SOUND FILE
  426.  
  427.     *WAV files are automatically  recognized
  428.      but  you should not load stereo or compacted sample.
  429.  
  430.     *the other sound files (snd,raw,voc,iff,smp...),can also be loaded
  431.     Try to load them as 8 bits signed,unsigned,16 bits , test it by pressing
  432.     on keyboard's keys ,as soon as sound is good ,you have found !
  433.  
  434.     *internal samples can be loaded,those files have AIT extension,of course
  435.     they don't use RAM.Their quality isn't very good .
  436.  
  437. -SAVE A SOUND FILE: Every sample are saved as WAV files
  438.                         (even ROM samples );
  439.  
  440.  
  441. -BEGIN,LOOP BEGIN ,END LOOP,loop on/off:I think you understand!
  442.  
  443. BASE PITCH :for tuning samples
  444.  
  445.  advice: to tune 2 instruments ,you have to do them play the same notes,on
  446.          2 different tracks,modify their base pitch, as soon as it sounds
  447.          good ,the instruments are tuned.
  448.  
  449. -click on sample's name to set this.
  450.  
  451.  
  452. -TRIM USED PART: unused parts of sample will be cut from RAM
  453.  
  454. -RESAMPLE 50% : sample will be resample at 50%,it will take less place in RAM
  455.                 but some quality will be lost
  456.                 Base pitch will be set ,so you will not hear tone's difference
  457.  
  458. -Chorus,reverb and pan level are only test's value .click on this to modify
  459.  
  460.  
  461. -REINITIALIZE AWE32: sometime (rarely),awe32 sputters,
  462.                      you must reinitialize it.
  463.                      This does'nt do anything on samples.
  464. -REVERB,CHORUS : access to CHORUS AND REVERB Selection.
  465.  
  466. -INSTRUMENT : access to instruments's window.
  467.  
  468.  
  469.  
  470. [═AWE32 INSTRUMENTS'S EDITOR    ════════════════════════════════════════════]
  471.         Keys used +,-
  472.                   arrows
  473.                   tab , shift+tab : Next/previous test's voice.
  474.                   *,/:octave
  475.                   pgup,pgdown:Next/previous instrument
  476.                   Keyboard's keys:test an instrument
  477.                   F3:sample awe32
  478.                   esc
  479.  
  480. AWE32 instruments are AWE32 samples with a set of awe32 parameters.
  481. See the AWE32 manual to get more informations about the parameters
  482.  
  483. -SAMPLE'S NUMBER:It's the instrument's sample.Several instruments can use the
  484.                same sample.Per default,instrument 1 is assigned to
  485.                sample 1 ,2 to 2,etc..
  486.  
  487. -OVERRIDE : When this parameter is one the envelope goes right to the
  488.              sustain.
  489.  
  490. -BOOLEAN PARAMETER
  491.  
  492. Those parameters describe what the program must do with new notes.
  493. effect's column shows the effect which is similar to the parameter
  494.  
  495.           │              on           │           off                  │effet
  496. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  497.  set lfo1 │lfo 1   starts each time   │ lfo1 doesn't   start           │l10
  498. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  499.  set lfo2 │lfo 2   starts each time   │ lfo2 doesn't   start           │l01
  500. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  501. set filter│ Filter uses the instrument│ Filter uses  track's           │fxy
  502.           │ 's filter value           │ filter's value                 │
  503. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  504. set lfo1f │lfo1 pitch uses instrument │ Lfo1 uses track's value        │mxy
  505.           │'s value                   │                                │
  506. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  507. set lfo2f │Lfo2 pitch uses instrument │ Lfo2 uses track's value        │nxy
  508.           │'s value                   │                                │
  509. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  510. set panora│ uses instrument's pan     │ uses track' s pan              │sxy
  511. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  512. set chorus│ Instrument's chorus       │ track's chorus                 │gxy
  513. ──────────┼───────────────────────────┼────────────────────────────────┼─────
  514. set reverb│ Instrument's reverb       │ Track's reverb                 │hxy
  515.  
  516.  
  517. If you set "Several test's voices",voice will be increased each times
  518. you press a keyboard's keys.So you can test strike.
  519.  
  520. Click on instrument's name to change it
  521.  
  522. -INITIALIZE:Just set the instrument's parameters to default values
  523.  
  524. -SAMPLE  :Access to awe32 sample.
  525.  
  526. -REVERB,CHORUS :access to CHORUS and REVERB selection.
  527.  
  528. [═CUSTOMIZED CHORUS  ═══════════════════════════════════════════════════════]
  529.         Used keys : +,-
  530.                   arrows
  531.                   esc
  532.  
  533. -In this window,sound can be saturate,it is normal...
  534. -Internal chorus's parameters are written in gray ,as example
  535. -click on the name to change it
  536. [═CUSTOMIZED REVERB   ═════════════════════════════════════════════════════]
  537.         Used keys : +,-
  538.                     arrows
  539.                     esc
  540.  
  541. -In this window,sound can be saturate,it is normal...
  542. -Internal reverb's parameters are written in gray ,as example
  543. -click on the name to change it
  544. [═REVERB-CHORUS SELECTION══════════════════════════════════════════════════]
  545.        Used key :  esc
  546.  
