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Text File  |  1998-04-28  |  21KB  |  512 lines

  1.    K R E U Z W O R T R ─ T S E L   F ▄ R   W I N D O W S
  2.    =====================================================
  3.  
  4. Das Ziel des Spiels besteht darin, ein KreuzwortrΣtsel zu l÷sen.
  5. Neben dem eigentlichen Ziel haben Sie die M÷glichkeit, Datenbanken mit
  6. Fragen/Antworten fⁿr die RΣtsel neu zu erstellen und zu bearbeiten.
  7. Das Programm baut dann selbstΣndig fⁿr Sie RΣtsel entsprechend Ihrer
  8. Vorgaben.
  9.  
  10.  
  11. Die Installation
  12. ================
  13.  
  14. Es gibt keine Installation bei diesem Spiel!
  15. Kopieren Sie das Verzeichnis auf Ihre Festplatte und starten Sie das
  16. Programm "KWR.EXE". Alles andere macht sich von selbst.
  17. Haben Sie "KWR 4.2"  von CD-ROM kopiert, Vergessen Sie nicht, den
  18. Schreibschutz zu entfernen.
  19.  
  20. Wollen Sie "KWR" von Ihrer Festplatte entfernen, was ich mir kaum
  21. vorstellen kann, so l÷schen Sie einfach das gesamte Verzeichnis.
  22.  
  23.  
  24. Systemvoraussetzung
  25. ===================
  26.  
  27. 486  / 66 Mhz / (empfohlen 100 Mhz) h÷her
  28. VGA / SVGA / 256 Farben /h÷her
  29. Soundkarte
  30. Tastatur / Maus
  31. Windows 3.x / Windows 95 / Windows NT
  32.  
  33.  
  34. Das System-Menⁿ
  35. ###############
  36.  
  37. Menⁿpunkt "Spiel":
  38. ==================
  39. "Spiel" kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels ausgefⁿhrt werden.
  40.  
  41. aktuelles Spiel
  42.  - geladen wird das zuletzt gespeicherte RΣtsel
  43.  - gibt es kein aktuelles RΣtsel (z.B. nach einem erfolgreich gel÷sten
  44.    RΣtsel), ÷ffnet sich eine Dialogbox und Sie k÷nnen ein RΣtsel Ihrer
  45.    Wahl laden 
  46.  
  47. Spiel laden
  48.  - geladen wird ein RΣtsel Ihrer Wahl
  49.  - wΣhlen Sie aus der Dialogbox ein RΣtsel aus, es wird sofort geladen
  50.    und gestartet
  51.  
  52. Spiel speichern   
  53.  - gespeichert wird das aktuelle RΣtsel mit aktuellem Spielstand
  54.  - benennen Sie in der Dialogbox einen Dateinamen (der vorgegebene Name
  55.    wird empfohlen, der Dateiname mu▀ auf ".spi" enden)
  56.  - danach erscheint der Er÷ffnungsbildschirm
  57.  
  58. Spiel drucken  
  59.  - hier kann das aktuelle RΣtsel ausgedruckt werden
  60.  - das Programm ben÷tigt (noch) bis ca. 1 Minute um das RΣtsel zum
  61.    Ausdrucken entsprechend aufzubereiten
  62.  - stellen Sie Ihren Drucker m÷glichst auf 360 dpi ein (ausreichend)
  63.    (alle anderen Einstellungen sind aber auch m÷glich)
  64.  
  65. Spiel neu aufbauen
  66.  - das aktuelle RΣtsel wird neu aufgebaut, alle fehlerhaften EintrΣge
  67.    werden entfernt und der jetzt aktuelle Spielstand wird automatisch
  68.    gespeichert (empfiehlt sich nach der Benutzung von "RΣtsel prⁿfen")
  69.  
