home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ POWERdrive for you 1998 June / Pdr0698.iso / VOLLVERS / POWERMAN / FONT.WDL < prev    next >
Text File  |  1998-05-05  |  2KB  |  78 lines

  1. /////////////////////
  2. // font.wdl
  3. ///////////////////
  4.  
  5.  
  6. /////////////////////////////////// Fonts
  7.  
  8. FONT standard_font,<font.pcx>,8,10;
  9. /////////////////////////////////// Strings
  10.  
  11. STRING start_string,"Herzlichen Glückwunsch zum Erwerb von Powerman 3D made by 3D Actionsoft!   Fakten: Vernichteter Roboter-Alien = 100 Punkte, Energiering = 10 Energie + 25 Punkte, Munitionsring = 10 Schuss + 25 Punkte, Umrechnung 1 Sekunde = 2 Punkte am Ende des Levels. Let's make things better! (Oder was würden Sie jetzt sagen?)";
  12. STRING energie_string, "Energie!";
  13. STRING schuss_string, "Schuss!";
  14. STRING frei_string, "Level erfolgreich.\n  Zeitabrechnung";
  15. /////////////////////////////////////////// Texts    
  16.  
  17. TEXT frei_text {
  18.     POS_X 100;
  19.     POS_Y 80;
  20.     FONT standard_font;
  21.     STRING frei_string;
  22. }    
  23.  
  24. TEXT energie_text {
  25.     POS_X 320;
  26.     POS_Y 100;
  27.     FONT standard_font;
  28.     STRING energie_string;
  29. }
  30.  
  31. TEXT schuss_text {
  32.     POS_X 320;
  33.     POS_Y 100;
  34.     FONT standard_font;
  35.     STRING schuss_string;
  36. }
  37.  
  38. TEXT start_text {
  39.     POS_X 320;
  40.     POS_Y 100;
  41.     FONT standard_font;
  42.     STRING start_string;
  43. }
  44.     
  45. ACTION hallo_text {
  46.     SET start_text.VISIBLE,1;
  47.     SET start_text.POS_X,320;
  48.     SET start_text.POS_Y,100;
  49.     SET MESSAGES.8,energie_text;
  50.     rol_hallo:
  51.     WAITT 1;
  52.     ADDT start_text.POS_X,-8;
  53.     IF_ABOVE start_text.POS_X,-5000;
  54.     GOTO rol_hallo;
  55. }    
  56.  
  57. ACTION energie_anzeige {
  58.     SET energie_text.POS_X,320;
  59.     SET energie_text.POS_Y,100;
  60.     SET MESSAGES.10,energie_text;
  61.     rol_energie:
  62.     WAITT 1;
  63.     ADD energie_text.POS_X,-4;
  64.     IF_ABOVE energie_text.POS_X,-70;
  65.     GOTO rol_energie;
  66. }    
  67.  
  68. ACTION schuss_anzeige {
  69.     SET schuss_text.POS_X,320;
  70.     SET schuss_text.POS_Y,100;
  71.     SET MESSAGES.10,schuss_text;
  72.     rol_schuss:
  73.     WAITT 1;
  74.     ADDT schuss_text.POS_X,-4;
  75.     IF_ABOVE schuss_text.POS_X,-70;
  76.     GOTO rol_schuss;
  77. }
  78.