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POWERdrive for you 1998 June
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SCHKA
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schika2.txt
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1998-03-31
|
15KB
|
375 lines
Was Sie ⁿber die Schiebe-Katze wissen sollten:
Schiebe-Katze ist die Fortsetzung von Polter-Katze.
Unsere Polter-Katze ist endlich zu Hause angekommen. Doch welches
Entsetzen: Ein Windsto▀ hat ihre Ordnung durcheinander gebracht.
Das Buch ist nicht im Regal, das Papier liegt auf dem Boden ...
Jetzt geht es ans AufrΣumen!
Und aus der Polter-Katze wird die Schiebe-Katze.
Die Katze hat eine Menge Dinge an den richtigen Ort zu schieben:
- das Buch geh÷rt in's Regal, das Papier in den Korb ...
Aber Vorsicht! Schiebe-Katze kann immer nur ein Teil schieben.
Versuchen Sie, unserer Schiebe-Katze, beim AufrΣumen zu helfen.
Benutzen Sie dazu die Tastatur (Pfeiltasten) oder die Maus. Wenn es
einmal nicht weitergeht, drⁿcken Sie die ESC-Taste.
Ein Ende des Spieles gibt es nicht! Haben Sie eine Aufgabe gel÷st,
erscheint eine Neue. - Und mit Hilfe des Editors sorgen Sie dafⁿr,
da▀ das auch immer so bleibt. Bei Fragen hilft oft schon ein Klick
mit der rechten Maustaste auf ein Icon.
Ach ja, denken Sie daran: Polter-Katze ist jetzt eine Schiebe-Katze.
Auch weiterhin viel, viel Zeit ...
Achim Arzt CDA Verlag
Rⁿdigerstra▀e 26 Arbing 5
D-10365 Berlin A-4341 Arbing
Die Installation
================
Es gibt keine Installation bei diesem Spiel!
Kopieren Sie das Verzeichnis auf Ihre Festplatte und starten Sie das
Programm "Schika2.Exe". Alles andere macht die Schiebe-Katze fⁿr Sie.
Zur "Installation" des Freischaltcodes lesen Sie bitte weiter unten nach.
Wollen Sie Schiebe-Katze 2 von Ihrer Festplatte entfernen, was ich mir kaum
vorstellen kann, so l÷schen Sie einfach das gesamte Verzeichnis von Schiebe-
Katze 2.
Systemvoraussetzung
===================
486 /h÷her
66 Mhz /h÷her
VGA /SVGA /ab 256 Farben
Soundkarte
Tastatur / Maus
Windows 3.x / Windows 95 / Windows NT
allgemeine Hinweise:
====================
+ Sound wird erkannt (wenn nicht m÷glich, deaktiviert bzw. auf
internen Lautsprecher [Speaker] umgelenkt)
+ Grafik wird erkannt (nachstellen m÷glich s.w.u.)
+ der Editor kann erst nach der L÷sung der 18. Aufgabe genutzt werden
+ der Bildschirmschoner ist fⁿr die Zeit des Spiels deaktiv;
um ihn zu starten, klicken Sie im System-Menⁿ Spiel/Schoner an
(ist kein Bildschirmschoner aktiv, wird dieser Menⁿpunkt auch deaktiviert)
er kann jederzeit geΣndert, aktiviert bzw. deaktiviert werden
+ beenden Sie Schiebe-Katze 2 nicht "gewaltsam" (strg+alt+entf), dies fⁿhrt
zu Datenverlust, der Bildschirmschoner wird nicht wieder aktiviert
Hinweise fⁿr Computer kleiner 133 Mhz:
+ bei langen L÷sungswegen k÷nnen kurze Verz÷gerungen bei der Undo-Funktion
auftreten
+ das Abspielen eines Movis kann beschleunigt werden, wenn Sie die "Spiel-
bremse" deaktivieren
Hinweis zu den 20 Demo-Aufgaben:
+ In dieser Version stehen Ihnen 20 Demo-Aufgaben zur Verfⁿgung.
+ ZusΣtzlich stehen zu allen 20 Demo-Aufgaben im Verzeichnis "Movi"
die L÷sungswege zur Verfⁿgung (oft nicht der optimalste Weg).
+ Weitere Aufgaben (natⁿrlich mit Movi) k÷nnen Sie vom Autor beziehen.