  70. Spiel prⁿfen   
  71.  - das aktuelle Spiel wird auf zufΣllig entstandene Antworten geprⁿft und
  72.    diese werden entfernt (anschlie▀end "Spiel neu aufbauen" wΣhlen)
  73.  - sollten Sie einmal der Meinung sein, ein RΣtsel gel÷st zu haben und
  74.    "KWR" verweigert Ihnen den Glⁿckwunsch, fⁿhren Sie diese Funktion aus;
  75.    leicht werden Sie erkennen, wo noch Fragen offen sind
  76.  
  77. Spiel l÷sen
  78.  - die Aufl÷sung des aktuellen RΣtsels wird angezeigt
  79.  - dabei werden alle fehlerhaften EintrΣge entfernt, und der jetzt aktuelle
  80.    Spielstand wird automatisch gespeichert
  81.  - wenn Sie anschlie▀end "Spiel neu aufbauen" wΣhlen, k÷nnen Sie an der
  82.    Stelle weiter rΣtseln, wo Sie aufgeh÷rt haben
  83.  
  84. Spiel zum Icon
  85.  - "KWR" wird als Icon abgelegt
  86.  - das zur Zeit aktuelle RΣtsel wird dabei weder gespeichert, noch gel÷scht
  87.  
  88. Spiel beenden
  89.  - "KWR" wird beendet
  90.  - ist ein RΣtsel noch aktiv, erfolgt ein Hinweis zum Speichern
  91.  - alle Spieloptionen werden automatisch gespeichert
  92.  
  93.  
  94. Menⁿpunkt "Bearbeiten":
  95. =======================
  96.  
  97. Spiel Editor   
  98.  - hier k÷nnen Sie DatensΣtze Σndern, neue DatensΣtze erstellen und
  99.    bestehende DatensΣtze l÷schen
  100.  - der Editor wird weiter unten im Text gesondert erklΣrt
  101.  
  102. Spiel erstellen
  103.  - hier wird automatisch ein neues RΣtsel erstellt, entsprechend Ihrer
  104.    Einstellungen im Menⁿpunkt Optionen/ "RΣtsel offen erstellen",
  105.    "kurze Worte mischen", "lange Worte einbeziehen", "doppelte Worte
  106.    einbeziehen")
  107.  - dazu werden Sie gefragt, ob Sie die Datenbank "auffrischen" m÷chten
  108.    + wΣhlen Sie "ja", werden alle Antworten zum Erstellen benutzt
  109.    + wΣhlen Sie "nein", werden nur die Antworten benutzt, die seit der
  110.      letzten "Auffrischung" nicht benutzt wurden (auf diese Weise wird
  111.      ausgeschlossen, da▀ sich Antworten in aufeinanderfolgenden RΣtseln
  112.      wiederholen
  113.  - benennen Sie zum Schlu▀ in der Dialogbox einen Dateinamen, unter dem
  114.    das neue RΣtsel gespeichert werden soll (der vorgegebene Name wird
  115.    empfohlen, der Dateiname mu▀ auf ".spi" enden)
  116.    + haben Sie 9999 RΣtsel erstellt, fΣngt die Dateinamen-Vorgabe wieder
  117.      bei 0001 an
  118.  - theoretisch reichen 500 DatensΣtze aus, um ein RΣtsel zufriedenstellend
  119.    zu erstellen; sind keine gⁿltigen DatensΣtze mehr verfⁿgbar, bleibt das
  120.    RΣtsel an verschiedenen Stellen leer
  121.    + ist es nicht m÷glich, ein einwandfreies RΣtsel zu erstellen, erfolgen
  122.      entsprechende Hinweise
  123.    + hierzu finden Sie unter Tips und Tricks einige Hinweise
  124.  
  125. Datenbank erstellen
  126.  - erstellt eine neue, leere(!) Datenbank
  127.    Warnung: Ihre alte Datenbank wird ⁿberschrieben! Vergessen Sie nicht,
  128.    sie zu sichern.
  129.  
