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/ POWERdrive for you 1998 June / Pdr0698.iso / VOLLVERS / SCHKA / _SETUP.1 / schika2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-31  |  15KB  |  375 lines

  1. Was Sie ⁿber die Schiebe-Katze wissen sollten:
  2.  
  3. Schiebe-Katze ist die Fortsetzung von Polter-Katze.
  4.  
  5. Unsere Polter-Katze ist endlich zu Hause angekommen. Doch welches
  6. Entsetzen: Ein Windsto▀ hat ihre Ordnung durcheinander gebracht.
  7. Das Buch ist nicht im Regal, das Papier liegt auf dem Boden ...
  8.  
  9. Jetzt geht es ans AufrΣumen! 
  10. Und aus der Polter-Katze wird die Schiebe-Katze.
  11. Die Katze hat eine Menge Dinge an den richtigen Ort zu schieben:
  12.  - das Buch geh÷rt in's Regal, das Papier in den Korb ...
  13. Aber Vorsicht! Schiebe-Katze kann immer nur ein Teil schieben.
  14.  
  15. Versuchen Sie, unserer Schiebe-Katze, beim AufrΣumen zu helfen.
  16. Benutzen Sie dazu die Tastatur (Pfeiltasten) oder die Maus. Wenn es
  17. einmal nicht weitergeht, drⁿcken Sie die ESC-Taste.
  18.  
  19. Ein Ende des Spieles gibt es nicht! Haben Sie eine Aufgabe gel÷st,
  20. erscheint eine Neue. - Und mit Hilfe des Editors sorgen Sie dafⁿr,
  21. da▀ das auch immer so bleibt. Bei Fragen hilft oft schon ein Klick
  22. mit der rechten Maustaste auf ein Icon.
  23.  
  24. Ach ja, denken Sie daran: Polter-Katze ist jetzt eine Schiebe-Katze.
  25.  
  26. Auch weiterhin viel, viel Zeit ...
  27.  
  28.       Achim Arzt                  CDA Verlag
  29.    Rⁿdigerstra▀e 26                Arbing 5
  30.     D-10365 Berlin                A-4341 Arbing
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Die Installation
  35. ================
  36.  
  37. Es gibt keine Installation bei diesem Spiel!
  38. Kopieren Sie das Verzeichnis auf Ihre Festplatte und starten Sie das
  39. Programm "Schika2.Exe". Alles andere macht die Schiebe-Katze fⁿr Sie.
  40. Zur "Installation" des Freischaltcodes lesen Sie bitte weiter unten nach.
  41.  
  42. Wollen Sie Schiebe-Katze 2 von Ihrer Festplatte entfernen, was ich mir kaum
  43. vorstellen kann, so l÷schen Sie einfach das gesamte Verzeichnis von Schiebe-
  44. Katze 2.
  45.  
  46.  
  47. Systemvoraussetzung
  48. ===================
  49.  
  50. 486  /h÷her
  51. 66 Mhz /h÷her
  52. VGA /SVGA /ab 256 Farben
  53. Soundkarte
  54. Tastatur / Maus
  55. Windows 3.x / Windows 95 / Windows NT
  56.  
  57.  
  58. allgemeine Hinweise:
  59. ====================
  60. + Sound wird erkannt (wenn nicht m÷glich, deaktiviert bzw. auf
  61.   internen Lautsprecher [Speaker] umgelenkt)
  62. + Grafik wird erkannt (nachstellen m÷glich s.w.u.)
  63. + der Editor kann erst nach der L÷sung der 18. Aufgabe genutzt werden
  64. + der Bildschirmschoner ist fⁿr die Zeit des Spiels deaktiv;
  65.   um ihn zu starten, klicken Sie im System-Menⁿ Spiel/Schoner an
  66.   (ist kein Bildschirmschoner aktiv, wird dieser Menⁿpunkt auch deaktiviert)
  67.   er kann jederzeit geΣndert, aktiviert bzw. deaktiviert werden
  68. + beenden Sie Schiebe-Katze 2 nicht "gewaltsam" (strg+alt+entf), dies fⁿhrt
  69.   zu Datenverlust, der Bildschirmschoner wird nicht wieder aktiviert
  70.  