Das System-Menⁿ
###############
Spiel\*
=======
\andere Aufgabe
- stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl; die Nummer der Aufgabe mu▀ niedriger
liegen, als die gerade aktuelle Aufgabe
- A-Taste: gleiche Funktion
\aktuelle Aufgabe
- stellt die erste von allen ungel÷sten Aufgaben
\diese Aufgabe
- stellt die gerade aktuelle Aufgabe neu
- ESC-Taste: gleiche Funktion
\neues Spiel
- das gesamte Spiel wird neu begonnen
- das aktuelle Spiel ist jetzt wieder Spiel 1
- es werden keine Aufgaben/Movi gel÷scht
\Bildschirmschoner
- startet den aktuellen Bildschirmschoner, sofern einer aktiv ist
\Spielbremse
- bei Rechnern kleiner 100 Mhz empfohlen
- mu▀ bei jedem Spielbeginn deaktiviert werden (anklicken)
\Spiel zum Icon
- das Spiel wird als Icon abgelegt, es bleibt jedoch aktiv
\Spiel beenden
- das Spiel wird beendet, alle Optionen werden gespeichert
- bei neuem Start wird mit der aktuellen Aufgabe fortgesetzt
- X-Taste: gleiche Funktion
2. Helfer\*
===========
\einfaches Undo
- erlaubt Ihnen, Zug fⁿr Zug zurⁿckzunehmen
- Sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander nutzen
- U-Taste: gleiche Funktion
\mehrfaches Undo
- eine beliebige Anzahl von Zⁿgen kann zurⁿckgenommen werden
- Sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander benutzen
\Movi
- der L÷sungsweg einer gerade aktiven Aufgabe, sofern sie einmal gel÷st
wurde, kann abgespielt werden
- M-Taste: gleiche Funktion
\Aufgaben-Editor
- ruft den Aufgaben-Editor auf, in dem alle vorhandenen Aufgaben
editiert und neue Aufgaben erstellt werden k÷nnen
- E-Taste: gleiche Funktion
\Aufgabe suchen
- hier k÷nnen Sie sich jede Aufgabe ansehen und auf Wunsch auch
ausdrucken bzw. exportieren
\Aufgabe l÷schen
- die gerade aktive Aufgabe kann gel÷scht werden
- dieser Vorgang kann einige Sekunden dauern, warten Sie die
Erfolgsmeldung ab
\Aufgabe exportieren
- hier k÷nnen Sie jede Aufgabe auslagern, um sie fⁿr die Weitergabe
an andere DatentrΣger zu nutzen
- Achten Sie darauf, da▀ der Dateiname auf ".sk2" endet, damit das
"Import-Modul" diese Aufgabe auch erkennt. Ein Export wird
verweigert, wenn eine Datei mit gleichem Namen bereits existiert.
\Aufgabe importieren
- hier k÷nnen Sie beliebige Aufgaben von anderen DatentrΣgern in
Ihre Aufgabensammlung ⁿbernehmen
\Aufgabenexport
- hier werden alle vorhandenen Aufgaben in das Verzeichnis *\Aufgaben
exportiert, wobei die Zahl im Dateinamen der Nummer der Aufgabe entspricht
- das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab
\Aufgabenimport
- hier werden alle Aufgaben aus einem Verzeichnis auf einmal importiert
- das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab
- wird die Speichergrenze von 4999 Aufgaben ⁿberschritten, werden ⁿber-
zΣhlige Aufgaben nicht importiert, es erfolgt keine Fehlermeldung
\Hilfe
- ruft diese Hilfe, sowie das Demo auf
\▄ber ...