  130. Datenbank sichern
  131.  - hier k÷nnen Sie Ihre Datenbank sichern und unter einem eigenen Namen
  132.    abspeichern. Dazu wΣhlen Sie ein Verzeichnis und einen Namen (Beachte:
  133.    der Dateiname mu▀ auf ".DB" enden) und klicken dann auf "OK".
  134.  
  135. Datenbank wechseln
  136.  - hier k÷nnen Sie Ihre gerade aktuelle Datenbank tauschen, dazu wΣhlen Sie
  137.    aus der Dialogbox eine Datenbank aus und klicken auf "OK"
  138.    Warnung: Ihre alte Datenbank wird ⁿberschrieben! Vergessen Sie nicht, sie
  139.             zu sichern.
  140.  
  141. Midi-Editor
  142.  - legt die Hintergrundmusik (Mid-Sound) fest
  143.  - suchen Sie sich einen beliebigen Mid-Titel aus einem beliebigen
  144.    Verzeichnis aus und drⁿcken Sie den Button "OK"
  145.  
  146.  
  147. Menⁿpunkt "Optionen":
  148. =======================
  149. "Option" kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels ausgefⁿhrt werden.
  150.   - alle Einstellungen werden automatisch gespeichert
  151.   - ist ein Menⁿpunkt mit einem HΣkchen gekennzeichnet, ist dieser aktiv
  152.   - erst den Spielmodus festlegen, dann ein Spiel laden!
  153.   - in der Demo-Version gilt: Spielmodus "Normal", Wav- /Mid Sound m÷glich,
  154.     die Optionen zur RΣtsel-Erstellung sind nicht verfⁿgbar, es werden keine
  155.     Einstellungen gespeichert
  156.  
  157. Spiel AnfΣnger  (Spielmodus fⁿr Einsteiger)
  158.  - Fehler werden angezeigt, falsche Eingaben werden sofort gel÷scht
  159.  - die Wort-L÷sungsvorgabe ist unbegrenzt m÷glich
  160.  - die Einzelbuchstaben-Vorgabe ist unbegrenzt m÷glich
  161.  - der Editor kann wΣhrend eines laufenden Spiels aufgerufen werden
  162.    (Schummelfunktion!)
  163.  
  164. Spiel Normal  (Spielmodus fⁿr stΣndige User)
  165.  - Fehler werden angezeigt
  166.  - falsche Eingaben werden nicht automatisch gel÷scht
  167.  - die Wort-L÷sungsvorgabe ist auf fⁿnf begrenzt
  168.  - die Einzelbuchstaben-Vorgabe ist unbegrenzt m÷glich
  169.  - der Editor kann wΣhrend eines laufenden Spiels aufgerufen werden
  170.    (Schummelfunktion!)
  171.  
  172. Spiel Profi  (Spielmodus fⁿr Profis)
  173.  - es werden keine Fehler angezeigt
  174.  - eine Wort-L÷sungsvorgabe gibt es nicht
  175.  - die Einzelbuchstaben-Vorgabe ist auf zehn begrenzt
  176.  - es ist nicht m÷glich, wΣhrend eines Spiels den Editor aufzurufen
  177.    (Schummeln nicht gestattet!)
  178.  
  179. Wav-Sound
  180.  - hier werden die SystemklΣnge ab- bzw. zugeschaltet
  181.  
  182. Mid-Sound
  183.  - es wird der Mid-Sound ab- bzw. zugeschaltet
  184.  
  185. RΣtsel offen erstellen
  186.  - alle L÷sungsworte sind bei der Erstellung des RΣtsels sichtbar
  187.  
  188. kurze Worte mischen
  189.  - um zu vermeiden, da▀ beim Erstellen eines RΣtsels immer die gleiche
  190.    Reihenfolge benutzt wird, kann hier der Wortschatz "gemischt" werden
  191.    (je nach  Datenbankgr÷▀e kann das einen Augenblick dauern)
  192.  
  193. lange Worte einbeziehen
  194.  - Lange Worte (mehr als 6 Buchstaben) sind nicht immer effektiv. Hier
  195.    k÷nnen Sie festlegen, ob lange Worte benutzt werden sollen oder nicht.