  71. Hinweise fⁿr Computer kleiner 133 Mhz:
  72. + bei langen L÷sungswegen k÷nnen kurze Verz÷gerungen bei der Undo-Funktion
  73.   auftreten
  74. + das Abspielen eines Movis kann beschleunigt werden, wenn Sie die "Spiel-
  75.   bremse" deaktivieren
  76.  
  77. Hinweis zu den 20 Demo-Aufgaben:
  78. + In dieser Version stehen Ihnen 20 Demo-Aufgaben zur Verfⁿgung.
  79. + ZusΣtzlich stehen zu allen 20 Demo-Aufgaben im Verzeichnis "Movi"
  80.   die L÷sungswege zur Verfⁿgung (oft nicht der optimalste Weg).
  81. + Weitere Aufgaben (natⁿrlich mit Movi) k÷nnen Sie vom Autor beziehen.
  82.  
  83.  
  84. Das System-Menⁿ
  85. ###############
  86.  
  87. Spiel\*
  88. =======
  89.  
  90. \andere Aufgabe
  91.  - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl; die Nummer der Aufgabe mu▀ niedriger
  92.    liegen, als die gerade aktuelle Aufgabe
  93.  - A-Taste: gleiche Funktion
  94.  
  95. \aktuelle Aufgabe
  96.  - stellt die erste von allen ungel÷sten Aufgaben
  97.  
  98. \diese Aufgabe
  99.  - stellt die gerade aktuelle Aufgabe neu
  100.  - ESC-Taste: gleiche Funktion
  101.  
  102. \neues Spiel
  103.  - das gesamte Spiel wird neu begonnen
  104.  - das aktuelle Spiel ist jetzt wieder Spiel 1
  105.  - es werden keine Aufgaben/Movi gel÷scht
  106.  
  107. \Bildschirmschoner
  108.  - startet den aktuellen Bildschirmschoner, sofern einer aktiv ist
  109.  
  110. \Spielbremse
  111.  - bei Rechnern kleiner 100 Mhz empfohlen
  112.  - mu▀ bei jedem Spielbeginn deaktiviert werden (anklicken)
  113.  
  114. \Spiel zum Icon
  115.  - das Spiel wird als Icon abgelegt, es bleibt jedoch aktiv
  116.  
  117. \Spiel beenden
  118.  - das Spiel wird beendet, alle Optionen werden gespeichert
  119.  - bei neuem Start wird mit der aktuellen Aufgabe fortgesetzt
  120.  - X-Taste: gleiche Funktion
  121.  
  122.  
  123. 2. Helfer\*
  124. ===========
  125.  
  126. \einfaches Undo
  127.  - erlaubt Ihnen, Zug fⁿr Zug zurⁿckzunehmen
  128.  - Sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander nutzen
  129.  - U-Taste: gleiche Funktion
  130.  
  131. \mehrfaches Undo
  132.  - eine beliebige Anzahl von Zⁿgen kann zurⁿckgenommen werden
  133.  - Sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander benutzen
  134.  
  135. \Movi
  136.  - der L÷sungsweg einer gerade aktiven Aufgabe, sofern sie einmal gel÷st
  137.    wurde, kann abgespielt werden
  138.  - M-Taste: gleiche Funktion
  139.  
  140. \Aufgaben-Editor
  141.  - ruft den Aufgaben-Editor auf, in dem alle vorhandenen Aufgaben
  142.    editiert und neue Aufgaben erstellt werden k÷nnen
  143.  - E-Taste: gleiche Funktion
  144.  
  145. \Aufgabe suchen
  146.  - hier k÷nnen Sie sich jede Aufgabe ansehen und auf Wunsch auch
  147.    ausdrucken bzw. exportieren
  148.  
  149. \Aufgabe l÷schen
  150.  - die gerade aktive Aufgabe kann gel÷scht werden
  151.  - dieser Vorgang kann einige Sekunden dauern, warten Sie die
  152.    Erfolgsmeldung ab
  153.  
  154. \Aufgabe exportieren
  155.  - hier k÷nnen Sie jede Aufgabe auslagern, um sie fⁿr die Weitergabe
  156.    an andere DatentrΣger zu nutzen
  157.  - Achten Sie darauf, da▀ der Dateiname auf ".sk2" endet, damit das
  158.    "Import-Modul" diese  Aufgabe auch erkennt. Ein Export wird
  159.    verweigert, wenn eine Datei mit gleichem Namen bereits existiert.
  160.  