- Urheberrecht und Wissenswertes zu Schiebe-Katze 2
Optionen\*
==========
\Wav-Sound
- schaltet die HintergrundgerΣusche ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo)
- im "Aufgabenbetrachter" (System-Menⁿ Helfer/Aufgabe suchen) ist diese
Funktion wirkungslos, der Sound wird in jedem Fall aktiviert
\Mid-Sound
- schaltet die Hintergrundmusik ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo)
\Sound-Editor
- legt die Hintergrundmusik fest
- suchen Sie sich einen beliebigen mid-Titel aus einem beliebigen
Verzeichnis aus und drⁿcken Sie den Button "OK"
- die Hintergrundmusik bleibt solange aktuell, bis Sie eine neue wΣhlen
\Grafik-Editor
- dient nur zum Beheben von Farbverlaufsfehlern in der Grafik 256 Farben
- klicken Sie den entsprechenden Button solange an, bis die Farben klar
sind und beenden Sie den Modus
Das Spiel
#########
zu schiebende GegenstΣnde
========================
- diese GegenstΣnde mⁿssen von der Schiebe-Katze an den richtigen Platz
geschoben werden
- es lΣ▀t sich immer nur ein Gegenstand schieben
- alle GegenstΣnde k÷nnen ⁿber jeden Zielort hinaus bewegt werden
- folgende Liste zeigt die Zugeh÷rigkeit:
Gegenstand Zielort Ergebnis
----------------------------------------------------
rotes Buch leeres Bⁿcherregal Bⁿcherregal mit rotem Buch
Telefonh÷rer Telefon ohne H÷rer Telefon mit H÷rer
CD Grammophon ohne CD Grammophon mit CD
Diskette HiFi-Anlage aus HiFi-Anlage an
Zwirnspule NΣhmaschine ohne ... NΣhmaschine mit Zwirnspule
Mⁿnzen leerer Geldsack voller Geldsack
Streichholz Kerzenleuchter Kerzen brennen
Papierhaufen leerer Papierkorb voller Papierkorb
Filmspule Filmapparat ohne ... Filmapparat mit Filmspule
Hammer offener W.-kasten geschlossener Werkzeugkasten
Wasserbecher verwelkte Pflanze Pflanze blⁿht
Glⁿhbirne Lampe Lampe leuchtet
Brief offener Briefumschlag geschlossener Briefumschlag
Band Perlen Kette
Pullover offener Schrank geschlossener Schrank
Kugel grau Kugelfach leer Kugelfach mit Kugel
Kugel grⁿn Kugelfach leer Kugelfach mit Kugel
Kugel gelb Kugelfach leer Kugelfach mit Kugel
Kugel blau Kugelfach leer Kugelfach mit Kugel
Kugel rot Kugelfach leer Kugelfach mit Kugel
Zielorte
========
- die Zielorte k÷nnen nicht bewegt werden
- die Zielorte k÷nnen begangen werden
- alle GegenstΣnde k÷nnen ⁿber jeden Zielort hinaus bewegt werden
- hat ein Zielort einen Gegenstand aufgenommen, ist ein Bewegen von
GegenstΣnden ⁿber den Zielort nicht m÷glich
Begrenzungen
============
- die Begrenzungen k÷nnen nicht bewegt werden
+ 3 x Ziegel gro▀ - Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden
+ 3 x Ziegel klein- Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden
Extras
======
Undo-Funktion -> U-Taste bzw. im System-Menⁿ unter Helfer/einfaches Undo
- erlaubt Ihnen, Zug fⁿr Zug zurⁿckzunehmen
- Sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander nutzen
-> im System-Menⁿ unter Helfer/mehrfaches Undo
- eine beliebige Anzahl von Zⁿgen kann zurⁿckgenommen werden
- sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander benutzen
Movi -> M-Taste bzw. im System-Menⁿ unter Helfer
- zeigt Ihren letzten /besten L÷sungsweg der gerade aktuellen Aufgabe an
- funktioniert nur, wenn die Aufgabe gel÷st wurde und nur in der Vollversion
- in der Share-Version sind alle 20 Movis bereits vorhanden
- es werden maximal 2000 Zⁿge aufgezeichnet
- um Movi vorzeitig zu verlassen, halten Sie die linke Maustaste gedrⁿckt,
bis eine BestΣtigung erfolgt
- alle Movis werden im Verzeichnis *\movi gespeichert, wobei die im Datei-
namen enthaltene Zahl der Nummer der Aufgabe entspricht
Fehlermeldung beim Movi:
Erfolgt eine Fehlermeldung, k÷nnen folgende Fehler aufgetreten sein:
+ das Movi geh÷rt nicht zu dieser Aufgabe (beim Import einer Aufgabe haben
Sie das Movi nicht richtig zugeordnet - Aufgabe im Spiel und Nummer des
Movi mⁿssen gleich sein)
+ Sie haben eine Aufgabe in der Shareware-Version editiert
+ das fehlerhafte Movi wird gel÷scht
zusΣtzliche Tastaturbelegung: ESC - stellt die gerade zu l÷sende Aufgabe neu
A - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl
M - startet das Movi der aktuellen Aufgabe
U - einfaches Undo (Einzelzugrⁿcknahme)
E - startet den Editor
X - beendet Schiebe-Katze 2
rechte Maustaste:
- klicken Sie wΣhrend des Spiels mit der rechten Maustaste ein Icon an, so
erhalten Sie sofort Informationen dazu (gilt auch im Editor)
Spielfeld
=========
- 18 x 10 Spielfelder
- Bewegung der Schiebe-Katze je 1 Feld in alle Richtungen
- klicken Sie mit der Maus auf das Feld, das die Schiebe-Katze betreten
soll, oder benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur
- GegenstΣnde k÷nnen verschoben werden, wenn das rechte, linke, obere oder
untere Folgefeld frei oder ein Zielort ist
Der Editor
##########
WΣhlen Sie einen Gegenstand aus dem Menⁿ und setzen ihn durch erneuten linken
Mausklick in das Spielfeld. Wollen Sie diesen Gegenstand mehrmals setzen,
benutzen Sie ab dem zweiten Klick die rechte Maustaste.