  196.    Das Programm wird, wenn Sie keine langen Worte verwenden m÷chten, nur
  197.    dann ein langes Wort benutzen, wenn es unumgΣnglich erscheint.
  198.  
  199. doppelte Worte einbeziehen
  200.  - Ein L÷sungswort kann mehrere Fragen haben. Wenn Sie m÷chten, da▀ gleiche
  201.    L÷sungsworte mit unterschiedlichen Fragen in einem RΣtsel vorkommen,
  202.    setzen Sie hier ein HΣckchen.
  203.  
  204.              
  205. Menⁿpunkt "Grafik":
  206. =======================
  207. "Grafik" kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels ausgefⁿhrt werden.
  208.   - alle Einstellungen werden automatisch gespeichert
  209.   - wΣhlen Sie die Farben aus, die Ihnen am liebsten sind
  210.   - das Programm errechnet (je nach Farbmodus) eine m÷gliche Farbe
  211.     aus den Farbanteilen Rot, Grⁿn und Blau
  212.  
  213. TextColor Fragen
  214.  - Σndert die Farbe des Fragetextes
  215.  
  216. TextColor Antworten
  217.  - Σndert die Farbe des Antworttextes
  218.  
  219. SpielfeldColor
  220.  - Σndert die Farbe des Spielfeldes
  221.  
  222. FeldColor
  223.  - Σndert die Farbe der Antwortfelder
  224.  
  225. CursorColor
  226.  - Σndert die Farbe des Spielcursors und des Titels
  227.  
  228. HauptfensterColor
  229.  - Σndert die Farbe des Hintergrundes
  230.  
  231. FragefensterColor
  232.  - Σndert die Farbe des Fragefensters
  233.  
  234.  
  235. Menⁿpunkt "Hilfe"
  236. =================
  237. "Hilfe" kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels aufgerufen werden.
  238.  
  239. Die Hilfe ist entsprechend den Menⁿpunkten "Spiel", "Bearbeiten","Optionen"
  240. und "Grafik" sortiert. Jeder Menⁿpunkt und Menⁿ-Unterpunkt wird in Form von
  241. Text-Fenstern erlΣutert. (Wurde die Hilfe zu den Spielregeln aufgerufen,
  242. genⁿgt ein Mausklick in das Fenster, um das aktuelle Spiel wieder
  243. herzustellen.)
  244.  
  245.  
  246. Zum Spiel
  247. =========
  248.  
  249. Nachdem Sie ein Spiel geladen haben, wΣhlen Sie aus dem Kreuzgitter ein
  250. Wort aus. Der Mauszeiger steht dabei auf dem ersten Buchstaben des zu
  251. l÷senden Wortes. Ein Klick mit der rechten Maustaste zeigt die Frage fⁿr
  252. das waagerechte Wort an, ein Klick mit der linken Maustaste zeigt die
  253. Frage fⁿr das senkrechte Wort.
  254. Ein Cursor wird sichtbar, Sie befinden sich jetzt im Eingabemodus.
  255. ▄ber die Tastatur k÷nnen Sie Ihre Antwort eingeben. Dabei steht ein
  256. KΣstchen fⁿr nur einen Buchstaben, der Cursor zeigt Ihnen die aktuelle
  257. Position im Wort. Es mu▀ immer das ganze Wort geschrieben werden, auch 
  258. wenn schon Buchstaben vorhanden sind.
  259. M÷chten Sie keine Antwort eingeben, klicken Sie mit der linken oder
  260. rechten Maustaste erneut ein Wort an, oder betΣtigen die RETURN-Taste.
  261. Wollen Sie Ihre Eingabe abbrechen, verfahren Sie genauso.
  262. M÷chten Sie Ihre Eingabe wieder l÷schen, benutzen Sie die SPACE-Taste
  263. (Leertaste) (Spielmodus 2 und 3) - wobei auch hier gilt:
  264. ein Tastendruck entspricht einem Zeichen.