  547. Click on the mouse button to select reverb and chorus
  548. Customized reverb and chorus,are the bottom's mouse buttons.
  549. Also watch the effect cxy
  550. [═AWE32 DRUM INSTRUMENTS════════════════════════════════════════════════════]
  551.         used keys:+,-
  552.                   arrows
  553.                   tab , shift+tab : instrument/pitch
  554.                   Keyboard's keys : test the instrument assigned to the key
  555.                   esc
  556.  
  557.  
  558.  Those instruments are very similar to channel 9 of midi.
  559.  The principle is that  drum instruments only use one pitch
  560.  Each of 36 instruments are assigned to a note of 3 octaves
  561.  
  562. EXAMPLE : Instrument 2 is assigned to key C 2 with the pitch 50000
  563.           If you send C 2 to a drum track ,the program will going to
  564.           play the instrument 2 with the pitch 50000
  565.  
  566. The pitch is the value of the awe32 pitch's register
  567. 0==>65535   <=>  0==>176000 Hz
  568.  
  569. [═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════]
  570.  That's all folks
  571.  Don't hesitate to click everywhere,to test the effects,
  572.  Analyze the demonstration's modules ,they aren't very good
  573.  but they are good example
  574.  
  575.  AST has been coded with tp7   90% on 386 sx 25 with 4 Mo
  576.                                     10% on p150 with 16Mo
  577.                                     AWE32 with 2Mo
  578.                                     TURTLE BEACH RIO daughter board
  579.  
  580. *I was using Scream tracker 3 which is really a great tracker,
  581.  it's why you can see that a lot of keys's combination are the same.
  582. *I started to code AST in august 95,i had an SB16 with a RIO daughter
  583.      board,AST used only MIDI, after I implement FM synthesis.
  584. *in november 95,i bought the marvellous AWE32,but i had to wait mars 96 to get
  585.  informations on awe32 programming,
  586.  
  587.  
  588. [═══════════════════════         REGISTER         ═══════════════════════════]
  589.  
  590.  If you want to register AST, you can {send me some modules made with AST]
  591.               or a good english version of this file
  592.  
  593. {Nothing will enjoy me more than see that someone takes time to use AST]
  594.  
  595.  I don't ask you money , but you can send me money... ;-)
  596.  
  597. I'm sorry but i still haven't got modem so here is my address
  598.  
  599.                        BOUCHAND PATRICE
  600.                        LE BOURG
  601.                        42990  st Georges en couzan
  602.                        FRANCE
  603.  
  604.     Please write me.... and join stamp if you want an answer
  605.  
  606. 2 months since i code the first version, and nobody sends me an AST module
  607.  
  608.  BIG BIG thanks to  -SERRES-VIVES Renaud
  609.                     -ANSTETT Denys
  610.                     -REY CONEJERO Carlos and all his friends
  611.  
  612.                      { RUN THANKS.EXE ]
  613.  
  614. if you are AWE32 coder,look at the file AWE_HELP.ME
  615.  
  616. [══════════════════ MERCI ------ THANKS -----DANKE ══════════════════════════]
  617.  
  618. ** GREAT,GREAT THANKS TO {CYGNUS-X1] FOR  THE OMEGA PLAYER AND
  619.   to {Vince VU a.k.a JUDGE DREDD] FOR THE UN-OFFICIAL AWE32 PROGRAMMING GUIDE
  620.       I hope this help you to feed your ego (;-)
  621.  
  622. **Thanks to {Bert Boer,Lada Kopecki,Cubic Team] for making player for AWE32,
  623.  
  624.       HELP ME TO AVOID THOSE CLICKS !
  625.  
  626. **Thanks to christian braut for the book " la norme midi "
  627.   Arthur Burda and boris Bertelsons for "le superlivre de la SB"
  628.   Mathias Rasch and "  "  "  "  "   for "PC INTERDIT"
  629. [══════════════════════  WHERE CAN I FIND AST ?══════════════════════════════]
  630.  
  631.  LAST RELEASE OF AST IS ALWAYS AVAILABLE ON ACE BBS:  +33-(0)145887548 
  632.                                            requests:  2:320/305 (FIDO)
  633.                                                        68:330/0 (DGi)
  634.                                                        864:33/1 (GSN)
  635.  
  636. [══════════════════════ SOUND CARD MANUFACTURER  ════════════════════════════]
  637.  
  638. If you want that AST use your new sound card ,send me one and a doc.
  639. I will try to do my best...
  640.  
  641. ( let me dream...)
  642. [══════════════════════        NEXT RELEASE      ════════════════════════════]
  643.  
  644. I start to code a graphic version (640*480*256) of AST with 16 digital
  645. voices (32 bits interpolate software mixing), but i have to remove a lot of
  646. bugs.
  647.  
  648. if i can get some informations about the SBK format ,maybe AST will load
  649. this format
  650.  
  651. Nobody seems to be interested by a midi message editor,tell me if you are
  652.  
  653. I have made a TP7 tpu for playing AST module ,if you are interested, you
  654. know what you have to do...
  655.  
  656. { IF you have suggestions,or if you find bugs (really easy to find one !)
  657.  please write me ( join a stamp if you want an answer]
  658.  
  659.  
  660.  
  661.                                      A BIENTOT,
  662.  
  663.                                  Patrice Bouchand a.k.a Cagliostro
  664.