  161. \Aufgabe importieren
  162.  - hier k÷nnen Sie beliebige Aufgaben von anderen DatentrΣgern in
  163.    Ihre Aufgabensammlung ⁿbernehmen
  164.  
  165. \Aufgabenexport
  166.  - hier werden alle vorhandenen Aufgaben in das Verzeichnis *\Aufgaben
  167.    exportiert, wobei die Zahl im Dateinamen der Nummer der Aufgabe entspricht
  168.  - das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab
  169.  
  170. \Aufgabenimport
  171.  - hier werden alle Aufgaben aus einem Verzeichnis auf einmal importiert
  172.  - das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab
  173.  - wird die Speichergrenze von 4999 Aufgaben ⁿberschritten, werden ⁿber-
  174.    zΣhlige Aufgaben nicht importiert, es erfolgt keine Fehlermeldung
  175.  
  176. \Hilfe
  177.  - ruft diese Hilfe, sowie das Demo auf
  178.  
  179. \▄ber ...
  180.  - Urheberrecht und Wissenswertes zu Schiebe-Katze 2
  181.  
  182.  
  183. Optionen\*
  184. ==========
  185.  
  186. \Wav-Sound
  187.  - schaltet die HintergrundgerΣusche ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo)
  188.  - im "Aufgabenbetrachter" (System-Menⁿ Helfer/Aufgabe suchen) ist diese
  189.    Funktion wirkungslos, der Sound wird in jedem Fall aktiviert
  190.  
  191. \Mid-Sound
  192.  - schaltet die Hintergrundmusik ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo)
  193.  
  194. \Sound-Editor
  195.  - legt die Hintergrundmusik fest
  196.  - suchen Sie sich einen beliebigen mid-Titel aus einem beliebigen
  197.    Verzeichnis aus und drⁿcken Sie den Button "OK"
  198.  - die Hintergrundmusik bleibt solange aktuell, bis Sie eine neue wΣhlen
  199.  
  200. \Grafik-Editor
  201.  - dient nur zum Beheben von Farbverlaufsfehlern in der Grafik 256 Farben
  202.  - klicken Sie den entsprechenden Button solange an, bis die Farben klar
  203.    sind und beenden Sie den Modus
  204.  
  205.  
  206. Das Spiel
  207. #########
  208.  
  209. zu schiebende GegenstΣnde
  210. ========================
  211.  - diese GegenstΣnde mⁿssen von der Schiebe-Katze an den richtigen Platz
  212.    geschoben werden
  213.  - es lΣ▀t sich immer nur ein Gegenstand schieben
  214.  - alle GegenstΣnde k÷nnen ⁿber jeden Zielort hinaus bewegt werden
  215.  - folgende Liste zeigt die Zugeh÷rigkeit:
  216.  
  217.    Gegenstand           Zielort               Ergebnis
  218.    ----------------------------------------------------
  219.    rotes Buch           leeres Bⁿcherregal    Bⁿcherregal mit rotem Buch
  220.    Telefonh÷rer         Telefon ohne H÷rer    Telefon mit H÷rer
  221.    CD                   Grammophon ohne CD    Grammophon mit CD
  222.    Diskette             HiFi-Anlage aus       HiFi-Anlage an
  223.    Zwirnspule           NΣhmaschine ohne ...  NΣhmaschine mit Zwirnspule
  224.    Mⁿnzen               leerer Geldsack       voller Geldsack
  225.    Streichholz          Kerzenleuchter        Kerzen brennen
  226.    Papierhaufen         leerer Papierkorb     voller Papierkorb
  227.    Filmspule            Filmapparat ohne ...  Filmapparat mit Filmspule
  228.    Hammer               offener W.-kasten     geschlossener Werkzeugkasten
  229.    Wasserbecher         verwelkte Pflanze     Pflanze blⁿht
  230.    Glⁿhbirne            Lampe                 Lampe leuchtet
  231.    Brief                offener Briefumschlag geschlossener Briefumschlag
  232.    Band                 Perlen                Kette
  233.    Pullover             offener Schrank       geschlossener Schrank
  234.  
  235.    Kugel grau           Kugelfach  leer       Kugelfach mit Kugel
  236.    Kugel grⁿn           Kugelfach  leer       Kugelfach mit Kugel
  237.    Kugel gelb           Kugelfach  leer       Kugelfach mit Kugel
  238.    Kugel blau           Kugelfach  leer       Kugelfach mit Kugel
  239.    Kugel rot            Kugelfach  leer       Kugelfach mit Kugel
  240.  