  265. Eine kleine Hilfestellung erhalten Sie, wenn Sie mit der rechten Maus-
  266. taste erneut den ersten Buchstaben anklicken und noch kein Zeichen 
  267. eingegeben haben. Es erscheint ein Menⁿ:
  268.  
  269. ganzes RΣtsel
  270.  - die Aufl÷sung des aktuellen RΣtsels wird angezeigt
  271.  - fehlerhafte EintrΣge werden gel÷scht
  272.  - der jetzt aktuelle Spielstand wird gespeichert
  273.  
  274. ganzes Wort
  275.  - es wird das L÷sungswort fⁿr die aktuelle Frage angezeigt, eingetragen
  276.    und als richtige Antwort gespeichert
  277.  
  278. einzelner Buchstabe
  279.  - zeigt einen zufΣllig gewΣhlten Buchstaben im L÷sungswort (mu▀ eventuell
  280.    mehrmals ausgefⁿhrt werden, da der Zufall einen Buchstaben benennen kann,
  281.    der schon vorhanden ist)
  282.  - dieser steht an der richtigen Stelle, wird aber nicht gespeichert
  283.  
  284. RΣtsel neu aufbauen
  285.  - das aktuelle Spiel wird neu aufgebaut
  286.  - alle fehlerhaften EintrΣge werden gel÷scht, nur die richtigen EintrΣge
  287.    bleiben stehen und werden gespeichert
  288.    (empfiehlt sich nach der Benutzung von "RΣtsel prⁿfen")
  289.  
  290. RΣtsel prⁿfen
  291.  - das aktuelle Spiel wird auf zufΣllig entstandene bzw. falsche Antworten
  292.    geprⁿft und diese werden entfernt
  293.  
  294.  Aber Achtung!:
  295.  Nicht immer ist jede Hilfe verfⁿgbar. Die GewΣhrung bzw. der Umfang einer
  296.  Hilfe richtet sich nach dem Spielmodus, den Sie gewΣhlt haben.
  297.  Siehe auch dazu Spieloptionen:  "AnfΣnger", "Normal", "Profi".
  298.  Es empfiehlt sich also, vor dem Spiel den richtigen Modus festzulegen.
  299.  Share-Hinweis:  Es gelten, wie oben beschrieben, alle EinschrΣnkungen.
  300.  
  301. Wenn Sie alle Antworten gefunden haben, erscheint eine Gewinnmeldung.
  302. Zugleich erscheinen zwei Buttons:
  303.  
  304. l÷schen
  305.  - das RΣtsel wird komplett gel÷scht, der Speicher wird wieder freigegeben
  306.  
  307. speichern
  308.  - das RΣtsel wird in seiner Grundform gespeichert
  309.  - Sie k÷nnen es erneut laden und spielen
  310.  
  311. Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, erscheint der Er÷ffnungsbildschirm.
  312.  
  313.  
  314. Der Editor
  315. ==========
  316.  
  317. Der Editor ist ein eigenstΣndiges Programm. Es k÷nnen alle Menⁿpunkte
  318. (wie oben beschrieben) voll genutzt werden.
  319. Er kann zu jedem Zeitpunkt des Spieles (au▀er wΣhrend eines laufenden
  320. Spieles im Spielmodus "Profi") gestartet bzw. beendet werden.
  321.  
  322. Hinweis:
  323.  -  Die Datenbank ist so konzipiert, da▀ es durchaus m÷glich ist,
  324.     dieses Programm als eine Art "Lexikon" zu benutzen. Es sind
  325.     alle unter Windows gⁿltigen Zeichen erlaubt.
  326.     Aber Vorsicht bei den Antworten:
  327.     Im Kreuzwort-Ratespiel ist es unⁿblich, "Σ", "ⁿ", "÷" und "▀"
  328.     sowie Zahlen, Klammern ... zu benutzen. (Wie gesagt, der Editor
  329.     speichert zwar diese Zeichen, jedoch werden Sie vom Ratespiel
  330.     nicht akzeptiert!) 