Ein erneuter Klick auf den Gegenstand l÷scht ihn wieder.
Das Gitter im Editor soll die Orientierung auf dem Spielfeld vereinfachen.
Im System-Menⁿ (Editor/Gitter im Editor) kann dieses ein- bzw. ausgeschaltet
werden. (Das Gitter ist natⁿrlich nur im Editor vorhanden.)
Um Hilfe zu den GegenstΣnden zu erhalten, klicken Sie diese mit der rechten
Maustaste im Menⁿ an.
Sie k÷nnen Ihre neu erstellte Aufgabe mit Ihrem Namen versehen. Er wird dann
immer beim Aufruf der Aufgabe eingeblendet. Die Funktionen "Import" /
"Export" heben diese Registrierung nicht auf!
Beachten Sie bei der Benutzung des Editors noch folgendes:
- 4999 Aufgaben sind m÷glich
- nach dem Editieren einer bereits bestehenden Aufgabe, wird ein bereits
bestehendes Movi ohne Warnung gel÷scht
Was ist neu gegenⁿber "LIDOS 2.1" / "LIDOS 2.2"
###############################################
Das Spiel Schiebe-Katze wurde neu konzipiert. Somit ist es jetzt auch auf
Computern kleiner 100 Mhz problemlos spielbar (ca. 90 Prozent schneller).
Es gibt keine EinschrΣnkungen bezⁿglich der Grafik und des Sounds sowie
der Anzahl von GegenstΣnden mehr. Die Handhabung des Spieles wurde ver-
einfacht.
- neue Funktionen:
Aufgabe suchen, Aufgabe drucken, Aufgabe exportieren, Aufgabe importieren,
Bildschirmschoner, Hilfesystem
- neue GegenstΣnde / Zielorte sind:
Gegenstand Zielort Ergebnis
----------------------------------------------------
rotes Buch leeres Bⁿcherregal Bⁿcherregal mit rotem Buch
Telefonh÷rer Telefon ohne H÷rer Telefon mit H÷rer
CD Grammophon ohne CD Grammophon mit CD
Diskette HiFi-Anlage aus HiFi-Anlage an
Zwirnspule NΣhmaschine ohne ... NΣhmaschine mit Zwirnspule
Mⁿnzen leerer Geldsack voller Geldsack
Streichholz Kerzenleuchter Kerzen brennen
Papierhaufen leerer Papierkorb voller Papierkorb
Filmspule Filmapparat ohne ... Filmapparat mit Filmspule
Hammer offener W.-kasten geschlossener Werkzeugkasten
Wasserbecher verwelkte Pflanze Pflanze blⁿht
Glⁿhbirne Lampe Lampe leuchtet
Brief offener Briefumschlag geschlossener Briefumschlag
Band Perlen Kette
Pullover offener Schrank geschlossener Schrank
- zⁿgigerer Spielablauf, schnelleres Laden
- verbesserte Movi-Funktion (u.a.: ein neues Movi wird nur dann erstellt,
wenn der L÷sungsweg effektiver als der bereits vorhandene ist)
- verbesserter Grafik-Editor (Editor V.: 4.1)
- verbesserte Undo-Funktion
- noch mehr Sound
- Begrenzung der zu editierenden Aufgaben jetzt 4999
- Zugangabe unter der Titel-Zeile
+ wird keine Zahl angezeigt, ist noch kein Movi vorhanden
+ ist die Zahl kleiner 0, ist Ihr L÷sungsweg nicht so effektiv, wie der vom
vorhandenen Movi (Ihr L÷sungsweg wird nicht(!) abgespeichert)
- Angabe der Anzahl von noch zu schiebenden GegenstΣnden