  241. Zielorte
  242. ========
  243.  - die Zielorte k÷nnen nicht bewegt werden
  244.  - die Zielorte k÷nnen begangen werden
  245.  - alle GegenstΣnde k÷nnen ⁿber jeden Zielort hinaus bewegt werden
  246.  - hat ein Zielort einen Gegenstand aufgenommen, ist ein Bewegen von
  247.    GegenstΣnden ⁿber den Zielort nicht m÷glich
  248.  
  249. Begrenzungen
  250. ============
  251.  - die Begrenzungen k÷nnen nicht bewegt werden
  252.  
  253. + 3 x Ziegel gro▀ - Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden
  254. + 3 x Ziegel klein- Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden
  255.  
  256.  
  257. Extras
  258. ======
  259.  
  260. Undo-Funktion   -> U-Taste bzw. im System-Menⁿ unter Helfer/einfaches Undo
  261.  - erlaubt Ihnen, Zug fⁿr Zug zurⁿckzunehmen
  262.  - Sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander nutzen
  263.                 -> im System-Menⁿ unter Helfer/mehrfaches Undo
  264.  - eine beliebige Anzahl von Zⁿgen kann zurⁿckgenommen werden
  265.  - sie k÷nnen diese Funktion bis zum ersten Zug hintereinander benutzen
  266.  
  267. Movi              -> M-Taste bzw. im System-Menⁿ unter Helfer
  268.  - zeigt Ihren letzten /besten L÷sungsweg der gerade aktuellen Aufgabe an
  269.  - funktioniert nur, wenn die Aufgabe gel÷st wurde und nur in der Vollversion
  270.  - in der Share-Version sind alle 20 Movis bereits vorhanden
  271.  - es werden maximal 2000 Zⁿge aufgezeichnet
  272.  - um Movi vorzeitig zu verlassen, halten Sie die linke Maustaste gedrⁿckt,
  273.    bis eine BestΣtigung erfolgt
  274.  - alle Movis werden im Verzeichnis *\movi gespeichert, wobei die im Datei-
  275.    namen enthaltene Zahl der Nummer der Aufgabe entspricht
  276.  Fehlermeldung beim Movi:
  277.   Erfolgt eine Fehlermeldung, k÷nnen folgende Fehler aufgetreten sein:
  278.   + das Movi geh÷rt nicht zu dieser Aufgabe (beim Import einer Aufgabe haben
  279.     Sie das Movi nicht richtig zugeordnet - Aufgabe im Spiel und Nummer des
  280.     Movi mⁿssen gleich sein)
  281.   + Sie haben eine Aufgabe in der Shareware-Version editiert
  282.   + das fehlerhafte Movi wird gel÷scht
  283.  
  284. zusΣtzliche Tastaturbelegung: ESC - stellt die gerade zu l÷sende Aufgabe neu
  285.                                A  - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl
  286.                                M  - startet das Movi der aktuellen Aufgabe
  287.                                U  - einfaches Undo (Einzelzugrⁿcknahme)
  288.                                E  - startet den Editor
  289.                                X  - beendet Schiebe-Katze 2
  290.  
  291. rechte Maustaste:
  292. - klicken Sie wΣhrend des Spiels mit der rechten Maustaste ein Icon an, so
  293.   erhalten Sie sofort Informationen dazu (gilt auch im Editor)
  294.  
  295. Spielfeld
  296. =========
  297.  - 18 x 10 Spielfelder
  298.  - Bewegung der Schiebe-Katze je 1 Feld in alle Richtungen
  299.  - klicken Sie mit der Maus auf das Feld, das die Schiebe-Katze betreten
  300.    soll, oder benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur
  301.  - GegenstΣnde k÷nnen verschoben werden, wenn das rechte, linke, obere oder
  302.    untere Folgefeld frei oder ein Zielort ist
  303.  
  304.  
  305. Der Editor
  306. ##########
  307.  
  308. WΣhlen Sie einen Gegenstand aus dem Menⁿ und setzen ihn durch erneuten linken
  309. Mausklick in das Spielfeld. Wollen Sie diesen Gegenstand mehrmals setzen,
  310. benutzen Sie ab dem zweiten Klick die rechte Maustaste.