  331.  -  Wenn Sie viele DatensΣtze eingegeben haben, wollen Sie sie auch
  332.     sortiert anzeigen k÷nnen. Hierzu ben÷tigen Sie einen Index, d.h.
  333.     eine extra Datei, die die Sortier-Reihenfolge enthΣlt.
  334.     Auch hier unterstⁿtzt der Editor diesen Standard und erzeugt
  335.     diese Index-Datei automatisch, was, je nach Gr÷▀e Ihrer
  336.     Datenbank, einen Moment dauern kann.
  337.  -  Der Editor ⁿberprⁿft automatisch, ob sich Ihre Datenbank in einem
  338.     fehlerfreien Zustand befindet. Ist dies nicht der Fall, versucht
  339.     das Programm automatisch, die Datenbank wiederherzustellen.
  340.  -  Ein Problem des Editors besteht in seinem Zeitbedarf fⁿr Listen-
  341.     erstellung und Indexerstellung. Je gr÷▀er die Datenbank ist, desto
  342.     lΣnger dauern die Erstellungen von Listen und Indexen.
  343.     Durch eine einmalige! Erstellung von Indexen habe ich versucht,
  344.     dieses Problem auf ein Minimum zu beschrΣnken.
  345.  -  in einer mathematischen Datenbank kann der 1. Datensatz nicht gel÷scht
  346.     werden
  347.  -  Weitere Hinweise finden Sie unter Tips und Tricks
  348.  
  349. Der Editor besteht aus folgenden Elementen:
  350.  
  351. Frage
  352.  - dieses Feld kann mit bis zu 85 Zeichen belegt werden
  353.  - es sind alle unter Windows gⁿltigen Zeichen m÷glich
  354.  
  355. Antwort
  356.  - dieses Feld kann mit bis zu 15 Zeichen belegt werden
  357.  - es sind alle unter Windows gⁿltigen Zeichen m÷glich, nicht alle werden
  358.    aber vom Ratespiel akzeptiert (u.a. sind das "Σ", "÷", "ⁿ", "▀", Zahlen,
  359.    Klammern ...)
  360.  - Antworten mit weniger als 3 Zeichen sind zwar m÷glich, werden vom Pro-
  361.    gramm aber ignoriert
  362.  - die eingegebenen Zeichen werden automatisch auf "Gro▀schreibung" umgesetzt
  363.  
  364. I<
  365.  - der erste Datensatz der Datenbank wird angezeigt
  366.  - liegt ein Index auf der Datenbank, so ist es der erste Datensatz, auf
  367.    den sich der Index bezieht
  368.  
  369. >
  370.  - geht zum nΣchsten Datensatz
  371.  - liegt ein Index auf der Datenbank, so ist es der nΣchste Datensatz,
  372.    auf den sich der Index bezieht
  373.  
  374. <
  375.  - geht zum vorherigen Datensatz
  376.  - liegt ein Index auf der Datenbank, so ist es der vorherige Datensatz,
  377.    auf den sich der Index bezieht
  378.  
  379. >I
  380.  - der letzte Datensatz der Datenbank wird angezeigt
  381.  - liegt ein Index auf der Datenbank, so ist es der letzte Datensatz,
  382.    auf den sich der Index bezieht
  383.  
  384. Neu
  385.  - hier anklicken, wenn Sie einen neuen Datensatz erstellen wollen
  386.  - dabei wird die Frage vom letzten aktuellen Datensatz ⁿbernommen (das
  387.    soll die Eingabe vereinfachen)
  388.  - liegt ein Index auf der Datenbank, wird der neue Datensatz automatisch
  389.    einsortiert
  390.  - ist kein Index vorhanden, steht der neue Datensatz am Ende der Datenbank
  391.    und wird erst durch eine Indexerstellung richtig einsortiert
  392.  
  393. L÷schen
  394.  - der aktuelle Datensatz wird nach einer Sicherheitsabfrage aus dem
  395.    Speicher und aus der Datenbank gel÷scht
  396.  - liegt ein Index auf der Datenbank, wird dieser sofort geΣndert
  397.  
  398. ─ndern
  399.  - eine ─nderung des Datensatzes wird nur dann wirksam, wenn vorher dieses
  400.    Feld angeklickt wurde
  401.  - wΣhlen Sie eine neuen Funktion, wird Ihre ─nderung automatisch gespeichert
  402.  
  403. Suchen
  404.  - sucht genau nach dem Eintrag in der Datenbank, der in der Dialogbox
  405.    "Wonach suchen?" eingetragen wurde
  406.  - bei der Benutzung dieser Funktion ist darauf zu achten, da▀ sich der
  407.    Index auf den Bereich bezieht, in dem Sie suchen
  408.    (das hei▀t: Wollen Sie nach einer Frage suchen, mu▀ sich das Sternchen
  409.    im Feld links neben dem Eingabefeld fⁿr Fragen befinden.)
  410.  
  411. Ende
  412.  - hier wird der Editor beendet
  413.  
  414. Liste
  415.  - es wird eine Liste aller in der Datenbank enthaltenen DatensΣtze erstellt
  416.    und angezeigt
  417.  - dabei stehen die Antworten alphabetisch geordnet links und die dazuge-
  418.    h÷rigen Fragen rechts
  419.  - je nach Gr÷▀e der Datenbank kann das einen Moment dauern
  420.  - es k÷nnen maximal 9900 DatensΣtze angezeigt werden
  421.  
  422. L
  423.  - steht jeweils rechts neben den beiden Eingabefeldern
  424.  - klicken Sie das "L" neben dem Fragefeld an, werden alle m÷glichen
  425.    Antworten zu der aktuellen Frage aufgelistet
  426.  - klicken Sie das "L" neben dem Antwortfeld an, werden alle m÷glichen
  427.    Fragen zu der aktuellen Antwort aufgelistet
  428.  - je nach Gr÷▀e der Datenbank kann das einen Moment dauern
  429.  - es k÷nnen maximal 9900 DatensΣtze angezeigt werden
  430.  
  431. ?
  432.  - steht jeweils rechts neben den beiden Eingabefeldern
  433.  - klicken Sie das "?" neben dem Fragefeld an, erscheint eine Dialogbox
  434.    und Sie k÷nnen eingeben, nach welcher Frage gesucht werden soll
  435.  - klicken Sie das "?" neben dem Antwortfeld an, erscheint eine Dialogbox
  436.    und Sie k÷nnen eingeben, nach welcher Antwort gesucht werden soll
  437.  
  438. *
  439.  - steht jeweils links neben den beiden Eingabefeldern
  440.  - zeigt an, auf welchem Abschnitt der Datenbank der Index liegt
  441.  - soll ein Index neu erstellt werden, ist nur das leere Feld anzuklicken
  442.  - je nach Gr÷▀e der Datenbank kann das einen Moment dauern
  443.  
  444.  
  445. Tips und Tricks
  446. ===============
  447.  