  311. Ein erneuter Klick auf den Gegenstand l÷scht ihn wieder.
  312.  
  313. Das Gitter im Editor soll die Orientierung auf dem Spielfeld vereinfachen.
  314. Im System-Menⁿ (Editor/Gitter im Editor) kann dieses ein- bzw. ausgeschaltet
  315. werden. (Das Gitter ist natⁿrlich nur im Editor vorhanden.)
  316.  
  317. Um Hilfe zu den GegenstΣnden zu erhalten, klicken Sie diese mit der rechten
  318. Maustaste im Menⁿ an.
  319.  
  320. Sie k÷nnen Ihre neu erstellte Aufgabe mit Ihrem Namen versehen. Er wird dann
  321. immer beim Aufruf der Aufgabe eingeblendet. Die Funktionen "Import" /
  322. "Export" heben diese Registrierung nicht auf!
  323.  
  324. Beachten Sie bei der Benutzung des Editors noch folgendes:
  325.  - 4999 Aufgaben sind m÷glich
  326.  - nach dem Editieren einer bereits bestehenden Aufgabe, wird ein bereits
  327.    bestehendes Movi ohne Warnung gel÷scht
  328.  
  329.  
  330. Was ist neu gegenⁿber "LIDOS 2.1" / "LIDOS 2.2"
  331. ###############################################
  332.  
  333. Das Spiel Schiebe-Katze wurde neu konzipiert. Somit ist es jetzt auch auf
  334. Computern kleiner 100 Mhz problemlos spielbar (ca. 90 Prozent schneller).
  335. Es gibt keine EinschrΣnkungen bezⁿglich der Grafik und des Sounds sowie
  336. der Anzahl von GegenstΣnden mehr. Die Handhabung des Spieles wurde ver-
  337. einfacht.
  338.  
  339. - neue Funktionen:
  340.   Aufgabe suchen, Aufgabe drucken, Aufgabe exportieren, Aufgabe importieren,
  341.   Bildschirmschoner, Hilfesystem
  342.  
  343. - neue GegenstΣnde / Zielorte sind:
  344.  
  345.    Gegenstand           Zielort               Ergebnis
  346.    ----------------------------------------------------
  347.    rotes Buch           leeres Bⁿcherregal    Bⁿcherregal mit rotem Buch
  348.    Telefonh÷rer         Telefon ohne H÷rer    Telefon mit H÷rer
  349.    CD                   Grammophon ohne CD    Grammophon mit CD
  350.    Diskette             HiFi-Anlage aus       HiFi-Anlage an
  351.    Zwirnspule           NΣhmaschine ohne ...  NΣhmaschine mit Zwirnspule
  352.    Mⁿnzen               leerer Geldsack       voller Geldsack
  353.    Streichholz          Kerzenleuchter        Kerzen brennen
  354.    Papierhaufen         leerer Papierkorb     voller Papierkorb
  355.    Filmspule            Filmapparat ohne ...  Filmapparat mit Filmspule
  356.    Hammer               offener W.-kasten     geschlossener Werkzeugkasten
  357.    Wasserbecher         verwelkte Pflanze     Pflanze blⁿht
  358.    Glⁿhbirne            Lampe                 Lampe leuchtet
  359.    Brief                offener Briefumschlag geschlossener Briefumschlag
  360.    Band                 Perlen                Kette
  361.    Pullover             offener Schrank       geschlossener Schrank
  362.  
  363. - zⁿgigerer Spielablauf, schnelleres Laden
  364. - verbesserte Movi-Funktion (u.a.: ein neues Movi wird nur dann erstellt,
  365.   wenn der L÷sungsweg effektiver als der bereits vorhandene ist)
  366. - verbesserter Grafik-Editor (Editor V.: 4.1)
  367. - verbesserte Undo-Funktion
  368. - noch mehr Sound
  369. - Begrenzung der zu editierenden Aufgaben jetzt 4999
  370. - Zugangabe unter der Titel-Zeile
  371.  + wird keine Zahl angezeigt, ist noch kein Movi vorhanden
  372.  + ist die Zahl kleiner 0, ist Ihr L÷sungsweg nicht so effektiv, wie der vom
  373.    vorhandenen Movi (Ihr L÷sungsweg wird nicht(!) abgespeichert)
  374. - Angabe der Anzahl von noch zu schiebenden GegenstΣnden
  375.