  448. zur Datenbank
  449.  - Sie k÷nnen zu jeder Zeit ein beliebiges RΣtsel, unabhΣngig von der
  450.    geladenen Datenbank, l÷sen
  451.    Beispiel: aktuelle Datenbank ist mathematisch,
  452.              aktuelles RΣtsel ist alphabetisch
  453.  - achten Sie bei der Erstellung einer Datenbank darauf, das m÷glichst
  454.    viele kurze L÷sungsworte enthalten sind (3 bis 6 Buchstaben)
  455.  - halten Sie etwa ein VerhΣltnis von 3:4:1 ein
  456.    (3 = dreibuchstabige Worte / 4 = vier- bis sechsbuchstabige Worte)
  457.  - gestalten Sie Ihre Datenbank nicht zu gro▀ bzw. entsprechend der
  458.    Leistung Ihres Computers
  459.    (bedenken Sie immer, je gr÷▀er Ihre Datenbank, um so lΣnger dauert die
  460.    Bearbeitungszeit - aber, um so interessanter die RΣtsel)
  461.    Empfehlung (es geht natⁿrlich viel, viel mehr):
  462.     Computer  66 Mhz - maximal  7500 DatensΣtze je Datenbank
  463.              133 Mhz - maximal 10000 DatensΣtze je Datenbank
  464.           ab 200 Mhz - maximal 15000 DatensΣtze je Datenbank
  465.  - Datenbanken mit mehr als 15000 DatensΣtzen sind zwar problemlos m÷glich,
  466.    aber uneffektiv
  467.  - nutzen Sie die Tauschfunktion von Datenbanken
  468.    Sie k÷nnten z.B. Datenbanken nach Themen oder nach Bereichen erstellen
  469.    Was u.a. m÷glich wΣre, zeigen z.B. die Aufgaben 10 /11 /12 dieser Version
  470.    + Aufgabe 10:
  471.      Mathematik gemischt: (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division)
  472.    + Aufgabe 11:
  473.      Mathematik nur Addition
  474.    + Aufgabe 12:
  475.      Mathematik nur Subtraktion
  476.    (Hinweis: mathematische RΣtsel k÷nnen nur mit speziellen Datenbanken,
  477.              die Sie vom Autor beziehen k÷nnen - siehe Bestelltext - ,
  478.              erstellt werden, andernfalls wird ein solches RΣtsel nie l÷sbar
  479.              sein - es wird zwar problemlos erstellt, aber das Ratespiel
  480.              akzeptiert Ihre Eingabe nicht)
  481.  - nutzen Sie die M÷glichkeit, effektive Datenbanken vom Autor zu beziehen
  482.    diese Datenbanken sind speziell fⁿr dieses Programm entwickelt worden und
  483.    entsprechend leistungsstark sowie erweiterbar (siehe Bestelltext) 
  484.    (17 Demo-RΣtsel wurden mit ein und der selben Datenbank - 9000 DatensΣtze,
  485.    erstellt)
  486.  
  487. zum Editor
  488.  - der Editor erkennt, ob Sie VerΣnderungen an der Datenbank vorgenommen
  489.    haben oder nicht - er erstellt, wenn er VerΣnderungen registriert, neue
  490.    Indexe und Sicherheiten, was natⁿrlich seine Zeit braucht
  491.  - Σndern Sie Ihre Datenbank im Komplex und hintereinander, das erspart Zeit
  492.  
  493. zum RΣtsel erstellen
  494.  - um bei der RΣtselerstellung Zeit zu sparen, hier einige Hinweise:
  495.    + haben Sie die Option "kurze Worte mischen" aktiviert, ben÷tigt Ihr
  496.      Computer Zeit zum "mischen"
  497.    + haben Sie die Option "lange Worte einbeziehen" deaktiviert, ⁿbergeht
  498.      das Programm lange Worte und ist somit schneller
  499.    + haben Sie die Option "doppelte Worte einbeziehen" deaktiviert, entfΣllt
  500.      die Kontrolle auf doppelte EintrΣge im RΣtsel - das Programm wird
  501.      ca. 40 Prozent schneller
  502.    + erstellen Sie mehrere RΣtsel hintereinander, entfΣllt ab dem 2. RΣtsel
  503.      das Initialisieren der Datenbank - das Programm wird schneller
  504.  
  505.  - das Programm gibt u.a. Hinweise auf den Zustand Ihrer Datenbank:
  506.    + zu wenig dreibuchstabige und zu wenig vier-bis sechsbuchstabige Worte
  507.      es kann dennoch ein RΣtsel erstellt werden, jedoch werden im RΣtsel
  508.      Lⁿcken auftreten
  509.    + die Datenbank ist ersch÷pft
  510.      Sie mⁿssen die Datenbank "auffrischen", um neue RΣtsel erstellen zu
  511.      k÷nnen
  512.